-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем astral_fla
-
-
С новым форматом подумываю снова втянуться в игру. Последний раз играл давным-давно где-то в период ЗургоТрафт/Брейя. Всегда любил BGw и в основном играл Boonwater Karador, хоть он и не тянул. Всегда припекало от бурна и трафта - до сих пор душевная травма.
Прошерстил старые темы про карадора на топдеке, mtg8top и французский magic-ville и составил франкенштейна. Сейчас тестирую вот такой лист комбо-комбо Карадора.
Уверен, что лист не оптимальный - с халком до этого момента опыта не было. Сейчас в листе много дублирующий комб - пока я не знаю хорошо это или плохо. Очень хотелось бы оставить минимальный набор и освободить слоты.
Хотелось более-менее не проигрывать агре - колоду немного заточил под это. Против других стратегий пока не тестил - надеюсь так проскочить.
Результаты тестов против Кари Зев и котов:
Скрытый текстИзвиняюсь за английский - на работе только англо-французская раскладка, а переписывать лень.
vs Burn
On the draw: Kari-Karador (3-2)
3 loss - burned
1 win - fast hulk
1 win - manualy set finks+meliraOn the go: Kari-Karador (1-4)
1 win - lifegain creatures and recursion. Took risky one lander with dork (dork was shot t2 after t1 goblin guide), sakura and mire triton and charming prince> into knight of autumn and karmic
1 win - worldly tutor>babka>t4 hulk
1 win - fast mindslicer in full opp hand
1 loss - t3 Moon
1 win - babka>pattern>finale in sackerTotal: 6-4 to Karador
Vs cats
On the draw - Arahbo-Karador (2-3)
1 win- stp > liliana, discard hulk> tutor for animate dead, stabilized in 6hp
1 win - opp got stack on two lands, I stabilized at 2hp, tutor>babka, block>animate dead (hulk in the grave)> hulk without sackers> karador>Witness take tutor >tutor to sacker
1 loss - one turn short to combo
1 loss - fast beating
1 win - demonic+sylvan tutor+dorks= fast hulk
Additional: 1 win - hulk combo t4-5. Slow opponent's hand
On the go - Arahbo-Karador (1-4)
1 win - a long grind game - win by manual melira
1 loss - lost mainly to t2 Leonin arbiter
1 win - got hit by berserkered cat by 12hp to 2hp, tutor for babka, ranger into sacker
1 win - stp in my dork, I am slow starting with tap lands, plague engineer into 2 cats> draw only lands> opp with elspeth +3 flying a cat > near dead draw finale of devastation to frog> karador + frog, karador went 'under top 2 cards'> Witness to frog> karmic to frog> karado
1 win -opponent start with cats+ winter orb, I have knight of autumn (before orb), chump block> draw lands> pattern and phyrexian towerTotal: 7-3 to Karador
Карты которые хочется добавить:
Скрытый текстSin collector
Abrupt Decay,
ТКС
Scavenging ooze - антипомойки пока нет никакой, кроме боджуки+кроп за боджукой
Gaddock teeg
Fleshbag Marauder - против трафтаВещи на подумать:
Скрытый текстПакет реаминации , рекура
Ретейнер+Элеш
Gravebreaker Lamia - энтомб на ножках с лафлинком, но,5 смс
Living plane под линвалу
Sidisi, Undead Vizier
Massacre wurm+ Living plane
Fiend hunter и оставить только комбу кармик+Fiend hunter"Слабые" слоты:
Скрытый текстМелира
Лом - не всегда есть время его крутить
Renegade Rallier - value и комба с саффи. Может и не нужен
Woe strider - можно заменить на 2 смс сакера.
Plague engineer - такой крутой, но зависит от филда
Немного по листу:
Засунул лайфген пак, который более менее синергичный с колодой: Mire triton, Charming Prince, финик, Рыцарь осени.
