Перейти к публикации

astral_fla

Пользователи
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем astral_fla

  1. Попробовал лист карадора от Сергея против агро.
    Часть игр выигрывал быстрой комбой или реанимацией. Часто игры были очень плотные - когда проигрываешь, не хватает буквально хода/пару жизней\1 маны.

    Иногда бывает ощущение, что рука не срастается:

    • сидишь без реанимации
    • с реанимацией, но без возможности закопать
    • самое припекающее - с большими на руке без возможности скинуть - из возможностей скинуть получается базар+кроп, сотсиз, сюр, бруталити, лили. Можно подумать добавить кричку под сброс, чтобы туторами искать

    По сравнению с комбо-комбо без реанимации, руки бывают более взрывные, но с другой стороны можно и пролететь.  Иногда кажется, что лучше консистентее играть через халка и выиграть, чем реанимировать большого, который может еще и отъехать. Еще не хватало carrion feeder 'a. В целом с аггро тяжело, но играть можно - особенно на ходе. В былые времена, против зурго без вариантов было почти. 
    Колода крутая, но пока посижу на своем листе.

    Еще попробовал всех Карадоров против Юрико - все печально для нас

    Результаты тестов vs коты и Кари-Зев под катом
     

    Скрытый текст

    Lamzin list
    vs Kari 
    on the draw 4-1
    1 loss - with recura and khingt of autumn
    1 loss - one turn short to reanim grisel
    1 win - brutality discard grisel > animate dead
    1 loss - to fireblast on t4, one turn short to get grisel from grave
    1 loss - to beating, I am with dorks and karador, 1 turn short
    All games were close, expect first

    on the go 2-3
    1 loss - low hp, tutor for sur, 1 manahp short to reanimate elesh - mistake I need to tutor 1 turn earlier
    1 win - t2 recura, t3 buried alive
    1 win - thoughtsieze t1 to myself into hulk, t2 reanimate, t3 diabolic intent
    1 loss - t4 dead, stack on 3 lands with rector, hulk and thoughtsieze in hand without reanimation
    1 win - opp was killing all dorks and viscera, I t5-6 pattern into iona - sac by pod

    Total - 6-4 to Kari


    Lamzin list 
    vs cats 
    on the draw 4-1
    1 win - reanim elesh
    1 loss - beating, no lands
    1 loss - one turn short
    1 loss - vines of Wastwood to doublestriker
    1 loss to winter orb t2

    On the go - 3-2 to cats
    1 win - t1 tap land, t2 devoted druid, t3 dryad arbor+Natural order into hulk, t4 diabolic intent
    1 win - plague engineer, thoughtsize into iona, Knight of Autumn t4, t5 dread return into iona
    1 loss - t2 leonic arbiter and my hand with tutors became very slow, I used bazar to dred return Elesh to clean cats,
    then recieved a removal, then winter orb and beating
    1 loss - hand with one land+ zenith + entomb + animate dead. I didn't find second land, get wastelanded >
    draw Elves of deep shadow and wasteland > opp plays tangle wire
    1 loss - hand:devoted druid + lands + diabolic edict + loyal retainer, t2 druid>t3 diabolic edict into entomb. opponent played t1-t2 cats t3 wire

    Total: 7-3 to cats

    Total against aggro: 13-7 to agro


     

  2. С новым форматом подумываю снова втянуться в игру. Последний раз играл давным-давно где-то в период ЗургоТрафт/Брейя. Всегда любил BGw и в основном играл Boonwater Karador, хоть он и не тянул. Всегда припекало от бурна и трафта - до сих пор душевная травма.

    Прошерстил старые темы про карадора на топдеке, mtg8top и французский magic-ville и составил франкенштейна. Сейчас тестирую вот такой лист комбо-комбо Карадора.

    Уверен, что лист не оптимальный - с халком до этого момента опыта не было. Сейчас в листе много дублирующий комб - пока  я не знаю хорошо это или плохо. Очень хотелось бы оставить минимальный набор и освободить слоты.

    Хотелось более-менее не проигрывать агре - колоду немного заточил под это. Против других стратегий пока не тестил - надеюсь так проскочить. 

