-
Публикации
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ZippZipp
-
не согласен по некоторым пунктам. - орнитоптеры хороши, но проносят меньше демежда. - чифтаны хороши, не спорю, но делают нашу игру более медленной и заставляют играть больше гоблинов, а не только бушвакера и гайда (наше фи - играть вардрайверами) - согласен без вопросов. - сейчас - 4 болта + 4 гальваника маст хэв! - ты имеешь в виду Glint Hawk Idol? если да - то очень зря. арт за 2 маны который мы можем оживить только выводом арта... и тем более при отсутствии белой маны в деке... и тем более при отсутствии моксов. плюс тормозит очень сильно... - накопить 4 маны в деке с минимальным числом ленда в деке - это надо уметь. я убью оппонента раньше... - моксы улучшают ситуацию по 2-м причинам - манаразгон (а получить 2 маны на первый ход позволяет убить на ход раньше) и это лучший артефакт под снос кулдотой. были ситуации когда начинал без маны только с моксом. и между прочим почти закатал таким образом UB контроль ^_^ - флаер хаски - опять же существо + арт под кулдоту, а на крайняк - эквип на песта (что тоже гуд для закатывания последних хитов.. короче не убедил =) мы должны пинать раньше, больше и быстрее! твой план на лэйт гейм себя не оправдывает. вот (если хочешь лучшего плана на лэйт-гейм) - лови дечку с бел национала (между прочим прошла в топ 8 с весьма хорошими стендингами по стандарту): Creatures 4 Memnite 4 Signal Pest 4 Goblin Guide 4 Goblin Bushwhacker 3 Perilous Myr 4 Vault Skirge Spells 2 Mox Opal 2 Chimeric Mass 4 Kuldotha Rebirth 4 Lightning Bolt 4 Galvanic Blast 3 Dark Tutelage Lands 2 Contested War Zone 4 Scalding Tarn 4 Dragonskull Summit 2 Blackcleave Cliffs 6 Mountain Sideboard 1 Go for the Throat 2 Doom Blade 1 Perilous Myr 2 Shatter 2 Crush 3 Combust 1 Act of Aggression 3 Arc Trail с вот с выходом М12 получше будет ситуация у гоблинов и РДВ. просто потому, что дают красных гоблинов не вписывающихся в Кулдоту и спелов, которые с лучшим успехом заменяет тот же гальваник...
-
Act of Aggression - потому что позволяет творить всякую ересь даже на чужем ходу, плюс всё таки инстант, что было ожидаемо на мой взгляд. Batterskull... потому что у них он есть(
-
но при этом некоторая потеря темпа... не знаю. на вкус и цвет карандаши разные...
-
а ты тему не перепутал? всё, что я увидел - это то, что гайд плох, когда RDW играет в контроль и лейт-гейм. на мой взгляд - это как вампиры отсайдят раздирателей потому что они жизни на апкипе уносят. а то, что это вомпер 2/2 на первый ход (почти как гайд дает опоненту эпик вин видимый плюс)- так, фигня. UPD: "People overrate the cards that have the best Game 1 stats; cards like Goblin Guide and Lightning Bolt are vastly overvalued when it comes time to sideboard." - эээ... болт - плохо????? "On the play, would you keep this against an unknown opponent? Mountain, Goblin Guide, Spikeshot Elder, Plated Geopede, two Lightning Bolts, Koth of the Hammer." это что он оставлять из-за гоблина предлагает?? спасибо, кэп! это муллиган против любого оппонента кроме идиота. "Holding on to a “slow hand” of three Mountains, Teetering Peaks, two Ember Haulers, and Koth looks unimpressive, but it’s actually one of the best hands against Caw-Blade." 2 двухванового крич-ремувала... хз. я бы очень долго думал. (ну может и не прав, тогда поправите меня и поясните) More UPD: всё, что я увидел хоть чуть-чуть логичное кэп? - это "не-начинайте-с-одним-лендом-и-гоблин-гайдом-элдером-и-косом-в-руке". ВСЁ.
-
извини, но не понимаю этого шага: отсайдив быстрый первый дроп ты ловишь дополнительный ремувал во второй-третий и последующие дропы. на мой взгляд - возможность пронести 2-4-6 хитов и разменяться 1 к одному по картам гораздо лучше. а после ремувала в гайда поставить ту же Plated Geopede. UW - побежали, принесли землю - словили кондем. не словили кондем в Plated Geopede. Caw-Go - убиваем мистиков, птиц, если станут в блок. 2 гайда на столе бегают до 4-го дропа, ловят врас, ставим коса в пустой стол - профит =) чем гайд плох? поясни, может я чего-то не понимаю...
-
умеют проносить достаточно много хитов в ранней игре, умеют давать дискарт колоде/руке без первых дропов. да и крича 2/2 на первый ход - это просто прекрасно! зачастую(ну это больше про моноред) партии сводятся к "гайд-гайд", контроль стола и поиграли. до масс-ремувала проносят контролям до 10 хитов. к тому же оппоненты частенько пропускают гайдов для ленд-адвантажа. на данный момент - лучший гоблин формата и в принципе - лучший первый дроп.
-
как бы на квале на нац в сша дека с героем в сайде и двумя в мэйне первое место заняла...
-
очень спорная и на мой взгляд бесполезная карта в вампирах. да, идеально заходит под сине-зеленый меч, но неудобно выводить и неудобно качать. лучше положить в колоду парочку-другую вампиров за одну манку. но это сугубо на мой взгляд. можешь потестить, поделиться как будет играть =) мы тестили с полгода назад, нам не понравилась данная чарка. эксперементируй, может у тебя получится лучше
-
ну приблизительно так =) меч сносится примерно в половине случаев его выкладывания на стол исходя из тестов caw-go с красными колодами. случаи наличия меча и отсутствия крэша и наоборот не рассматриваются =)
-
Crush хорош против колод с эквипами или разгоном. как минимум тормозит, как максимум - убивает очень ценные карты. помогает против Caw-Go с 50% вероятностью. вот.
-
пробывали, бесполезняк =) слишком дорогой вывод, лучше уже демоном играть, хоть сейчас и грохается влёт, но всё таки =)
-
В саммонсах смысла, извините, не вижу. максимум 1-2 как вариант достижения цели в поздней игре. батлкрай работает просто супер, за счет него всё и делаем! (правда вы по ходу про лист Брожека =) ) а насчет прихода - смотрите по себе. я играл подправленный под себя лист МакАффи с 19 лэндами, изза частого манафлуда (сугубо у меня, остальных, кто играл декой крючило по жести) уменьшил количество до 18. мне очень помогло. а бредовые ситуации частенько случаются =)
-
достаточно опасно. как говорили раньше - хотите видеть 2-3 на старте - ложите 4 =) 3 - самый оптимальный вариант, но если цель - собрать металкрафт на 1-ый ход с вероятностью 70-80% - тогда стоит положить 4. на мой взгляд - 2-3 максимум.
-
Green Sun's Zenith замечателен!!! нахожит кричу и в коложу затусовывается, что есть очень гуд! Lead the Stampede - не знаю.. не рассматривали пока в тесте.
-
возможно крича плюс артефакт? и да, от "неправильных гоблинов" страдаем очень сильно =) особенно от тех, у кого не хватает гоблинов и они забивают слоты ремувалом..
-
и ремувал и контру. а Rally the Forces капитально спасает в матчах с агрой. когда с одной стороны куча мелких и у нас их тоже много на столе. и очень сильно спасает первый удар. но это мое личное мнение =) да, немного тормозит. но это того стоит.
-
я выкинул, так как постоянно ловлю в них ремувал. лучше Rally the Forces вкинуть на мой взгляд
-
я про это и говорю =) а любая колода с мелкими кричами - забирает и не хочет отдавать =) или перекидывается ей туда-обратно.
-
Goblin Wardriver vs Goblin Chieftain: скорее всего 2x - 2x. кто придет - тому и повезет. да и всё равно собирают моментом весь ремувал. Contested War Zone разонравился совершенно. реальные оппоненты - валакут, контроль без мелких крич и... на вскидку эльдразевая рампа... но это зависит от метагейма на местах.. Devastating Summons посмотрел и положил обратно в альбом. не люблю ставить на кон всё. да и в большинстве случаев неприемлимо... думаю до вторника постараюсь дотестить что-то похожее на деку и продолжим спорить на основе реальных карт =) ЗЫ единственный позитив для гоблинов в новом сете - шикарнейший арт на Goblin Wardriver =)
-
4х Goblin Wardriver на тесте сильно тормозил деку. не всегда удачен вывод именно его... рассматриваю вариант перехода на 2x Goblin Wardriver 2x Hero of Oxid Ridge.. как-то так.. и не совсем понравился вариант с 4x Contested War Zone, думаю переходить на 2 штуки...
-
Contested War Zone пока не тестил, не заметил преимущества.. сейчас задумался. надо будет потестить =)
-
Ты знаешь, по тестам проявил себя плохо.. Crush смотрится лучше... Ибо 2 бомбы приходит дочтаточно редко. Signal Pest и Goblin Wardriver идут просто замечательно.
-
не знал =) только сейчас нашел. но всё равно было неожиданно. квест еще руку скидывать думал..
-
Не сказал бы, что фишка квеста строится на скидывании 2-х пришедших в руку Vengevine на грэйв.
-
Насчет нестандартного мышления: (в честности 4-ый пункт) на ФНМ-е видел забавную ситуацию - один из игроков ходил вторым. (назовем его игрок А) Он дровает карту и не выкладывая землю скидывает карту на грэйв. следущий ход - то же самое. выглядит как бред. Однако его противник (игрок Б) - валакут, на грэйв скинулось 2 Vengevine на третый ход на стол легли 2 Memnite. Игрок Б сдался