lossek Опубликовано: 25 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2009 Проигрывали последнее время с братом (Kink) 4-3-2-2 А тут решили с ним 8-4 съиграть, пока он у меня в гостях был. Перед Омским опеном хоть потренироваться. Да и какая разница что проигрывать 4-3-2-2 или 8-4 Event #: 726514 Time: 11/25/2009 5:45:48 PM Players: tmar _operator_ me_yourself Giunnes Arcology illwaukeerepresent bearwithbigclaws KinKEO ------ ZEN ------ Pack 1 pick 1: Zendikar Farguide Shieldmate's Blessing Soul Stair Expedition Trapfinder's Trick Mountain --> Marsh Casualties Into the Roil Carnage Altar Ruinous Minotaur Blood Tribute Nimbus Wings Timbermaw Larva Khalni Heart Expedition Bold Defense Summoner's Bane Pack 1 pick 2: --> River Boa Oran-Rief Recluse Sejiri Refuge Spreading Seas Kor Hookmaster Makindi Shieldmate Spidersilk Net Guul Draz Vampire Needlebite Trap Lethargy Trap Plains Tuktuk Grunts Ondu Cleric Goblin Bushwhacker Pack 1 pick 3: Caller of Gales --> Crypt Ripper Geyser Glider Akoum Refuge Valakut, the Molten Pinnacle Island Desecrated Earth Tuktuk Grunts Ior Ruin Expedition Narrow Escape Kraken Hatchling Ondu Cleric Goblin War Paint Pack 1 pick 4: Expedition Map Blood Seeker Unstable Footing Forest Kor Aeronaut Goblin Shortcutter Elemental Appeal Ondu Cleric Narrow Escape --> Torch Slinger ?ther Figment Nissa's Chosen Pack 1 pick 5: Armament Master --> Mold Shambler Spidersilk Net Whiplash Trap Kabira Crossroads Kor Sanctifiers Quest for the Gemblades Quest for Pure Flame Plains Teetering Peaks Tuktuk Grunts Pack 1 pick 6: Nimana Sell-Sword Vastwood Gorger --> Harrow Island Baloth Cage Trap Greenweaver Druid Highland Berserker Windborne Charge Whiplash Trap Crypt of Agadeem Pack 1 pick 7: --> Highland Berserker Goblin Shortcutter Savage Silhouette Caller of Gales Mark of Mutiny Frontier Guide Forest Kabira Crossroads Tanglesap Pack 1 pick 8: Quest for Pure Flame Nimbus Wings --> Vampire's Bite Zektar Shrine Expedition Plains Zendikar Farguide Relic Crush Piranha Marsh Pack 1 pick 9: Zendikar Farguide Shieldmate's Blessing Trapfinder's Trick Mountain Carnage Altar --> Ruinous Minotaur Nimbus Wings Pack 1 pick 10: Spreading Seas Spidersilk Net Needlebite Trap Lethargy Trap Plains --> Goblin Bushwhacker Pack 1 pick 11: Caller of Gales --> Valakut, the Molten Pinnacle Island Desecrated Earth Narrow Escape Pack 1 pick 12: Unstable Footing Forest --> Elemental Appeal Narrow Escape Pack 1 pick 13: Spidersilk Net --> Quest for Pure Flame Plains Pack 1 pick 14: --> Vastwood Gorger Island Pack 1 pick 15: --> Tanglesap ------ ZEN ------ Pack 2 pick 1: Sunspring Expedition Kor Outfitter Bladetusk Boar Kor Duelist Luminarch Ascension Cliff Threader Mountain Shoal Serpent Joraga Bard --> Blazing Torch Grim Discovery Timbermaw Larva Jwar Isle Refuge Pitfall Trap (FOIL) Paralyzing Grasp Pack 2 pick 2: Island Kor Cartographer Teetering Peaks Heartstabber Mosquito Savage Silhouette Whiplash Trap Khalni Gem Stonework Puma Kor Skyfisher Hagra Crocodile Territorial Baloth Bala Ged Thief Umara Raptor --> Hellfire Mongrel Pack 2 pick 3: Slaughter Cry River Boa Explorer's Scope Tempest Owl Swamp Scythe Tiger Zektar Shrine Expedition Mire Blight --> Inferno Trap Ravenous Trap Sky Ruin Drake Zektar Shrine Expedition (FOIL) Hedron Scrabbler Pack 2 pick 4: Guul Draz Vampire Cobra Trap Caravan Hurda Paralyzing Grasp Pillarfield Ox Turntimber Grove Mountain --> Explorer's Scope Mark of Mutiny Ravenous Trap Timbermaw