-
Публикации
7 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nix
-
Ну тогда этот токен пропадет в конце следующего комбата - возможно, в оппонентский ход.
-
Ну для инстант-ответа подходит еще Master's Call, например. )) И Снэпкастер маг. Сыграл мага, пофэлшбэчил Divine Offering, сломал духу меч, самого духа поблокал магом.
-
Curse - это подтип Аур. Которые накладываются на игрока. Сам по себе этот подтип нужен только для флейвора и 1-2 вот таких вот анти-curse карт (смысл которых тоже достаточно флейворный, на данный момент)) Пока что нам показали три раровых курса - синий, черный и красный. Сколько их будет всего - не известно. Пока есть ощущение, что всего 4 (без белого, обв, это же один из тех 4-цвета-без-белого-хуманов-отрезали-от-мира-циклов)
-
Ну да, про хекспруф все понятно - я и пишу, что умрет в атаке. Ну и понятно, что все будут пытаться играть этим парнем в колоде на мечах. Как получится - поглядим. Еще его минус - легендарность. Хекспруф не спасет от Phantasmal Image, например, которыми могут играть и те же колоды на мечах, и очень многие Поды. Ну и от Метаморфа не спасет тоже.
-
Ну вы что, существо за 3 маны 2/2 без полета, без первого удара, без регенерейта, без shadow, intimidate, анблокабл или протекшна - короче, существо просто голое, умрет в первой же атаке. Augury Adept тоже казался крутым. Вот в мирооре мало-кричевых контролей, наверное, получше. Хотя где у нас такие контроли? И, кстати, что-то многовато уже карт с таким триггером. Для каждого манакоста хотят их издать, 4 и 5 были, теперь 3? Текст остальных карт Splinterfrright 2G Rare Creature - Elemental Trample Splinterfright's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard At the beginning of your upkeep, put the top two cards of your library into your graveyard. X/X Charmbreaker Devils 5R Rare Creature - Devil At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand. Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn 4/4 Geist of Saint Traft Mythic 1UW Legendary Creaute - Spirit Cleric Hexproof Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at the end of combat 2/2 Villagers of Estwald // Howlpack of Estwald Common 2G Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Villagers of Estwald. // At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack of Estwald. 2/3 // 4/6
-
С мазершипа, утренняя порция:
-
И вот последняя земля цикла - Stensia Bloodhall Rare Land Tap: Add 1 to your mana pool. 3RB, Tap: ~Stensia Bloodhall deals 2 damage to target player. Картинка (на китайском): Ну не барбариан ринг и не мегалиты, да. Жаль, что за такие деньги маны в кричей не стреляет, работала бы скроллом. Впрочем, и так поработает.
-
Так, ремувал с флэшбеком дали, теперь ждем-дискард. Причем флэшбек обязательно за оппозитную ману, то есть, очевидно, белую. Поэтому карты придется экзайлить, как в кастигейте. А для баланса нужен элемент рандомности - типа, назови крича или нонленд нонкрича, погляди в руку, если угадал - ремувь и теряй хиты, не угадал - противник гейнит хитов.
-
Картинка вил, очевидно, будет такая: А картинка чуть выше упоминавшегося Make a Wish - такая: А вот это, рискну предположить, будет Memory's Journey: По крайней мере, имена художников совпадают. Забавно, кстати, что Make a Wish - это такой абсолютно зеркальный аналог Hymn to Tourach, добрый близнец. Жаль только, что стоит 3G, а не GG. ) Да, еще было уточнено, что новая красная вилка - сорсери. Впрочем, не сомневались.
-
А вот еще добавка продолжаем дискотеку Witchbane Orb 4 Rare Artifact When Witchbane Orb enters the battlefield, destroy all Curses attached to you. You have hexproof. Parallel Lives 3G Rare Enchantment If an effect would put one or more tokens onto the battlefield under your control, it puts twice that many tokens onto the battlefield instead. One-Eyed Scarecrow 3 Common Artifact Creature - Scarecrow Defender Creatures with flying your opponents control get -1/-0. 2/3 Sharpened Pitchfork 2 Common Artifact - Equipment Equipped creature has first strike. As long as equipped creature is a Human, it gets +1/+1. Equip 1 Орб - айвори маск для всех (калор-блиииид!). Вилы и Пугало - очередный подарок вортосам и прочим любителям флейвора. Плюс, потенциал для лимитед. А параллель - тем, кто не может купить даблинг сизон для ЭДХ, ибо дорогой и редкий ) В общем, везде есть польза, хоть крупица.
