// Lands
2 [R] Taiga
3 [ON] Windswept Heath
3 [ON] Wooded Foothills
2 [ZEN] Arid Mesa
2 [ZEN] Forest (1)
1 [ZEN] Mountain (3)
2 [R] Plateau
2 [R] Savannah
2 [10E] Treetop Village
2 [ZEN] Plains (1)
1 [FUT] Horizon Canopy
// Creatures
3 [EVE] Figure of Destiny
4 [ALA] Wild Nacatl
1 [LRW] Burrenton Forge-Tender
3 [ALA] Ranger of Eos
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [ARB] Qasali Pridemage
1 [ZEN] Scute Mob
3 [CFX] Knight of the Reliquary
3 [CFX] Noble Hierarch
1 [JU] Sylvan Safekeeper
// Spells
2 [bOK] Umezawa's Jitte
4 [R] Swords to Plowshares
4 [4E] Lightning Bolt
2 [DIS] Proclamation of Rebirth
// Sideboard
SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [ZEN] Ravenous Trap
SB: 3 [EX] Price of Progress
Такой вот лист, как мне кажется крайне близкий к итоговому. Пару слов об основных матчах.
1.Агро Лоам. Матч тестили мало, но очевидно, что у нас тут могут быть проблемы. Нет хорошего сайда. В целом считаю матч минусовым, хотя и не безнадежным.
2.Красный рост. Основная проблема - собрать манабазу, если это удалось то мы выигрываем в 90% случаев. До сайда довольно ровный матч, может быть мы немного впереди, после сайда - лучше.
3.Различные вариации контр-топов. В целом матч плюсовый как до сайда так и после, у нас огромные существа, мы умеем ломать контрбаланс мейном, мы можем убить на темпе, наши главные спелы сложно сконтрить.
4.Гоблины. Почти бай, тяжело только против раковых раздач, и то можно затащить. Сайда нет.
5.Мерфолки. Сильно плюсовый матч, после сайда почти бай.
6.Зуу. Тут многое зависит от того кто ходит первым и от силы конкретной руки, думаю в небольшой плюс. Сайда нет.
7.Ихорид. Первую отдаем, после сайда чувствуем себя отлично.
8.Ант, пушка. Не тестили, матчи практически мертвые, сайд не резиновый.
9.Лендстил. Сложный матч, в первой выиграть крайне трудно, после сайда в небольшой плюс.
Хотелось бы услышать идеи по улучшению плохих матчей, да и вообще по листу в целом.