    Результаты тестов против Кари Зев и котов:

    Скрытый текст

    Извиняюсь за английский - на работе только англо-французская раскладка, а переписывать лень.

    vs Burn

    On the draw: Kari-Karador (3-2)
    3 loss - burned
    1 win - fast hulk
    1 win - manualy set finks+melira

    On the go: Kari-Karador (1-4)

    1 win - lifegain creatures and recursion. Took risky one lander with dork (dork was shot t2 after t1 goblin guide), sakura and mire triton and charming prince> into knight of autumn and karmic
    1 win -  worldly tutor>babka>t4 hulk
    1 win - fast mindslicer in full opp hand
    1 loss -  t3 Moon 
    1 win - babka>pattern>finale in sacker

    Total: 6-4 to Karador

    Vs cats

    On the draw - Arahbo-Karador (2-3)
    1 win-  stp > liliana, discard hulk> tutor for animate dead, stabilized in 6hp
    1 win - opp got stack on two lands, I stabilized at 2hp, tutor>babka, block>animate dead (hulk in the grave)> hulk without sackers> karador>Witness take tutor >tutor to sacker
    1 loss - one turn short to combo
    1 loss - fast beating
    1 win - demonic+sylvan tutor+dorks= fast hulk 
    Additional: 1 win - hulk combo t4-5. Slow opponent's hand


    On the go - Arahbo-Karador (1-4)
    1 win - a long grind game - win by manual melira
    1 loss - lost mainly to t2 Leonin arbiter
    1 win - got hit by berserkered cat by 12hp to 2hp, tutor for babka, ranger into sacker
    1 win -  stp in my dork, I am slow starting with tap lands, plague engineer into 2 cats> draw only lands> opp with elspeth +3 flying a cat > near dead draw finale of devastation to frog>  karador + frog, karador went 'under top 2 cards'> Witness to frog> karmic to frog> karado
    1 win -opponent start with cats+ winter orb, I have knight of autumn (before orb), chump block> draw lands> pattern and phyrexian tower

    Total: 7-3 to Karador

    Карты которые хочется добавить:

    Скрытый текст

    Sin collector
    Abrupt Decay
    ТКС
    Scavenging ooze - антипомойки пока нет никакой, кроме боджуки+кроп за боджукой
    Gaddock teeg
    Fleshbag Marauder - против трафта

    Вещи на подумать:

    Скрытый текст

    Пакет реаминации , рекура 
    Ретейнер+Элеш
    Gravebreaker Lamia - энтомб на ножках с лафлинком, но,5 смс
    Living plane под линвалу 
    Sidisi, Undead Vizier
    Massacre wurm+ Living plane
    Fiend hunter и оставить только комбу кармик+Fiend hunter

    "Слабые" слоты:

    Скрытый текст

    Мелира
    Лом - не всегда есть время его крутить
    Renegade Rallier - value и комба с саффи. Может и не нужен
    Woe strider - можно заменить на 2 смс сакера.
    Plague engineer - такой крутой, но зависит от филда


    Немного по листу:

    Засунул лайфген пак, который более менее синергичный с колодой: Mire triton, Charming Prince, финик, Рыцарь осени
    В листе оказались финик и devoted druid и сакеры - решил добавить мелиру. Занимает один слот, но дает дополнительное (полу)комбо. Комбо часто собирается мануально. Проблемы: ману с друида некуда влить (кроме Finale of Devastation), финик комба не ваншотит - но бесконечных хитов пока хватает. Возможно, оно того не стоит. 

    Какие очевидные вещи я упускаю? 
    Стоит ли играть фул реанимейт пакетом?
    Стоит ли убрать кучу комбо повторов и оставить минимум?
     

    • Плюс 1
  3. на мой взгляд, посыл про то, что у Атраксы и Брейи схожий план на игру и стиль игры- в корне неверный

    Спасибо за комментарий.

    Я с вами полностью согласен, что мой тезис не совсем верен.

    Я считаю, что у Атраксы и Брейи не одинаковый, но гораздо более схожий стиль, чем например с Зурго или с Брюсом - более-менее нормальный контроль.

    Факт одинаковости листов просто так не выкинешь, а ведь карты в колоде очевидно, влияют на стиль игры.

    Брейя умела с теми, кто медленнее, перейти в некий темпо режим и надавать по щам\дожечь, и часто это и был основной план. Атракса так не умеет, но как по мне, помощнее в поздней игре.

    С зурго, например, игра почти одинаковая, что у Атраксы, что у Брейи.

    Против кричевый колод у обоих одинаковый набор врасов + ремувала.

    Такие же наборы дискарда + контры.

    Сергей, не могли бы вы, пожалуйста, поподробнее прояснить свое утверждение и поделиться листом, если это возможно

    • Плюс 2
  4. Мало синергий, не совсем понятно для чего генерал. Я бы разбавил картами дающими каунтеры. Навскидку: black sun's zenith, skinrender, spike feeder, archangel of thune.

    Формат особо не играю, но подозреваю, что дальнейшее курево будет работать слишком медленно: everflowing chalice/ astral cornucopia. Идейено было бы стакс-движок прикрутить с проводами, Gemstone Arrayи его живой версией Crystalline Crawler мб больше антапающих волкеров: Тефери, Теззерет за 5.

