Перейти к публикации

Alik

Пользователи
  • Публикации

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Alik

  1. Pauper: колода недели Неделя 8 Всем привет и добро пожаловать в восьмой выпуск моей колонки. Сегодня в гостях у меня две колоды одного автора: BorosKitty и AzoriusKitty, а это означает, что зелёный цвет впервые покидает стены моей колонки. Ключевой идеей, вокруг которого строится паупер, является получение преимущества по картам. Обе сегодняшние колоды – это реализация этой идеи в чистом виде. Идея КА строится ни много ни мало вокруг баунса своих перманентов. И если для боросов основные цели под Kor Skyfisher – различные кантрип артифакты, то для азориусов – чары. Итак, давайте обратимся непосредственно к листам. BorosKitty Основа колоды – 8 баунс-существ (Kor Skyfisher и Glint Hawk) и 9-10 кантрип-артифактов (Ichor Wellspring, Prophetic Prism, Elsewhere Flask). Главным кантрипом в колоде является Ichor Wellspring, и вот почему: Kuldotha Rebirth. Кулдота только даёт вам дополнительную карту с велспринга, но также поставляет вам артефакты на кладбище, чем в поздней игре сможет воспользоваться Sanctum Gargoyle. Доступ к большому числу артефактов делает Galvanic Blast автоинклюдом в колоду. Добавив ещё бурна, пару лутингов и манабазу получим следующее: + Creatures: 4 Kor Skyfisher 4 Glint Hawk 2 Sanctum Gargoyle Artifacts: 4 Prophetic Prism 4 Ichor Wellspring 1 Elsewhere Flask Spells: 4 Lightning Bolt 4 Galvanic Blast 3 Firebolt 3 Kuldotha Rebirth 3 Journey to Nowhere 2 Faithless Looting 2 Electrostatic Bolt Lands: 4 Kabira Crossroads 4 Great Furnace 4 Ancient Den 3 Mountain 3 Forgotten Cave 3 Boros Garrison Sideboard: SB: 2 Electrickery SB: 3 Gorilla Shaman SB: 3 Lone Missionary SB: 4 Patrician's Scorn SB: 3 Pyroblast Дечка очень злая и имеет что предложить почти любому оппоненту. Наличие какого-никакого счётчика позволяет взаимодействовать с комбо колодами, наличие огромного число точечного ремувала правит матч с MonoU. Пожалуй, одни из самых плохих матчей – боглы, под которых отведено 4 отдельных слота в сайде. Других способов взаимодействия с аурами у боросов, увы, нет. AZKitty Азориусы –гораздо более контрольная, нежели боросы колода. Основная звезда здесь – многоразовый Vindicate Reality Acid. Идея очень проста – для эффекта Acid’a совершенно неважно, как именно он покинул игру от ванишинга, дизенчант-эффекта или вследствие баунса Dream Stalker. AZKitty можно сбилдить миллионом разных способов, я приведу здесь лишь костяк, без которого вы вряд ли обойдётесь: + Creatures: 4 Kor Skyfisher 4 Dream Stalker 3 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 4 Lone Missionary Spells: 4 Reality Acid 4 Preordain 4 Journey to Nowhere 2 Serrated Arrows 1 Momentary Blink Lands: 8 Island 4 Kabira Crossroads 3 Plains 3 Azorius Guildgate 3 Azorius Chancery 1 Lonely Sandbar Остальные слоты остаются на ваш вкус. Здесь могут лежать Silver Bullet карты типа Kor Sanctifiers, контрмагия, дополнитльные баунс- эффекты (Ninja of the Deep Hours, Drake Familiar), чары-кантрипы (Spreading Seas, Hobble) и ещё миллион всего. АзориусКитти обладает очень сильной поздней игрой. Вы можете бороться с любым неугодным перманентом, будь то существо, артифакт или чары. Кроме того, если речь зашла уж о совсем поздней игре, вы можете просто начать пожирать земли соперника. Отмечу пару трюков связанных с Momentary Blink: блинк