На выходных тестил деклист Полиморфа от Kenji Tsumura против Джанда. Сыграл в общей сложности 30 партий. Небольшое преимущество на стороне Полиморфа. Выиграл со счетом 11-9 партии до сайда, и со счетом 6-4 партии после. Конечно, этот результат может быть не совсем показательный, т.к. играл я декой практически впервые, но все-таки факт, а дека оказалась ни такой уж и сложной в пилотировании. До этого Валакутом играл, там все гораздо запутаней, а ошибаться нельзя вообще. Немного комментариев.
Скастовать Polymorph на 3-й ход получалось очень-очень редко. Практически всегда у оппонента есть источник красной маны, а рисковать поймать директ в токена стоит, на мой взгляд, лишь в крайних случаях. В то же время, закладываясь на вероятный Polymorph, Джанд серьезно тормозит, держа землю растапанной, что есть гуд. Ну и особенно приятно сыграть на второй ход Spreading Seas. Два Spreading Seas на второй и третий ход дают просто вагон времени, на то, чтобы раскрутить комбу. Awakening Zone надо ставить сразу же как только есть мана на него. Как исключение - вышеописанная ситуация с морями, а в остальных случаях всегда. Это движок для комбы, это чампблокеры и манаразгон в одной карте. Архиважный элемент! Можно играть без Jace, the Mind Sculptor, но без этой картонки никак. Blightning, на удивление, не очень напрягал. Почему-то ожидал прямо противоположного. Ответа на Emrakul, the Aeons Torn у Джанда со средестатистическим деклистом просто нет. А вот скастовать его с руки у меня так и не получилось. Если же приходит Iona, Shield of Emeria, то тут надо играть по ситуации. Запретить играть красный круче, но есть риск нарваться на Maelstrom Pulse. т.е. очень желателен запасной Negate в руке, пара Maelstrom Pulse в грейве, либо же прокачанная удача. Запретить черный - похуже, зато убить ангела бурном будет крайне проблематично, разве что ей придется постоять на блоке, а там могут дожечь. Garruk Wildspeaker и Into the Roil в данном матчапе абсолютно некритичны. Надо поиграть с другими деками, но по ощущениям они не очень нужны вообще. Возможно заменю их на два Deprive и буду тестить дальше. Понятно, что Garruk Wildspeaker это теоретически еще один винкондишин (но у меня из 17 победных партий выиграть им не получилось ни разу) и генератор токенов, а Into the Roil в матчапах против UW-контролей поможет, скажем против Oblivion Ring, сыгранного в Emrakul, the Aeons Torn, но против Джанда она не нужна. Jace, the Mind Sculptor. Это понятно, я думаю. Движок, кардадвантаж, контроль за топдеком оппонента при необходимости, да и пришедшего в руку ангела или элдрази поможет зашафлить обратно. Отсайживал обычно Into the Roil и 3 Negate. Вместо них клал в деку 4 Flashfreeze. Потом попробовал убрать и Garruk Wildspeaker, чтобы играть в 6 каунтеров и не пропустить Thought Hemorrhage. Ну и Iona, Shield of Emeria менял на второго Emrakul, the Aeons Torn. Сделал вывод, что после сайда играть с Джандом легче. Практикой подтвердилось.
Собственно все. Попробую в ближайшее время потестить против UW-Tapout и RDW. Что-то мне подсказывает, что с последним будут большие проблемы.