Перейти к публикации

Twop

Пользователи
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Twop

  1. Я до сих пор не уверен в пике болта. Готов обсудить что в данной ситуации было бы лучше. M10 мне нравится гораздо меньше чем алара. А алару я сильно недолюбливал. Считаю что тот и другой сет - это убогие лимитедные среды. Видимо специально настроенные на увеличение флуктуации сдач. Мои любимые сетя для драфта это Лорвин и Равника, которые позволяли получить максимум выгоды от умелой игры. Рг одно из самых плохих сочетаний в M10. Должна быть серьезная причина им играть. Конкретно в этом драфте красный сильно андердрафтили на что были сильные сигналы в первом бустере.
  2. Для тех многих кто меня не знает. Меня зовут Саймон Корзунов и я типичный представитель отряда "МО задрот обыкновенный" (ник twop). Живу я в славном ссылочном городе Новосибирске. Так случайно получилось, что на этом Национале я занял 4-ое место, обыграв в топ 8 моего географически близкого земляка OVA. Я буду писать статьи про лимитед текущего формата (M10). Это будут разборы драфтов с подробным описанием партий и игровых моментов. Начнем с драфта по M10 http://twop.gorodok.net/draft_rg_1.html Дека: 1 Llanowar Elves 1 Lightning Bolt 1 Deadly Recluse 1 Rampant Growth. 1 Elvish Visionary 2 Centaur Courser 2 Goblin Artillery 1 Viashino Spearhunter 1 Seismic Strike 1 Canyon Minotaur 1 Stone Giant 2 Dragon Whelp 1 Mist Leopard 1 Overrun 1 Ant Queen 2 Stampeding Rhino 2 Craw Wurm 1 Capricious Efreet 9 Forest 8 Mountain. Значимые карты сайда: Viashino Spearhunter 2 Ignite Disorder Shatter Naturalize Kindled Fury Fog Возможные изменения: Наверное, самая большая ошибка играть в такой деке 17 земель, а не 18. Выкладывать первые пять земель для этой деки очень важно, не говоря о двойных костах. Но полное отсутствие прямого преимущества по картам и боязнь флуда склонили меня к числу 17. Насчет отдельных карт. Viashino Spearhunter – худшая карта в деке, зато сочетается с двумя Goblin Artillery. Мне не нравится играть мейном Ignite Disorder или Celestial Purge в этом формате. Нет ничего глупее, чем сидеть с Ignite Disorder на руке и смотреть, как Looming Shade методично списывает с тебя хиты. Итак, к матчам. Первый Раунд. UB. Первая партия. Оппонент, выиграв кубик, выбрал ходить первым. Стартовая рука: Stampeding Rhino, Overrun, Canyon Minotaur, Lightning Bolt, 2 Mountain, Forest. Сильная, но медленная сдача. Ее спасает Lightning Bolt, который позволит прожить до медленных заклинаний (меня только что передернуло от слова заклинание, далее спелл). Но вся эта сложная математика оказывается ненужной. Оппонент сыграл всего 4 спелла: 2 Wind Drake, Drudge Skeletons и Divination после чего мои существа совершили Набег (Overrun). Сайд: - Viashino Spearhunter, - Mist Leopard, + 2 Ignite Disorder. Вторая партия. Помните, я говорил про аспекты игры? Муллиганиться - одно из самых важных умений в Magic. Давайте разберем на примере, какие руки нельзя оставлять. Я смуллиганил руку с одной землей и получил следующее: 2 Dragon Whelp, Lightning Bolt, Stone Giant, Craw Wurm, Mountain. Какие мысли у меня были в голове, когда я это оставлял? У меня есть Lightning Bolt, и я хожу вторым, подниму землю за несколько топдеков… Проблема в том, что топдеки даже двух земель подряд не сделают эту руку играбельной. Муллиганясь, нужно четко представлять, что вы будете делать в первые несколько ходов. Что, если ваш противник начнет играть мишек за 2 маны 2/2? Способна ли его дека к быстрой агрессии? Какой у вас план игры? Предположим, вы играете моей драфтовой декой и знаете, что у вашего оппонента 2 Mind Control, Serra Angel и Air Elemental. Оставите ли вы руку 5 земель, Craw Wurm и Ant Queen? Конечно, легко анализировать Муллиганы после сыгранной партии. Но старайтесь анализировать каждую руку, отбросив вечный страх "до 5-ти". Вернемся к матчу. Я топдекнул Craw Wurm, Ant Queen и Stampeding Rhino, но ни одной земли. Третья партия. Выбираю ходить первым. В данном случае нет причин ходить вторым. Стартовая рука: 3 Mountain, Forest, Ignite Disorder, Dragon Whelp, Deadly Recluse. Все что требуется от стартовой руки: ремувал, сильное существо и необходимое количество земель. Мои топдеки: Mountain, Craw Wurm, Llanowar Elves. Вы знаете одно из самых важных правил магии? "Вовремя топдекнуть". Вот и я так подумал, сыграв Llanowar Elves на 4-ый ход вместо Dragon Whelp. В данном случае, выгоднее на 5-ый ход сыграть Craw Wurm, а на 6-ой Dragon Whelp с маной на Ignite Disorder. Craw Wurm оказал бы большее влияние на стол, нежели дракончик. А мой второй источник зеленой маны на этот момент только эльф. Мой оппонент в это время сыграл Wind Drake и сконтрил Craw Wurm. Далее игра развивалась без особых переломных событий до следующей ситуации: Конец хода оппонента. Он только что вывел на стол черепаху, оставив две синих маны и кучу черной. 4 хита. Стол: 2 Wind Drake , Wall of Frost, Horned Turtle. И одна карта в руке. У меня 10 хитов. Стол :Llanowar Elves, Dragon Whelp, Stone Giant, Stampeding Rhino, 2 Forest, 3 Mountain. В руке Seismic Strike и Overrun. Я выстрелил в одного из Wind Drake. В этом случае оппонент не мог больше закладываться на Overrun и сконтрил Cancel ом. После чего, конечно, получил этот самый Overrun. 