эвокнутого Mulldrifter избавит его от мук вызывания и даст вам две дополнительные карты. Кроме того, блинкать можно ваших баунс существ в респонс на триггер Journey to Nowhere, что отправит существо оппонента не только в никуда, но и навсегда. Кстати, Journey to Nowhere может брать на себя функции Momentary Blink, если вы изгоните им, например, Дрифтера, а затем поднимите на руку с помощью Kor Skyfisher На сегодня всё, играйте паупер и до следующей недели! Предыдущие выпуски: Tribal Zoo, 4ColorControl, Boggles, MidnightCombo, RGBasicLands, Эльфы,TimeWatch
  2. О принятии решений на первый ход: Обычно опций что сыграть на первый ход у колоды не очень много: нет антапнутых земель - играй тапку. Есть Forest и первый дроп - играй его. Конфликт Abundant Growth/Wild Nacatl обычно разрешается в пользу последнего. Вторым ходом обычно играется Terramorphic Expanse + Abundant Growth, атака на два. Однако недавно я столкнулся с ситуацией, в которой решение было не столь очевидно. Стартовая рука: Forest, 2 Terramorphic Expanse, Wild Nacatl, Qasali Pridemage, Matca Rioters, Lightning Bolt. У этой руки я вижу два равноправных развития событий: первый ход накаталь, втрой - тапка и атака на два. Второй план - тапка, а вторым ходом Квазаль. Как бы вы сыграли в вакууме и почему? Ну и приложу актуальный лист: + Tribal Zoo Lands (20): 4 Evolving Wilds 9 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 4 Terramorphic Expanse Creatures (16): 2 Aura Gnarlid 4 Kor Skyfisher 3 Matca Rioters 3 Qasali Pridemage 4 Wild Nacatl Other spells (22): 4 Abundant Growth 3 Brainstorm 4 Lightning Bolt 4 Nylea's Presence 2 Rancor 4 Tribal Flames 3 Unearth Sideboard: 3 Obsidian Acolyte 2 Gorilla Shaman 3 Ray of Revelation 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 2 Matsu-Tribe Sniper
  3. Я долго шёл к осознанию того на сколько крут топ (не зря там написано Sensei). Сейчас уверен - играть меньше чем в четыре - большая ошибка. По сути, вся колода строится вокруг топа. После сайда, когда вам с большой вероятностью отрубают лом - это единственный способ (ну ещё Лиля) не входить в режим топдека, т.к. доступа к кантрипам нет. Лишние топы практически не проблема, они зашафливаются, скидываются, сдредживаются. Плюс, топы вам будут ломать. 4 виндикейт точно не нужно, больно тяжёлый. А вот Лилиана и дикей очень просят место. Увы, я не могу его найти, все забито насмерть. Единственный вариант, который я вижу - убрать энтомб и крайм, положить дикей и лилиану. Если в мете будет меньше мираклов и вообще колод с Джейсами - убрать один Vindicate. Энтомб - это лом 3.5 + крайм против мираклов/комбы. Очень изредка черви. Плюс один надёжный слот на отсайд.
  4. Pauper: колода недели Неделя 7 Всем привет! В эфире 7-ой выпуск моей колонки! Увы, на этой неделе у меня почти не было времени, так что она будет напоминать скорее заметку на полях, нежели статью. Речь пойдёт о монозелёном архетипе, построенном вокруг красной и синей карт. Пожалуй, одной из причин, по которой токены – не самая лучшая колода в паупере, – отсутствие хорошего Overrun-эффекта. Вот такой подход предлагает на сколько то решить эту проблему: + Токены без токенов: Lands 14 Forest 1 Island 4 Khalni Garden 1 Mountain BasicCreatures 4 Elvish Visionary 4 Essence Warden 4 Nest Invader Manafix 4 Sylvan Ranger 4 Abundant Growth 4 Prophetic Prism Tokens 2 Chatter of the Squirrel 4 Scatter the Seeds 1 Sprout Swarm Wincons 4 Keep Watch 4 Rites of Initiation Other 1 Dispel Sideboard: 1 Dispel 4 Moment's Peace 2 Gleeful Sabotage 2 Mizzium Skin 4 Scattershot Archer 2 Spell Pierce Как это работает: на первых порах вы расставляете своих существ, попутно получаете жизни от Essense Warden. В этом вам помогают Nest Invader (два существа в одном!) Scatter the Seeds.