     

    Генерал - 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет в хороших цветах - это главная функция. Пролифирейт это просто приятный плюс.

    Формат по большей части о том, чтобы не отъехать на 5-6 ход и потом мощно сыграть.Что-то там поставить, чтобы потом накинуть каунтеры, чтобы потом активировать - прохладная история

     

    Черный зенит.О таком думал и тестил. Главный плюс - можно сказать со своими пацанами на столе, чтобы они выжили. С генералом раздает всем чужим -3 за 4 маны. Заменил на ультимативные врасы, потому что часто критично надежно всех почистить

     

    Кожедер, вместе с комбой нормально ложатся в кричевой лист - он более синергичный с генералом, как мне кажется, но на любителя

     

    Разгон с жетонами достаточно синергичен с генералом, желательно за 2 маны и чтобы давал цветную. Влезает только Pentad Prism

     

    Crystalline Crawler - крутой в кричевом листе. Слышал о заходах bloom tender > Атракса > Crystalline Crawler

    Gemstone Array - очень прохладный тех

  5. Почему бы не попробовать в сторону инфекта сходить?

    Честно скажу, инфект-стратегию даже не тестил.

    Есть две дороги:

    1ый подход- полумерный. Обновить существующий лист некоторыми картами из серии:

    Phyrexian Crusader (такой реально очень крутой),Tezzeret's Gambit (сам по себе неплох),Phyresis, Tainted strike, Thrummingbird, Glistener Elf, Blighted Agent, Ichor Rats

    Цель - повесить каким либо образом яд и запролифирейтить.Опционально забежать кем либо под Tainted strike, Phyresis, лучше генералом.

    Я вижу здесь несколько проблем:

    • Номбо. Массремувал + свои существа, которых не хочется убивать
    • Пролиферейтить будут почти всегда Атракса, которая сделает это за столько же ходов, за сколько сама убьет обычным уроном. Решение: стазис эффекты - повесил жетон, поставил Атраксу, заморозил игру.
    • Смесь существ с обычным уроном и инфект - ни туда, ни сюда. При этом инфект-существа не впечатляют, кроме Phyrexian Crusader
    • Нужно раздать себе все вовремя в колоде из 99 синглов

     

    2 подход - координальный. Полностью перебрать колоду чисто под инфект - Hand of the Praetors, contagion engine, Steady Progress, skithiryx, the blight dragon, Viridian Corrupter, Viral Drake, Inexorable Tide, Deepglow Skate + все более менее годные инфектеры. Это уже будет абсолютно другой стиль, и я почти уверен, что будут проблемы с качеством карт. Без данных тестов ничего сказать не могу. Решение: собрать лист и потестить

  6. Приветствую всех жителей топдека!

     

    Введение

     

    Давно хотел открыть обсуждение колоды на Атраксе, и вот наконец дошли руки.

    Думаю, что генерал достаточно сильный и еще не полностью раскрыл себя.

    Атракса пряталась в тени Брейи, потому что, на мой взгляд, была немного слабее.

    Стоит сказать, что стиль игры ими похож, да и сами листы не сильно отличаются (14-16 карт, не считая манабазы). Так что, всем любителям предлагаю потестировать - вдруг понравится.

     

    Основными преимуществами Брейи по сравнению с Атраксой были:

    • Набор раннего красного ремувала, который критичен в быстрых играх
    • После смерти Брея оставляла два блокера.атакера (которые могли носить джитту например). Атракса просто ловит ремувал и пиши пропало
    • Брейя имела синергию с артефактным разгоном , который в Атраксе никак не утилизируется
    • 6.6 за 4 маны с опцией дожечь абилкой и красным

    И вот после бана для Атраксы открылась свободная ниша.

     

    Ниже делюсь своим листом и призываю Вас делиться своими.

    Сразу скажу, что каждый слот можно и нужно обсуждать. Дека рождалась из тестов, каждая карта со временем пришлифовывалась друг к другу, и я убежден, что только в процессе тестирования можно что-то решить насчет играбельности слота.

