fatcat
Пользователи-
Публикации
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fatcat
-
это не повезло - поконтрил, а повезло - оппонент снекрофил. я про это как раз и говорил, грамотный оппонент бы пропихнул бы бомбу, ну а далее скорее всего наступил бы мрачняк... не помню, бы ли у тебя ансаммон в деке, вроде ты его пропустил, что есть ошипка, с учотом уже взятых кричеконтров. по пикам, хорошо бы вернуть сам драфт в первом посте взад, и с картинками... upd: пробежал еще раз по драфту - из того что предлагали я бы собрал ув...
-
даа, камигава... сет доминации кабуто моса, и расширенные глаза виртуального оппонента при растегивании и выкладывании джитты. там и вправду, много прикольного было, одна только дека на сплайсе дампена что только стоит. p.s. до сих пор мегатоннами камигамовского шлака эккаунт забит
-
вроде и нармально, и в то же время ощущение, что дека слабая, и должна сливать под любую даже не бомбу, а sub-бомбу, типа того же Armored Ascension. с лётунами бороться особо нечем, паучков то нема. фантомы хорошы когда мы крепко на земле - а где мы крепко до стаи? одна надежда на армор... как-то этого маловато. в общем, уг...что ж еще сказать
-
грифон лучше, он еще и летунов с попой 2 держит и в атаку летает, и стоит только 1 белую...
-
да ладно, методов много. обычный коммоновый паучок за 2 манки ангела останавливает..
-
при чем здесь бомбы? в равнике они тоже были, причем такого уровня, что в м10 и не снилось, помните Glare of Subdual? в общем, бомбы были всегда, в том или ином кол-ве. и если хочешь что-то выигрывать, нужно уметь с ними бороться...
-
нормальные карты на 8-9 болот, которые, как я подозреваю в твоей деке так или иначе оказались. в любом случае это лучше чем то что было взято.
-
спасибо, почитали. не очень понял что там насчет муллиганов за соображения были в первом туре, обе руки были муллиганые, зачем это было оставлять непонятно. по пикам не со всем согласен, оленя бы забрал а что про решающую не написал, что на руке было? p.s. обсер m10 не приветствуется. неважно какой блок, играть надо уметь и на том что есть, не так ли?
-
мда, перекоснуло в 4-й кост конкретно.. но дека то в общем ничаво, просто неповезло со здачами, бывает...
-
пересмотри пики п3п4-п3п6, там надо было вроде бы брать сайн, шейда и спирит.
-
krazer прав. если бы дамаг можно было бы распределять по хотению, а не равнозначно между существами, это, безусловно, очень существенно подняло бы качество файрбола.
-
рассматривая п1-п1 данного драфта я лично руководствовался следующими соображениями при выборе magebane armor >> fireball: 1) +2+4 нашему существу, защита от нон-комбат урона - полет -- все это за 2 манки на протяжении МНОГИХ ходов - круче чем карта, отыгравшая ОДИН ход. И эти самые МНОГО ходов имеют больший импакт, чем тот ОДИН. 2) файрбол красный, поэтому чтобы им играть нужна гора. если мы в красном, все прекрасно. если мы не в красном - это риск для манабазы + это риск того, что будем сидеть с файрболом без горы ноа столе. с этой точки зрения армор является более safe пиком.
-
я, как бы хотел как раз подчеркнуть своим постом, что может не стоит подставлять поведение карт в какие-то конкретные ситуации? Собственно, диалог я вел с целью понять логику приведшею к мнению что fireball лучше армора, но так до конца и не могу ее понять до сих пор. Например, откуда взялись мифические 20% в пункте про "Нет дек, в которых плох фаерболл. Деки с обилием летунов используют Армор максимум на 20%." кстати, и раньше эти загадочные проценты об эффективности звучали... как они подсчитаны то? или вот "Фаерболл выключается только кенселом, негейтом и сэйф пассажем, в особых ситуациях - хармсвеем. Самая крутая крича под армором беспомощна перед заурядным блайндинг магом" это точно? 100%? а что, прокачки теперь отменили? а еще, говорят, файрбол выключает.... армор. вы не поверите, но против существа в арморе он соверщшенно бесполезен. "фаерболл с топдека убивает сам по себе одним ходом. Армор и не с топдека сам по себе убивает редко, а одним ходом просто никогда." я так думаю, убивает не фаербол с топ-дека. Убивает оппонента хорошо составленная дека, скилл, и немного удачи. Надеюсь в этом мы сойдемся, и перестанем играть в вопросы-ответы на тему "а что будет, если". все-таки предлагаю завязывать, и, раз мы уже определились, что и то и другое полом, оставим выбор "что лучше" на откуп личных предпочтений. p.s. хотя про проценты, упомянутые выше мне было бы интересно узнать, как они подсчитываются
-
ааа, я теперь понял. значит там у вас теперь флаеры, рененерирующие существа и прочие "крутые карты". а у нас значит 2-1 гоблины, и еще какая-нибудь ерунда. я то грешным делом предположил, что мы рассматриваем ситуацию когда у нас с оппонентом стол по существам одинаков.Но оказывается, это просто дека у нас плохая, а там дека то крутая. а с другой стороны, зачем вообще этот дискуссия? пропускайте армор и дальше, мне то что. несогласен насчет невменяемости, согласен насчет прекращения этого диалога.
-
чего там армор позволяет выигрывать? damage race? нет никакой гонки здесь, армор означает я атакую - ты стоишь. если не стоишь, то сливаешь существ. damage race как раз при клоаке бывает, можно и не обогнать. а не, ну, канечно, у вас же зи-ганг, то это в корне меняет дело.. но это из серии "если бы у бабушки был йух, это был бы дедушка"
-
да не нужен этот еквип фантом ворриору, варлоку и рино, они и без него оснащены эвейженом и прекрасно справляются. доспех тем хорош, что из средненьких существ делает опасных аттакеров и прекрасных блокеров. клоака - нормальная карта, но она там и не близко.
-
1. Lightning Bolt 2. Seismic Strike 3. Berserkers of Blood Ridge 4. Viashino Spearhunter 5. Sparkmage Apprentice
-
имхо magebane armor >>>>> fireball, тем более 1-м пиком. да, fireball хорош, да, может 1 к 2, да можно в репу. но magebane armor - это мега-полом, и в любую деку(!).
-
1-1 fireball хорошо, но я бы взял доспех.
-
от хорошей жизни в черном майнд ротами не играют. и вообще, вокруг майнд рота играть достаточно просто, а в поздней игре так он часто совсем бесполезен. а уж во втором и третьем турах, когда оппонент знает твою деку, то пользу от майнд рота получить еще более затруднительно. конечно, как сайдовая карта, майнд рот в кол-ве хорош против определенных колод.
-
при этом еще не стоит забывать, что конкретно для майнд рота очень важен эффект неожиданности, а в МО есть реплеи, которые этот эффект сводят на нет.
-
кстати, никого не смутило? "поднимает двух троллей 4/3 с регеном подряд в пустую руку. Однако, солдат 1/6 (под двумя Арморсмитами) их сдерживал"
-
3-3 еквип, конечно. бомба, да к тому же и вне цвета. странно, что она вообще дошла до 3-го пика
-
13 (!) пик во 2-ом бустере... сурово..
-
дизордеров не было, да и сервант у меня почти всегда только один был на столе за раз, пока его не прибивали. но свое дело серванты делали неплохо.