Делюсь своим скромным опытом по сбору разнообразных колод. Сразу хочу оговорить несколько моментов.
Во-первых, в силу ряда особенностей Солфорджа, я считаю что драфтовые сочетания имеют ярко выраженный оптимальный билд, но при этом понятие архетипов, знакомое по магии, отходит на второй план в этой игре. То есть общая стратегия контроля, агрессии или комбы (aka snowball) существует во всех цветах, но вот собирать колод от идеи не выйдет. Собираете вы всегда от цветов.
Во-вторых, считаю что некоторые цветовые сочетания сильно слабее других. Понятно, что если вы наберете пачку мификов или будете раздавать только голдфиши, то практически все равно чем играть. Я играл 3-0 всеми сочетаниями. Но здесь речь о том, что вы получите в среднем.
В-третьих, я исхожу из теории, что идеальная драфтовая колода — 30 существ. Заклинания — это почти всегда плохо, держать в колоде больше 5-6 не хочется никогда.
В-четвертых, могу быть не прав. Ибо несмотря на почти две сотни драфтов, не могу сказать, что знаю все про эту игру.
Аллоин.
Самый глубокий и наиболее стабильный цвет. Практически все карты хороши как в ранней так и поздней игре. Много встроенной синергии. Есть возможность играть от агрессии или контроля, в зависимости от ситуации. Наиболее устойчивые комбинации также собираются в этом цвете. Совершенно нелишняя способность левелить карты, но ей надо играть очень осторожно. Буквально только что наблюдал как человек сыграл на первый ход Technosmith и Metasight, сдав таким образом партию.
Утерра.
Зеленый — он и есть зеленый. Огромные бивни в поздней игре, куча токенов в ранней, раскачки по настроению. Очень сильный цвет на фоне Некриума и Темписа, но слегка уступает Аллоину по глубине.
Темпис.
Очень хорош в качестве ранней агрессии, но запредельно плох в поздней игре. Если основная часть ваше колоды — агрессивные красные карты, то момент перехода в защиту при 40+ хитах оппонента эквивалентен поражению. После третьего уровня вас не ждет ничего хорошего. Лучшие универсальные карты — Stonefist Giant в комонах, и Flameshaper Savant в рарах.
Некриум.
Некриум плохо сочетается со всем кроме Некриума и, по большим праздникам, Утерры. Большая часть крат здесь очень сильна в связке с другими, но совершенно неспособна сама по себе. Это выводит нестабильность ваших раздач на новый уровень. Однако, некоторые умудряются собирать комбы на абоминациях и Dr. Frankenbaum. Если вы каким-то чудом дожили этой колодой до 4-5 уровня, то остановить утекающие хиты становится практически нереально.
Аллоин-Утерра. Самое стабильное контрольное сочетание. Есть возможность за счет Утерры пережить раннюю игру без потерь и завалить на 2-3 круге огромными бивнями. Практически все карты хорошо левелятся, так что играть можно весьма гибко, прокачивая тот план игры, который выглядит наиболее оптимальным. Плюс ко всему, лучшие героики,
Weirwood Patriarch, Scrapforge Titan, Battle Techtician, Ferocious Roar - все в этом сочетании. В Утерре не стоит слишком налегать на токенов и собак. Если в колоде нет трех ревов и двух патриархов, то нам некуда утилизировать всю эту мелочь в поздней игре. Grove Matriarch по-прежнему хороши, но над Brighttusk Sower я бы взял много других карт. Плюсы сочетания — очень стабильно во всех фазах игры, самое высокое качество комонов и нет проблем со взаимодействием карт. Минусы — если мы не сдрафтили поломов, а оппонент предъявляет титна\гримгонта\феникса на первом круге, то единственная наша надежда — это левел скрю. Возможность отпинать быстро, до конца 3-го круга, эта колода не предусматривает.
Изменение ценности карт. Растет Lightshield Patrol. Падает Jet Pack.
Аллоин-Темпис. Очень сильное сочетание, построенное на мобильности и ранней агрессии. Основная задача — пронести как можно больше хитов на 2-3 уровне и там уже как-нибудь добить. Я предпочитаю полагаться на мобильных парней. Но есть более продвинутые техники, вроде сбора стенок, Jet Pack и Pyre Song как плана на позднюю игру. Плюсы сочетания — очень качественная агрессия ранних кругов. Минусы — как на самом драфте, так и во время игры, сочетание очень нестабильно. Плюс к тому, если наша агрессия почему-либо захлмордалась и мы в обороне, а противник в 40+ хитах — это почти всегда поражение. Наши карты в поздней игре хуже карт оппонента и если не случится чудовищного левел-скрю, нас ждет много разменов 2 к 1 не в нашу пользу.
