Перейти к публикации

Twop

Пользователи
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Twop

  1. а кто эти 11 человек и кто собирается чем ехать?
  2. Андрейчиков совсем не рандом, а не видел ты его потому что в Перми живет.
  3. 4 Arid Mesa 4 Verdant Catacombs 1 Raging Ravine 2 Stirring Wildwood 1 Knight of the Reliquary 2 Broodmate Dragon 2 Dragonmaster Outcast 3 Borderland Ranger 2 Bloodbraid Elf 3 Ranger of Eos 1 Wild Nacatl 1 Scute Mob 2 Journey to Nowhere 3 Rampant Growth 2 Wall of Reverence 2 Malakir Bloodwitch 1 Voices from the Void 3 Jund Charm Могу(желательно) все карты купить.
  4. В связи с новой работой и переездом в Москву не смогу какое-то время активно играть в меджик (включая поездку в штаты). Надеюсь к концу февраля уже будет возможность куда-нибудь поехать в европу.
  5. Нет. Не подлец и не хам. Я с ним играл рядом пару раз. В один из разов он подсказывал моему оппоненту какой у него со мной матчап. Короче, мне он показался немного высокомерным. Но, скорей всего, просто показалось.
  6. У меня о Мартине сложилось немного негативное впечатление после Рима, но эта статья вызывает огромную симпатию и уважение.
  7. На сколько я понимаю, эта дека проигрывает тигу и любой контре. Мейном единственный способ взаимодействовать с оппонентом: репил. Я не говорю, что дека плохая, но лучше, чем 4-2 она вряд ли сыграет. мне кажется, она безбожно проигрывает дарк дептсу. Те ты потрансмутился в хайв майнд, а тебе сейз и чалис на 1. Те все деки, которые могут ставить чалис на первый-второй (Дептс, алл ин ред), будут доставлять кучу проблем.
  8. Каюсь. Мои познания орфографии и стилистики оставляют желать лучшего.
  9. Статью Лино почитать стоит, но лишь для того, чтобы больше его не читать. Например, он говорит, что Гост Квартер может помешать скейпшифту выиграть. Простите за грубость, но он олень.
  10. было 19 земель из них 1 валакут и 2 карты (типа земли).
  11. есть несколько причин почему стоит играть 18 земель. 1) ленд фолл. главная причина. 2) "неявный лендфолл" : спайер барраж, ларва, кикеры, емерия, валакут. 3) земли с эффектами которые можно отнести в разряд спеллов: пикс, синяя земля с полетом, оран риф. 4) стабилизация увелечением количества земель. Это относится обычно к аллайем. В который важно иметь возможность играть спеллы а не получать карт адвантаж за счет 23 карты. 5) темп. в равнике в трехцветных колодах играли часто 16 земель. КОнечно были карушки и сигнеты но обычно всегда было время подождать правильной земли. Теперь стоит вспомнить сколько игр вы проиграли когда на пятый ход не смогли сыграть два спелла из-за отсуствия пятой маны. Я согласен что количество земель определяется колодой. Но скажу честно я еще ни разу не играл на зендикаре 17 земель. 21ой кстати играл.
  12. Не мешает ее ставить на второй. Но, мне кажется, играть 3 пиявки почти то же самое, что три бладбрейда. + были "отличные" парни с двумя пиявками и двумя рампантами, 4 пиявки и три рампанта. Мне кажется, в деке должно быть 4 пиявки или 3-4 рампанта. В других пропорциях попахивает "я хотел играть пиявками, но почему-то 4 не влезли".
  13. Twop

    [DTB] Naya

    + Я тестил колоду пару дней. Мое мнение, что конкретно для билда чампиона мира эффективно это сделать нельзя. Тк, играя в деке трактором, нельзя делать манабазу еще хуже (добавлять фетчей и базиков). Если делать деку менее "цветастой", то можно. Это убирать трактора, руинбластеров итд. Минимальное эффективное количество фетчей в деке под реликвария примерно 7 (больше лучше, тераморфик тоже можно считать фетчей).
  14. Twop

