-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mild_fusion
-
Зенит на 9? Ну-ну)) Это Эзури + мана на оверран, зачем бегемот тогда?) 2 комплекта дорков имхо достаточно, а еще бирда не комбится с друидом и Эзури. Я бы лучше на белый сплэшился, за облорингами и городком
-
А зачем тут птицы? Бонфаер кастить? И почему нет гейстов? Бегемот плохой имхо
-
Зеленую ману на первый ход обеспечивают 4 РГ, 4 ВГ шрамовские земельки + 6 лесов. Вайлдс тут максимум 1, и он не очень, так как инстинкт часто спиливает единственный остров/гору/болото. А вот грот тут будет очень хорош, имхо. В поздней игре мы умеем по максимуму использовать ману. По сути, что нам надо? Стабильно зеленую на первый, красную на второй/третий, белый на третью, а вот черную можно и на четвертый, ну а синюю еще позже. УБ шрамовскую я точно не положу, да и БР-ок только 3 нужно. Насчет основных - погорячился) Но очень тут они к месту. Красные титаны очень ок, кстати с флеером интересный тех, но под него нужен сак-генератор флешбековый, типа кабал терапии (очень надеюсь, что её все-таки переиздадут в третьем сете)
-
Колода просто убийство, сейчас собираю такую. Точно надо править манабазу, на мой взгляд нужно чуть больше белых источников, меньше шрамовских земаль и пару гротов или эволвинг вайлдс. Я бы еще подумал над набором бивней, но пока не могу найти оптимального решения. Lingering Souls оочень не хочется убирать, это же основные убивцы вместе с Элеш Норн, ну и они 100% синергетичны с декой. Хорошо бы еще карт сюда в третьем сете дали, а то движок местами нестабилен, особенно Tracker's Instincts (к Mulch и Faithless Looting никаких претензий нет)). У Лепора другая колода, просто жуткий отвар по сравнению с этой))
-
Я сильно зажегся, когда заценил синергию гейста с подом, но потом, когда немного потестил разные варианты, и найю Блохона, и БГ, и просто РГ, отпустило)) Эта дека для тех, кто умеет сдавать себе все вовремя и дровать нужную половину деки)) несмотря на то, что казалось бы все должно быть наоборот, ан нет.
-
Лист Блохона хороший. Только хочется вторую слизь в мэйн и метаморфа тоже. Солемна больше одного не надо.
-
Потестил, подумал, пришел к выводу, что найя-версия гораздо более жизнеспособная. Все-таки лучший третий дроп для такой деки - Blade Splicer, да и Элеш Норн надо играть. Из красного хочется только синглтонами Pyreheart Wolf, Huntmaster of the Fells / Ravager of the Fells, Hero of Oxid Ridge и Manic Vandal, ну и 2 вольфрана. Помогите с манабазой)
-
А это и есть агра с поддержкой в виде пода. Насколько хорош волчок за одну ману я пока не понял, но он поддерживает идею получать с пода 2 кричи, а не одну. Хеллрайдера можно тоже положить, в дополнение к герою,, ну или 1 тот и 1 другой
-
Всем привет! Стандарт не играл с ротации, как-то не сильно понравился иннистрад, да и ассеншн тоже не впечатлил особо. Но за развитием событий следил и попалась на глаза вот эта статейка: http://www.channelfireball.com/articles/the-undying-pod/ - и наконец-то увидел для себя интересные идеи. Накурил следующий лист: RG pod + Creatures 4 Young Wolf 4 Birds of Paradise 2 LLanowar Elves 4 Strangleroot Geist 2 Huntmaster of the Fells / Ravager of the Fells 2 Hero of Oxid Ridge 1 Vorapede 1 Acidic Slime 3 Daybreak Ranger / Nightfall Predator 1 Inferno Titan 1 Primeval Titan 1 Pyreheart Wolf 1 Viridian Corrupter 1 Phyrexian Metamorph 1 Flayer of the Hatebound Spells 3 Birthing Pod 3 Arc Trail 2 Shock Lands 4 Cooperline Gorge 4 Rootbound Crag 9 Forest 5 Mountain 2 Kessig Wolf Run Sideboard 3 Naturalize 2 Ancient Grudge 10 Каких-то еще карт Вот примерно так, идея деки - резвая порка, растущие существа, переживаем массремувал, адвантаж и какие-то ответы с пода. Пока не могу понять, в какой пропорции класть первые дропы (разгон/андаинг волки), хочется больше бурна для своевременных ответов на крысадера, пару Гарруков иннистрадовских впихнуть, но как-то все не влезает)) Играть 3 или 4 пода? Вроде как лишним не бывает. Какие еще опции забыл? Из немногого наигранного: Ловчий тут очень хорош, вылезая с пода почти сразу флипается, волк огненного сердца именно в этой колоде тоже хорошо заходит, ну герой понятно, есть титаны на позднюю игру. И да, эта колода с подом, которая умеет играть без пода :-) Ваши мнения?
