Перейти к публикации

yatree

Пользователи
  • Публикации

    687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя yatree

  1. Играть надо минимум в 24 земли, если играешь слуджами. Тектониками можно [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony] играть мейном штуки в 2, блокавая мета как бы намекает. - 1 блудгаст, -1 жизнисосалова, -2 marsha - это вообще все можно выкинуть из деки и из сайда.
  2. Реликваер чаще выходит 3/3, чем 2/2ю И его убить надо сразу, болт может это сделать - бурст нет. Если кнайт вышел 4,4 то да, тут уже можно подумывать о том, чтобы карты собирать.
  3. И тут была одна замечательная фраза: муллиганы в этой игре отменяли? Бант имеет на них такое же право, что и валакут. К тому же кроме монка есть и реликавер, через которого вылазит ангел. т.е. угроз там хватает, просто им нужен ход, чтобы дать нам по морде, а моноред каждый ход дает по морде :(
  4. Ну он не совсем ошибается, но если мы не знаем, что опп - мифик, сдать себе 1-2 болта на руку довольно проблематично. А успеть за раскладом - птица,монк,рафик.. нереально. Матчап почти такой же как с моноред, только все-таки есть шансы, правда сайда нет вообще. только 2 клизмы и 2 чейна, но он как то не убивает монков :(
  5. Медленный то медленный, но он контроль - он все контрит :(. То что ув контроль - сложный матч, да. И выиграть его шансов больше, чем моноред. Проигрываю УВ я примерно так: он ходит первый - я начиная со второго хода пытаюсь что то сделать: рапмы, экспедции - все это контроится. Потом пытаемся ставить крич типа эльфа, гоблинов там - гоблины контрятся, а эльф ходит пару раз в атаку и потом помирает от дня провосудия под прикрытием контры. Это не самый плохой сценарий) хуже когда втыкают джейса и ты пытаешься его спилить. Еще надо играть вокруг морей и тектоников. Матч сложный, да, он интересный, потому что надо думать как обмануть оппонента и при этом не обмануть себя) У меня по матчам примерно 50/50 с УВ выходит. (за игры, когда я проигрывал, оппонент показывал примерно такой набор: 3 флешфриза, 2-3 негейта, 1-3 кансела, 1-3 скатера, после сайда иногда - пуджи прилетали, т.е. мне контрли все что я играл вплоть до карт, а ранние валакуты "ну нужная мне вторая и третья мана на 2-3 ход, если других нет?" убивали и топили) Я в общем клоню к тому, что у валакута нет "баев" в текущей мете - а особенно модо, его может отжать любая дека. Мне лично дека нравится, хотя иногда, бывают такие сливы.. плакай и плакай :( Последний, очень показательный - оппонент играет мификом (это первая партия, он ходит первый, так что я не знаю какую руку оставлять - у меня рука: карта, рамп, харров, 3 маны и есть зеленая среди них; брал муллиган до6 т.к. первая рука была с одной маной..),опп муллиганится до 4 карт, за игру он показал - первый ход: иерарх, второй ход ничего, третий ход - монк. 4-ый ход - шашка. С учетом всего моего быстрого рампа я не смог убить монка. кроме тех 4-ых спелов, что были на стартовой руке - мне пришла только вторая "карта". Ну как не любить эту деку после такого слива? xD
  6. Ответа однозначного нет на вопрос этот. Два прийти когтя может и силы красные отступят. Один же коготь не сможет побороть красную сторону силы. ЗЫ Если ты играешь валакутом в клубе, ты знаешь мету - если у вас в клубе много моноР, точи сайд под него, возможно играй мейновыми лосями. И возможно ты выправишь этот сложный матчап хоть как то. Если ты играешь в модо валакутом, то тут я тебе могу посочувствовать, играть и выигрывать "деньги" этим в модо не получится. Мало того, что сам джанд для тебя сложный матчап, но и хейт джанда в лице моноердов и ув контролей - для тебя тоже сложные матчапы. GWx - радости не доставляет. Играешь в модо - не играй валакутом на "деньги". Играешь в реальной мете - точись под мету.
  7. Более того, bolas не правится пульсом (т.е. сперли тринакса и сразу профит, а так еще можно словить пульс в майнд контроль) Давным, давно, когда еще не было WWK, я играл в модо против интересного гриксиса я не скажу лист на все 100%, тем не менее напишу то,что точно было кричи: UB зобми - 4шт найтхавки - 4шт спектры (UBR) - 4шт спелы: agony warp doms blade eathqueke negeta (UB) blighing ultimatum - 2 шт гриксис чарм - 3шт было точно. В сайде - были малакирки и моря. В общем как то так. Кстати, чарм отлично сочитается с демоном - и побаунсить можно и ремувал неплохой. Понятно, что играть в 3 цвета это значит продавать душу за манабазу и отказываться от тектоников. И вот еще: черепашку новую пробывали? (1/4 shroud) Она держит все что есть в джанде + может разобраться с пиявкой. Не убивается ни чем. Хотя кост у нее не очень вкунсный.. ЗЫ в тему всяких артификатных крич: strix-ы, мастера, джагернаут новый (болтом правда убивается :-(), добавить сюда бордедпосты, зобмей и найтхавкаков + ремувала и джейс и возможно тезерет. Ну, как то все сомнительно, я б с таким не рискнул в Брюссель ехать :-)
