Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Salva

Пользователи
  • Публикации

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Salva

  1. Кран всегда был плохой картой против валакута, т.к. у валакута много планов. Титаны, тупо кричи итд

    В валакут с синим особо кричей-та и не наложишь, пачки красных титанов и местей Геи туда просто не влезут по идее.

  2. Salva Evolving Wilds - расскажешь как ей найти шокленд, получишь приз

    Да уж, прокосячил. Впрочем, с таким кол-вом дуалок манабаза, как мне кажется, к нужному моменту вполне соберется-проблемы намечаются разве что с кастом враса, да и то..

     

    Третий райтс действительно лишний, имо, вопрос на что заменить ? В РтР есть пара карт, которые кажутся приятными сингтонами например, ну или же третий Think Twice

     

     

    В листе фрайтса очень ненравится бегемот.

  3. Красный конечно хорошо, но это не фрайтс, а в контроле нам другие 4 цвета куда критичнее. Парой вайлдсов играть, имо, можно.

     

    Насчет Талии. Оно конечно неприятно, но оно нарвется на свой спелл просто на 1 ход позже ( мы опять таки не фрайтс, и не о скорости, понятное дело что если бы мы ставили целью любой ценой вывести бивня мы бы играли с красным, с мулчем, манадорками и т.д. )

  4. Вот как раз таки манабазе хорошо - ей подвезли два шокленда, которые ищутся хоть с плохих, но все же фечек. + по-видимому, нет необходимости играть квотером, как в прошлом типе. Вопрос как это правильно расположить, ибо превалирующего цвета, как я понял, нет.

     

    Насчет бивней: в некоторых версиях прошлой солярки, которые развивались не из базиса солар флэар, а из просто эспер контроля так же было много плейнсволкеров и небольшой набор бивней и райтсов, вот как раз думаю, не убрать ли 1 райтс в угоду чему-либо.

  5. Чтобы не захламлять оффтопом соседнюю тему :

     

     

    *манабаза - 27 земель*

     

    Creatures

    1 Gisela, Blade of the Goldnight

    3 Griselbrand

    3 Snapcaster Mage

     

    Walkers:

     

    3 Jace, Architect of Thought

    3 Liliana of the Veil

    1 Vraska, the Unseen (?)

     

     

    Spells

    3 Supreme Verdict

    3 Dissipate

    3 Abrupt Decay

    3 Forbidden Alchemy

    3 Azorius Charm

    2 Think Twice

    3 Unburial Rites

     

     

    Как тут сделать манабазу - ума не приложу, если честно.

  6. А мне вот все не дает покоя тяжелая солярка в базовых эспер-цветах с добавлением легкого зеленого, благо в оных цветах у нас теперь есть 2 сочных шокленда. Набор бивней не то что не ухудшился, но стал в разы лучше, ибо Гризель и ангелы творят адок. Алхимия есть, райтс есть, заодно есть новый КРУТОЙ набор плейнсволкеров и хороший врас. Лист к утру придумаю. Вопрос какой должен быть зеленый сплеш, ибо абрапт дикеями мы играть хотим по дефолту, а вот играть ли фарсиком и есть ли к нему слоты - вопрос. Опять же сброс на кладбище - лилианы, алхимия и...не попробовать ли Thought Scour?

  7. Простор гигантский, но я бы курил в сторону 4с олл-ин без красного и с белым, а не наоборот. Открывается доступ к классному врасу, например.

     

    Враской более одной штуки я бы играть не стал при условии наличия Abrupt Decay, а вот Джейсами можно и тремя играть ибо почти что Гидеон.

  8. Сальва, брось бредовую идею играть кобрами, просто признайся себе, что зря накупил ГПшных промок. Кобра разгоняет по мане, но нам надо не больше маны, а больше земель.

     

    Все варианты дек с синим стали сильно хуже без джейса и преордейна. Пробовать и пилить Никите и самарцам для ПТ все равно надо, но имхо - не взлетит. Только православие, хардкор и РГ.

     

    Играть или не играть оменом - сильно зависит от количества абрапт дикеев в метагейме, потому что защитить омен от дикея нельзя вообще никак (Quicken не рассматриваем). Я бы начинал с версий, мало зависимых от омена, то есть или чистого РГ, или с легким синим сплэшем (так, чтобы не 9, а 12 гор умещалось). Версии с варгейтом будут принимать у джанда за обе щеки постсайд скорее всего.

     

    Еще надо определиться, хотим мы рампиться строго 2-4-6, или с опциями. В трехцветках надо будет обязательно играть сначала фарсиком, потом всем остальным, в РГ видимо сначала сирч и сакура, потом остальное.

     

    И самое главное - надо иметь запасной план на случай Sowing Salt в валакут. Дека, по крайней мере до ПТ и на ПТ, будет оверхейтед, даже если окажется полнейшим пайлом.

     

    У меня нет ни одной ГП шной кобры, ибо мейн ивент я не играл а сомнительные карты я стараюсь не принимать.

     

    Касательно синего я абсолютно с тобой согласен - ибо нет кантрипов, а играть слабыми - уже не то.

     

    Насчет кобр : в формате больше ответа на титане чем было в типе, ибо там реальные ответы ( если не воспринимать баунс как серьезный ответ на титана ( хотя мы же его не перекастим сразу если взорвались фечками на 3 ход, получается, весь заряд комбы растратив ) были только в черном цвете + марк оф мутини, а здесь есть и пасы и облоринги и anything else. НО. НО. Версия с кобрами будет лучше играть против тех колод, которые не могут так активно контролировать ( читай - против комбы ), ибо быстрее и это один из немногих шансов успеть.

     

    Имхо.

  9. Я чего-то не догоняю, кто-нибудь объясните как дечка с валакутом в модерне может убить раньше четвертого хода? И как убить на 4й если оппонент не диван ><

    земля, земля кобра, фечка эксплор фечка титан ад кошмар

  10. По поводу типа там играли эксплорами, харроу и экспедициями в разных пропорциях в зависимости от метагейма.

     

    Во времена заката валакута самой крутой и техничной была как-раз таки версия с кобрами, которая внезапно очень сочно отправляла - может помните в модерне ловушки.дек? так это примерно так же работает, только раза в 3 стабильнее и надежнее.

  11. Salva Нет, там, насколько я понимаю, базовый интуишн-пейнтер трехлетней давности.

    Это он и есть, не?

     

    Вообще насчет враса вырисовывается примерно так : в УВ - стоунблейде одинаково не нужны ни терминус, ни новый врас, в УВ - контрбалансе/вертолетах и лендстилле новый врас однозначно заиграет, ибо не имеет такой уязвимости какую имел старый а даже старым помнится в свое время играли, в чудесах не нужен ибо терминус. Из совсем неочевидного - его еще и дурвард-стакер показывать неплохо умеет с мокса.

×
×
  • Создать...