Larva Seismic Shudder Pack 2 pick 5: Reckless Scholar Hagra Crocodile Bog Tatters (FOIL) Island Windrider Eel Mold Shambler Teetering Peaks Soaring Seacliff Landbind Ritual --> Primal Bellow Kabira Crossroads Pack 2 pick 6: Turntimber Basilisk Plains Narrow Escape --> Goblin Shortcutter Vastwood Gorger Explorer's Scope Kazandu Refuge Kabira Crossroads Reckless Scholar Nissa's Chosen Pack 2 pick 7: --> Vines of Vastwood Graypelt Refuge Carnage Altar Lullmage Mentor Goblin War Paint Cobra Trap Forest Lethargy Trap Tanglesap Pack 2 pick 8: Vastwood Gorger Bold Defense Caller of Gales Goblin War Paint Narrow Escape --> Nissa's Chosen Feast of Blood Forest Pack 2 pick 9: Sunspring Expedition Kor Duelist Mountain Shoal Serpent Joraga Bard Grim Discovery --> Timbermaw Larva Pack 2 pick 10: Island Savage Silhouette Whiplash Trap Khalni Gem Hagra Crocodile --> Territorial Baloth Pack 2 pick 11: Swamp Scythe Tiger Mire Blight Ravenous Trap --> Hedron Scrabbler Pack 2 pick 12: Turntimber Grove Mountain Ravenous Trap --> Timbermaw Larva Pack 2 pick 13: Island --> Soaring Seacliff Kabira Crossroads Pack 2 pick 14: Plains --> Narrow Escape Pack 2 pick 15: --> Tanglesap ------ ZEN ------ Pack 3 pick 1: Bog Tatters --> Plated Geopede Grim Discovery Swamp Sky Ruin Drake (FOIL) Demolish Vampire Nighthawk Kor Outfitter Merfolk Wayfinder Kor Hookmaster Spell Pierce Sejiri Refuge Oran-Rief Survivalist Soaring Seacliff Grappling Hook Pack 3 pick 2: Steppe Lynx Grim Discovery Cancel World Queller Demolish Mountain Beast Hunt Spire Barrage --> Tajuru Archer Akoum Refuge Expedition Map Noble Vestige Goblin Ruinblaster Joraga Bard Pack 3 pick 3: Ruinous Minotaur Hideous End Stonework Puma Vampire Lacerator Narrow Escape (FOIL) Spire Barrage Gatekeeper of Malakir Kor Sanctifiers --> Geyser Glider Into the Roil Plains Frontier Guide Shatterskull Giant Pack 3 pick 4: Paralyzing Grasp Quest for Ancient Secrets --> Blazing Torch Pillarfield Ox Beast Hunt Scythe Tiger Giant Scorpion Slaughter Cry Kor Outfitter Bog Tatters Mountain Cancel Pack 3 pick 5: Piranha Marsh Shieldmate's Blessing Shoal Serpent Kor Skyfisher Seascape Aerialist Swamp Gomazoa Trapfinder's Trick Soul Stair Expedition Timbermaw Larva --> Khalni Heart Expedition Pack 3 pick 6: Spreading Seas Seismic Shudder --> Tuktuk Grunts Ondu Cleric Goblin Bushwhacker Unstable Footing Hedron Scrabbler Gomazoa Plains Steppe Lynx Pack 3 pick 7: Heartstabber Mosquito Forest Guul Draz Vampire Caravan Hurda Narrow Escape Turntimber Grove --> Territorial Baloth Jwar Isle Refuge Murasa Pyromancer Pack 3 pick 8: Guul Draz Vampire Piranha Marsh Sky Ruin Drake --> Goblin Shortcutter Hedron Crab Caravan Hurda Plains Turntimber Grove Pack 3 pick 9: Grim Discovery Swamp Demolish Merfolk Wayfinder Spell Pierce --> Sejiri Refuge Soaring Seacliff Pack 3 pick 10: --> Cancel Demolish Mountain Beast Hunt Expedition Map Noble Vestige Pack 3 pick 11: Ruinous Minotaur Vampire Lacerator Narrow Escape (FOIL) Plains --> Shatterskull Giant Pack 3 pick 12: --> Pillarfield Ox Beast Hunt Scythe Tiger Bog Tatters Pack 3 pick 13: Piranha Marsh --> Shoal Serpent Trapfinder's Trick Pack 3 pick 14: --> Unstable Footing Hedron Scrabbler Pack 3 pick 15: --> Narrow Escape Надрафитили так себе. В итоге две выиграли и посплитилсь с человеком который собрал деку гораздо лучше нашей. Причём предложил он. Какие допустили ошибки в пиках? Стоило в белый на втором пике садиться? Вроде белый неплохой ходил, но не сев на втором позже перескакивать уже думаю было поздно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Crabi Опубликовано: 25 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2009 А почему п1п4 такой, а не бладсикер? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