  8. Смысл в том, что ловушка чистит стол. У джанда нет ни одной кричи с попой > 4. Если в тебя сыиграли блайтинг на 3 ход - то да, трап одна из первых карт, которая уйдет. Самая первая - это лайтинг болт. Конкретно про этот случай, если у тебя на столе 3 земли - то скидывать рампу и трап. Если сравнивать хеллкайда и трап против джанда при 8 манах на столе - то трап 100% лучше, он 100% зачистит все, убьет манленде и лишит оппанента красной манки (ну если всего 2 сорса у него было) т.е. трап - это карта хорошая в лейтгейме поднятая с топдека. Например у тебя на руке зи и трап, есть 5 маны, что ты будешь делать? Прально - ты поставишь зи. Под трапы редко кто подставляется, за альтеркост за сотни игр..я покастил трап раз пять наверное, может чуть больше :-)
  9. Чем так хороши кнайты? Против джанда ничего не делают. Попробуйте UB-зобми с прогрином. Я понимаю, что кост у него чуть хуже, чем у кнайта, но против джанда работает он явно лучше (от зи мрет, но и кнайт тут не лучше) А против GWх делает тоже самое + лося не боится. (но пте, о.ринги тут минус. Но думаю стоит все таки [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony]) Ну и тектоники с такими костами.. старшновато в 4 играть. или нормально?
  10. Кто то говорил, что панишинг фаер это хана валакуту? фаер это ответ на коготь. Не больше. 3+ когтя это из разряда нечестной магии
  11. "БЫСТРО"? R(b) не надо быстро дожимать. ГГ, спарк, шарик/тундер, огонь (6 дырок). За первые 4 хода в худшем случае растанемся: 1 ход: 2 дмг (ГГ) 2 ход: 5 мг (ГГ+спарк) 3 ход: 8 дмг (ГГ+шарег) 4 ход: 5 дмг + апкип оппанента еще 3 дмг. (ГГ+огонь) итого: 23 дмг. Ему еще нужно "быстро" дожимать? :-) Почти все игры, которые я проигрывал R(b) - были примерно такими, если мне подвозили болтов 2+ я мог выиграть. (Всего в деке 4 болта, в слотах бурста лежат - трапы против джанда) т.е. главная цель это убить гоблина в первую атаку и шарик. Стало совсем плохо, когда стали играть Rb с блайтингами. Если пилот R(b) оставил руку без первых,вторых крича дропов, то либо у него 2-3 тундера на руке, либо он не очень Увы R(b) самый плохой противник для валакута, ни какие лоси и когти не помогут. Только если вместе.. хехе..
  12. Когди проигрывают одной карте - punishing fire. Проверено ;-) explore тестил. Сначала положил 4 и играл в 26 земель. Не понравилось. Потом оставил 2 и 25 земель.. Тот же результат. Потом играл 1 как пятым рампантом. Раз 5 проиграл из-за того, что эксплор не фига не рампант и землю из деки не тащит :( В итоге выкинул нафиг. Про джанд: у меня в мейне 3 трапа и 4 гоблина, т.е. первую можно выиграть с некоторой натяжкой. В сайде 7 карт - 4 лоса и 3 авангера. Поставил зеленого бивня - считай победил. (если ответов типа пульса у него сразу не нашлось) Этим крохой я нажарил немало джандов. Вообще джанд уже не так стал парить.. его много. но есть такое подозрение, что всякой наи стало больше, и играть с ней не легче.. А с появлением тектоников дык и вообще, попробуй почистить стол с растапанным реликваером..
  13. Держать в сайде 6 карт против мила в текущей мете... Во мне опять говорит игрок онлайна.. Или же рекошет трапы еще и против блайтингов,сладжей сайдят? :| Ну, да не очень хорошо. Играют ими в кол-ве ув контроль. Иногда вини,монореды (с которым и так тяжка), реже вампиры и боросы. (эквип боросы играют) Если скажем против вини, вампиров можно играть вокруг эджа, выкладывая сначала всякие экспансии, то против ув контроля... особо не поиграешь. все поконтрит гад :-( И еще самый главный тех против эджа - это гоблин. ;-) И сколько же карт ты сайдишь против найи? Руинбластеры карта #1 против GWx с кнайтами, нонбейскиков у них немного. эджами они не играют.
  14. Фаервалкер не так парит, хотя бы потому что убивается валакутом. Основной план на игру с виней - это быстро дорампится до активного вулкана. Если есть возможность - в перерывах между рампой, отстреливать всякую гадость. При чем делать это нужно в свой ход, пока это белое чудо втапоно и не может сказать хармс вей или брейвс. У меня в сайде 2 клазма и 2 кваки. (в мейне только 4 болта) С миллом вообще грустно играть как не крути. Вокргуг трупа не поиграешь. За игру тебе нужно и так полдеки вытащить, а один трап считай тебя и убивает. Если милла будет много, то есть вариант добавить в сайд 5 карт: 1 остров и 4 синих квеста. В мейне деражть один мистический форест (УГ фечка) У меня правда в сайде нет 5 слотов под это дело. (мета в модо совсем не милл, хотя и он иногда встречается) Но, если у вас в клубе играет достаточно миллов, то тех с квестами оправдан.
  15. Призрак,дух какая разница. :-) Да именно про земельного капышенка.. Лучше крича на топдеке, чем неизветсно что. Если брать скажем ZZW - то лучше гейтикипер на топдеке, чем неизвестно что ;-) Я просто считаю, что это картонка дает дополнительную опцию. С другой стороны мне не всегда удавалась сыграть ее (не было крич в грейве , только зендиконы) Так что минусы у нее есть, с этим спорить не буду)
  16. 1.2 аллик - 100% :-) Призрак - тоже отличная карта, выиграла мне ни одну игру. (Но тут надо заметить, что оппаненты, почему то не убивали его сразу. Видимо считают неэтичным убивать кричу 1/1) Dead Reckoning хорошая картонка - это два к одному, очень честно. Я бы сказал, что она для мидлегейама. На совсем ранних стадиях игры она ничего не делает т.к. грейв у нас пуст, на поздних с бивнями не всегда справляется. Зато тушки с попой до 3 прикрасно сливаются.. имхо. Если бы вторый пик был алли, то тут тоже надо было брать аллика, а так. Было над чем подумать..
  17. yatree

    Vampires

    Почти дособирал дечку, что выше запосчена. Не хватает трех карт: 2 лорда, и нового лайфлузера одного. Играю в 24 земли/4 тектоника.. (активирую редко, пока мало наиграл матчей так что про эту земельку пока ничего не скажу) Я не знаю как автор того листа вообще играл в 23 земли, меня скрювит на 24 землях.. Я 4 землю не вижу вообще.. ни тендрилсы, ни лорда сыграть не могу.
  18. Довелось играть против этой деки. (я играл Бр вампирами) УВ контроль, ну в общем мне понравилась дека, у нее есть на все ответы. И капы и ионы, и земли.. Охота за сокровищами - очень хороша. Парень положил земельку, сыграл хант - взял три карты. Привет блайтингам вобщем. Вобщем как и старый добрый многофункиональный УВ контроль.. Проиграл 1-2, обе партии проиграл ионе, которая выходила далеко не на 9 ход.. Ему спешить некуда..
  19. Эльф не работает с картонками где есть Х почему то.. Либо эльф, либо Х :-)
  20. Косяк весь в том, что валакут не рамп в прямом смысле слова. Рамп это - разгоняемся и играем бивней. Самый большой бивень у нас убивается клазмой - прекрасно :-) Валакут это комба. И играть надо им как комбой. В этом и сложность игры за эту декчку. (Но благодаря таким картонкам как зиганг и эльф у этой комбо деки есть и другие способы выйграть - агроплан какой-никакой :-) Наличие руинбластера мейном связано только с метой)
  21. Рука, где есть ремувал - играбельная рука. В этом плане самая хорошая эта 3 сдача, там есть все. Если бы был форест то это идеальная сдача ;-) 2-ая сдача 5 земель, болт и эльф. самое плохое что можно получить с эльфа - это экспедиция, тем не менее болт даст время, чтобы дожить хотя бы до эльфа. А вот 5-ая сдача против вампиров это всегда 100% муллиган, зи ни как не остановят летающих кровососов. Первая сдача , у нас есть ремувал, валакут.. и зеленая мана на 3 ход. т.е. на 4 ход у нас уже будет активный вулкан. Так, что вполне себе рука :\
  22. С первого нашего хода: 1 - кип 2 - мул (но тут спорно, можно и [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony], зависит оттого проиграли ли мы вообще первую партию :-)) 3 - кип 4 - кип 5 - мул Со второго нашего: 1 - кип 2 - кип 3 - кип 4 - мул 5 - мул
  23. Угу.. Щаз. Если он первый ходит еще может быть, если мы..то все что нужно сделать - это дождаться пока он втапыается на взять две карты за 3. блалбрейды опять таки.. либо кричу понконтрить, либо то что с него вылезит. Когда играл рампой, контроли для меня не были проблемой. Парит не сколько контра,ремувал.. сколько несколько островов вместа вулканов
  24. Tectonic Edge ВВ, Вампиры, боросы, моноерд.. и те струдом этим будут играть, косты у них спесфические. Новая процессия будет играть в блоке. и цивик тоже ляжет в блоковый рамп. А на 4 ход, лучше зиганга ставить, чем бивня этого.. его от птешат сразу же. :-\
  25. Сильнее всего от сдач зависит борос. Валакаут в этом плане эталон стабильности :-)
×
×
  • Создать...