В Аллоине мы уже не так рады Lightshield Patrol, картам поздней игры, даже Palladium Pulsemage и Forgeplate Sentry берутся ниже обычного. В Темписе Ashurian Mystic, Magma Hound и Warbringer Uranti, которые не сильно впечатляют на 4+ уровне, но очень хороши на 2-3.
Есть апологеты сбора стеночного архетипа, https://solforgegame.com/forum/strategy-discussion/draft-archtype-at-defenders/. Но это совсем другая колода и я бы не рекомендовал ее собирать без абсолютного понимания формата и игровой динамики. Впрочем, даже тогда я бы не стал это собирать по своей воле. Колода еще более нестабильна по сравнению с обычной версией.
Алллоин-Некриум. На первый взгляд отличная идея для контроля. На самом деле — самое слабое сочетание в игре. Практически все средние карты, вроде Corpse Crawler или Death Seeker, совершенно не нужны в нашей комбинации цветов и довольно плохо работают сами по себе. Ранняя игра слабая, а поздняя тоже не блещет. Все карты Некриума, за вычетом Graveborn Glutton, уступают Аллоину. Так что если вам удалось в этих цветах собрать хорошую колоду, то это скорее всего монолит и легкий сплеш из второго цвета. Плюсы — сегодня мне повезет! Если не повезет, то минусы — помимо очень слабой ранней игры, колода требует прихода карт в строго определенной последовательности. Если ваш пазл начнет собираться в другом порядке — вы проиграете сами себе.
Растут в цене Charnel Titan, Palladium Pulsemage, становится играбельной Gloomreaper Witch и мы даже хотим видеть Electro Net. Именно так будет выглядеть ваша рука мечты. Подумайте, надо ли оно вам.
Утерра-Некриум. Колода строится на утилизации токенов и ситуационном сборе огромных терминаторов на базе раскачек и растущих существ. Как правило, у вас будет перекос в какую-то одну стратегию, но лучше выбирать ее на этапе драфта, а не просто хватать лучшие карты. Ключевые среди комонов, помимо очевидно сильных в любую колоду Swampmoss Lurker и Graveborn Glutton, Corpse Crawler и разнообразные плодилки токенов. Из рар Necroslime — карта, мимо которой вы не сможете пройти. Spring Dryad и Shardplate Delver тоже хороши. Всегда выгодно смотрится Tarsus Deathweaver. Отдельные мастера собирают киборгов на Darkheart Wanderer, но я бы не рекомендовал, без большого опыта игры этим сочетанием. Если играть тупым мясом с токенами, то колода достаточно стабильна чтобы сыграть 2-1, но на пути к 3-0 будет утоптана чем-нибудь более синергичным или просто парой легенд. Основная дилемма, ведущая к великим победам и кошмарным поражениям — это выбор момента для сбора вашего биоробота. У меня получалось собрать и на первом уровне, но как правило до второго-третьего это редко имеет смысл делать. Плюсы колоды — когда все приходит в нужном порядке, остановить нас практически невозможно. Минусы — у вас будет миллион раздач, когда на руках будет только половина пазла, а если вы имели неосторожность размазать две стратегии по драфту, то половины двух пазлов. Помимо сильных раздач оппонента, вы, опять же, будете проигрывать собственной колоде.
Высоко берутся в стратегию токенов очевидно все, что ставит токенов, Corpse Crawler. В сноубол-стратегию высоко ценятся все пухнущие со временем существа, Darkheart Wanderer, Enrage и Necrovive.
Утерра-Темпис. Странное сочетание. Категорически не понимаю как его собирать и почему оно не работает. Видимо, очень много карты, дублирующих друг друга и при этом нет ярок выраженной синергии. Получается, что мы часто сдаем себе пачку карт, решающих одну и ту же задачу, а если она не стоит или, вдруг, поставлен другая, то у нас проблемы.