-
Ну кошка тоже не хуман. Не плюсует только чемпиона, а от антенны тоже качается. ГВ-земля достаточно медленная без дорков, УВ в стратегию этой колоды вписывается лучше, но я бы немного по другому строил колоду, без зеленого и синего: максимум существ с first strike (легионер, Талия, крусейдер, сплайсер) + Rally the Peasants и 4 Clifftop Retreat
-
Крысадер с Titanic Growth немного не комбится...
-
крича 100/500 с хекспруфом обычно летит на 6/6 ФС и тащит за собой ангела 4/4, змейка тут немного не помощник
-
Последний лист неплохой, только он бывает проблема крусейдера на второй даже с дорком из-за двойного белого коста, а так же полный провал по вторый дропам. Оверран-эффекта оочень сильно не хватает (играть самим оверраном не вариант, слишком нестабильно), так что видимо без мечика никак. Труна и дисмемберы можно и мэйном играть. Земель надо бы побольше и зачем мимик ват? ЗЫ да, тема про токенов и ГВ агро - совсем разные вещи
-
У нас адвантажа ноль целых хрен десятых против контроля, вот что расстраивает. Снапкастер как бы. Реинфорсмент печалит тем, что на 6 хитов и 3 блокеров нам нифига не плевать, за 1-2 хода мы упарывать толком не умеем, ну только героем если. Ментор в таком билде будет оочень медленным и печальным, каким его и считает большинство, и кстати совсем не агрессивным, а нормально работать будет только с кучей дорков. Правильный реаниматор просто за 1 ход генерит такое давление на столе, на которое у нас никакого ремувала не хватает. Невермор лечится кольцом, которым играют все контроли. Лилиана кстати очень парит. Гейст заставляет невыгодно меняться. Одного Труна мало как-то. Из агры сталь как-то не особо парит, а с моноредом играл мало, но тут матч легко правится сайдом, если что. Новых земелек считаю строго комплектом надо играть, тогда герой сочно заходит на 4 уже на 10+
-
Сейчас ГВ не особо сильное сочетание, т.е нету нечестностей - хавков, лозовиков, шаманов, мистиков. Нету варианта упороть быстро, таймли реинфорсмент очень печалит, а связка гейст + анжелик дестини после враса с другой стороны стола вообще погружает в тоску. Ментором можно играть в варианте с 10 дорками - тогда он работает неплохо, но требует рака рук и сдачи себе карт в строго определенной последовательности. Оочень сильно не хватает старого Гаррука.
-
Ну феникс достаточно условно не складывается, а оборотень очень уж сочно заходит, если флипается
-
Вместо феникса Kruin Outlaw никто не пробовал?
-
Без фечек, штормов и кучи кантрипов? Ну не знаю, может разве что в УБ с Forbidden Alchemy. А что такое Solar Flare?
-
Почему никто под снапкастера не кладет хороших Gitaxian Probe, а эти глупые Visions of Beyond?
-
Зачем тут красный?? Баттерскул лучше вурмкойла не смотря на дисмембер, метаморфами играть надо обязательно и трещотками в мэйне, а возможно и орбами, но это опционально под метагейм
-
Зачем из ушастого трайбала делать рок? Почему только ради бладбрэйда не оправдано? Чем хорош очень манаинтенсивный панишинг фаер вместо темпового дисмембера? Колосс можно попробовать, но чет с первого взгляда не понятно, вместо чего его класть. А вот что точно надо - это мутавольты, 3-4 штуки
-
C Bramblewood Paragon на столе - очень даже) Бан зенита - вообще маразм((