Перейти к публикации

LoneRaven

Пользователи
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoneRaven

  1. Если мне не изменяет память, то там первый муллиган не до 6, а до 7.
  2. В Pauper Burn'е для Incinerate, который строго лучше Searing Spear, редко место находилось, так что второе копье даже там не нужно.
  3. А чем deprive не безусловная контра за две маны?
  4. Против контрмагии что делать будем?
  5. Контра против ШтормПоста нужна в более-менее нормальном количестве, так как Штормпост может закрутиться, сыграв Cloudpost на своем ходу, развернуть его феей или Snap'ом, дальше идет закрутка на одном Cloudpost и постах URPost'а.
  6. Да, Wee Friends это колода с Kiln Fiend и Nivix Cyclops. Ее главная проблема в отличие от стомпи в том, что у нее все яйца в одной корзине, которую относительно легко разбить. Без Kiln Fiend и Nivix Cyclops на столе, шансы на выигрыш у нее ускользающе малы, а ремувала и контры в формате более чем достаточно(а у некоторых колод еще и Fog в сайде есть). Стомпю же в отличие от Wee Friends, так легко подисраптить нельзя. Насчет, URPost'ов против StormPost'ов, контра не так важна как ЛД. Каждая контра это плюс к их storm count'у, а без CloudPost'ов на столе у них не будет достаточно маны чтобы сказать Temporal Fissure с достаточным storm count'ом. Поэтому до сайда преимущество у StormPost'а, после сайда все зависит от количества ЛД в сайде URPost'а.
  7. Не согласен, преимущества стомпи в том, что, во-первых, она одна из самых быстрых колод формата, успевающая убить посты до их раскрутки, во-вторых, она не ставит все на одну карту, как Wee Friends, Infect и Ауры, в-третьих, она достаточно устойчива к ремувалу. То что эта колода имеет доступ к ЛД, не является, на мой взгляд, большим плюсом, так как он слишком медленен для данной колоды. WW был больше midrange'ом, чем агрой, и всегда имел отвратительный матч с постами, но у него был отличный матчап с инфектом и, самое главное, штормом, который в то время правил бал. Поэтому, бан шторма и ключевой карты инфекта косвенно очень сильно ослабил эту колоду.
  8. Вместо Gush Deprive. Главная проблема Gush в том, что он кастуется на трех землях, а данная колода довольно часто играет на двух, и добавлять в дополнение к 4 Spire Golem еще две мертвых карты на 2 землях мне не очень хочется.
  9. 4 Delver of Secrets 4 Cloud of Faeries 4 Spellstutter Sprite 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spire Golem 4 Brainstorm 4 Preordain 4 Counterspell 4 Daze 4 Snap 2 Gitaxian Probe 2 Deprive 16 Island
  10. Как замешивать излишки земель в Delver'е??? Brainstorm+Ponder? Но ведь Preordain лучший кантрип для данной колоды, за счет чистки топдеков от земель. Какое у вас распределение по кантрипам в данной колоде?
  11. Не играл данными товарищами, но думается, что они больше для обороны, чем для атаки предназначены. Уж лучше Bonesplitter, он хоть многоразовый.
  12. 12 слотов контры обязательно должны быть. Spellstutter Sprite, Counterspell и Daze. Количество кантрипов можно менять, но надо помнить, что кроме улучшения card quality они позволяют нам играть на минимуме земель, а выйти на вторую ману нам нужно уже ко второму ходу. Насчет Think Twice, Oona's Grace, Echoing Truth, Boomerang, Repeal и т.д это личное дело каждого, как я уже говорил, колода очень опциональна. В любом случае, сила этой колоды на ходе и на дрове это две большие разницы, особенно хорошо это заметно в миррорах, что и является для меня главным недостатком этой колоды.
  13. Недостатки данной колоды 1. Что у оппонента на стол вышло, с него вряд ли уйдет. Контры у колоды много, а вот средств для борьбы присутствующими на столе угрозами маловато. Причем, если он выкладывает что-то критичное, например Tortured Existence, на первом ходу, то особенно отчетливо ощущаешь свое бессилие. 2. Вытекает из 1 пункта. Нам нужно ходить первыми, на дрове мы не так сильны, так как оппонент элементарно может воткнуть что-то критичное за две маны, пока у нас нет маны на контру. 3. Нет дополнительного card draw( кантрипы дают не card advantage, а card quality), кроме ниндзя, поэтому колода относительно быстро выдыхается.
  14. Delver одна из самых опциональных колод в pauper, к кучей вариантов тюнинга, попробуй поиграть ей немного и настроить ее под себя.
  15. Что-то слишком возросший power level по сравнению с ghostly flicker.
  16. Кто нибудь из играющих в pauper может мне посоветовать со стратегией сайда в МоноУ стормпосте? Колода мне очень нравиться, но от меня ускользает понимание ее сайбординга(особенно отсайда).
  17. 1R Creature - Elemental When ~ enter battlefield it deals 2 damage to target creature or player. When ~ leaves battlefield it deals 2 damage to target creature or player. 2/1
  18. Memory Loss B Enchantment At the beginning of each opponent's upkeep, if no spells were cast last turn, sacrifice Memory Loss. At the end of each player's draw step, that player discard a card.
  19. Насчет промо Scavenging Ooze. В Единороге новый завоз. Полчаса назад получил свою промку за Steam игру.
  20. Еще вопрос, можете рассказать как себя показывает Goblin Fireslinger?
  21. Можно посмотреть ваш текущий лист бурна?
  22. Отвечая на свой вопрос, Pyroblast отлично заменяет Needle Drop в матче против синих колод, так как контра в этом матче явно лучше кантрипа с одним дамагом, который ко всему прочему, еще и с условием.
  23. И как с этим сочетаются 11 карт, по которым оппонент берет карты? Бурн, скажу честно, будет от них просто в восторге.
  24. А смысл играть трехцветкой, двухцветка ведь постабильнее будет? Я играл синезеленым турбофогом, против агры был, считай, автовин, против постов было важно пропихнуть Jace's Erasure как можно раньше, а вот против бурна, чистого милла и моносинего контроля все было очень плохо.
  25. Я имел в виду Kiln Fiend убрать совсем, Curse of the Pierced Heart из сайда в мейн, а Gorilla Shaman в сайд.
×
×
  • Создать...