Перейти к публикации

ZZZ 8-4


lossek
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Проигрывали последнее время с братом (Kink) 4-3-2-2

А тут решили с ним 8-4 съиграть, пока он у меня в гостях был.

Перед Омским опеном хоть потренироваться. Да и какая разница что проигрывать 4-3-2-2 или 8-4 :)

 

 

Event #: 726514

Time: 11/25/2009 5:45:48 PM

Players:

tmar

_operator_

me_yourself

Giunnes

Arcology

illwaukeerepresent

bearwithbigclaws

KinKEO

 

------ ZEN ------

 

Pack 1 pick 1:

Zendikar Farguide

Shieldmate's Blessing

Soul Stair Expedition

Trapfinder's Trick

Mountain

--> Marsh Casualties

Into the Roil

Carnage Altar

Ruinous Minotaur

Blood Tribute

Nimbus Wings

Timbermaw Larva

Khalni Heart Expedition

Bold Defense

Summoner's Bane

 

Pack 1 pick 2:

--> River Boa

Oran-Rief Recluse

Sejiri Refuge

Spreading Seas

Kor Hookmaster

Makindi Shieldmate

Spidersilk Net

Guul Draz Vampire

Needlebite Trap

Lethargy Trap

Plains

Tuktuk Grunts

Ondu Cleric

Goblin Bushwhacker

 

Pack 1 pick 3:

Caller of Gales

--> Crypt Ripper

Geyser Glider

Akoum Refuge

Valakut, the Molten Pinnacle

Island

Desecrated Earth

Tuktuk Grunts

Ior Ruin Expedition

Narrow Escape

Kraken Hatchling

Ondu Cleric

Goblin War Paint

 

Pack 1 pick 4:

Expedition Map

Blood Seeker

Unstable Footing

Forest

Kor Aeronaut

Goblin Shortcutter

Elemental Appeal

Ondu Cleric

Narrow Escape

--> Torch Slinger

?ther Figment

Nissa's Chosen

 

Pack 1 pick 5:

Armament Master

--> Mold Shambler

Spidersilk Net

Whiplash Trap

Kabira Crossroads

Kor Sanctifiers

Quest for the Gemblades

Quest for Pure Flame

Plains

Teetering Peaks

Tuktuk Grunts

 

Pack 1 pick 6:

Nimana Sell-Sword

Vastwood Gorger

--> Harrow

Island

Baloth Cage Trap

Greenweaver Druid

Highland Berserker

Windborne Charge

Whiplash Trap

Crypt of Agadeem

 

Pack 1 pick 7:

--> Highland Berserker

Goblin Shortcutter

Savage Silhouette

Caller of Gales

Mark of Mutiny

Frontier Guide

Forest

Kabira Crossroads

Tanglesap

 

Pack 1 pick 8:

Quest for Pure Flame

Nimbus Wings

--> Vampire's Bite

Zektar Shrine Expedition

Plains

Zendikar Farguide

Relic Crush

Piranha Marsh

 

Pack 1 pick 9:

Zendikar Farguide

Shieldmate's Blessing

Trapfinder's Trick

Mountain

Carnage Altar

--> Ruinous Minotaur

Nimbus Wings

 

Pack 1 pick 10:

Spreading Seas

Spidersilk Net

Needlebite Trap

Lethargy Trap

Plains

--> Goblin Bushwhacker

 

Pack 1 pick 11:

Caller of Gales

--> Valakut, the Molten Pinnacle

Island

Desecrated Earth

Narrow Escape

 

Pack 1 pick 12:

Unstable Footing

Forest

--> Elemental Appeal

Narrow Escape

 

Pack 1 pick 13:

Spidersilk Net

--> Quest for Pure Flame

Plains

 

Pack 1 pick 14:

--> Vastwood Gorger

Island

 

Pack 1 pick 15:

--> Tanglesap

 

------ ZEN ------

 

Pack 2 pick 1:

Sunspring Expedition

Kor Outfitter

Bladetusk Boar

Kor Duelist

Luminarch Ascension

Cliff Threader

Mountain

Shoal Serpent

Joraga Bard

--> Blazing Torch

Grim Discovery

Timbermaw Larva

Jwar Isle Refuge

Pitfall Trap (FOIL)

