Перейти к публикации

Shamzi

Пользователи
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Shamzi

  1. Такой вопрос: на столе Sundial of the infinite,в предыдущий наш ход, был разыгран пакт(или несколько,не суть важно) за который мы не в состоянии уплатить.Если в начале шага поддержки закончить ход часами,мы проиграем игру или нет?

  2. *Оракул mode on*

    Предполагаю, что тамошний "клуб" представляет из себя небольшой магазинчик с очень маленькой игровой зоной (2-3-4 стола). В "клубе" - один клубмейкер, он же администратор, он же продавец. Может быть, иногда их двое. В магаз заходят рандомные люди, покупают рандомные игры, в зоне их можно опробовать. Кто-то даже купил Магию (стартер, готовую дечку или получил бесплатную из интернетов). И сейчас несколько людей с раена приходят иногда пошпилить в карточки в формате "зеленая колода против красной колоды". Таких людей - штук 8-10 от силы. Потенциал данного места как клуба с регулярными турнирами стремится скорее к нулю, чем к возрастанию. Такие вот мои прогнозы. Если я ошибаюсь, то буду очень рад.

    *Оракул mode off*

    Быстрый обзор:

    Холод,магазин через дверь,4 стола с проходом посередине.Ассортимент синглов не обширен.Народа нет совсем.Рандомных игр тоже не имеется.

  3. Moorland Haunt реально тащит?

    Azure Mage против контролей сайдить?

    Реально тащит.

    А вот мага я бы на Jace's Archivist поменял.Он и с земелькой что-то худо-бедно делает и неплохо перезагружает руку,при этом не умирает от гатшотов и прочих 1 dmg to target creature.

    С соляркой правда не рекомендую так делать,хотя на вкус и цвет.

  4. эээ, а точно 8 белых сурсов хватает, чтобы стабильно ставить титана? или с уходом из типа морей и тектоников жизнь в этом плане стало ну совсем легче?))

    Может я дико удачлив и облучил руки микроволновкой,но из сыгранных ~40 игр ни в одной не крючило по цвету.Хотя с учетом гостов я бы доложил пару равнин.

     

    Это где такое засилие? По радио передавалаи: манарамп (моноГ или РГ), УБ-контоль и иногда токены, да хуманы.

    Как играем с этими архетипами?

     

    З.Ы.:Да и от пода ринг весьма сомнителен.

    С рампой матч неплох,успеваем запинать,в крайнем случае откидываемся контрой и ждем титана чтобы вытащить все,что не успело дожить до звездного часа.

    С Соляркой иногда возникают проблемы ибо дикое количество ремувала против этой деки практически автовин.

    С токенами не встречался,увы,ничего сказать не могу.

    Хуманов переезжаем за счет врожденной толщины наших существ и большего кол-ва лордов.

    Очень плохо живем с моноредом,матч кажется незатащим ни в каких условиях.Он быстрее,имеет ответы на всех существ и тупо разбивает кол-вом ремувала.

    С УБ-контролем очень неплохо.Спасает,как ни странно,архитектор и титан.

     

    Вообще с контролями нам играется совсем хорошо.Уб напрягает только тем,что там есть гтфо и блейды.Основной минус деки-без лордов существ невозможно прикрыть даже контрой.

     

    З.Ы Про облоринг-Все таки предпочитаю держать его мейном вместо Офферингов.В случае неудачного начала и раскрутившегося пода,им можно в случае чего и Женщину-якорь убрать.

  5. Тестил вот такой вариант:

    + Lands

    12 Island

    4 Glacial Fortress

    3 Moorland Haunt

    4 Seachrome Coast

     

    Creatures

    4 Grand Architect

    4 Lord of the Unreal

    4 Phantasmal Bear

    2 Phantasmal Dragon

    4 Phantasmal Image

    2 Sun Titan

    2 Wurmcoil engine

     

     

    Spells

    3 Forbidden Alchemy

    2 Dissipate

    4 Mana Leak

    3 Oblivion Ring

     

    Sorceries

    3 Gitaxian Probe

     

     

    Титаны запредельны,поднимают все что можно,но больше 2х многовато.