-
На Сальве внезапно еще кучу карт повесили. Вот интересная: Delver of Secrets // Insectile Aberration U Common Creature - Human Wizard // Creature - Human Insect At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery is revealed this way, transform Delver of Secrets. ////////// Flying 1/1 /// 3/2 А вот для лимитеда хорошая карта: Bonds of Faith 1W Common Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 as long as it's a Human. Otherwise, it can't attack or block. И еще Curiosity решили переиздать. Инвизибл Сталкер стал лучше )
-
Ну если пихнуть такого на 3 ход, то он вполне может в атаке ставить ноль волков. Плюс, героем очень часто играют в ГВ и ровно тем же самым способом ставят на 3 ход. В общем, герой выглядит более надежным.
-
Ну, волколюбы, в отличие от героя, могут действительно убить за одну атаку. Но стоят 5 ман, поэтому герой успеет убить быстрее )
-
Еще вот такая карта новая есть: Woodland Sleuth 3G Common Creature - Human Scout Morbid - When Woodland Sleuth enters the battlefield, if a creature died this turn, return a creature card at random from your graveyard to your hand. 2/3
-
Вася, ну это же просто приглашение задавать вопросы! Чем тебе не нравится лист чеха? Чего там не хватает? Ответов? Вопросов? Квазальцев? Зенитов? Тринакса под зенит? Четвертой Мелиры? Спеллскайтов? Короче, как бы ты сам собрал Мелиру, постфактум, обогащенный знанием метагейма? Согласен - гибкость есть ея большой плюс - я об этом и пытался сказать, говоря про Рок. Это и нравится. Но надежность комбо-выхода - это, мне кажется, неочевидная вещь. Мои (признаю - недолгие) попытки Мелирой играть добавили мне седых волос больше, чем все партии в Minesweeper, вместе взятые - постояно ощущение, что ты только чудом что-то собираешь и постоянно сидишь на диком очке - пальцем тебя оппонент ткнет, и вся ажурная конструкция посыпется. Впрочем, может быть, я слишком туп для колоды с таким набором функций, нам бы кирпич ) А про "некоторые колоды" спрашивать не буду - подозреваю, что ты имел в виду посты, хотя я и не очень понял, что именно кроется за фразой "наличие игры".
-
Он всегда довольно хорошо пишет. Рублено, резко и колко, уличный поэт в штанах-трубах
-
Колода с немного странной судьбой и странным местом в формате, поэтому интересно о ней поразмышлять. Идея колоды, механика обсуждались в прошлой теме, повторяться не буду. Лучше - пара слов о творческом и жизенном пути рыжих альбиносов Мелиры. Все помнят: едва модерн вылупился, все способные что-то писать и курить, стали курить и об этом писать. Мелиру курили немного реже остальных дек, но все-таки свою порцию общественного внимания она вполне получила. Пример ранних попыток сконструировать подобную деку можно, например, найти в этой статье Фрэнка Карстена. Через какое-то время мелира удивила тем, что стала регулярно - пусть не так часто, но действительно регулярно - мелькать в топах дейли-эвентс, которые на тот момент были в равной степени заселены постами, УР-комбами и афней. Иными словами - в такой компании дека была вполне способна выигрывать. Это было действительно странно - на фоне всего остального она казалсь слишком честной и плюшевой. Сама комба, хотя и собиралась быстро, сильно страдала от любого ремувала - видимо, зачастую деку спасало умение зарейсить противника рандомными полезными мишками, обожравшись с конфидантов и попутно воткнув какого-нибудь критичного скуллера (в общем, как обычный рочок). Попутно, кстати, стало понятно, что добавлять в колоду дополнительные комбы (Project X с Саффи или Devoted Druid/Quillspike) - идея милая, но дурная, потому что самый эффективный план Б - это не вторая комба, а именно игра в Rock. И, кстати, заодно стало понятно, какой именно набор зеленых крича-туторов коолоде надобен: Birthing Pod незаменим, Chord of Calling сильно помогает, а вот зеленый зенит, напротив, не нужен совсем. Долго ли, коротко ли, пришла пора ПТ Филадельфия. Всего на турнир было заявлено 7 колод с Мелирой. Две из них попали во второй день. Остальные сыграли стартовый модерн не слишком успешно (как правило, 3-2 или 2-3), а потом завалили драфт и остались хлебать лаптем щи. Но есть интересный нюанс. Мелирой играли не совсем рандомные валенки-одиночки. Шестеро из этих семерых - смешанная группа наших бывших братьев по Варшавскому блоку - чехи, словаки, поляки. Очевидно, что это часть одного тима, который вместе готовился к ПТ и