Затем, когда остров и гора уже в игре, следует атака 7+существами в Keep Watch и следующим за ним летальный Rites of Initiation. Keep Watch также можно играть в атаку соперника, если распоясавшийся оппонент позволил себе масштабную атаку. Как и все токен колоды, KeepWatchCombo также уязвима к Elecktrickery эффектам. К счастью, в последнее время их число поубавилось, а, значит, возможно для неё наступает время. Кроме того, доступ к синему цвету, а, значит, к контрмагии, котораяпомогает в борьбе как с красными магами, так и с магами, норовящими сконтрить Keep Watch. Правда вот собрать два синих источника колоде будет трудновато. На сегодня всё, играйте паупер! Предыдущие выпуски: Tribal Zoo, 4ColorControl, Boggles, MidnightCombo, RGBasicLands, Эльфы
  5. Вчера прошёл чемпионат России по легаси, и я внезапно выбрался из пещеры и решил поиграть формат. Отчёт писать не буду, потому как результат не впечатляющий (4-3, 24-ое место), хотя начал бодро: 4-1. Попутно истратил всё удачу в зале, выиграв у бурна (второй раз лайфтайм!). Однако я обещал VorteX'у, что поделюсь листом, поэтому пишу его здесь. + Существа - их теперь нет Движки всяко-разные 3 Liliana of the Veil 4 Sensei's Divining Top 3 Life From the Loam 1 Entomb Дискард 2 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Raven's Crime Ремувал всяко-разный 4 Swords to Plowshares 3 Vindicate 3 Abrupt Decay 4 Smallpox Черви 1 Worm Harvest Земли и моксы 4 Mox Diamond 3 Bayou 3 Scrubland 4 Verdant Catacombs 2 Marsh Flats 1 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Barren Moor 4 Wasteland 4 Mishra's Factory Sideboard: 3 Massacre 3 Desecration Demon 3 Ashen Rider 2 Ethersworn Canonist 1 Mindbreak Trap 2 Pithing Needle 1 Raven's Crime Изменения в целом косметические, существенные изменения только в сайде. Самое главное изменение - Desecration Demon. Они заменили в сайде Tombstalker. Основное преимущество перед последними: им пофиг на рип. Вчера я сайдил демонов 5 раз из 7. Основное их назначение - тащить матч с мираклами после сайда, когда там отсайдили ремувал, и посайдили столько грейвхейта, что поднять ломом одну фечку - огромная удача. Кроме того, они в три атаки убивают комбу, а счётчик - самое важное в этом матче. Также демону несут на себе ответственность за вчерашнее маленькое чудо - победу над бурном. Отдельно отмечу также в масакры в сайде. Они полностью вытеснили периши из-за смерти маверика и обилия рыб (TNN). Масакры сайдятся против УВР делвера, Эсперблейда, а также против УР делвера, так как являются там врасом, пусть и за 4 маны. Я бы с удовольствием играл 4-мя, но, увы, не влезают.
  6. Это в версии без Tilling Treefolk? А зачем там тогда циклоземли?
  7. Думаю, это сообщение можно засчитать за рассказ про колоду.
  8. Может ты мне про неё расскажешь? Я что-то сходу не нашёл о чём речь. Это видно такое неведомое рогуе, что даже в мой радар не попадало. Ты же не про Noggle Bandit, наверно?
  9. Да, в основном от трона и ещё вот от них: Эспер Ну и можно сайдить от любых других дек с карушками.