В листе оказались финик и devoted druid и сакеры - решил добавить мелиру. Занимает один слот, но дает дополнительное (полу)комбо. Комбо часто собирается мануально. Проблемы: ману с друида некуда влить (кроме Finale of Devastation), финик комба не ваншотит - но бесконечных хитов пока хватает. Возможно, оно того не стоит.
Какие очевидные вещи я упускаю?
Стоит ли играть фул реанимейт пакетом?
Стоит ли убрать кучу комбо повторов и оставить минимум?
-
1
-
-
The best deck in modern - one bloke wrote the 99! pages primer about Mono U Tron.
He recently won the local PPTQ Bristol piloting it. Following the link, one can find his reports.
-
4
-
-
на мой взгляд, посыл про то, что у Атраксы и Брейи схожий план на игру и стиль игры- в корне неверный
Спасибо за комментарий.
Я с вами полностью согласен, что мой тезис не совсем верен.
Я считаю, что у Атраксы и Брейи не одинаковый, но гораздо более схожий стиль, чем например с Зурго или с Брюсом - более-менее нормальный контроль.
Факт одинаковости листов просто так не выкинешь, а ведь карты в колоде очевидно, влияют на стиль игры.
Брейя умела с теми, кто медленнее, перейти в некий темпо режим и надавать по щам\дожечь, и часто это и был основной план. Атракса так не умеет, но как по мне, помощнее в поздней игре.
С зурго, например, игра почти одинаковая, что у Атраксы, что у Брейи.
Против кричевый колод у обоих одинаковый набор врасов + ремувала.
Такие же наборы дискарда + контры.
Сергей, не могли бы вы, пожалуйста, поподробнее прояснить свое утверждение и поделиться листом, если это возможно
-
2
-
-
Мало синергий, не совсем понятно для чего генерал. Я бы разбавил картами дающими каунтеры. Навскидку: black sun's zenith, skinrender, spike feeder, archangel of thune.
Формат особо не играю, но подозреваю, что дальнейшее курево будет работать слишком медленно: everflowing chalice/ astral cornucopia. Идейено было бы стакс-движок прикрутить с проводами, Gemstone Arrayи его живой версией Crystalline Crawler мб больше антапающих волкеров: Тефери, Теззерет за 5.
Генерал - 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет в хороших цветах - это главная функция. Пролифирейт это просто приятный плюс.
Формат по большей части о том, чтобы не отъехать на 5-6 ход и потом мощно сыграть.Что-то там поставить, чтобы потом накинуть каунтеры, чтобы потом активировать - прохладная история
Черный зенит.О таком думал и тестил. Главный плюс - можно сказать со своими пацанами на столе, чтобы они выжили. С генералом раздает всем чужим -3 за 4 маны. Заменил на ультимативные врасы, потому что часто критично надежно всех почистить
Кожедер, вместе с комбой нормально ложатся в кричевой лист - он более синергичный с генералом, как мне кажется, но на любителя
Разгон с жетонами достаточно синергичен с генералом, желательно за 2 маны и чтобы давал цветную. Влезает только Pentad Prism
Crystalline Crawler - крутой в кричевом листе. Слышал о заходах bloom tender > Атракса > Crystalline Crawler
Gemstone Array - очень прохладный тех
-
Почему бы не попробовать в сторону инфекта сходить?
Честно скажу, инфект-стратегию даже не тестил.
Есть две дороги:
1ый подход- полумерный. Обновить существующий лист некоторыми картами из серии:
Phyrexian Crusader (такой реально очень крутой),Tezzeret's Gambit (сам по себе неплох),Phyresis, Tainted strike, Thrummingbird, Glistener Elf, Blighted Agent, Ichor Rats
Цель - повесить каким либо образом яд и запролифирейтить.Опционально забежать кем либо под Tainted strike, Phyresis, лучше генералом.
Я вижу здесь несколько проблем:
- Номбо. Массремувал + свои существа, которых не хочется убивать
- Пролиферейтить будут почти всегда Атракса, которая сделает это за столько же ходов, за сколько сама убьет обычным уроном. Решение: стазис эффекты - повесил жетон, поставил Атраксу, заморозил игру.