Некриум-Темпис. Я бы назвал это сочетание худшим, но почетное место уже занято Аллин-Некриумом. Поздняя игра — это гарантированная смерть от Аллоина и Утерры. Наши существа бодро расходятся два к одному с существами противника, а возможности прорвать блокаду уже не будет. Момент перехода в оборону — поражение. Плюсы этого сочетания — возможность утоптать быстро, до поздней игры. Но, учитывая качество карт, надо раздавать очень хорошие руки. Фактически, мы дублируем стратегию Аллоин-Темпис. Но какие преимущества у этого сочетания — мне не понятно.
Далее моя личная шкала оценок комонов и рар по цветам, буз учета сочетаний: 5 — хотим в любую колоду с цветом, 4 — просто хорошая карта, 3 — редко хотим играть, 2 — почти никогда не хотим, 0 — никогда не хотим. 1 я оставил про запас.
Alloyin coomon
Spark Bot 3
Vault Technician 4
Forgeplate Sentry 4
Technosmith 3
Nexus Core 0
Forge Guardian Alpha 3
Lightshield Patrol 4
Matrix Warden 5
Nexus Pilot 4
Sparkblade Assassin 3
Aegis Conscript 3
Metamind Adept 3
Ionic Warcharger 5
Electro Net 3
Forcefield 2
Jet Pack 3
Heavy Artillery 3
Metasight 2
Aegis Pulse 2
Alloyin uncommon
Energy Surge 2
Cypien Augmentation 3
Bulwark Bash 2
Forge Guardian Beta 5
Munitions Drone 3
Palladium Pulsemage 4
Stasis Warden 2
Steelshaper Savant 3
Tech Upgrade 3
Alloyin General 4
Tower Vanguard 2
Cypien Infiltrator 5
Tempys common
Lightning Brand 2
Water Walker 3
Glacial Colossus 3
Lightning Wyrm 2
Windcaller Shaman 3
Aquatic Embrace 2
Wind Primordial 5
Nargath Bruiser 5
Primordial Slam 2
Rimehorn Charger 3
Flame Speaker 2
Stonefist Giant 5
Lightning Spark 3
Storm Caller 4
Ashurian Mystic 3
Magma Hound 4
Volcanic Giant 4
Warbringer Uranti 3
Pyre Song 3
Tempys uncommon
Disintegrate 0
Flameshaper Savant 5
Uranti Cryomancer 2
Aerial Surge 2
Frozen Solid 2
Uranti Bolt 3
Iceborn Fortitude 3
Asir's Blessing 0
Flamestoke Shaman 2
Riftlasher 3
Windborn Hellion 3
Zephyr Mage 4
Uterra common
Fangwood Ravager 4
Swampmoss Lurker 5
Glowstride Stag 3
Enrage 3
Druid's Chant 0
Ghostscale Cobra 3
Hunting Pack 2
Grove Matriarch 5
Toxic Spores 2
Bramblewood Guardian 2
Feral Instinct 3
Soothing Radiance 2
Cavern Hydra 3
Deepbranch Prowler 3
Grove Huntress 5
Deepwood Bear Rider 4
Ether Hounds 3
Strength in Numbers 3
Brighttusk Sower 5
Uterra uncommon
Gemhide Basher 3
Shardplate Delver 4
Natural Selection 0
Cadaverous Thicket 2
Lightbringer Cleric 4
Oxidon Spitter 3
Primal Surge 2
Spring Dryad 4
Wildwood Sower 3
Lifeshaper Savant 4
Noxious Cloud 2
Venomfang 4
Nekrium common
Ghastly Touch 3
Necrovive 3
Xithian Hulk 3
Grave Ghast 3
Corpse Crawler 4
Zombie Infantry 4
Gloomreaper Witch 2
Necrotic Wurm 3
Scavenger Scorpion 4
Cull the Weak 2
Death Seeker 4
Grimgaunt Spectre 3
Marrow Fiend 4
Fell Walker 4
Nether Embrace 0
Graveborn Glutton 5
Vengeful Spirit 3
Charnel Titan 3
Witherfrost Banshee 4
Nekrium uncommon
Darkheart Wanderer 3
Hungering Strike 3
Touch of Blight 2
Dr. Frankenbaum 3
Blight Walker 3
Grave Pact 2
Contagion Surge 3
Bonescythe Reaver 3
Necroslime 5
Runescarred Zombie 3
Tarsus Deathweaver 5