    Хотелось бы знать, какие критичные места я упускаю ( например, карты, которыми нельзя не играть)

     

    Мысли несколько поляризованы в сторону противостояния зурго и гейсту, потому что у нас в метагейме их очень много. Все остальное не настолько критично-опасное

     

    Генерал:

     

    Atraxa, Praetors' Voice

    Выполняет много функций:

    • Кирпич 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет против зурго на 3 - 4 ход
    • Смертельные связки с паралаксами
    • Синергия с плейнсами + их защита
    • Достаточно быстро упарывает + носит джитту
    • Цвета дают доступ ко всему необходимому
    • Не мейнстрим

     

    Лист:

     

    // 9 Artifact

    1 Dimir Signet

    1 Orzhov Signet

    1 Pentad Prism - Позволяет ставить генерала на 3 и оставить 2 маны на контру

    1 Selesnya Signet

    1 Simic Signet

    1 Talisman of Dominance

    1 Umezawa's Jitte - звезда формата. Не играть - преступление.

    1 Batterskull - связка с мистиком + приятно встает против зурго

    1 Azorius Signet

     

    // 13 Creature

    1 Jace, Vryn's Prodigy - очень синергичен с колодой, как и остальные плейнсы, после трансформации не дохнет от массремувала, копит удвоенные жетоны и удваивает наш ремувал

    1 Snapcaster Mage

    1 Tasigur, the Golden Fang - Все понятно - звезда колоды. Цементирует позднюю игру, встает в блок на 3-4 ход

    1 Kitchen Finks - очень нужный антизурго товарищ. Сам по себе хорош

    1 Eternal Witness

    1 Siege Rhino - антизурго, неплохо бьет рожу и блочит. Ищется зенитом

    1 Baleful Strix - универсальные 2 к 1

    1 Wurmcoil Engine - финишер с лайфлинком. Часто косит сено с мужиком. На его месте может быть кто-то другой.

    1 True-Name Nemesis - важная часть деки. Решает вопросы с гейстом, намертво блочит всех у зурго, с джиттой вытворяет

    1 Stoneforge Mystic - джитта, баттерскул. Этой связкой я играю почти во всех подобных колодах, потому что она закрывает многие игры.

    1 Reclamation Sage - довольно часто нужен. Ищем лес фечкой, чтобы на всякий не отлететь от луны

    1 Wall of Blossoms - как показали тесты еще с Брейей стенки очень круты против зурго. Если сдал себе такую на старте - уже половина победы. Лежит зеленая под зенит

    1 Sin Collector - тестируемый слот. Коллектор по функциям похож на Collective Brutality - вытащить бурн у зурго и проблокать второй toughness. Неплох против гейста

     

    // 3 Enchantment

    1 Wild Growth - не очень уверен в этом слоте. Манадорк, который не умирает от ремувала.

    1 Parallax Wave

    1 Parallax Tide - оба параллакса немного поломаны в Атраксе. С генералом на столе синий закрывает игру сразу, от белого можно отбиться

     

    // 12 Instant

    1 Abrupt Decay

    1 Brainstorm - Супер-клей колоды. Это, конечно, банально, но важно сказать, что все кантрипы собирают колоду в единое целое. В формате, где нужно 99 разных карт собрать в единое функционирующее целое, когда тебя бомбят в лицо 15 аналогов болта, кантрипы - основа стабильности колоды. Мастхев в любой колоде с синим

    1 Go for the Throat - топовый ремувал

    1 Mystic Confluence - контры в листе не очень много и она по возможности максимально универсальная - баунсит или циклиться

    1 Swords to Plowshares - косит

    1 Fatal Push - его появление очень усилило колоду. Пуш заменил неудобный пас.

    1 Counterspell - я играю очень мало контры, только самое необходимое

    1 Diabolic Edict - не люблю гейста

    1 Mana Leak

    1 Force of Will - возможно и не нужна, но я пока что оставил. По тестам еще не было случая, когда она провисала бы.

    1 Miscalculation - важная универсальная карта

    1 Cryptic Command - по функциям очень похожа на Mystic Confluence

     

    // 39 Land- Манабаза стандартная. Все фечки,все дуалки, все тру дуалки, повернутые входят только 2 оживающих земли. Собирать манабазу не умею, по тестам все вроде нравится. 38-39-40 на любителя, по ощущениям можно срезать до 38

    1 Arid Mesa

    1 Bayou

    1 Bloodstained Mire

    1 Botanical Sanctum

    1 Breeding Pool

    1 Command Tower

    1 Drowned Catacomb

    1 Fetid Heath

    1 Flagstones of Trokair

    1 Flooded Strand

    1 Glacial Fortress

    1 Godless Shrine

    1 Hallowed Fountain

    1 Horizon Canopy

    1 Island

    1 Marsh Flats

    1 Misty Rainforest

    1 Overgrown Tomb

    1 Polluted Delta

    1 Reflecting Pool

    1 Savannah

    1 Scalding Tarn

    1 Scrubland

    1 Sunken Ruins

    1 Tropical Island

    1 Tundra

    1 Underground Sea

    1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

    1 Verdant Catacombs

    1 Watery Grave

    1 Windswept Heath

    1 Wooded Foothills

    1 Hinterland Harbor

    1 Swamp

    1 Forest

    1 Plains

    1 Mystic Gate

    1 Hissing Quagmire - пока не очень понимаю неоходимость оживающих земель

    1 Shambling Vent - такая земля часто бывает полезна, чтобы набрать немного хитов и не отъехать от топдеков зурго в поздней игре