- Смесь существ с обычным уроном и инфект - ни туда, ни сюда. При этом инфект-существа не впечатляют, кроме Phyrexian Crusader
- Нужно раздать себе все вовремя в колоде из 99 синглов
2 подход - координальный. Полностью перебрать колоду чисто под инфект - Hand of the Praetors, contagion engine, Steady Progress, skithiryx, the blight dragon, Viridian Corrupter, Viral Drake, Inexorable Tide, Deepglow Skate + все более менее годные инфектеры. Это уже будет абсолютно другой стиль, и я почти уверен, что будут проблемы с качеством карт. Без данных тестов ничего сказать не могу. Решение: собрать лист и потестить
- Номбо. Массремувал + свои существа, которых не хочется убивать
-
Приветствую всех жителей топдека!
Введение
Давно хотел открыть обсуждение колоды на Атраксе, и вот наконец дошли руки.
Думаю, что генерал достаточно сильный и еще не полностью раскрыл себя.
Атракса пряталась в тени Брейи, потому что, на мой взгляд, была немного слабее.
Стоит сказать, что стиль игры ими похож, да и сами листы не сильно отличаются (14-16 карт, не считая манабазы). Так что, всем любителям предлагаю потестировать - вдруг понравится.
Основными преимуществами Брейи по сравнению с Атраксой были:
- Набор раннего красного ремувала, который критичен в быстрых играх
- После смерти Брея оставляла два блокера.атакера (которые могли носить джитту например). Атракса просто ловит ремувал и пиши пропало
- Брейя имела синергию с артефактным разгоном , который в Атраксе никак не утилизируется
- 6.6 за 4 маны с опцией дожечь абилкой и красным
И вот после бана для Атраксы открылась свободная ниша.
Ниже делюсь своим листом и призываю Вас делиться своими.
Сразу скажу, что каждый слот можно и нужно обсуждать. Дека рождалась из тестов, каждая карта со временем пришлифовывалась друг к другу, и я убежден, что только в процессе тестирования можно что-то решить насчет играбельности слота.
Хотелось бы знать, какие критичные места я упускаю ( например, карты, которыми нельзя не играть)
Мысли несколько поляризованы в сторону противостояния зурго и гейсту, потому что у нас в метагейме их очень много. Все остальное не настолько критично-опасное
Генерал:
Выполняет много функций:
- Кирпич 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет против зурго на 3 - 4 ход
- Смертельные связки с паралаксами
- Синергия с плейнсами + их защита
- Достаточно быстро упарывает + носит джитту
- Цвета дают доступ ко всему необходимому
- Не мейнстрим
Лист:
// 9 Artifact
1 Pentad Prism - Позволяет ставить генерала на 3 и оставить 2 маны на контру
1 Umezawa's Jitte - звезда формата. Не играть - преступление.
1 Batterskull - связка с мистиком + приятно встает против зурго
// 13 Creature
1 Jace, Vryn's Prodigy - очень синергичен с колодой, как и остальные плейнсы, после трансформации не дохнет от массремувала, копит удвоенные жетоны и удваивает наш ремувал
1 Tasigur, the Golden Fang - Все понятно - звезда колоды. Цементирует позднюю игру, встает в блок на 3-4 ход
1 Kitchen Finks - очень нужный антизурго товарищ. Сам по себе хорош
1 Siege Rhino - антизурго, неплохо бьет рожу и блочит. Ищется зенитом
1 Baleful Strix - универсальные 2 к 1
1 Wurmcoil Engine - финишер с лайфлинком. Часто косит сено с мужиком. На его месте может быть кто-то другой.
1 True-Name Nemesis - важная часть деки. Решает вопросы с гейстом, намертво блочит всех у зурго, с джиттой вытворяет
1 Stoneforge Mystic - джитта, баттерскул. Этой связкой я играю почти во всех подобных колодах, потому что она закрывает многие игры.
