Перейти к публикации

morugnir

Пользователи
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем morugnir

  1. Продолжаю накуривать деку. Свежий лист Вашему вниманию. Стало стабильнее, хоть и не так жестоко.

    Не могу определиться с опцией дров или отменки. Дров явно ускоряет и стабилизирует по нанесению урона, отмены сильно помогают посейвить и так малое количество кричей. Думаю, что-то из этого уйдет в сайд в итоге.

    4 Monastery Swiftspear

    4 Delver of Secrets

    4 Stormchaser Mage

    2 Kiln Fiend

     

    4 Lightning Bolt

    4 Serum Visions / 4 Spell Pierce

    4 Titan's Strength

    4 Mutagenic Growth

    4 Apostle's Blessing

    4 Gitaxian Probe

    3 Manamorphose

     

     

    19 ЗЕМЛИ

    2 Polluted Delta

    4 Steam Vents

    3 Wooded Foothills

    3 Bloodstained Mire

    4 Mountain

    3 Island

     

    Сайд: (пока накуривается)

    Hurkyl's Recall

    Pyroclasm

    Tormod's Crypt

     

    Критика приветствуется!

  2. Serum visions с одной стороны дает хороший контроль топдека, с другой медлит деку, которая без него могла потенциально на второй. Менее рискованно и чуть стабильнее... Подумаю, но мне больше нравится идея "все или ничего".

    Последний лист вообще похож на "впихнуть невпихуЭмое". Почему по 3 карты играем?

    По поводу фечек согласен, сейчас мана-база выглядит так:

    2 Polluted Delta

    4 Steam Vents

    3 Wooded Foothills

    3 Bloodstained Mire

    4 Mountain

    3 Island

    • Минус 1
  3. По фечкам учту, благодарю.

    Distortion Strike обязательно попробую.

    Для чего мне в сайде баунс? Чистить стол перед атакой или спасать своих?

    По отменам ИМХО тут Spell Pierce лучше Dipel, я до лейта редко доживаю.

    Почему не играть Tormod's Crypt вместо Relic of Progenitus, с точки зрения быстроты он меня больше устраивает.

    Fling скорее всего не успею в ответ на ремувал - все ресурсы уходят на раскачку.

    Pact of Negation дофига рискованно, но тоже думал о нем.

    Скорее всего буду сайдить Pyroclasm.

    Разрываюсь между Shattering Spree и Smelt. Первый медленный, но позволит снести пол стола афне...

  4. Думаю, что это финальный лист. Осталось определиться с сайдом.

     

    4 Monastery Swiftspear

    4 Delver of Secrets

    2 Stormchaser Mage

    4 Kiln Fiend

     

    4 Lightning Bolt

    4 Artful Dodge

    4 Titan's Strength

    4 Assault Strobe

    4 Apostle's Blessing

    4 Gitaxian Probe

    3 Manamorphose

     

    19 ЗЕМЛИ

    4 Scalding Tarn

    4 Steam Vents

    2 Shivan Reef

    5 Mountain

    4 Island

     

    Сайд:

    4 отмены

    4 артефакт-хейт

    2 грейв-хейт

    5 ....?

  5. У меня как раз вопрос к знатокам: как в большинстве случаев оппонент реагирует на розыгрыш Vexing Devil.

    Просто родилась мысль играть вместо Delver of Secrets комплект этих красных парней, а вместо отмен Expedite. Но это актуально, если оппонент даст рогатому выйти на стол.

  6. Еще раз благодарю всех за советы! Пока получилось вот такое:

    4 Monastery Swiftspear

    4 Delver of Secrets

    2 Stormchaser Mage

    4 Kiln Fiend

     

    4 Lightning Bolt

    4 Lava Spike

    4 Titan's Strength

    4 Temur Battle Rage

    4 Apostle's Blessing

    4 Gitaxian Probe

    3 Manamorphose

     

    19 ЗЕМЛИ

    4 Scalding Tarn

    4 Steam Vents

    2 Shivan Reef

    5 Mountain

    4 Island

     

    С хорошей раздачи и топдека голдфиша и божественного топдека умеет убивать на второй, а в целом на третий-четвертый неплохо жарит. Сайда пока нет. Немного потестирую на уютной кухне.

