Азами можно собирать по трем направления, соответствующим основным архетипам мтг: контроль, агро, комбо. Элементы контроля будут обв во всех вариантах (синий цвет располагает), однако выбор нужного архетипа происходит исходя из того, чем приятнее играть и какая мета. Сам играю Азами больше года, у меня пермишшн вариант, без комб и хард локов, мне так удобнее. В среднем столе на 4 человека Азами вполне может потянуть в режиме архенеми и играть против давления трех оппонентов (но тут нужны прямые руки и вменяемые раздачи). Основная проблема деки - token-based стратегии, так как свиперов в синем самый минимум (впрочем, его часто хватает), точечный ремувал не работает, равно как и конфискейт-эффекты. Лучшие матчапы - колоды на кофферсе, тяжелые контроли, комбы. В дуэли проигрывает только дедикейтед-хейту, тестил и с шарумом, и с зуром, статистика вполне положительна. Хотя едх-дуэль- абсолютно дегенеративный формат(= В целом, согласен с тем, что Шарум и Азами - сильнейшие генералы в едх. Добавил бы только в этот список еще Мимеоплазму и Зура.