Paralyzing Grasp

 

Pack 2 pick 2:

Island

Kor Cartographer

Teetering Peaks

Heartstabber Mosquito

Savage Silhouette

Whiplash Trap

Khalni Gem

Stonework Puma

Kor Skyfisher

Hagra Crocodile

Territorial Baloth

Bala Ged Thief

Umara Raptor

--> Hellfire Mongrel

 

Pack 2 pick 3:

Slaughter Cry

River Boa

Explorer's Scope

Tempest Owl

Swamp

Scythe Tiger

Zektar Shrine Expedition

Mire Blight

--> Inferno Trap

Ravenous Trap

Sky Ruin Drake

Zektar Shrine Expedition (FOIL)

Hedron Scrabbler

 

Pack 2 pick 4:

Guul Draz Vampire

Cobra Trap

Caravan Hurda

Paralyzing Grasp

Pillarfield Ox

Turntimber Grove

Mountain

--> Explorer's Scope

Mark of Mutiny

Ravenous Trap

Timbermaw Larva

Seismic Shudder

 

Pack 2 pick 5:

Reckless Scholar

Hagra Crocodile

Bog Tatters (FOIL)

Island

Windrider Eel

Mold Shambler

Teetering Peaks

Soaring Seacliff

Landbind Ritual

--> Primal Bellow

Kabira Crossroads

 

Pack 2 pick 6:

Turntimber Basilisk

Plains

Narrow Escape

--> Goblin Shortcutter

Vastwood Gorger

Explorer's Scope

Kazandu Refuge

Kabira Crossroads

Reckless Scholar

Nissa's Chosen

 

Pack 2 pick 7:

--> Vines of Vastwood

Graypelt Refuge

Carnage Altar

Lullmage Mentor

Goblin War Paint

Cobra Trap

Forest

Lethargy Trap

Tanglesap

 

Pack 2 pick 8:

Vastwood Gorger

Bold Defense

Caller of Gales

Goblin War Paint

Narrow Escape

--> Nissa's Chosen

Feast of Blood

Forest

 

Pack 2 pick 9:

Sunspring Expedition

Kor Duelist

Mountain

Shoal Serpent

Joraga Bard

Grim Discovery

--> Timbermaw Larva

 

Pack 2 pick 10:

Island

Savage Silhouette

Whiplash Trap

Khalni Gem

Hagra Crocodile

--> Territorial Baloth

 

Pack 2 pick 11:

Swamp

Scythe Tiger

Mire Blight

Ravenous Trap

--> Hedron Scrabbler

 

Pack 2 pick 12:

Turntimber Grove

Mountain

Ravenous Trap

--> Timbermaw Larva

 

Pack 2 pick 13:

Island

--> Soaring Seacliff

Kabira Crossroads

 

Pack 2 pick 14:

Plains

--> Narrow Escape

 

Pack 2 pick 15:

--> Tanglesap

 

------ ZEN ------

 

Pack 3 pick 1:

Bog Tatters

--> Plated Geopede

Grim Discovery

Swamp

Sky Ruin Drake (FOIL)

Demolish

Vampire Nighthawk

Kor Outfitter

Merfolk Wayfinder

Kor Hookmaster

Spell Pierce

Sejiri Refuge

Oran-Rief Survivalist

Soaring Seacliff

Grappling Hook

 

Pack 3 pick 2:

Steppe Lynx

Grim Discovery

Cancel

World Queller

Demolish

Mountain

Beast Hunt

Spire Barrage

--> Tajuru Archer

Akoum Refuge

Expedition Map

Noble Vestige

Goblin Ruinblaster

Joraga Bard

 

Pack 3 pick 3:

Ruinous Minotaur

Hideous End

Stonework Puma

Vampire Lacerator

Narrow Escape (FOIL)

Spire Barrage

Gatekeeper of Malakir

Kor Sanctifiers

--> Geyser Glider

Into the Roil

Plains

Frontier Guide

Shatterskull Giant

 