  10. Pauper: колода недели Неделя 6 Всем привет! Сегодняшняя колонка уже шестая по счёту, а, значит, посвящена она будет не неведомому куреву, найденному в глубинах интернета, а скучной колоде, давно утвердившей позиции в метагейме. Или нет? Сегодняшнюю колоду можно называть по всякому, но вот уж скучной её точно не назовёшь. С момента издания Nettle Sentinel люди пытались билдить Эльфболл во всевозможных форматах: типе, легаси, экстендед. Кто-то, наверно, несмотря на баны, пытается играть им в модерне. И, конечно же, в этой веренице немыслимого колодостроения паупер не мог остаться без внимания. Основной движок, который позволяет крутиться эльфам в других форматах, – 2Nettle Sentinel+Heritage Druid+ Glimpse of Nature+Эльфы за одну ману. Увы, паупер не предлагает таких возможностей. Зато у нас есть Distant Melody и Birchlore Rangers. Кроме того большинство мана-эльфов, а так же Quirion Ranger – комоны. Однако главной звездой эльфов в паупере является вот такой парень: Timberwatch Elf. Именно на нём лежит ответственность за большую часть побед колоды. Атака 5 эльфами, две прокачки в незаблокированного эльфа через Quirion Ranger, тебя на 15 – довольно стандартная ситуация. Но до всей этой вакханалии надо как-то дожить. И в этом будет незаменим Wellwisher. Он генерирует такие тонны хитов, что не найдя на него ремувала, агроколоды выиграть не могут. Уже упомянутой важной деталью эльфов является Distant Melody. Мелодия хороша всем, кроме всего лишь одного недостатка: она синяя. И вот незадача: у эльфов нет никаких проблем с генерацией маны до тех пор, пока она зелёная. К счастью, Bichlore Ranger отчасти решает эту проблему. Однако, 4 источника синей маны – довольно мало, чтобы кастить мелодию. У этой проблемы существует несколько решений. Самое популярное на данный момент – 3 Sylvan Ranger + 1 Island. Определённые билды могут использовать Manamorphose или Springleaf Drum. Конечно, эльфы очень страдают от Electrickery-эффектов. Поэтому, между мейном сайдом распределено некоторое число Spidersilk Armor. Средневзвешенный лист может выглядеть примерно так: + Lands 12 Forest 1 Island Mana Elves: 8 Llanovar Elves 3 Sylvan Ranger 4 Birchlore Rangers Supporting Creatures: 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger Main creatures: 4 Wellwisher 4 Timberwatch elf 4 Lys Alana Huntmaster Other: 4 Distant Melody 2 Springleaf Drum 2 Spidersilk Armor Sideboard: 4 Hydroblast 3 Flame slash 4 Thermokarst 3 Scattershot Archer 1 Spidersilk Armor Отмечу хорошие карты, которые остались за скобками: Priest of Titania - она встречается в большинстве листов эльфов. Основная мотивировка отказа от священницы – она очень уязвима, а если вам удалось растапаться с большим числом эльфов и Priest of Titania – у вас итак всё хорошо. В листах с Титанией часто используются Viridian Longbow (лучший способ утилизировать ману) и Llanowar Sentinel – довольно частую замену Lys Alana Huntmaster. Кстати, найденный сентинель позволит позвать ещё одного, так что всего за 9 ман вы получите 4 сентинелей. Might of the masses, Wirewood Pride - одноразовые Timberwatch Elf. Наряду с Elvish visionary, Multani's Acolyte свойственны для более агрессивных билдов эльфов. Напимер, таких. Elvish Branchbender – практически Timberwatch Elf. Не очень синергичен с Quirion Ranger (лесов для оживления может просто не быть). Кроме того, леса можно чампать, тогда как Timberwatch Elf обходит блокеров. Commune with nature – дополнительные Timberwatch Elf. Увы, места под них в листах обычно не находится. Конечно же, даже в колонке про компетитив деку я не мог удержаться без нотки rogue. Поэтому с удовольствием представляю вам самый необычный билд эльфов, существующий на сегодняшний день. Авторство принадлежит bava. Итак, встречайте: RetractionElves. В Born of the Gods нас порадовали функциональным репринтом Banishing Knack: Retraction Helix. Вопрос состоит в том, можно ли как-то использовать силу этой карты, возвращая в руку более одного перманета? Эльфы могут это сделать, используя Nettle Sentinel. Во много, не придётся даже менять костяк колоды. Не вдаваясь в детали, просто приведу здесь видео с играми этой колоды (записаны они тоже bava) http://www.youtube.com/watch?v=CtlPJWEx584 На сегодня всё, надеюсь было интересно! Играйте паупер, и до встречи через неделю! Предыдущие выпуски: Tribal Zoo, 4ColorControl, Boggles, MidnightCombo, RGBasicLands
  11. Воу, воу, воу Вот это вполне крутая карточка может быть как минимум в одном формате ( я, естественно, про паупер) Во-первых, Rofellos's Gift, возможно, теперь карта. Во-вторых, Присутствие Гонда + Midnight guard собирается несколько надёжнее. В третьих, Auramancer стал сильно круче. В четвёртых, это просто подровай 3 за 3 в правильной колоде. (Ну ладно, 2.5). Хотя нет, Аурамансер круче не стал, энчанты в грейв с такого никогда не попадают
  12. Если играть с красным, то я бы не стал. Во-первых, нет слотов. Во-вторых, у нас же миллион способов утилизировать земли, вряд ли будем страдать от их наплыва. А, и главное: это ранний синий дроп. Синий у нас будет не раньше хода четвёртого, соответственно и спелы хочется только поздние. На в скидку кажется так себе, но я могу быть не прав. Вообще, я ещё не успел поиграть синей версией, как поиграю, скажу впечатления.