перебирал оптиммальные декчойсы. То есть эти люди сознательно, путем проб пришли к выводу, что Мелира - хороший выбор на турнир. Предположим, что это могло быть коллективное заблуждение, вызванное недальновидностью или неопытностью. Но есть второй нюанс. Возглавлял эту группу Лукас Блохон, второй по крутости чешский прошник после Мартина Юзы - и, более того, давно вхожий в тестовую тусовку Ченнел-Файерболла - то есть имеющий доступ к лучшим мозгам современной магии. Второй в этой чехопольской группе - словак Иван Флох, который до Филадельфии имел неплохие позиции в гонке за званием Player of the Year - и, очевидно, рассчитывал в Филадельфии нафармить побольше про-пойнтов для продолжения. И выбрал для этой цели Мелиру. Отсюда вопрос - почему они в нее поверили? Можно понять, почему голландско-немецкий тим прошников выбрал афню, шведы - почти моно-блэк инфект, а австралийцы - Гобло-шторм с бушвакером. Можно понять, почему бельгийский тим взял себе посты - решили не париться. Можно понять, почему французский тим приехал с эльфболлом - судя по их листу, они, наоборот, все переусложнили и майндтрикнули сами себя - поняли, что будет много УР-комб, и решили, что кто-то другой обязательно найдет крутую контрольную колоду, которая будет кушать эти комбы на завтрак, и они, в свою очередь, заточили эльфов от контроля, чтобы собирать сливки с тех, кто собирает сливки. Next level thinking, но он их подвел. Это ок. Но Мелира как выбор прошников на ПТ мне непонятна. И этим как раз страшно любопытна. Они же не могли не предвидеть, что Мелира очень четко входит в хейт от самых популярных колод - в Torpor Orb, Damping Matrix и Aven Mindcensor? Что все туторы мелиры не работают при стоящем на столе Тиге (которого, очевидно, каждая собака кладет в мейн под зеленый зенит)? Видимо, считали, что колода способна все это преодолеть. Или тупо недооценили и обманулись. К сожалению, из-за провального драфта колода наиграла не так много матчей, как хотелось бы, поэтому результаты могут быть не до конца показательными. Но за неимением других, посмотрим на эти. Можно предположить, что колода как минимум ровно играет с афней и постами, чуть-чуть в плюс с зоопарком (результаты ПТ об этом говорят не очень много, но об этом иногда говорят отчеты тех, кто был на ПТ). Единственный строго отрицательный матч - Твин. При этом всех остальных, в принципе, Мелира обыгрывает, а инфект с шоалами так просто разывает в лоскуты (у них инфект, а у нас 4 мелиры в мейне, счастье вдруг в тишине постучалось в двери). Для примера - лист Лукаса Якловски, который сыграл модерновую часть Про-Тура 8-2 (все листы этих чехов-поляков отличаются друг от друга парой карт) По листу, кстати, вопрос - если эти люди знали, что играть с Твином не очень комфортно (если знали) - почему они пренебрегли Спеллскайтами, которые, по совпадению, одновременно очень хорошо помогают им защищать свою комбу? Много букв сложил, ну а теперь (еще раз) суть - несколько вопросов, ответы на которые лично мне интересны - может быть, интересны и кому-то еще. - Почему опытные и хорошо мотивированные на победу люди выбрали Мелиру? Что они в ней увидели такого действительно крутого? - Можно ли - с учетом перезаточки под Твина - рассматривать Мелиру как адекватную общей силе формата колоду?
-
Ну вон Шурша тоже все только Шуршем и называют, Река - Реком, а Старка - Старком )
-
Ну, Зой, это вопрос к продюсеру, каким он хочет свой продукт видеть )) Так мы дойдем до того, что у тебя в каждой трансляции будут биться одни сельдевые короли, Сохатые, Лохматые, Супермегаколбаса и Мистер Изумрудный Буй. Само по себе это забавно, но для трансляции на внешнюю, непричастную аудиторию не всегда понятно и поэтому не всегда уместно. Но - еще раз - выбор за продюсером. Идея Река - хороша, но тут нужно больше техники - если ловить вживую. Вариант - приглашать после матча обоих игроков к кавераджерам и обсуждать все за кадром. Главное - чтобы эмоции, которые накипают после матча, не мешали игрокам внятно артикулировать )
-
when in rome - speak as the romans
-
А. Тут все ок. Обычно, когда хотят в тексте выделить какой-то фрагмент, сделать на нем особый акцент, его выделяют курсивом. Но флейвор на картах уже сам по себе исполнен курсивом. Поэтому в нем для акцента они используют обратный прием - и делают буквы прямостоящими. Типа, дополнительный упор смысловой.
-
Ром, это Дитрих так шутит. Горько сетуя.