1 Reclamation Sage - довольно часто нужен. Ищем лес фечкой, чтобы на всякий не отлететь от луны
1 Wall of Blossoms - как показали тесты еще с Брейей стенки очень круты против зурго. Если сдал себе такую на старте - уже половина победы. Лежит зеленая под зенит
1 Sin Collector - тестируемый слот. Коллектор по функциям похож на Collective Brutality - вытащить бурн у зурго и проблокать второй toughness. Неплох против гейста
// 3 Enchantment
1 Wild Growth - не очень уверен в этом слоте. Манадорк, который не умирает от ремувала.
1 Parallax Tide - оба параллакса немного поломаны в Атраксе. С генералом на столе синий закрывает игру сразу, от белого можно отбиться
// 12 Instant
1 Brainstorm - Супер-клей колоды. Это, конечно, банально, но важно сказать, что все кантрипы собирают колоду в единое целое. В формате, где нужно 99 разных карт собрать в единое функционирующее целое, когда тебя бомбят в лицо 15 аналогов болта, кантрипы - основа стабильности колоды. Мастхев в любой колоде с синим
1 Go for the Throat - топовый ремувал
1 Mystic Confluence - контры в листе не очень много и она по возможности максимально универсальная - баунсит или циклиться
1 Swords to Plowshares - косит
1 Fatal Push - его появление очень усилило колоду. Пуш заменил неудобный пас.
1 Counterspell - я играю очень мало контры, только самое необходимое
1 Diabolic Edict - не люблю гейста
1 Force of Will - возможно и не нужна, но я пока что оставил. По тестам еще не было случая, когда она провисала бы.
1 Miscalculation - важная универсальная карта
1 Cryptic Command - по функциям очень похожа на Mystic Confluence
// 39 Land- Манабаза стандартная. Все фечки,все дуалки, все тру дуалки, повернутые входят только 2 оживающих земли. Собирать манабазу не умею, по тестам все вроде нравится. 38-39-40 на любителя, по ощущениям можно срезать до 38
1 Bayou
1 Island
1 Savannah
1 Tundra
1 Swamp
1 Forest
1 Plains
1 Hissing Quagmire - пока не очень понимаю неоходимость оживающих земель
1 Shambling Vent - такая земля часто бывает полезна, чтобы набрать немного хитов и не отъехать от топдеков зурго в поздней игре
// 5 Planeswalker - тяжелая артиллерия.Все плейнсвокеры ключевая часть колоды. Ясно-понятно, с генералом создают “благорастворение” на поле боя. Их подбор очень тонкая и индивидуальная вещь - мне пока нравится такой набор:
1 Jace, the Mind Sculptor - закрывает игры. С генералом на столе - активный функциональный центр, который упарывает очень быстро
1 Kiora, the Crashing Wave - тестируемый слот. Растет быстро. Ультимативная ульта.
1 Liliana of the Veil - с дядей джейсом обязательный набор. Традиционно хороша против гейста
1 Tamiyo, Field Researcher - Конечно, в кричевом листе чувствует себя гораздо лучше, но мне и здесь нравится. Дровает 1-2 карты, затапывает разные угрозы
1 Garruk Wildspeaker - встает и открывает ману на контруремувал. С генералом ставит каждый ход существо 3.3 за 0
// 18 Sorcery
1 Balance - все понятно. Идеальный слот для этой деки. Еще один эдикт для гейтса
1 Cataclysm - “Комбо” - с генералом закрывает игру сразу.
1 Council's Judgment - базовый хейт
1 Damnation - играю четырьмя традиционными массремувалами, не считая баланс и катаклизм
1 Ponder - основа стабильности и духовности
1 Preordain - основа духовности и стабильности
1 Toxic Deluge - все еще крут
1 Collective Brutality - без этой карты я сейчас не вижу контрольные колоды. Всегда рад видеть на старте против зурго и любых кричевых колод. Дискард режим полезен против гейста. Одним словом - универсальность.