2-1 Второй Раунд. Мой необыкновенно умелый оппонент играет равномерной трехцветкой UBG. Просматривая реплеи партий, я успел оценить всю мощь его деки: 2 Sage Owl, Llanowar Elves, Emerald Oryx, Zombie Goliath. Первая партия. Я выиграл кубик и выбрал ходить первым… У вас были мгновения в магии, когда вы кликаете, скажем, "No" и через доли секунд понимаете насколько ваше решение было ошибочным? Есть много причин ходить вторым, играя с такой декой. Самая очевидная из них, что он играет равномерной трехцветкой без стабилизации. Иными словами, минимизировать шанс оппонента получить играбельную руку и ровную кривую маны (курва, к сожалению, зарезервированное слово в русском языке). Другой пример. Если у вас в деке два Pyroclasm, Deathmark, Weakness и Doom Blade то абсолютно нет никаких причин, играя с UW agro, ходить первым. В этом случае вы хотите максимизировать шанс топдекнуть Pyroclasm и не дать вашему оппоненту "лишней" карты. К слову о сдачах. Опп начал с мини комбы: Sage Owl + Oakenform. Но две Goblin Artillery и Dragon Whelp сдержали фронт. Попутно перестреляв всех существ. Надо отдать оппоненту должное. Он сыграл важных существ Merfolk Looter и Llanowar Elves, максимизировал урон, который я пронес себе Goblin Artillery. У меня остался один хит. После чего он сыграл сразу нескольких существ большего размера, закрепив наступление Overrun ом. Я вам уже говорил, что я "слегка" недолюбливаю M10? Сайд: + Fog - Viashino Spearhunter. Во второй партии я все-таки выбрал ходить вторым. На что оппонент благодарно ответил муллиганом до 5-ти и откровенно убогой сдачей по мане. Третья партия. Мой замечательный трехцветный оппонент выбрал ходить первым! (в таких случаях ставят больше восклицательных знаков и единичек). Его раздача была более чем интересной: Llanowar Elves, Forest, Swamp, Island, Emerald Oryx, Craw Wurm, Craw Wurm, Overrun. Меня в это время скрючило по зеленой мане и я не мог оставлять ману на посайженный Fog. Был простой выбор: смотреть, как тебя топчет зеленое мясо с маной на Fog или играть зеленых существ в надежде на отсутствие Overrun а. 1-2 Давайте подведем небольшой итог. В шести партиях, которые я сыграл, пять были выиграны Overrun ом. Вы помните количество партий проигранных из-за Mind Control, Serra Angel, Air Elemental, Fireball? Наверное, я никому не скажу большую новость, какие деки могут быть успешными на M10. Это деки с бомбами и деки, которые умеют бороться с бомбами. Что делать в случае, когда вы были недостаточно удачливы и собрали деку без бомб? Об этом я расскажу в следующий раз. Успехов в M10 (если жалко тиков лучше не играйте этот формат) Саймон Корзунов. + (в ближайшем будущем проставлю ссылки на карты). mod Все проставил. Amarto
  3. История про заблуждение майн рот жахает аггру. я собрал просто потрясающий моноблек. асассин, рипер, 3 грейв диггера, 2 тендриса, майнд шаттер, дум блейд 3 варпас гуля итд. хожу первый рука ассасин майн щаттер и бог врейз (3 3 свампволк) на второй играю подровать две. на третий асассина. в это время чувак начинает. лев пегас эксгум в асассина. я: такой переиграл его он: смотри целестиал пурдж + тапальщик. я: у него в руке осталось сколько-то карт. типа 3-4 играю шаттер на всю руку. он: топдекает клоаку и надевает на льва. и все тапает мне бог врейза и даже тендрис с топдека не вылечил. а история про то что аггра ув давит темпом. а майнд рот это типа КА за счет потери темпа (ситуация на столе не изменилась а три маны потрачено). но если ты достаточно силен чтобы от такой потери темпа дальше играть (скажем тендрисы + два спелла в ход) то конечно. но скорей всего тада ты и без майнд рота выиграешь.
  4. Кстати по поводу майн рота на м10. он приобрел в качестве что пипец. как иначе бороться скажем в черном с майнд контролем? Короче борется с бомбами это самый главный аргумент им играть. То что дает карт адвантаж можно пренибречь по сравнению с этим.
  5. Pack1 p9 точно надо было брать соул вардена p8 я бы взял карт дро. тутор хорош с бомбами которые выигрывют игру или с дешевым ремувалом. бомба была пока одна. а сайн ин блад бы оптимальным на 5 манах. сыграл + поставил дешевую кричу когда закончился газ. Pack 2 p2 абсолютно правильный. у тебя не было ремувала на тот момент p7 фантом вариор. вряд ли две стенки попадут к тебе в деку. p10 надо было брать вампира. лучше играть кричами черными с одинарным костом чем другими черыми картами требующими миллион черной маны. Pack 3 р1 по мнению многих игроков тапальщик сильней пацифизма. и уж конечно вердикта. у него есть еще очень большой плюс есть синих иллюзий на завтрак. р3 я тоже хочу за таким столом драфтиться. Пикать надо эквип и бежать. он просто ломает ход игры (к тому же в деке с низкой кричевой курвой) р7 викнесс. мочит всех мелких утилитных кричей типа лутеров и нейтрализует кричей с эвэйженом по цене всего одной маны. Дека у меня почему-то не грузится.
×
×
  • Создать...