Перейти к публикации

Gort

Пользователи
  • Публикации

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gort

  1. Я магом на Секретиках (только он не аггро ни разу) до 3 ранга дошел. Дальше не могу - сплошные присты и вары, с которыми все плохо и охотники, с которыми 50/50. Все остальные достаточно стабильно обыгрываются при нормальной раздаче.
  2. Age of Wonders были чистой воды переделкой Warlords 3 с добавленной боевкой и свистелками)
  3. А вообще лучше бы удар щитом за 3 маны сделали.
  4. У Визардов есть ГенКон, Эссен все же немного другая аудитория.
  5. Имхо, канюка уж дюже плохим сделали. А нерф Лироя удачный, привет Миракл ругам. Раньше 8 маны = 18 дамага, теперь 8 маны = 12 дамага.
  6. Я в последнее время зоолоков вообще почти не вижу. Те, кого встречаю, отлетают от шамана очень быстро. Очень много контрольных варов, против которых спасает только вовремя поставленный Кел-Тузад. Охотников вообще не вижу. Это я про ранги 9-6.
  7. Народ, а новый миракл/деззраттл шаман сейчас тиер1 или фановый тиер2? И вообще, очень много билдов: с уборочными и без, с 2 реинкарнациями и духами предков и по 1, с лироем/без, с думхаммером/без и т.д. У кого какой опыт?
  8. Хм, а почему 5? 4 же должно быть. Один реинкарнированный, 1 с духа предков, и каждый из них по одному Тузаду стриггерит? Или в этом и есть суть бага?)
  9. Я 3/4 прошел магом и Пристом. Остальное по вкусу под особенности боссов. Сапфириона таки убил тоже магом, выманив сначала близзарды, а потом поставил разом легендарных братьев, а это 22 дамага на следующий ход + пиробласт.
  10. У кого-нибудь есть идеи как победить на героике Сапфириона не обладая Алекстразой и Айс блоками?
  11. 3я неделя на Героике совсем интересная
  12. Я стартовую спору в победном матче убил ход на 6 через пироманта (этим пиромантом в итоге и убил). А стенка 3/6 словила Слово тьмы т2.
  13. Потому что их просто нет) Против скелетонщика я собирал мага со всем годным точечным и масс-ремувалом, ловушками, эфириалами и несколько легенд потолще положил (1 раз в жизни Deathwing пригодился).
  14. Этот квартал поинтереснее первого оказался: отличное испытание для мага на секретах и героик все 3 оппонента достойные, под каждого по-быстрому свою дечку билдил.
  15. В Стиме появились Вангеры, адаптированные для запуска на актуальном железе, сейчас даже со скидкой продаются.
  16. Где-то с 20й Арены сделал наконец 12(-2) вот таким магом. Все партии (кроме одной) из тех, что выигрывал, были строго в одну калитку: расклады типа т3 (Маг+клон) или (монетка+Элементаль) -> т4 Элементаль не переживал почти никто. Проиграл адовому жрецу, который у меня 6 крич угнал за игру, и раковому раскладу агро-роги с 4 убийствами.
  17. Ну из популярно-казуального тот же Каркассон, Ticket To Ride, Resistance (пофиксенная мафия), Love Letter (чудный 5-и минутный карточный филлер до 4 человек на блеф и дедукцию), Повелитель Токио (кубики покидать с весельем), Star Fluxx (веселая картошлепалка, где тексты спеллов меняют правила самой игры, с отличным флавором, но требуют знания языка). Из того что можно и нужно играть в качестве отдельного блюда: 1) Все тот же Smash Up с аддончиками, полгода назад здесь упоминавшейся (он же Замес в локализации); 2) Доминион - первые игр 20 казался супер-интересным, затем интерес остыл, достаю по праздникам как гейтевей по декбилдингу для новичков (Black Market еще вносит какое-то веселье, а вот Доминион: Интриги показалась совсем уж хаотичной, хотя карточки сами веселее); 3) Android Netrunner. Хорошо исключительной специфичностью геймплея и непохожестью на все эти мотыгоподобные дуэльки: Summoner Wars и Mages Wars и иже с ними. 4) Энергосеть - практически безрандомный "экономический" еврогейм о том как сделать себе хорошо, успев нагадить другим; 5) "Драфтим, драфтим, драфтим, драфтим, драфтим, драфтим, победил"-7 Wonders. Наверное лучше всех эта игра пошла у нас, с одинаковым интересом в нее играют как опытные маги, так и новички в настолках и просто рандомы. Отлично масштабируется под любое количество игроков. Все в базу наиграться не можем, хотя есть все допы. 6) Seasons - оч красивая казуальная версия магии. Сначала драфтим спеллы, потом драфтим ману, и все это разыгрываем, попутно пытаемся сбагрить остатки маны по выгодному курсу. При игре вдвоем по накалу сравнима с магией, а при 4 (максимально) появляется больший рандом, хаос, веселье, всем хорошо. 9) Lords of Waterdeep - еврогейм в мире D&D: посылаем агентов по тавернам набирать приключенцев разного рода, которых посылаем на разные квесты, которые в качестве бонусов дают победные очки и разные ништячки. Играется легко, ненапряжно, но ужасно интересно и низкий порог вхождения. Еще лежит Race for the Galaxy еще не опробованная, все народ не могу собрать под нее правильный.
  18. Андрей «Кранк» Кузьмин и KranX Productions вернули себе права на игру «Вангеры» и соответствующую вселенную. Информация об этом появилась в социальной сети Facebook. В ближайшее время команда займется подготовкой переизданий оригинальных «Вангеров» для Windows, Mac и Linux. Разработчики не планируют менять игровой процесс — они ограничатся оптимизацией игры для современных операционных систем. Переиздание «Вангеров», скорее всего, будет продаваться в Steam. О планах по созданию полноценного продолжения «Вангеров» KranX Productions пока ничего не сообщает. Возможно, будущее сиквела будет зависеть от продаж переиздания оригинальной игры.
  19. Как-то маловато Алары. Хотелось бы видеть всяких домейновых спеллов из конфлюкса, веселья из реборна типа пиявок и квазальцев. Разные парни с циклингом как простым, так и ленд- тоже были бы в тему.
  20. Скуллеру мы тоже всегда рады) Правда, в его цветах пока не видно архетипа, ну да ладно, что-нибудь да покажут.
  21. Сверху Thallid Germinator Cloudgoat Ranger Thallid Masked Admirers
  22. Народ, отпишитесь по впечатлениям от драфта на блоке, а то у нас был наркоманский тройной Мейз)
  23. Ну у нас Димиров вообще не было вроде, лол) Писари были, фойловых шоков не видели. Видели фойлового Voice of Resurgence.
  24. Ну я 3 раза видел как ее летально говорили, от 6 до 10 хитов.
×
×
  • Создать...