     

    // 5 Planeswalker - тяжелая артиллерия.Все плейнсвокеры ключевая часть колоды. Ясно-понятно, с генералом создают “благорастворение” на поле боя. Их подбор очень тонкая и индивидуальная вещь - мне пока нравится такой набор:

     

    1 Jace, the Mind Sculptor - закрывает игры. С генералом на столе - активный функциональный центр, который упарывает очень быстро

    1 Kiora, the Crashing Wave - тестируемый слот. Растет быстро. Ультимативная ульта.

    1 Liliana of the Veil - с дядей джейсом обязательный набор. Традиционно хороша против гейста

    1 Tamiyo, Field Researcher - Конечно, в кричевом листе чувствует себя гораздо лучше, но мне и здесь нравится. Дровает 1-2 карты, затапывает разные угрозы

    1 Garruk Wildspeaker - встает и открывает ману на контруремувал. С генералом ставит каждый ход существо 3.3 за 0

     

    // 18 Sorcery

    1 Balance - все понятно. Идеальный слот для этой деки. Еще один эдикт для гейтса

    1 Cataclysm - “Комбо” - с генералом закрывает игру сразу.

    1 Council's Judgment - базовый хейт

    1 Damnation - играю четырьмя традиционными массремувалами, не считая баланс и катаклизм

    1 Demonic Tutor

    1 Ponder - основа стабильности и духовности

    1 Preordain - основа духовности и стабильности

    1 Toxic Deluge - все еще крут

    1 Wrath of God

    1 Vindicate

    1 Collective Brutality - без этой карты я сейчас не вижу контрольные колоды. Всегда рад видеть на старте против зурго и любых кричевых колод. Дискард режим полезен против гейста. Одним словом - универсальность.

    1 Supreme Verdict - надежно убивает гейста, что очень важно

    1 Innocent Blood - по моему мнению, сейчас самый топовый ремувал.Убивает зурго на первый, дорков на первый, гейста и прочих. Всегда рад видеть на стартовой

    1 Green Sun's Zenith - Обязательный необязательный тутор. На самом деле, не так уж много ищет, однако скрепляет в какой-то мере деку - универсальность дороже. Цели: стенка, витнесс, финик, носорог, сейдж

    1 Inquisition of Kozilek - топовый дискард. Самая главная функции дискарда - информация, чтобы простроить план на игру. Не играю сотсизом, жалко 2 хитов

    1 Bring to Light - тютор за одну ману. Сначала относился скептически, но тесты показали, что это карта заслуживает слота. Придает деке стабильность и пластичность. Удваивает критичный массремувал и особенно Cataclysm + подхиливает против зурго. Очень удивился, когда узнал,что она не тащит плейнсов и энчантменты (

    1 Lingering Souls - тестируемый слот. Пока очень нравится. Можно сбросить под бруталитилилиану. Души блочат -покупают нам время +носят джитту

    1 Duress - тестируемый слот. Дает информацию, что самое важное. Хорошо против зурго и гейста

     

    “Свободные” тест слоты: Duress, Lingering Souls, Kiora, the Crashing Wave, Wild Growth, Sin Collector

     

    Карты, которые можно.нужно потестить: Gemstone Mine (все руки не дойдут положить), Reflector mage, Venser, Shaper Savant, Celestial Colonnade, Armageddon, Tangle Wire (тестировал - очень тонкий эффект, нужно грамотно поставить), Elspeth, Knight-Errant, Jace Beleren (почти уверен, что нужен), Path to exile, Thragtusk, Maelstrom pulse, Sphinx's revelation, Hymn to Tourach (лежал в колоде вместо душ), Ancestral vision, Thoughtseize, Evasive Action, Stubborn Denial, Fact or fiction, Coalition relic, Stasis (маргинальный тех)

     

    Плюсы:

    1. Дека достаточно стабильная и универсальная - нет провальных матчей.

    2. Дека довольно мощная в поздней игре. Это трудно объяснить - по ощущениям, если более менее стабилизировался, то она неплохо лочит оппонента и прет словно каток.

    3. Хорошо играет с средне агрессивными стратегиями.