    Думаю поиграться с количеством магов и собачек. Делвер показал себя неплохим, хоть и не сильно синергичным первым дропом. Лава-спайки чуть медленноваты, думаю потестить другие варианты, возможно контроль. Пробы с манаморфозами иногда очень красиво заходят пачкой с топдека.

    Будут еще советы - подкидывайте. Буду благодарен :good:

  7. При уходе из белого в синий, блессинг не теряется, а начинает играться за бесцветную и боль. Temur Battle Rage с собаками хорош, но если планируем давать неблокируемость/защиту от цвета блокирующих крич, то я бы выбрал лучше Assault Strobe, ибо на манку дешевле

     

    Боюсь, что играть 2 комплекта картона за боль + фечки + шоклэнды + пэйнлэнды... сам себя сожгу нахрен. Но пробовать можно.

    Assault Strobe не дает трампла - не вижу большого смысла, если только на третий ход разогнать собачку.

  8. Если уходить в синий, то теряется Apostle's Blessing, который выполнял две функции - защитить кричу или дать ей возможность пробежать мимо блокеров. Можно заменить чем-то вроде Artful Dodge, но он не даст защиту от ремувала.

    Кстати, Temur Battle Rage также призван больше не для раскачки, а для того, чтоб дать трампл в купе с дабл-страйком, что дает и снести блокера, и пробить по игроку.

    Есть идеи, как реализовать нанесение урона без этих карт при игре в синий?

  9. Доброго всем дня! В модер только пытаюсь войти, так что не судите строго. Накурил такой лист. Прошу советов по улучшению и сайду (мету Москвы пока совсем не знаю, так что полет фантазии).

     

    4 Monastery Swiftspear

    4 Seeker of the Way

    4 Abbot of Keral Keep

    1 Dragonmaster Outcast

     

    4 Lightning Bolt

    4 Lava Spike

    4 Titan's Strength

    4 Temur Battle Rage

    4 Apostle's Blessing

    4 Defiant Strike

    3 Manamorphose

     

     

    20 ЗЕМЛИ

    4 Arid Mesa / для удешевления пока скорее всего будут фечки в красный/белый подешевле

    4 Sacred Foundry

    3 Temple of Triumph

    5 Mountain

    4 Plains

     

    Очень хочется играть Gitaxian Probe, но пока не понимаю, вместо чего приткнуть.

    • Минус 1
    • Плюс 1
  10. С грейва поднимаются Griselbrand и Gray Merchant of Asphodel. В ответ на тригер мерчанта оппонент играет Path to Exile в демона. Вопрос, как разрешится тригер мерчанта?

    Аналогично, что будет с тригером, если целью будет мерчант?

  11. А вот такие как будут смотреться: Sin Prodder ?

    Подумал, что они более синергичны Harness the Storm, могут сбегать в атаку за счет menace, чаще будут давать боль (если не поймают ремувал).

  12. А меня почему-то импульсы здесь заставляют сомневаться :) Понятно, что карта шикарная, но в лицо не бьет, что слегка противоречит идее деки.

     

    Ну и вместо чандр и ауткаста хочется положить 3-х дарк-двеллеров :)

    Идея интересная. Вопрос - на что менять имульсы? Они хороши, хоть и не сильно синергичны, да.

    По поводу двеллеров вопрос по правилам: если на столе есть Harness the Storm входят двеллеры, могу ли я два раза кастануть единственную лежащую на грейве карту, например Мастерство (Exquisite Firecraft) ?

  13. http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=1264320 более контрольный вариант.Весселы можно на пульсы Firecraft Заменить.

    Мне не кажется это играющим. В любом случае, к моей деке отношения имеет мало.

     

    ИМХО:

    Чандра на четвертый+ вполне может, не поймав ремувал, сделать 5 дырок. В худшем случае оттягивает на себя ремувал, сохраняя нам Регентов/Драгонмастера. Почему плохая в этой деке?

    Харнесс дает прекрасный адвантаг в лейте, позволяя играть с топдека по два бурна в лицо/сносить весьма толстых тупо Импульсами и т.д.

    Так что тоже не соглашусь.