Pack 3 pick 4:

Paralyzing Grasp

Quest for Ancient Secrets

--> Blazing Torch

Pillarfield Ox

Beast Hunt

Scythe Tiger

Giant Scorpion

Slaughter Cry

Kor Outfitter

Bog Tatters

Mountain

Cancel

 

Pack 3 pick 5:

Piranha Marsh

Shieldmate's Blessing

Shoal Serpent

Kor Skyfisher

Seascape Aerialist

Swamp

Gomazoa

Trapfinder's Trick

Soul Stair Expedition

Timbermaw Larva

--> Khalni Heart Expedition

 

Pack 3 pick 6:

Spreading Seas

Seismic Shudder

--> Tuktuk Grunts

Ondu Cleric

Goblin Bushwhacker

Unstable Footing

Hedron Scrabbler

Gomazoa

Plains

Steppe Lynx

 

Pack 3 pick 7:

Heartstabber Mosquito

Forest

Guul Draz Vampire

Caravan Hurda

Narrow Escape

Turntimber Grove

--> Territorial Baloth

Jwar Isle Refuge

Murasa Pyromancer

 

Pack 3 pick 8:

Guul Draz Vampire

Piranha Marsh

Sky Ruin Drake

--> Goblin Shortcutter

Hedron Crab

Caravan Hurda

Plains

Turntimber Grove

 

Pack 3 pick 9:

Grim Discovery

Swamp

Demolish

Merfolk Wayfinder

Spell Pierce

--> Sejiri Refuge

Soaring Seacliff

 

Pack 3 pick 10:

--> Cancel

Demolish

Mountain

Beast Hunt

Expedition Map

Noble Vestige

 

Pack 3 pick 11:

Ruinous Minotaur

Vampire Lacerator

Narrow Escape (FOIL)

Plains

--> Shatterskull Giant

 

Pack 3 pick 12:

--> Pillarfield Ox

Beast Hunt

Scythe Tiger

Bog Tatters

 

Pack 3 pick 13:

Piranha Marsh

--> Shoal Serpent

Trapfinder's Trick

 

Pack 3 pick 14:

--> Unstable Footing

Hedron Scrabbler

 

Pack 3 pick 15:

--> Narrow Escape

 

 

 

Надрафитили так себе.

В итоге две выиграли и посплитилсь с человеком который собрал деку гораздо лучше нашей.

Причём предложил он.

 

Какие допустили ошибки в пиках?

Стоило в белый на втором пике садиться?

Вроде белый неплохой ходил, но не сев на втором позже перескакивать уже думаю было поздно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А почему п1п4 такой, а не бладсикер?

Меня больше п1п2 интересует. Там же гуль-драз (совсем вырезать черный), хукмастер и что-то еще играбельное по мелочи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, 1.2 вполне нормальный, груль дзар 2 пиком, это надо любить такой архетип, так что выбор между хукмастером и ривербо. кому как больше нравиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Груль дзара насколько помню тупо не заметили :)

 

Ну если и заметили бы, то над хуком бы возможно его и взял бы (хотя и то это, наверное, не правильно), но над боа всё равно нет (если конечно моноБ не форсить и не боятся "худшего цвета формата"). Боа бомба, напрягающая опонента.

Хук хороший спел + существо бонусом. Груль просто неплохое существо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блудсикера не ценю на четвёртый пик, он даже в деку не всегда влазит.

А торчёк хорош и даёт возможность дальнейшего выбора второго цвета между G и R.

Чем этот выбор закончился думаю видно. :)

 

Кстати у 4-рёх игроков второй цвет был красный. У одного моноW. Трёх не смотрел.

 

2mods: добавить этот текст у прошлому комментарию не получилось.

Изменено пользователем Kink
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Насчёт блудсикера -- зря, он замечателен в деке с любым ремувалом-баунсом. Ну не на 4 пик, но на 6-8 вполне.

 

Другое дело, что при двух неплохих чёрных картах (казуалитиз-то бомба) и прекрасной зелёной совсем непонятно, зачем вдруг брать карту с двойным красным костом. Есть хороший чёрный -- почему не взять?