    4. Более-менее играет с зурго из-за большого количества лайфинка и раннего взаимодействия + генерал

     

    Минусы:

    1. Четырехцветная манабаза. Можно словить луну и уже не подняться (на эти случаи, правда, есть некоторые ауты: искать базики + сигнеты + сломать с зеленой маной)

    2. Артефактный разгон. Бывает медленный против зурго, в поздней игре полумертвый топдек. Правда, есть шанс пробросить через лилиану или Collective Brutality.

    3. Выжигает в теле весь гликоген. Не комбо-карадор, но на большом турнире можно и подкиснуть

     

    Другие варианты колоды:

     

    1. Манадорки, гудстаф существа. Дека - карта в карту Трасиос.Тумна, причем TT выглядит посильнее.

    • Есть синергии с +1 жетонами.
    • Большое количество существ оттягивает на себя ремувал, который получает атракса.
    • Много крутых тюторов. Можно добавить какую-нибудь кричевую комбу.

    Дека интересная в пилотировании, только не очень прикольно топдекать кучи манадорков в поздней игре + мы теряем массремувал

     

    2. Больше контры, больше КА, меньше существ.

     

    3. Инфект. Сам не тестил

     

    Матчапы:

     

    Зурго

     

    Этого товарища я возненавидел всей душой. После одного турнира, когда мне в очередной раз понаотжигали в лицо, у меня окончательно загорелся зургометр - собрал Брейю с такими веселыми карточками, как Timely reinforcements и Kor firewalker + белая стенка

    С атраксой тестировал довольно много (~50-60 игр до двух побед)- по ощущениям немного в плюс. По традиции все сильно зависит от кубика и стартовой руки. Когда там эйдолон, а у нас массремувал, сигнеты на руке - все печально. План победы со стороны зурго - начитерить дополнительный урон (эйдолон, удачные прокачки, анкх в две земли, прайса и всякое такое).Если зурго, к счастью, оказался не такой быстрый, то очень часто заливает


    •  
    • Критичный момент - ранний ремувал. Отстрелить зурго на первый - уже половина дела. Бруталити - очень важная карта - убивает зурго и тянет бурн из руки на второй
    • Луна это совсем не конец игры. У нас есть сигнеты + при игре с зурго лучше тащить с фечек только базики (привет, прайса и руинейшн). По тестам оказалось, что дека неплохо играет с базиков - мало критичныx двойных костов. Плюс луна на третий, если есть сигнеты - это вам не два бурна в лицо.
    • Если поставили Атраксу и растапались с ней - очень вероятная победа. Важный момент - не блочить зурго Атраксой, в 100% случаях ее разменяют.
    • Сильно парит вортекс
    • Можно неплохо впухнуть под красную экспертизу

     

     

    Гейст

    По тестам (~40 игр до трех побед) – по ощущениям - 50 на 50 в легкий минус.

     

    Очень часто приходится играть с Geist of Saint Traft . Гейст - сильная и изящная дека., и с ним всегда очень тяжело играть любой колодой. По ощущениям, как-то захейтить его крайне трудно, даже если обложишься эдиктами. Если нас быстро не убили и нам не удалось залочитmся, то игра превращается в тягомотину с контрой и баунсами.

     

    Набор которым можно почистить гейста+TMN достаточно большой:

     

    Очень жду советов по тому, как исправить этот матч.Возможно, стоит положить Thrun, the last troll

     

    Титания

    Брюрей.Саския

    • Минус 1
    • Плюс 8
  7. Очень интересует листы Атраксы.

    Сам тестирую вот такой:

     

     

    SB: 1 Atraxa, Praetors' Voice

    // 99 Maindeck

    // 10 Artifact

    1 Dimir Signet

    1 Orzhov Signet

    1 Pentad Prism

    1 Selesnya Signet

    1 Simic Signet

    1 Talisman of Dominance

    1 Umezawa's Jitte

    1 Batterskull

    1 Azorius Signet

    1 Tangle Wire

     

    // 12 Creature

    1 Jace, Vryn's Prodigy

    1 Snapcaster Mage

    1 Tasigur, the Golden Fang

    1 Kitchen Finks

    1 Eternal Witness

    1 Siege Rhino

    1 Baleful Strix

    1 Wurmcoil Engine

    1 True-Name Nemesis

    1 Stoneforge Mystic

    1 Reclamation Sage

    1 Wall of Blossoms

     

    // 3 Enchantment

    1 Wild Growth

    1 Parallax Wave

    1 Parallax Tide

     

    // 12 Instant

    1 Abrupt Decay

    1 Brainstorm

    1 Go for the Throat

    1 Mystic Confluence

    1 Swords to Plowshares

    1 Fatal Push

    1 Counterspell

    1 Diabolic Edict

    1 Mana Leak

    1 Force of Will

    1 Miscalculation

    1 Cryptic Command

     

