Перейти к публикации

Epic

Пользователи
  • Публикации

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Epic

  1. О жилье не осведомлен, такси:

     

    8(473) 2-727-727 - желтое такси

    8(473) 2-60-54-54 - емеля

     

    Лучшие по цене\качеству, меня не подводили, хотя у нас с такси порой бывают проблемы. Если что, просто заранее заказывайте на определенное время - никаких задержек не будет.

  2. Ну если мне не изменяет память, дело было так:

     

    у Солярки два пойзон каунтера, когда начали качать нексусы.

     

    Атака четырьмя - дум блейд, 5 пойзонов.

     

    Атака тремя - дум блейд, +1 от кессига (если не +2) 8 пойзонов

     

    Атака двумя - без двух думблейдов сразу тут уже не разберешься.

     

    Почему это также лучше, чем качать один? Оппоненту в определенный момент нужно сыграть сразу два думблейда, которые еще надо накопать, а не поднимать снапкастеров\думблейды по разу в ход.

  3. Дум блейда там три да, только еще снапкастеров тоже три.

     

    С атакой всех нексусов мы находимся в точно такой же ситуации, что и с атакой одного, но на дамагах мы уже можем обыгрывать дум блейд, раскачивая непоцеленный нексус (при атаке четырех нексусов маны конечно не хватит, а вот 2 и 3 уже можно).

  4. Ну надо было посмотреть эту игру, а не читать описание. Парень с рампой просто плохо играл - вместо того, чтобы ходить в атаку всеми четырьмя нексусами, он все время ходил одним, полностью втапываясь на Вольф Ран и получая дум блейд.

  5. По-моему, как раз в моноредах с кучей бурна реинфорсмент вызывает (вызывал) кучу проблем. А тут герои, фениксы, берсеркеры - нормально так, играйте свой реинфорсмент. :D

  6. Вырвано из контекста, но суть в-общем передает:

     

    Матчапы

     

    Агрессивные колоды

     

    Zoo (классический) - вполне нормальный матч

     

    Punishing Zoo - Матч намного хуже

     

    Боросы - делают этот матч близким к мёртвому

     

    Гоблины - когда вы умираете от двух-трёх гоблино-токенов, в целом не редки

     

    Агро-контроли

     

    Dreadstill’ы разнообразные - Матчап не очень сложный, но проигрываемывый

     

    Canadian Threshold - Матчап во многом похож на дредстил

     

    Team America - Существенных отличий от матча с ростом я не вижу

     

    Мерфолки - готовы крушить и ломать, вдруг оказывается, что с той стороны уже три существа 44 которые убивают вас на следующий ход

     

    Маверик - по ощущениям он около 50/50

     

    Фиши (БВ и УВ) - Матчи тоже около 50/50

     

    АгроЛом - После сайда всё обычно очень печально, но, так как первая занимает очень много времени, есть шанс, что вторую вы не доиграете.

     

    Контрольные матчи

     

    Вертолёты - делают матч достаточно плохим

     

    RUG контртоп - Матч очень хороший, но никаких адекватных предпосылок для этого я не вижу.

     

    ВегасБГ - Наверное, слегка в плюс, но очень зависит от того, в нужном ли порядке вы раздаёте полезные спелы

     

    УБг(в) Лендстил - Достаточно тяжёлый матч

     

    Комбы и комбо контроли

     

     

    Эти два типа колод наверно надо разделить на колоды с существами (Сника, Пеинтер) и без (ТЕС).

    С первыми мы играем очень хорошо, со вторыми не играем

     

     

    В легаси не шарю нисколько, но судя по описанию матчей - зачем играть этой колодой, которая почти ни у кого не

    не выиграывает, а если и выигрывает, то *нужно постараться*?

    • Плюс 1
  7. Я думаю (а по твоим заявлением теперь 100% уверен), что кроме Бант Пода, который собрал некто Руэль Оливье, и как-то даже с преордейнами вместо пондеров (что было оправдано небольшим количеством шаффл-эффектов в бант поде, хотя и этот момент можно обойти), ты (Вы?) больше никаких Подов в руках не держал(и?). А на Чапина класть хрен великодушно - ну вначале надо хоть стать не хуже Чапина. Так что увы.

  8. В режиме без фечек и преордейна Под нам теперь будут давать реже раза в два (от балды циферка), а двойные косты в колоде есть (обычно базовых цветов - РГ, ГВ, БГ). Я подвожу к тому, что целесообразность трехцветных Подов как класса вообще уменьшается в силу отмирания третьего цвета, в котором остался пондер и имэдж (ааа, и Скааб Руинатор, куда ж без него).

  9. Вот тут и рисуется проблема. Трехцветные поды любят первые дропы, а сегодняшние манабазы первые дропы не жалуют. Если положить много форестов, то начнет вылезать проблема с двойными костами (что, под - колода не о двойных костах?), да и первые дропы не всегда остаются с нами... В-общем и целом, даже балансируя, имхо манабаза становится сильно хуже из-за зависимости от бейзиков на столе (т.е. тупо медленней). А в свете всяких стилов, я даже и не знаю - успеем?

     

    Я не говорю, что это суперпроблема, но она есть, и решение ее не такое тривиальное, как может показаться.

  10. Воронеж Starz&Noobz

     

    Алексей Тарасов

    Орлов Ярослав

    Малкин Артем

    Колесников Геннадий

    Скрынников Сергей

     

    з.ы. нам вариант ехать только на машине, что достаточно удручающее для водителей занятие :) Но хотим!

×
×
  • Создать...