1 Supreme Verdict - надежно убивает гейста, что очень важно
1 Innocent Blood - по моему мнению, сейчас самый топовый ремувал.Убивает зурго на первый, дорков на первый, гейста и прочих. Всегда рад видеть на стартовой
1 Green Sun's Zenith - Обязательный необязательный тутор. На самом деле, не так уж много ищет, однако скрепляет в какой-то мере деку - универсальность дороже. Цели: стенка, витнесс, финик, носорог, сейдж
1 Inquisition of Kozilek - топовый дискард. Самая главная функции дискарда - информация, чтобы простроить план на игру. Не играю сотсизом, жалко 2 хитов
1 Bring to Light - тютор за одну ману. Сначала относился скептически, но тесты показали, что это карта заслуживает слота. Придает деке стабильность и пластичность. Удваивает критичный массремувал и особенно Cataclysm + подхиливает против зурго. Очень удивился, когда узнал,что она не тащит плейнсов и энчантменты (
1 Lingering Souls - тестируемый слот. Пока очень нравится. Можно сбросить под бруталитилилиану. Души блочат -покупают нам время +носят джитту
1 Duress - тестируемый слот. Дает информацию, что самое важное. Хорошо против зурго и гейста
“Свободные” тест слоты: Duress, Lingering Souls, Kiora, the Crashing Wave, Wild Growth, Sin Collector
Карты, которые можно.нужно потестить: Gemstone Mine (все руки не дойдут положить), Reflector mage, Venser, Shaper Savant, Celestial Colonnade, Armageddon, Tangle Wire (тестировал - очень тонкий эффект, нужно грамотно поставить), Elspeth, Knight-Errant, Jace Beleren (почти уверен, что нужен), Path to exile, Thragtusk, Maelstrom pulse, Sphinx's revelation, Hymn to Tourach (лежал в колоде вместо душ), Ancestral vision, Thoughtseize, Evasive Action, Stubborn Denial, Fact or fiction, Coalition relic, Stasis (маргинальный тех)
Плюсы:
1. Дека достаточно стабильная и универсальная - нет провальных матчей.
2. Дека довольно мощная в поздней игре. Это трудно объяснить - по ощущениям, если более менее стабилизировался, то она неплохо лочит оппонента и прет словно каток.
3. Хорошо играет с средне агрессивными стратегиями.
4. Более-менее играет с зурго из-за большого количества лайфинка и раннего взаимодействия + генерал
Минусы:
1. Четырехцветная манабаза. Можно словить луну и уже не подняться (на эти случаи, правда, есть некоторые ауты: искать базики + сигнеты + сломать с зеленой маной)
2. Артефактный разгон. Бывает медленный против зурго, в поздней игре полумертвый топдек. Правда, есть шанс пробросить через лилиану или Collective Brutality.
3. Выжигает в теле весь гликоген. Не комбо-карадор, но на большом турнире можно и подкиснуть
Другие варианты колоды:
1. Манадорки, гудстаф существа. Дека - карта в карту Трасиос.Тумна, причем TT выглядит посильнее.
- Есть синергии с +1 жетонами.
- Большое количество существ оттягивает на себя ремувал, который получает атракса.
- Много крутых тюторов. Можно добавить какую-нибудь кричевую комбу.
Дека интересная в пилотировании, только не очень прикольно топдекать кучи манадорков в поздней игре + мы теряем массремувал
2. Больше контры, больше КА, меньше существ.
