LoneRaven
Пользователи-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя LoneRaven
-
Если мне не изменяет память, то там первый муллиган не до 6, а до 7.
-
В Pauper Burn'е для Incinerate, который строго лучше Searing Spear, редко место находилось, так что второе копье даже там не нужно.
-
А чем deprive не безусловная контра за две маны?
-
Против контрмагии что делать будем?
-
Контра против ШтормПоста нужна в более-менее нормальном количестве, так как Штормпост может закрутиться, сыграв Cloudpost на своем ходу, развернуть его феей или Snap'ом, дальше идет закрутка на одном Cloudpost и постах URPost'а.
-
Да, Wee Friends это колода с Kiln Fiend и Nivix Cyclops. Ее главная проблема в отличие от стомпи в том, что у нее все яйца в одной корзине, которую относительно легко разбить. Без Kiln Fiend и Nivix Cyclops на столе, шансы на выигрыш у нее ускользающе малы, а ремувала и контры в формате более чем достаточно(а у некоторых колод еще и Fog в сайде есть). Стомпю же в отличие от Wee Friends, так легко подисраптить нельзя. Насчет, URPost'ов против StormPost'ов, контра не так важна как ЛД. Каждая контра это плюс к их storm count'у, а без CloudPost'ов на столе у них не будет достаточно маны чтобы сказать Temporal Fissure с достаточным storm count'ом. Поэтому до сайда преимущество у StormPost'а, после сайда все зависит от количества ЛД в сайде URPost'а.
-
Не согласен, преимущества стомпи в том, что, во-первых, она одна из самых быстрых колод формата, успевающая убить посты до их раскрутки, во-вторых, она не ставит все на одну карту, как Wee Friends, Infect и Ауры, в-третьих, она достаточно устойчива к ремувалу. То что эта колода имеет доступ к ЛД, не является, на мой взгляд, большим плюсом, так как он слишком медленен для данной колоды. WW был больше midrange'ом, чем агрой, и всегда имел отвратительный матч с постами, но у него был отличный матчап с инфектом и, самое главное, штормом, который в то время правил бал. Поэтому, бан шторма и ключевой карты инфекта косвенно очень сильно ослабил эту колоду.
-
Вместо Gush Deprive. Главная проблема Gush в том, что он кастуется на трех землях, а данная колода довольно часто играет на двух, и добавлять в дополнение к 4 Spire Golem еще две мертвых карты на 2 землях мне не очень хочется.
-
4 Delver of Secrets 4 Cloud of Faeries 4 Spellstutter Sprite 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spire Golem 4 Brainstorm 4 Preordain 4 Counterspell 4 Daze 4 Snap 2 Gitaxian Probe 2 Deprive 16 Island
-
Как замешивать излишки земель в Delver'е??? Brainstorm+Ponder? Но ведь Preordain лучший кантрип для данной колоды, за счет чистки топдеков от земель. Какое у вас распределение по кантрипам в данной колоде?
-
Не играл данными товарищами, но думается, что они больше для обороны, чем для атаки предназначены. Уж лучше Bonesplitter, он хоть многоразовый.
-
12 слотов контры обязательно должны быть. Spellstutter Sprite, Counterspell и Daze. Количество кантрипов можно менять, но надо помнить, что кроме улучшения card quality они позволяют нам играть на минимуме земель, а выйти на вторую ману нам нужно уже ко второму ходу. Насчет Think Twice, Oona's Grace, Echoing Truth, Boomerang, Repeal и т.д это личное дело каждого, как я уже говорил, колода очень опциональна. В любом случае, сила этой колоды на ходе и на дрове это две большие разницы, особенно хорошо это заметно в миррорах, что и является для меня главным недостатком этой колоды.
-
Недостатки данной колоды 1. Что у оппонента на стол вышло, с него вряд ли уйдет. Контры у колоды много, а вот средств для борьбы присутствующими на столе угрозами маловато. Причем, если он выкладывает что-то критичное, например Tortured Existence, на первом ходу, то особенно отчетливо ощущаешь свое бессилие. 2. Вытекает из 1 пункта. Нам нужно ходить первыми, на дрове мы не так сильны, так как оппонент элементарно может воткнуть что-то критичное за две маны, пока у нас нет маны на контру. 3. Нет дополнительного card draw( кантрипы дают не card advantage, а card quality), кроме ниндзя, поэтому колода относительно быстро выдыхается.
-
Delver одна из самых опциональных колод в pauper, к кучей вариантов тюнинга, попробуй поиграть ей немного и настроить ее под себя.
-
Что-то слишком возросший power level по сравнению с ghostly flicker.
-
Кто нибудь из играющих в pauper может мне посоветовать со стратегией сайда в МоноУ стормпосте? Колода мне очень нравиться, но от меня ускользает понимание ее сайбординга(особенно отсайда).
-
1R Creature - Elemental When ~ enter battlefield it deals 2 damage to target creature or player. When ~ leaves battlefield it deals 2 damage to target creature or player. 2/1
-
Memory Loss B Enchantment At the beginning of each opponent's upkeep, if no spells were cast last turn, sacrifice Memory Loss. At the end of each player's draw step, that player discard a card.
-
Насчет промо Scavenging Ooze. В Единороге новый завоз. Полчаса назад получил свою промку за Steam игру.
-
Еще вопрос, можете рассказать как себя показывает Goblin Fireslinger?
-
Можно посмотреть ваш текущий лист бурна?
-
Отвечая на свой вопрос, Pyroblast отлично заменяет Needle Drop в матче против синих колод, так как контра в этом матче явно лучше кантрипа с одним дамагом, который ко всему прочему, еще и с условием.
-
И как с этим сочетаются 11 карт, по которым оппонент берет карты? Бурн, скажу честно, будет от них просто в восторге.
-
А смысл играть трехцветкой, двухцветка ведь постабильнее будет? Я играл синезеленым турбофогом, против агры был, считай, автовин, против постов было важно пропихнуть Jace's Erasure как можно раньше, а вот против бурна, чистого милла и моносинего контроля все было очень плохо.
-
Я имел в виду Kiln Fiend убрать совсем, Curse of the Pierced Heart из сайда в мейн, а Gorilla Shaman в сайд.