     

    Лучше вообще писать, почему "вооон та вот карточка" плохая. Заявления типа "Чандра - плохо" без аргументации советом назвать сложно.

    • Минус 1
    • Плюс 1
  14. Лист вышел такой. Идея: контроль стола, попутное проедание бурном по возможности.

    4 Fiery Impulse

    4 Atarka's Command

    4 Draconic Roar

    4 Exquisite Firecraft

     

    2 Lightning Axe

    2 Avacyn's Judgment

    4 Fiery Temper

    4 Tormenting Voice

     

    1 Pyromancer's Goggles

    2 Harness the Storm

     

    2 Chandra, Fire of Kaladesh

    1 Dragonmaster Outcast

    4 Thunderbreak Regent

     

     

    22 -=ЗЕМЛИ=-

    2 Haven of the Spirit Dragon

    12 Mountain

    2 Forest

    4 Game Trail

    2 Cinder Glade

     

     

    Sideboard:

    2 Naturalize

    2 Clip Wings

    3 Lightning Berserker

    2 Scab-Clan Berserker

    2 Act of Treason

    2 Smash to Smithereens

    2 Kozilek's Return

     

    Прошу совета бывалых. Зайдет? Что стоит сменить, чтоб зашло?

    • Минус 2
  15. Вопрос по Brain in a Jar

    Могу я играть под него карту с мэднесом, где КМК не равно косту мэднеса?

    Например, на столе лежит Мозг, играю Tormenting Voice, скидываю под него Fiery Temper. Могу сыграть его под Мозг в мэднес?

    Если могу, то какое количество каунтеров должно быть на мозге - 1 или 3?

    Аналогичный вопрос по различным эффектам, уменьшающим стоимость разыгрывания. Сколько каунтеров должно быть на мозге - равно КМК или равно стоимости разыгрывания?

    Как будет разыгрываться из под Мозга Lightning Axe? Мне надо будет дискардить/доплачивать, или ничего не надо будет доплачивать?

    • Минус 4
  16. КА почти нет, разве только с чандры в лейте.

    Одна отменка и пачка баунса не спасут.

    Radiant Flames скорее сайд, и лучше козилека вместо них.

    Зачем в деке Sunken Hollow?

    Гуру-проплееры, я верно уловил косяки?

    • Плюс 1
  17. действительно. Что предлагаешь заменить?

     

    Вот еще новинка.

    Хз чем заменять... Мыслей нет.

     

    Новая дечка на первый взгляд таааак много дровает... Даже два архива впихнули. У меня сомнения, успеет ли она остановить стол. Надо потестить.

  18. О, святые угодники, по пятому кругу обсуждение подстрекателя пошло. Объясняю: он НИКАК не влияет на твои топдеки. Серьёзно, абсолютно никак. После того, как ты его выставил, ты будешь дровать абсолютно фиксированный набор карт, просто это будут не карты подряд, а карты "через одну", а остальные просто будут с пользой утилизироваться, уходя либо в дамаг, либо в руку. Можно представить, что, после выставления подстрекателя, все нечётные карты деки "уйдут" вниз колоды, в вакууме тебе от них так и так толку нет, а с подстрекателем ты хотя бы будешь из них профит извлекать. Это в случае, когда у нас туторов нет, но в типке я дохрена туторов и не видел.

     

    Что такое "тутор"?

    • Минус 2
  19. Дискарда не слишком много?

    Судя по деке КА будет только с нулевой абилки чандры. Контролю нужен дров, а тут только дров-дискард.

    Мэднес, который как-то компенсирует дискарды, не будет филить грейв под флип джейса.

  20. Для мейна даже с учетом меты слишком узкая карта. В сайд колоды, где основной цвет красный, думаю можно. При удачном стечении обстоятельств убьешь Авацину. При супер-удачном Оджутая, если это Эспер, а не W/U хуманы с антенной на поле.

     

    В атарку. Под антенны сайд Natural State.

    Ок, сайдим. Две, или стоит пробовать больше?

     

     

    П.С. Мне вот просто интересно, кто минусит мои коменты? Как дети малые, ей богу.

    • Минус 7
    • Плюс 1
×
×
  • Создать...