мне не понятна стратегия драфта в целом. в начале ты форсируешь моноР и берешь выше классных не красных карт такие специфичные карты, как спаер бараж. а потом вместо хороших красных зачем то начал брать черные.
мне кажется в такой колоде стоит играть больше равнин, а вот вместо гор красных фечек. тк чтоб поставить рысь тебе нужна просто равнина, а вот чтоб она на 2 ход забежала на 4 нужна фечка и желательно красная.
как то странно, у меня в тестах такие колоды у анерса не могут победить в 80% случая. тк крипт.дек все равно раньше убивает, ты говоришь пас в краба, а тебе травма 4 ходом и 5 ходом гг. но может ты и прав по поводу того, что анерсом никто не поедет.
вопросы по первому листу:
1 почему симбиота не 4?
2 зачем черд оф коллинг, если нет хайвмастера?
3 и да титания вроде крутая
4 как колода борится с чалисом?