    [DTB] Naya

    ТОлько не пали главный тех: в профиле бывает, что имя написано. + Черт, меня Богдан опередил :(
  15. Это понятные применения. В псевдомирроре ВГ токенов эта карта делает больше чем нужно. С моноредом работает как инстантный ремувал, а с боросом как массовый. Но метагейм состоит практически целиком из джанда со вкраплениями круела и монореда. Мне кажется, этой карте место в сайде, а мейном можно положить что-то более подходящее под метагейм (прокачку со шраудом, ескорта). Кстати, есть с джандом очень нужное применение: когда вся рука просто бесподобна, и ничего не хочется скидывать под блайтнинг, а тут есть завалявшаяся персекьюция.
  16. Twop

    [DTB] Naya

    Кстати, стоит отметить, что магия бывает разной. Кто-то расчитывает вероятность каскада и всегда каскадиться, скажем, в рампант у джанда. А кто-то просто играет в мейджик и выигрвает каскадом в трактора в найе. Это я к тому, что отношение к игре может быть разным, и, конечно, как следствие сайдовая стратегия.
  17. Кроме довольно плохой курвы и отсутсвия мапа (с валакутом нужно брать мапы 2 и играть при этом в 19 земель 2 мапы). Тк валакут это сам по себе очень сильный вин кондишен. Очень хорошая дека. Електропотенция и Zektar Shrine Expedition это очень сильное сочетание. МОжет из "ниоткуда" выиграть почти нереальные партии.
  18. У нас будет довольно большой тим на Сан Диего. Я думаю, мы что-нибудь придумаем в свете нового сета.
  19. Статья Нико Бони про рародрафт(Драфт №4) производит гораздо более сильное впечатление.
  20. Фаундри достаточно просто убить на 8-ми манах. Стреляешь скейпшифтом на 36. 2 валакута + 6 гор. Паниш помогает держаться в каком-то плане от токенов. ТОчнее один или два паниша доставляют им легкое неудобство. Те могут тебе купить ход или два. ПРоблемы две: 1) топдекнуть скейпшифт 2) сделать так чтобы он получился. 1) можно решить тем чтобы удостовериться что ты находишься в лейт гейме. те постараться им всячески помешать закрутить быструю комбу. Это крипт и любой арт ремувал 2) положить 2-4 боседжу в сайд. Есть куча полумер типа иглы. Но в целом деку с контрой достаточно легко убить панишем. Топтер фаундри тебе это сделать не даст в любом случае. Поэтому в целом матчап все равно даже после сайда не станет плюсовым. + Дека лучше всего работает в метагейме без контры.
  21. Наверное я недостаточно ясно написал. В тот момент я был на 7-8 манах. Те еслиб у меня был скейпшифт он был бы летален и я уже его сыграл. Следовательно у меня его нет на руке. если он знал что у меня в колоде 4 паса логично предположить что у меня есть по крайней мере один (хороших целей для паса не было). Следовательно если он ставит иону на былый то формально он ставит бивня 7/7 летает которого я физически не могу убить. Те я проиграю в два хода если не подниму скейпшифт. Если он ставит на зеленое получает пас и формально ничего не произошло. как будто и не было ионы а у меня стало на одну карту меньше и он по прежнему умирает от топдека скейпшифта.
  22. Нужно сыграть в первые 4 хода 3 разгона. например как я убил Седрика: 1 ход саспенд Серча 2 ход валакут саспенд серча 3 ход сыграл (4 маны)гармонайз и поднял сакуру 4 ход сыграл (6 ман)сакуру и в этот же ход скейпшифт на 18 дамага.
  23. В кричу примерно на три. В игроков обычно ждал 4-6 гор. Я бы тоже брал аллайя.
  24. В деке может быть очень ограниченное количество двойных белых костов. Те ангелы за счет елспет. пока я думаю что елспет лучше. Но эту идею конечно стоит потестить.
×
×
  • Создать...