    Вурмы с архитектором это вообще не обсуждается.

    Снапкастеры конечно хороши,но подумалось что вместо них лучше ляжет алхимия.Контры достаточно,а вот дрова с одними пробами значительно не хватает.(Первоначально бюджет,но после пары тестов решил от них отказаться вообще).

    Облоринг это решение под метагейм(засилие соляр и подов),но с агрой сайжу Timely reinforcement.

     

    Из очевидных проблем-при наличии у оппонента расстрелоспеллов колода тормозится до 5 ман(лорд+контра),без него существа просто рассыпаются.Архитектор решает проблему путем инсталлирования Вурма,именно потому и лежит.

     

     

    Может добавить 1-2 Batterskull во первых отлично копируются метаморфом, если грать архитектором - легко кастятся с таким кол-во синих кричей, их сложно убить и трудно порейсить :), так что я бы играл бы -1 вурмкойл -1 метаморф +2 баттерскула точно :).

    Ты учитывай,что все кроме лордов и архитекторов умирают от снаряжения,так что не самый лучший план.

  6. В стандарте после такого ставят теззерета и запрофилирейтив его жахают на 20+.

    Насколько помню в 1 из дайджестов была такая дека Semblance Tezzeret

  7. Собака еще и убивает,а паразит будет просто мертвой картой.Кстати не понимаю,чем так хороша проба?За 2 жизни подровать 1 карту?Так не лучше что-то другое положить?

     

    Сплеш в синий оправдан ради контры и архитектора+джейсы.

     

     

  8. Подумал насчет синего,может проще тогда скрафтить бант версию?Чтобы искать преордейном запчасти и прикрываться врасом?

  9. Увидел в спойлере пару интересных картонок и предлагаю вот такую комбо-деку.

    Суть:Сбиваем себе хиты до 0,меняемся/Убиваем собакой.Для надежного выживания играем Melira, Sylvok Outcast.

    3 Immolating Souleater (убиватель/комбо)

    2 Shrine of Boundless Growth (спорный разгон)

    3 Melira, Sylvok Outcast (очень интересное взаимодействие с чаркой,но 4 имхо многовато ибо легендарная и тощая)

    4 Arbor Elf (разгон)

    4 Llanowar Elves (разгон)

    3 Norn's Annex (в этот слот можно забить мистиков,но по причине бюджета позволить не могу,да и смысла не вижу)

    3 Phyrexian Metamorph

    4 Phyrexian Unlife (комба)

    2 Soul Conduit (комба,не 4 ибо 6 кост и сам по себе не очень полезен)

    4 Spellskite (на жизни нам в общем то плевать,а спасает все что только можно-ну просто незаменим)

    4 Beast Within (мечи/джейсы/гидеоны идут лесом)

     

     

    5 Forest

    5 Plains

    4 Razorverge Thicket

    4 Sunpetal grove

    2 Terramorphic expanse

    4 Tectonic Edge

  10. Вошёл Squadron Hawk получили + 3 карты за 2 маны, правдо бесполезных карты но всё же.

    +-3 Бесполезные карты в деке

    +3 Летающих(!) Порщика с мечом в клюве

    +Перетасовать деку можно даже если хавков в ней уже не осталось

    +В случае людей играющих кондемнами можно их неплохо побесить

    +3 блокера которых не надо ждать на руку,отлично стопит всяких тармо(не убивает,но стопит)

     

    -Порщик то он слабый(С мечом может,без него-хиленько)

    -Не лучший топдек в лейте

  11. Масса за 0 есть бесполезный артефакт,а на большее кастить-она отправится в екзаил,откуда ее с каунтерами поставить будет достаточно проблематично.

×
×
  • Создать...