    // 39 Land

    1 Arid Mesa

    1 Bayou

    1 Bloodstained Mire

    1 Botanical Sanctum

    1 Breeding Pool

    1 Command Tower

    1 Drowned Catacomb

    1 Fetid Heath

    1 Flagstones of Trokair

    1 Flooded Strand

    1 Glacial Fortress

    1 Godless Shrine

    1 Hallowed Fountain

    1 Horizon Canopy

    1 Island

    1 Marsh Flats

    1 Misty Rainforest

    1 Overgrown Tomb

    1 Polluted Delta

    1 Reflecting Pool

    1 Savannah

    1 Scalding Tarn

    1 Scrubland

    1 Sunken Ruins

    1 Tropical Island

    1 Tundra

    1 Underground Sea

    1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

    1 Verdant Catacombs

    1 Watery Grave

    1 Windswept Heath

    1 Wooded Foothills

    1 Hinterland Harbor

    1 Shambling Vent

    1 Swamp

    1 Forest

    1 Plains

    1 Mystic Gate

    1 Hissing Quagmire

     

    // 5 Planeswalker

    1 Jace, the Mind Sculptor

    1 Kiora, the Crashing Wave

    1 Liliana of the Veil

    1 Tamiyo, Field Researcher

    1 Garruk Wildspeaker

     

    // 18 Sorcery

    1 Balance

    1 Cataclysm

    1 Council's Judgment

    1 Damnation

    1 Demonic Tutor

    1 Ponder

    1 Preordain

    1 Toxic Deluge

    1 Wrath of God

    1 Vindicate

    1 Maelstrom Pulse

    1 Collective Brutality

    1 Supreme Verdict

    1 Innocent Blood

    1 Green Sun's Zenith

    1 Inquisition of Kozilek

    1 Bring to Light

    1 Lingering Souls

     

     

    По ощущению колоде не хватает какой-то грани, чтобы она засияла вовсю.

    По листу есть идеи:

    1. Заменить сигнеты на что-нибудь полезное: дискард, ремувал

    2. Артефактный разгон частично заменить на sakura tribe elder и кобру, потому что они блокают зурго

    3. Планстроблеров нужно как-то адаптировать.Почти уверен, что нужен джейс за 3

    Также тестирую сборку с манадорками и гудстаф существами, но лист очень очень сырой.

    • Минус 1
    • Плюс 1
  8. [Грейвдиггер мод он]

     

    Многоуважаемые форумчане, многое поменялось, но моно блек жив всегда, вместе с виней и другими нищебродским колодами.

    Скоро ротация, но еще есть время поиграть злой дечкой.

    Прошу совету по сборке. Наработал некоторые листы, безбожно тырил техи с сальвы и ноосферы.

    Первый вариант более контрольный:

     

    23 Swamp

    1 Evolving Wilds

    2 Pristine Talisman - разгоночка + хиты. позволяет быстрее ставить толстых

    Дизрапт база

    2 Liliana of the Veil - убивай дискардь

    4 Despise - наш первый дроп, вытаскивает всяких

    1 Black Sun's Zenith - 5ый врас

    4 Mutilate - наш врас

    2 Doom Blade - таргет ремув

    2 Go for the Throat - еще один

    1 Curse of Death's Hold - отличная штука

    4 Sign in Blood- продрочка

    1 Bloodgift Demon - неплохая летающая арена

    3 Solemn Simulacrum - хороший парень

    1 Disciple of Bolas - дровает

     

    2 Karn Liberated - убивает

    1 Sorin's Vengeance - спорной слот

    1 Wurmcoil Engine - червяка

    1 Griselbrand - неплохой парень, возможно оверкилл

    2 Mimic Vat - чан убирает парней с андаингом, наших толстых парней заряжает заново

    1 Staff of Nin - ка (вообще не уверен насчет палки)

    1 Grave Titan - заправляет

     

    сайд:

    3 Duress - меняем с диспайсами по необходимости

    2 Memoricide

    2 Ratchet Bomb - все что мы не можем убить + всякие токены

    2 Nihil Spellbomb - чистим грейв фрайтсам, циклим, снапкастер 21 за 2. ок

    3 Surgical Extraction - наша рабочая лошадка

    2 Grafdigger's Cage- поды, зениты

    1 Massacre Wurm - против сварма

     

    Контролим стол- ставим больших - убиваем (в теории)

     

    Второй вариант более легкий:

     

    21 Swamp

    3 Inkmoth Nexus - блокает, если что-то пошло не так. Под Lashwrithe убивает

     