3. Инфект. Сам не тестил
Матчапы:
Зурго
Этого товарища я возненавидел всей душой. После одного турнира, когда мне в очередной раз понаотжигали в лицо, у меня окончательно загорелся зургометр - собрал Брейю с такими веселыми карточками, как Timely reinforcements и Kor firewalker + белая стенка
С атраксой тестировал довольно много (~50-60 игр до двух побед)- по ощущениям немного в плюс. По традиции все сильно зависит от кубика и стартовой руки. Когда там эйдолон, а у нас массремувал, сигнеты на руке - все печально. План победы со стороны зурго - начитерить дополнительный урон (эйдолон, удачные прокачки, анкх в две земли, прайса и всякое такое).Если зурго, к счастью, оказался не такой быстрый, то очень часто заливает
-
- Критичный момент - ранний ремувал. Отстрелить зурго на первый - уже половина дела. Бруталити - очень важная карта - убивает зурго и тянет бурн из руки на второй
- Луна это совсем не конец игры. У нас есть сигнеты + при игре с зурго лучше тащить с фечек только базики (привет, прайса и руинейшн). По тестам оказалось, что дека неплохо играет с базиков - мало критичныx двойных костов. Плюс луна на третий, если есть сигнеты - это вам не два бурна в лицо.
- Если поставили Атраксу и растапались с ней - очень вероятная победа. Важный момент - не блочить зурго Атраксой, в 100% случаях ее разменяют.
- Сильно парит вортекс
- Можно неплохо впухнуть под красную экспертизу
Гейст
По тестам (~40 игр до трех побед) – по ощущениям - 50 на 50 в легкий минус.
Очень часто приходится играть с Geist of Saint Traft . Гейст - сильная и изящная дека., и с ним всегда очень тяжело играть любой колодой. По ощущениям, как-то захейтить его крайне трудно, даже если обложишься эдиктами. Если нас быстро не убили и нам не удалось залочитmся, то игра превращается в тягомотину с контрой и баунсами.
Набор которым можно почистить гейста+TMN достаточно большой:
- Самое главное оружие – информация и разрушение руки: Duress, Inquisition of Kozilek , Sin Collector (такой еще и блочит)
- Классические эдикт эффекты Diabolic Edict, Innocent Blood, Liliana of the Veil
- Пакет массремувала: Damnation, Wrath of God, Toxic Deluge , Balance , Supreme Verdict
- Эдикты, конечно, суперстар, однако более частый выход – поставить хоть какого-нибудь блокера с 2 атакой, а лучше True-Name Nemesis .
Очень жду советов по тому, как исправить этот матч.Возможно, стоит положить Thrun, the last troll
Титания
Брюрей.Саския
-
1
-
8
- Набор раннего красного ремувала, который критичен в быстрых играх
-
Очень интересует листы Атраксы.
Сам тестирую вот такой:
По ощущению колоде не хватает какой-то грани, чтобы она засияла вовсю.
По листу есть идеи:
1. Заменить сигнеты на что-нибудь полезное: дискард, ремувал
2. Артефактный разгон частично заменить на sakura tribe elder и кобру, потому что они блокают зурго
3. Планстроблеров нужно как-то адаптировать.Почти уверен, что нужен джейс за 3
Также тестирую сборку с манадорками и гудстаф существами, но лист очень очень сырой.
-
1
-
1
-
-
-
Александр, не подскажите Клюг свои творения где-нибудь продает?
Можно ему написать в фейсбук или на мыло.
Думаю, у него заказов выше крыши, и тяжело будет в расписание вклиниться.
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
-
-
-
-
Сфоткаю обязательно, как распечатаю
-
-
5
-
-
Стоит подумать над Burn at the Stake и точно положить Lingering Souls
-
-
1
-
-
[Грейвдиггер мод он]
Многоуважаемые форумчане, многое поменялось, но моно блек жив всегда, вместе с виней и другими нищебродским колодами.
Скоро ротация, но еще есть время поиграть злой дечкой.
Прошу совету по сборке. Наработал некоторые листы, безбожно тырил техи с сальвы и ноосферы.