amarto Опубликовано: 25 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2009 А почему п1п4 такой, а не бладсикер? Меня больше п1п2 интересует. Там же гуль-драз (совсем вырезать черный), хукмастер и что-то еще играбельное по мелочи. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Crabi Опубликовано: 25 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2009 Не, 1.2 вполне нормальный, груль дзар 2 пиком, это надо любить такой архетип, так что выбор между хукмастером и ривербо. кому как больше нравиться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Kink Опубликовано: 26 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 26 ноября 2009 Груль дзара насколько помню тупо не заметили Ну если и заметили бы, то над хуком бы возможно его и взял бы (хотя и то это, наверное, не правильно), но над боа всё равно нет (если конечно моноБ не форсить и не боятся "худшего цвета формата"). Боа бомба, напрягающая опонента. Хук хороший спел + существо бонусом. Груль просто неплохое существо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Kink Опубликовано: 26 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 26 ноября 2009 (изменено) Блудсикера не ценю на четвёртый пик, он даже в деку не всегда влазит. А торчёк хорош и даёт возможность дальнейшего выбора второго цвета между G и R. Чем этот выбор закончился думаю видно. Кстати у 4-рёх игроков второй цвет был красный. У одного моноW. Трёх не смотрел. 2mods: добавить этот текст у прошлому комментарию не получилось. Изменено 26 ноября 2009 пользователем Kink Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Padus Опубликовано: 26 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 26 ноября 2009 Насчёт блудсикера -- зря, он замечателен в деке с любым ремувалом-баунсом. Ну не на 4 пик, но на 6-8 вполне. Другое дело, что при двух неплохих чёрных картах (казуалитиз-то бомба) и прекрасной зелёной совсем непонятно, зачем вдруг брать карту с двойным красным костом. Есть хороший чёрный -- почему не взять? Если же решил уходить с какого-то бодуна в красный -- Goblin Shortcutter и сильнее "в вакууме" и в RR не сажает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Kink Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 (изменено) в деке с баунсом. на 6-8 вполне. С этим согласен (причём даже по отдельности), но только не замечателен, а хорош. Другое дело, что при двух неплохих чёрных картах (казуалитиз-то бомба) и прекрасной зелёной совсем непонятно, зачем вдруг брать карту с двойным красным костом. С целью увеличиния пространства для манёвра. Планировал на следующих пиках определиться BG или BR. Goblin Shortcutter и сильнее "в вакууме" и в RR не сажает. А вот над этим действительно стоит задуматься. Может мне стоит пересмотреть рейтинги R-комонов? Торчка ценю чуть выше гоблина, если в вакууме. А так по курве. Кто что думает насчёт этих карт? Что лучше в вакууме и что лучше для сплэша (что хуже двойной красный или сложность съиграть гоблина на второй ход)? И на сколько хуже гоблина алик 2/1? Изменено 27 ноября 2009 пользователем Kink Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