 

Если же решил уходить с какого-то бодуна в красный -- Goblin Shortcutter и сильнее "в вакууме" и в RR не сажает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в деке с баунсом.

на 6-8 вполне.

С этим согласен (причём даже по отдельности), но только не замечателен, а хорош.

 

Другое дело, что при двух неплохих чёрных картах (казуалитиз-то бомба) и прекрасной зелёной совсем непонятно, зачем вдруг брать карту с двойным красным костом.

С целью увеличиния пространства для манёвра. Планировал на следующих пиках определиться BG или BR.

 

Goblin Shortcutter и сильнее "в вакууме" и в RR не сажает.

А вот над этим действительно стоит задуматься. Может мне стоит пересмотреть рейтинги R-комонов?

Торчка ценю чуть выше гоблина, если в вакууме. А так по курве.

 

Кто что думает насчёт этих карт?

Что лучше в вакууме и что лучше для сплэша (что хуже двойной красный или сложность съиграть гоблина на второй ход)?

И на сколько хуже гоблина алик 2/1?

Изменено пользователем Kink
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блудсикера не ценю на четвёртый пик, он даже в деку не всегда влазит.

Я обычно в 3-4 штуки играю, если в черном сижу. Оппонент с Conqueror's Pledge очень ругался, сидя в 11 хитах и видя двух сикеров на столе. На 2-3 бустере легко могу взять бладсикера 1-2 пиком, на первом 4-5, если с цветами более-менее понятно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я обычно в 3-4 штуки играю, если в черном сижу. Оппонент с Conqueror's Pledge очень ругался, сидя в 11 хитах и видя двух сикеров на столе. На 2-3 бустере легко могу взять бладсикера 1-2 пиком, на первом 4-5, если с цветами более-менее понятно.

 

И чем ты убиваешь, играя в 4 бладсикера, если оппонент не кастует пледж, а играет в 2-3 бивенька?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И чем ты убиваешь, играя в 4 бладсикера, если оппонент не кастует пледж, а играет в 2-3 бивенька?

Гуль-драз вампиршами 3/2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гуль-драз вампиршами 3/2

 

Бивни очевидно быстрее чем существо 3/2, которое к тому же не сразу 3/2 и которое умирает от пинка на 2. Есть еще вариант крачка, крачка - полетели, такие тоже рады 4 блудсикерам.

Изменено пользователем Nova
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бивни очевидно быстрее чем существо 3/2, которое к тому же не сразу 3/2 и которое умирает от пинка на 2. Есть еще вариант крачка, крачка - полетели, такие тоже рады 4 блудсикерам.

Мы тут в ментальную магию играем или где?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мы тут в ментальную магию играем или где?

 

Отнюдь. Мне просто интересно как могут полезны 4 бладсикера в ситуациях, отличных от пледжа и прочих многотокенов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На первый ход лацератора, потом блад сикера и мы уже сверху почти наверняка. Там правда надо еще что-то кастить в остальные ходы обычно. Хотя вторых дропов лучше бладсикера много, да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бивни очевидно быстрее чем существо 3/2, которое к тому же не сразу 3/2 и которое умирает от пинка на 2. Есть еще вариант крачка, крачка - полетели, такие тоже рады 4 блудсикерам.

 

Вот кстати не надо. Я когда играл с Кочуровым на PTQ -- у него как раз были быстрые бело-синие парни, и его начало из двух блудсикеров очень парило. Он поставил крачку, я её убил -- после этого каждая крачка сразу же обходилась ему в 2 хита. Фактически, два таких парня делают почти бессмысленным кастование мелких существ: они обходятся дороже, чем тот демедж, который они могут пронести.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А я ингода когда вижу 1-2-3-4 пиком валакут или эмерию беру их и форсирую моноР или моноВ, если поломиев еще не напередавал)

Иногда бывало, собираешь моноВ с 4мя хукмастерами, 3мя картографами, ворлд квеллером, а тебе на 3ем паке пике 5ым дают земельку рарную. Тут уж главное кровь из носу карт экспедиций нарыть. Ну или превентивно их брать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...