Первый вариант более контрольный:
23 Swamp
2 Pristine Talisman - разгоночка + хиты. позволяет быстрее ставить толстых
Дизрапт база
2 Liliana of the Veil - убивай дискардь
4 Despise - наш первый дроп, вытаскивает всяких
1 Black Sun's Zenith - 5ый врас
4 Mutilate - наш врас
2 Doom Blade - таргет ремув
2 Go for the Throat - еще один
1 Curse of Death's Hold - отличная штука
4 Sign in Blood- продрочка
1 Bloodgift Demon - неплохая летающая арена
3 Solemn Simulacrum - хороший парень
1 Disciple of Bolas - дровает
2 Karn Liberated - убивает
1 Sorin's Vengeance - спорной слот
1 Wurmcoil Engine - червяка
1 Griselbrand - неплохой парень, возможно оверкилл
2 Mimic Vat - чан убирает парней с андаингом, наших толстых парней заряжает заново
1 Staff of Nin - ка (вообще не уверен насчет палки)
1 Grave Titan - заправляет
сайд:
3 Duress - меняем с диспайсами по необходимости
2 Ratchet Bomb - все что мы не можем убить + всякие токены
2 Nihil Spellbomb - чистим грейв фрайтсам, циклим, снапкастер 21 за 2. ок
3 Surgical Extraction - наша рабочая лошадка
2 Grafdigger's Cage- поды, зениты
1 Massacre Wurm - против сварма
Контролим стол- ставим больших - убиваем (в теории)
Второй вариант более легкий:
21 Swamp
3 Inkmoth Nexus - блокает, если что-то пошло не так. Под Lashwrithe убивает
4 Mutilate
1 Disciple of Bolas - в этой деке круто прожирать всяких под Lashwrithe
4 Despise
3 Lashwrithe - неплохой в моноблеке. на нексусе убивает, на найтхоке парит. можно снарядить солемна
3 Vampire Nighthawk - наше изменение. меняется с летунами. гейнит хиты. вроде крутой
1 Batterskull - черепок неплохой.
сайд:
3 Duress
2 Phyrexian Crusader - против боросов. вообще крутой, но возможно не нужен
Этот лист пободрее атакует, не нравится убивать найтхоков своими мутилейтами.В лейтгейме может убить нексусами под Lashwrithe.
Общее (опции):
Liliana of the Veil- лилиана не однозначна - часто нечего скидывать, но вроде неплохая.
Sever the Bloodline - таким можно играть
Dismember - наверняка займет место
Increasing Ambition - cпорно
Sorin Markov - вроде крут, особенно в связке с венженсом
Tragic Slip - вот таким очень хочется играть
Phyrexian Obliterator - злой.
Обсуждаем планы на игру, минусы, плюсы.
Возможно, нужна другая сборка.
Хотелось бы оптимально собрать под Московский метайгем, и в частности под турнир 25-26.
-
Модерн, Легаси.
кокатрис
-
Я не мастер собирать манабазы)В сыром листе играю пока так:
4 Swamp
3 Forest
1 Plains
всего 25.
если убирать Stirring Wildwood, то надо белую выправить. Тритопки,видимо, правда лучше- потестировал и вернул.
Нам белая нужна только на души, впринципе, и к третьему ходу накопать легко,если надо.
А так, по ощущениям, вроде нормальная манабаза.
Лилиана нравиться еще тем, что прокидывает плохие топдеки(навроде дискарда, или не нужных спеллов), попутно очищая руку оппонента, а также убивает всяких там с хеспруфом. Помогает с контролем, которого правда в мете не наблюдается.
Надо попробовать потестить лом+крайм в ближайшее время, вроде неплохо выглядит.
-
Насчет злого - попробуй титана черного потестить. Синглетончик круто искать с команды, и потом шубу в трусы им заправлять.
В последнее время изменил деку в сторону добавления белого, теперь там прописались Lingering Souls. После тучи можно поднимать духов в воздух и пороть,иногда оверранить через гаррука, а также скидывать лилькой. Теперь антиагро опций больше и можно срезать ремувал и доложить полезных.
Сам подумываю положить Strangleroot Geist- добавить агрессивности. Можно подрезать количество Kitchen Finks, но тут тестить надо.
Очень крутые тритопки, но в последнее время думаю над Stirring Wildwood, стоит дороже, зато по мане стабилизирует и воздух держит, не дохнет от болта.
