Перейти к публикации

Dead Parrot

Пользователи
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dead Parrot

  1. Если ты про лимитед, то там и медведями некоторые играют. А в констрактеде спел который может размениваться 2 к 1 и при отсутствии существ у оппа не делает ничего, до "адового полома" ну как-то недотягивает. Но вообще играбелен, сильная карта
  2. прикольно в формате становится очень много скрая, скорее хорошо, чем нет
  3. с учетом начинающих что-то уметь некричевых дек, не такой уж и полом Да еще и сорцери
  4. http://www.mythicspoiler.com/kld/cards/revolutionaryrebuff.jpg http://www.mythicspoiler.com/kld/cards/selectforinspection.jpg не так уж плохо Upd Лучшая синяя карта сета http://www.mythicspoiler.com/kld/cards/glimmerofgenius.jpg Upd Все блин собираю моноу контроль на энергии http://www.mythicspoiler.com/kld/cards/confiscationcoup.jpg
  5. Курьер поломный даже не на дэмэдж триггер!
  6. когда я начинал играть, большинством магов в нашем клубе были школьники, экономящие на завтраках
  7. Этакая насмешка над умирающей контерспелл-стратегией
  8. почему очевиден? ну то есть причин не печатать нет, согласен, но почему именно он?
  9. Общая атмосфера - еще больше пестроты, ванили, немного напоминает алару с ее первыми мификами и кучей мультиколорных карт с золотыми рамками
  10. Я имел в виду аналог с более низким паверлевелом, что-то наподобие Compulsive research/ Thirst for Knowledge , да, на худой конец, Catalog со встроенным "положите на топдек карту из руки"
  11. Но тогда ситуация была совсем другая: вышло уж слишком много чудо-карт, превращающихся в полом (лава экс за 1, врас за 1, тайм волк, ангелы, делвер), причем это были карты разных цветов и содержали разные планы на игру, так что это были бы состоявшиеся, мощные, синергичные, без "мертвых" кард стратегии, существовавшие бы в разных вариациях, но с одним общим ядром - новым брейнштормом. Теперь же брэйншторм становится 1) минорным (ну, в зависимости от качества этого самого шторма) кантрипом/дро энджином для синих дек (Мидрэндж-контроль с новой UG эльфийкой как вариант), возможно, как-то работать с Matter Reshaper-ом 2) частью движка для 1-2 довольно хрупких комбо-стратегии (при нынешнем кардпуле в стандарте работает только Marvelous Aetherwork), а-ля "накопить 6 жетонов засчет потери эдвантэджа/скорости, выстрелить легендарным! артефактом (который может контриться, убиваться банальным ремувлом за 1 ману, сбрасываться с руки), где выполняет 3 функции - копать до нашей пушки/батареек/контерспеллов, избавляться от третьего эмракула в руке и стрелять из пушки. В принципе, с первыми двумя справляется какой-нибудь See Beyond, но в колоде, которая даже со штормом выглядит хрупко, хотелось бы минимизировать рандом. 3) Причиной билдить чудеса в модерне, что при нынешней консистенции угроз звучит не так уж плохо
  12. очень неуниверсально и дорого
  13. Визарды показали 2 комбо-ориентированные карты, работабющие по принципу "Look at the top X - поставь бивня если получилось", но почти никакой манипуляции с топдеком. По-моему, в сет напрашивается brainstorm-подобные эффекты (тюторы на топдек уже слишком)
  14. "the rest" и к "top ten" не относится, как минимум потому что нельзя положить неперманенты на поле Upd там вообще не фигурирует категория "creatures from top ten", есть только "top ten" и "two creatures" Ну а про "creatures from exiled" так бы и сказали, сравни, например, c Oblivion Sower
  15. Да нет были мыры которые прямо с чардж жетонами чародействовали
  16. Хотя и тогда в принципе были возможности манипуляции с чардж-каунтерами, но с теперешней энерджи их конечно больше
  17. Речь, скорее, о том что в тогдашнем контексте "add 1" хуже чем в нынешнем
  18. ну как это не работает?) атака на 5, атака на 5, атака на 5, атака на 5, поиграли
  19. Что значит не котируется, это блин инстантовая туша, дающая эдвантэдж, прям мечта для дро-го контроля
  20. Похоже, появляется надежда на моносиний контроль в типе, щас бы еще контры какой хотя бы напобобие маналика (вангую будет что-то по типу Harnessed Lightning)
×
×
  • Создать...