Для начала стоит упомянуть родословную дечки. Основой является Тир2 дека времен дикого экстендета Секрет Форсе. Дека тащила Natural Orderом Мохнатую силу, а также имела почти по комплекту разных спайков, стенок и секси монки. Но после диска, дека вряд ли уже могла выиграть, и поэтому я положил в нее сурвилады, удачные выменянные у какого то ребенка на коммоны, положил ельфов и получилась Тир1 дека, которая дручила тот екстендовый метагейм из Некродонайтов, Тредвиндов и Блекжека ). И все шло хорошо, как вдруг в банный день забанили сурвилад, и дека умерла.
И секретная сила спала до тех пор, как появился Легаси. Но формат был настолько плотно наполнен свордами, что играть ордером не имело смысла, и поэтому идеи воскресить дечку, были лишь фановыми мыслями.
Пока не пришла она. Душа мира. Когда я ее увидел в спойлере, почти сразу стал набивать заказ на старсити, ибо это было то что нужно )) Протекция от всего.. это же читня в чистом виде.
В итоге дека уже имеет версию 2.3, и разберем ее поподробнее.
Начнет с земель
15 Forest. Ну тут без комментария. Сильнее леса с его дубами колдунами и голубыми елями почти ничего нет. Ну может только лесной медвед.
3 Wasteland. Маст бе карта почти в любой легаси колоде. Дает некий контрольный элемент декам, которым он не очень свойственен.
3 Gaea's Cradle. Земля которая банально делает партии. Позволяет на ровном месте получать огромный адвантаге по Мане.
Хоть дека и не ельфятник, но маленькие зеленные писички в ней водятся.
4 Llanowar elves. Лучшее существо за одну Ману в этой колоду. Может кусать, давать Ману, плюс что склоняет весы в его пользу против иерарха то что он ельф
4 Priest of Titania. Лучший дроп за 2 маны. Дает Ману за себя, позволяет сгенерить очень много манны с другими эльфами.
1 Quirion Ranger. Девчонка в колготках даже антапя лунаварца делает полезный труд, а уж с пристом и фаллосом вообще читня.
1 deranged hermit. Отшельник-белколюб это первая олдскул карта. Все в нем прекрасно, и 4 белки, и что они 2\2 и что он ельф, и ехо от которого он сам дохнет и крутиться витнесом и генезисом.
1 Viridian Zealot Убей артефакт и енчатмент. Очень полезный эльф, да и навалять может
1 Rofellos, Llanowar Emissary. Фаллос чудесен, буквально он один может превратить пустое место в фабрику манны. Плохо что 1 в попе, а то ценны ему бы не было.
Волшебство в это деке одно, но уж реально волшебное
4 Natural order. Cакнул писичку достал бивня. Или паука, или Хермита или витнеса. Ну или душу мира конечно.
Бивни и оллдскул
2 Progenitus. Гидры )))))) Почему две? Сначала я положил без всякого смысла две штуки, но потом придумал причину. В первой партии оппонент и его дека как правило ничего не может сделать с гидрой, гидра на 3 ход как правило автовин. А потом как правило одна, а иногда и две гидры идут в отсайд.
1 Woodfall Primus Очень крут против колод без свордов. Да и абилка ломать все и упертость это чит. Тех имени Богатырева Михаила. Ибо я даже не знал что такой парень существует, которого кстати можно ставить за Ману.
1 Spike Weaver. Паучок-это вторая олдсукл карта.Можно долго спорить и думать кто лучше, он или лягуша, но Паук может навалять.
1 Masticore. Синяя собака третья олдскул карта. Расстрельная команда которая может переработать огромное количество маны в геноцид к вражеским существам. Наш ответ Tribal декам.
Мясо
4 Tarmogoyf . Тупо лучшее мясо формата за 2 маны.
2 Kitchen Finks. Очень хорошая карта. 4 жизни, 2 раза блокер. Ну и как всегда, "ДА и навалять может."
1 Spike feeder. Олдсул карта. К тому же в отличие от финика может сразу дать 4 жизни и попасть в гроб, где его можно поднять витнесом или генезисом. Может усилить тармо, или положить каунтер на Паука. Вообще дядя Федя лучший.
Движок
4 Survival of the Fittest. Гоблины жрут друг друга и выживают уже давно. Сильнейшая карта магии, если не самая сильная.
1 Squee, Goblin Nabob Корм для сурвилада и собаки.
1 Genesis. Козырь в поздней игре. ДА и будучи на столе дядя Гена может отпинать.
3 Eternal Witness. Карта адов поломий, ищется суром и очень нечестная.
3 Umezawa's Jitte. Чито-карта. Как правило у кого джита тот и сверху. Своей джитой можно сломать чужую джиту или оппонента.
Сайд
4 Vexing Shusher. Могут легко перевести любые контрольные деки, включая контертоп. + можно сайдить против гобла так как довольно мясистые+ прикольно сакать )
4 Krosan Grip . Бог карта, решает кучу проблем, начиная с хумилки, кончая чужим суром и джитой.
2 Tsunami. Довольно спорная уже для меня карта, думаю можно найти кое что получше.
1 Empyrial Archangel. Переводит бурн ) Совсем и навсегда.
1 Faerie Macabre. Борьба с чужим суром, убивает гену, Набоба, лягуху
3 Trinisphere. Очень гибкая карта, можно сайдить против енчантры, красного роста, и конечно комб разного толка.
Дека играет очень ровном почти с любыми колодами, за исключением комбо колод. И конечно можно видеть, что необязательно тупо играть листами с декчека, всегда можно придумать что то свое.
Играйте легаси.
По поводу матчей дека не сильно отличается от сурвилада. Хотя сурвилады конечно бывают разные, но в этой деки 4 сура и 4 ордера, которые могут просто сделать партию. А это дает некую стабильность игры, и начальных рук.
А так всякий агрессив моде в лице гобла, афни, тармослаев, стомпей идет в хороший + матчи
Всякий бурн бай.
Хитрые деки как дракон стомпи, фери стомпи, стекеры тоже матчи в +
Контроли, тоже + матчи, учитывая наш сайд.
Рыба как очень актуальная колода на данный момент тоже хороший матч.
Любая комба, ихорид плохие матчи, ну совсем... даже сайд это малая помощь.
Плохой матч лендстилы с хумилкой, без нее где то 50 на 50.