amarto Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 Блудсикера не ценю на четвёртый пик, он даже в деку не всегда влазит. Я обычно в 3-4 штуки играю, если в черном сижу. Оппонент с Conqueror's Pledge очень ругался, сидя в 11 хитах и видя двух сикеров на столе. На 2-3 бустере легко могу взять бладсикера 1-2 пиком, на первом 4-5, если с цветами более-менее понятно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nova Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 Я обычно в 3-4 штуки играю, если в черном сижу. Оппонент с Conqueror's Pledge очень ругался, сидя в 11 хитах и видя двух сикеров на столе. На 2-3 бустере легко могу взять бладсикера 1-2 пиком, на первом 4-5, если с цветами более-менее понятно. И чем ты убиваешь, играя в 4 бладсикера, если оппонент не кастует пледж, а играет в 2-3 бивенька? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
amarto Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 И чем ты убиваешь, играя в 4 бладсикера, если оппонент не кастует пледж, а играет в 2-3 бивенька? Гуль-драз вампиршами 3/2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nova Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 (изменено) Гуль-драз вампиршами 3/2 Бивни очевидно быстрее чем существо 3/2, которое к тому же не сразу 3/2 и которое умирает от пинка на 2. Есть еще вариант крачка, крачка - полетели, такие тоже рады 4 блудсикерам. Изменено 27 ноября 2009 пользователем Nova Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
amarto Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 Бивни очевидно быстрее чем существо 3/2, которое к тому же не сразу 3/2 и которое умирает от пинка на 2. Есть еще вариант крачка, крачка - полетели, такие тоже рады 4 блудсикерам. Мы тут в ментальную магию играем или где? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nova Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 Мы тут в ментальную магию играем или где? Отнюдь. Мне просто интересно как могут полезны 4 бладсикера в ситуациях, отличных от пледжа и прочих многотокенов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
GGame Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 На первый ход лацератора, потом блад сикера и мы уже сверху почти наверняка. Там правда надо еще что-то кастить в остальные ходы обычно. Хотя вторых дропов лучше бладсикера много, да. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Padus Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 Бивни очевидно быстрее чем существо 3/2, которое к тому же не сразу 3/2 и которое умирает от пинка на 2. Есть еще вариант крачка, крачка - полетели, такие тоже рады 4 блудсикерам. Вот кстати не надо. Я когда играл с Кочуровым на PTQ -- у него как раз были быстрые бело-синие парни, и его начало из двух блудсикеров очень парило. Он поставил крачку, я её убил -- после этого каждая крачка сразу же обходилась ему в 2 хита. Фактически, два таких парня делают почти бессмысленным кастование мелких существ: они обходятся дороже, чем тот демедж, который они могут пронести. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
kendzu Опубликовано: 27 ноября 2009 Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2009 А я ингода когда вижу 1-2-3-4 пиком валакут или эмерию беру их и форсирую моноР или моноВ, если поломиев еще не напередавал) Иногда бывало, собираешь моноВ с 4мя хукмастерами, 3мя картографами, ворлд квеллером, а тебе на 3ем паке пике 5ым дают земельку рарную. Тут уж главное кровь из носу карт экспедиций нарыть. Ну или превентивно их брать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения