Перейти к публикации

NutOK

Пользователи
  • Публикации

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NutOK

  1. мне одному непонятно каким образом на бенслеера плевать всем вышеперечисленным вампам? ферст страйк то остается...

     

    А то что после урд ту фида они 3/3, а ангел 2/2 не котируется?

  2. с трудом вижу применение лансераторов вместе с такиим картами как урж ту фид и блайтинг. лансераторы подразумевают мощную агрессию с первых ходов, а эти два спела как то не очень вписываются в идею. Да и ведьма в условиях расплодившихся колод с белым- маст хев.

     

    Ну если ты не заметил, то блайтнингов в моем листе и нет. А Урдж ту фид на мой взгляд в таком листе выглядит просто отлично, т.к. во-1х ремувал, во-2х подкачивает еще и наших пареньков, которых много (27). Насчет ведьмы я мог быть не прав, нужно просто лист погонять и мету изучить сначала.

     

    [uPD] Замечу также, что с урдж ту фид на того же бейнслеера плевать: гейткиперу, лансератору, аристократке, найтхавку, а хексаг с ним разменивается.

  3. А, то есть банеслееры тебя внезапно перестали пугать? И то, что моновайту издали вкусных, тоже? Удачи!

     

    Бейнслееры пугают, да. Но во-первых у колоды есть способы с ними справиться, а во-вторых он может и не успеть. А ведьма останавливает ангела, ангел стоит в блоке и все наши доблестные вампиры стоят и ничего не делают. Если так напрягает ангел, то можно доложить терминейтов и дум блейдов (десмарки тоже ничего так). Основная задача ведьма все таки списать 2-4 хита при входе и добить. Если тестить, то именно для этого. ИМХО

     

    P.S. В сайде точно ведьмы будут, а наличие их в мейне пока на мой взгляд несколько сомнительно.

  4. вижу себе такой лист БР вампиров после ВВ:

     

    готов обсудить : )

     

    По-моему колода должна быть намного быстрее, например так:

     

    Lands

    4 Dragonskull Summit

    9 Swamp (1)

    4 Akoum Refuge

    4 Marsh Flats

    2 Verdant Catacomb

     

     

    Creatures

    4 Vampire Lacerator

    4 Kalastria Highborn

    4 Bloodghast

    3 Vampire Hexmage

    4 Vampire Nighthawk

    4 Gatekeeper of Malakir

    4 Vampire Nocturnus

     

     

    Spells

    4 Lightning Bolt

    4 Urge to Feed

    2 Terminate

     

    Сайд уже будет зависить от меты.

  5. ну с лансераторами крайне сомнительно, для меня, что они будут играть за пределами моноблека. Просто лансератор это по умолчанию бешенное агро, которое с трудом дружит с блайтингом. Возможно более актуальным станет добавление 2-3 асеншнов, но о5 же- не факт...

     

    Я немного не понял про "за пределаси моноблека". Да, лансенираторы - бешеное агро, но по-моему как раз красный отлично добавляет агресивности. Асценшены тоже конечно идея, но опять все утыкается в мету и тестинг. Так что ждем ВВ и потом начинаем смотреть что и куда. :)

  6. Ну надо же не в сферическом вакууме обсуждать, а в каком-то новом метагейме, которого пока нет.

    Появятся ли новые GW-эльфы? А GW-токены? А заиграет ли синий контроль на новом Джейсе? Вот исходя из ответов на эти вопросы и надо думать.

     

    А вообще я думаю, что лучшая карта в вампирах - Mind Sludge, что говорит нам про то, что BR - не очень хорошая идея, особенно с учетом того, что BR мэнлэнд совершенно неиграбельный. Самый слабый слот в текущих билдах - хексмаг. Если каластрия окажется лучше - то она заменит хексмага. Плюс вопрос, как влезет в колоду Urge to Feed.

    ну а больше каких-то серьезных изменений не видно.