Также можно потестить парочку Explore. Циклящийся разгон, позволяет на второй ход подискардить и разогнаться. В поздней игре не такой плохой топдек как сакура-поциклил и хорошо.
-
На турнире с троном не играл, только в кокатрисе тестился.
Все конечно туговато, но планы на игру есть.
Подискардить ему разгон, самому разогнаться, сказать тучку, допинать в лицо.
Плуги, биствизины, команда - убираем/ломаем земли.
Плуги ок - замедляют, "топдекай земли два хода, бро". Дека их родной дом, хоть и спорный слот.
Лильки ок - дискардят, убивают. Всегда был рад их видеть
Вообще мне дека понравилась, хоть и не консистентная.
А топоры в дечке у ниндзи, это фейл, ага
-
на скорости меня перехал, молтен рейн в землю (играй свой дамнейшен на трех), всякие ракораздачи еще)
Лист у меня немного переделан в угоду хоть какой то игре с комбой (дискард).
Вообще странно- в теории должно играть неплохо, а в итоге боросы и афня меня покарали
-
Дес клауд хорошо играет с агрой, которая была в количестве.
Сама тучка, кстати, приходила очень редко.






Результаты тестов ru_DC
в Игровые темы
Опубликовано:
Попробовал лист карадора от Сергея против агро.
Часть игр выигрывал быстрой комбой или реанимацией. Часто игры были очень плотные - когда проигрываешь, не хватает буквально хода/пару жизней\1 маны.
Иногда бывает ощущение, что рука не срастается:
По сравнению с комбо-комбо без реанимации, руки бывают более взрывные, но с другой стороны можно и пролететь. Иногда кажется, что лучше консистентее играть через халка и выиграть, чем реанимировать большого, который может еще и отъехать. Еще не хватало carrion feeder 'a. В целом с аггро тяжело, но играть можно - особенно на ходе. В былые времена, против зурго без вариантов было почти.
Колода крутая, но пока посижу на своем листе.
Еще попробовал всех Карадоров против Юрико - все печально для нас
Результаты тестов vs коты и Кари-Зев под катом
Lamzin list
vs Kari
on the draw 4-1
1 loss - with recura and khingt of autumn
1 loss - one turn short to reanim grisel
1 win - brutality discard grisel > animate dead
1 loss - to fireblast on t4, one turn short to get grisel from grave
1 loss - to beating, I am with dorks and karador, 1 turn short
All games were close, expect first
on the go 2-3
1 loss - low hp, tutor for sur, 1 manahp short to reanimate elesh - mistake I need to tutor 1 turn earlier
1 win - t2 recura, t3 buried alive
1 win - thoughtsieze t1 to myself into hulk, t2 reanimate, t3 diabolic intent
1 loss - t4 dead, stack on 3 lands with rector, hulk and thoughtsieze in hand without reanimation
1 win - opp was killing all dorks and viscera, I t5-6 pattern into iona - sac by pod
Total - 6-4 to Kari
Lamzin list
vs cats
on the draw 4-1
1 win - reanim elesh
1 loss - beating, no lands
1 loss - one turn short
1 loss - vines of Wastwood to doublestriker
1 loss to winter orb t2
On the go - 3-2 to cats
1 win - t1 tap land, t2 devoted druid, t3 dryad arbor+Natural order into hulk, t4 diabolic intent
1 win - plague engineer, thoughtsize into iona, Knight of Autumn t4, t5 dread return into iona
1 loss - t2 leonic arbiter and my hand with tutors became very slow, I used bazar to dred return Elesh to clean cats,
then recieved a removal, then winter orb and beating
1 loss - hand with one land+ zenith + entomb + animate dead. I didn't find second land, get wastelanded >
draw Elves of deep shadow and wasteland > opp plays tangle wire
1 loss - hand:devoted druid + lands + diabolic edict + loyal retainer, t2 druid>t3 diabolic edict into entomb. opponent played t1-t2 cats t3 wire
Total: 7-3 to cats
Total against aggro: 13-7 to agro