    2 Pristine Talisman

    4 Mutilate

    2 Liliana of the Veil

    2 Doom Blade

    2 Go for the Throat

    3 Solemn Simulacrum

    1 Disciple of Bolas - в этой деке круто прожирать всяких под Lashwrithe

    1 Curse of Death's Hold

    1 Karn Liberated

    3 Sign in Blood

    1 Black Sun's Zenith

    2 Bloodgift Demon

    4 Despise

    3 Lashwrithe - неплохой в моноблеке. на нексусе убивает, на найтхоке парит. можно снарядить солемна

    3 Vampire Nighthawk - наше изменение. меняется с летунами. гейнит хиты. вроде крутой

    1 Batterskull - черепок неплохой.

    1 Griselbrand

    сайд:

    3 Duress

    1 Memoricide

    2 Ratchet Bomb

    2 Nihil Spellbomb

    3 Surgical Extraction

    2 Grafdigger's Cage

    2 Phyrexian Crusader - против боросов. вообще крутой, но возможно не нужен

     

    Этот лист пободрее атакует, не нравится убивать найтхоков своими мутилейтами.В лейтгейме может убить нексусами под Lashwrithe.

    Общее (опции):

    Liliana of the Veil- лилиана не однозначна - часто нечего скидывать, но вроде неплохая.

    Sever the Bloodline - таким можно играть

    Dismember - наверняка займет место

    Increasing Ambition - cпорно

    Sorin Markov - вроде крут, особенно в связке с венженсом

    Tragic Slip - вот таким очень хочется играть

    Phyrexian Obliterator - злой.

    Consume Spirit

     

    Обсуждаем планы на игру, минусы, плюсы.

    Возможно, нужна другая сборка.

    Хотелось бы оптимально собрать под Московский метайгем, и в частности под турнир 25-26.

  9. Я не мастер собирать манабазы)В сыром листе играю пока так:

    4 Verdant Catacombs

    3 Marsh Flats

    2 Overgrown Tomb

    1 Temple Garden

    4 Swamp

    3 Forest

    1 Woodland Cemetery

    1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

    1 Plains

    1 Godless Shrine

    3 Stirring Wildwood

    1 Oran-Rief, the Vastwood

    всего 25.

    если убирать Stirring Wildwood, то надо белую выправить. Тритопки,видимо, правда лучше- потестировал и вернул.

    Нам белая нужна только на души, впринципе, и к третьему ходу накопать легко,если надо.

    А так, по ощущениям, вроде нормальная манабаза.

    Лилиана нравиться еще тем, что прокидывает плохие топдеки(навроде дискарда, или не нужных спеллов), попутно очищая руку оппонента, а также убивает всяких там с хеспруфом. Помогает с контролем, которого правда в мете не наблюдается.

    Надо попробовать потестить лом+крайм в ближайшее время, вроде неплохо выглядит.

  10. Насчет злого - попробуй титана черного потестить. Синглетончик круто искать с команды, и потом шубу в трусы им заправлять.

    В последнее время изменил деку в сторону добавления белого, теперь там прописались Lingering Souls. После тучи можно поднимать духов в воздух и пороть,иногда оверранить через гаррука, а также скидывать лилькой. Теперь антиагро опций больше и можно срезать ремувал и доложить полезных.

    Сам подумываю положить Strangleroot Geist- добавить агрессивности. Можно подрезать количество Kitchen Finks, но тут тестить надо.

    Очень крутые тритопки, но в последнее время думаю над Stirring Wildwood, стоит дороже, зато по мане стабилизирует и воздух держит, не дохнет от болта.

    Также можно потестить парочку Explore. Циклящийся разгон, позволяет на второй ход подискардить и разогнаться. В поздней игре не такой плохой топдек как сакура-поциклил и хорошо.

  11. На турнире с троном не играл, только в кокатрисе тестился.

    Все конечно туговато, но планы на игру есть.

    Подискардить ему разгон, самому разогнаться, сказать тучку, допинать в лицо.

    Плуги, биствизины, команда - убираем/ломаем земли.

    Плуги ок - замедляют, "топдекай земли два хода, бро". Дека их родной дом, хоть и спорный слот.

    Лильки ок - дискардят, убивают. Всегда был рад их видеть

    Вообще мне дека понравилась, хоть и не консистентная.

     

    А топоры в дечке у ниндзи, это фейл, ага

  12. на скорости меня перехал, молтен рейн в землю (играй свой дамнейшен на трех), всякие ракораздачи еще)

    Лист у меня немного переделан в угоду хоть какой то игре с комбой (дискард).

     

    Вообще странно- в теории должно играть неплохо, а в итоге боросы и афня меня покарали

×
×
  • Создать...