     

    Насчет нового метагейма абсолютная правда. А вот насчет Mind Sludg'а не согласен. Его силу мы обычно рассматриваем в свете преобладания Джанда и прочих не очень быстрых дек. Если метагейм пойдет в агрессию, представителями которой сейчас являются например боросы или моно-ред, то карточка как-то быстро потеряет свой смысл. Например, на московском квале я себе сдавал минд сладж в мирроре и отлично ел, т.к. к моменту когда я могу его раскостовать меня уже порят некисло и пропуск своего хода фатален.

    После выхода ВВ самым играбельным вариантом на мой взгляд будет БР-агро в вампирах. Т.е. существ больше и дешевле (вернется лансениратор, новый живой сифон лайф и т.п.) за счет сегодняшних минд сладжов, грим дисковери, тендрилсов (в Бр они совсем неиграбельны) и м.б. малакирок. В такой план по-моему отлично ложится и новый сифон, и Urge to Feed и м.б. чушка 4/2 при 10- хитах. А болт и блайтниг нам в помощь.

     

    ну просто главная проблема моноблек вампиров в том, что крайне сложно обходить всяческие виньки с лайткастерами и вайткнайтами. БР дает призрачную надежду убрать эту гадость с помощью болта. Ну и добавляет опцию в виде блайтинга. С другой стороны теряется классный ген НР с усиков и вышеупомянутый майндсладж. В общем ты прав, надо смотреть на метагейм, но было бы интересно послушать прогнозы относительно возможных будущих листов...

     

    Именно поэтому я играл до выхода ВВ Бв вампирам, причем т.к. манабаза строилась на фечках и нескольких тапках я играл и тендрилсами заодно. По ходу первого московского квала я мнооого себя материл, что взял не свой лист, а моно-б лист с декчека, ибо чуть ли не во всех матчах мне так не хватало пурджей и пасов )

  7. ух ты! NutOK!!! научи и меня что ли тогда играть в Магию (=

    а то я временами лажаю как лошадь, а потом кусаю себе локти и рву последние волосы на макушке

     

    Не вопрос. Купи себе каску и налокотники, и все будет пучком. :)

  8. По-моему в данном случае нужен не мастер-сурвилада, а просто достаточно опытный легасевый игрок(знающий формат и что по чем), МВС, немного времени и голова на плечах. По крайней мере любой опытный игрок сможет объяснить, что и зачем в колоде нужно(хотя бы на базовом уровне), а дальше человек и сам подтянется.

     

    В частности я довольно большому количеству легаси-новичков объяснял, что к чему в формате, и как билдятся совершенно разные деки. Я не претендую на звание "Мега-мастер" или даже "хорошо играющий в легаси", но многим мои советы помогли.

  9. Собственно дека является переделкой деки на Ghost Council of Orzhov.

     

    //General – Teysa, Orzhov Scion

     

    // Lands (37) (лень все писать, может позже допишу)

     

    // Mana Accel(5)

     

    1 Sol Ring

    1 Orzhov Signet

    1 Coldsteel Heart

    1 Coalition Relic

    1 Darksteel Ingot

     

     

     

    //Land-tutors(4)

     

    1 Weathered Wayfarer

    1 Journeyer's Kite

    1 Land Tax

    1 Crucible of Worlds

     

     

     

    //Token-Produce(13)

     

    1 Endrek Sahr, Master Breeder

    1 Marsh Flitter

    1 Belfry Spirit

    1 Knight-Captain of Eos

    1 Cloudgoat Ranger

    1 Captain of the Watch

    1 Skeletal Vampire

    1 Emeria Angel

    1 Twilight Drover

    1 Elspeth, Knight-Errant

    1 Sacred Mesa

    1 Bitterblossom

    1 Mobilization

     

     

    //Token-Abuse(13)

     

    1 Nezumi Bone-Reader

    1 Mirror Entity

    1 Hell's Caretaker

    1 Sadistic Hypnotist

    1 Fallen Ideal

    1 Phyrexian Altar

    1 Malevolent Awakening

    1 Sword of Light and Shadow

    1 Sword of Fire and Ice

    1 Attrition

    1 Mind Slash

    1 Carnage Altar

    1 Skullclamp

     

     

    //Tutors(5)

     

    1 Liliana Vess

    1 Demonic Tutor

    1 Diabolic Intent

    1 Beseech the Queen

    1 Vampiric Tutor

     

     

    //Ench-tutors(2)

     

    1 Academy Rector

    1 Enlightened Tutor

     

     

     

    //Creature-removal(1)

     

    1 Condemn

     

     

    //All-removal (5)

     

    1 Archon of Justice

    1 Angel of Despair

    1 Vindicate

    1 Oblation

    1 Oblivion Ring

     

     

    //Disenchant(1)

     

    1 Return to Dust

     

     

    //Sweepers(3)

     

    1 Oblivion Stone

    1 Austere Command

    1 Grave Pact

     

     

    //Creature-Recursion(2)

     

    1 Nezumi Graverobber

    1 Debtors' Knell

     

     

    //Ench-recursion(2)

     

    1 Mine Excavation

    1 Monk Idealist

     

     

    //Card Advantage(4)

     

    1 Myojin of Night's Reach

    1 Necropotence

    1 Sensei's Divining Top

    1 Phyrexian Arena

     

     

    //Combo(1)

     

    1 Darkest Hour

     

     

    //Good Stuff(1)

     

    1 Black Market

     

    Вообще основной план деки - агрессия с кучей маленьких неприятных синергий, которые могут превратиться в нормальную комбу тютором.

     

    Список тех самых комб:

    1. Teysa, Orzhov Scion + Darkest Hour = база под целую кучу эффектов:

    1.1 + Phyrexian Altar = анлимитед маны, которую можно потратить на создание анлимитед количества чуваков (Skeletal Vampire, Mobilization, Sacred Mesa, Twilight Drover, Malevolent Awakening), на опусташение руки оппонента (Nezumi Bone-Reader, Mind Slash), на бесконечный дров (Skullclamp, Carnage Altar), на масс убийство вражьих существ (Attrition, Grave Pact) или просто на каст спеллов.

    1.2.+ Fallen Ideal = бесконечно большой парень

    1.3 + Sadistic Hypnotist = пустые руки у оппонентов

    (1.4 + Altar of Dementia = инстант килл) - выложил, т.к. карта дохлая, если нет остальных частей комбы

    Все это работает и без Darkest Hour, но в ограниченном варианте. Мелкие синергии перечислять не буду - они и так понятны.

     

    Список карт, не вошедших в деку просто огромен. Перечислять пока не буду - может потом как-нибудь.

     

    P.S. Дико скорблю об ушедшем Painter's Servant. Мало того, что он аналог Darkest Hour, так еще он просто с Teysa, Orzhov Scion дает бесконечный ремувал (ну при наличии 3х белых существ на старте).

  10. паринги ж базовые. и 1 бай :)

     

    Ну я так понял, что тут система каждый-с-каждым. Потому матчей действительно 465 (или 496 если последнюю деку включили).

     

    UPD: Если паринги обычные, то всего 87 матчей. (5 туров + ТОП8)

  11. Задумался о играбельности такого в легаси, а частности в лендстилле.

     

    Первая абилка хороша, если мы сверху - фильтровать топдеки оппу это найс.

    Вторая мега полом, особенно за -1/-2. Подровали 3, скинули ненужные на боттом. привет сенсей топу!

    Третья вроде ничего так, может спокойно надоделивого тармо посылать в ахтунг. Правда при -2 и выше косте как-то не айс.

    Четвертая вроде ниочом, хотя иногда разобрать всю руку оппу полезно. Вот только не так поздно.

     

    В итоге, если выпустят такого с разумными костами, то одного бы положил. По крайней мере потестил бы.

×
×
  • Создать...