Большое спасибо за детальное рассмотрение и критику!!!
Отвечаю по пунктам:
Насчет игл - это был противовес против особо противных синих карт. Надо будет подумать чем заменить, если не убрать вообще.
Элспет заменяем той же Элспет. Хотя можно и вообще убрать.
Основная задумка это раскрутка монахов + второстепенно - соплеменники, план Б - Фелидар.
Тапнутые земли будут тормозить, а колода по-возможности должна быть раскручена сразу, иначе шансы падают. Больших существ нет, тех же монахов и соплеменников по одному вынесут в первые ходы.
Демистифай против солемна = демистифай меньше по стоимости, солемн убирает артифакты + жизнь. Поэтому оставил оба, но что в основную, что в сайд пока не решил. Основная их цель в этой колоде = убрать красные лучи.
Белые Лучи = это одна из основных частей колоды. При их наличии на столе заметно уменьшаются проблемы с моноредом и моносиним. Да и вообще сильно облегчают развитие колоды.
Пацифизм = польностью согласен.
Антенны = дают возможность монахам и светлячкам прожить первые ходы. Хотя согласен, можно убрать.
Насчет существ правда, но предполагается, что Brave the elements вкупе с антенной и постоянным притоком жизни будут делать их достаточно живучими.
Светлячок = дешевле по сравнению с указанными вами вариантами, а основная проблема колоды это первые ходы. Изначально лежал для быстрого поднятия жизни до 30, но потом я положил Rest for the Weary и теперь думаю чем убрать. Как вариант = Perimeter Captain
Колода не была создана специально против кого-либо. Просто мне захотелось соединить лучи с монахами и фелидаром и посмотреть что получится.
Тестировал против монореда, моносинего, UW контроля, моночерного.
Особых проблем не возникало при наличии лучей на столе.
Основная проблема возникает при наличии у противника защиты от белого или запрете на каст белого цвета.
Частично это обходится за счет плана Б - Фелидара при условии что за первые ходы мы разогнались ближе к 40 и вытащили фелидара