  13. Мужики из иннистрада довольно интересная идея, но, боюсь, Stitched Drake будет очень сложно покастить (Я хочу иметь в игре 2-3 зелёных маны и как можно больше красных под flame jab. Две синих при этом условии иметь не будет возможности). В синим цвете обязательно играл бы Mulldrifter'ом. Его ещё можно проедать под Makeshift Mauler. Практически без ремувала тоже боязно играть. Мы всё-таки не лом, бесконечное число земель генерировать не умеем. 4 земли на Spire Golem довольно трудная задача. Уверен, Flame Slash и Firebolt в колоде должны быть. Satyr Wayfinder классный, но надо иметь в виду тот факт, что здесь много тапок, часты заходы тапка-тапка-первый дроп-земля - третий дроп. И курву надо билдить соответственно. То же про Commune with the Gods. Может быть что-то типа: 4 Werebear 4 Satyr Wayfinder 4 civic wayfinder 4 yavimaya elder 1 tilling treefolk 3 Makeshift Mauler 2 Mulldrifter 3 flame jab 3 faithless looting 4 Firebolt 4 Flame slash 3 Deep Analysis 4 terramorphic expanse 4 gruul turf 10 forest 4 mountain 1 island Возможно, стоит вообще забить на идею с землями, и уходить в УГ самопил с медведями, сатирами, комплектами дрейков и маулеров
  14. С крайма и начал думать про сплэш в чёрный. Но он жрёт много чёрной маны, значит черный надо делать основным. Уходить из красного тоже не хочется, в чёрном ремувал хуже. В итоге остановился на таком варианте, все равно Last Rites функции разбора руки выполняет не хуже. Циклинг земли крутые, но я побоялся увеличивать число тапок и уменьшать число базовых земель (они и так часто заканчиваются). Кроме того, подровав в поздней игре землю, мы найдём способ её прокинуть. Другой вопрос, что в текущем билде первый Tilling Treefolk часто поднимает 1 землю. Возможно, это повод положить циклинг-земли, а, возможно, повод порезать 1 трифолка. Набивание кладбища здесь не самоцель, как и всякие трюки с дискардом. Fiery Temper лежит, потому что это неплохая карта сама по себе и вполняет важные функции в колоде (ремувал). Basking Rootwalla же смысловой функции не несёт. Rotting Rats могут быть вполне в тему, но, боюсь, под них не найдётся места. Кстати, чтобы играть всеми картами выше есть Tortured Existence, я как-нибудь про него обязательно расскажу. Насчёт цен: Основная часть дорогих карт - популярные старые сайдовые карты. Типа Pyroblast, Gorilla Shaman. Цены на них изменяются от 2 до 7 тиков. Большую часть колоды обычно удастся собрать из пайла за 3-4 тика, но оставшиеся 12-16 карт могут в сумме дать ещё тиков 30. В среднем я бы цену оценил в 35 баксов. Вложение баксов в 200 позволит собирать почти всё, что угодно. Цены можно посмотреть здесь Спасибо!
  15. Виноват, нигде не привел ссылку, сейчас поправлю
  16. Pauper: колода недели Неделя 5 Всем привет и добро пожаловать в уже пятый выпуск моей колонки! Сегодня я постараюсь удивить вас одним rogue-архетипом. Первая сегодняшняя колода – это однажды выстрелившее метагеймовое решение, вторая – скорее не готовый лист, а призыв к обсуждению и направление, в котором можно двигаться. Паупер – в целом формат контролей, а значит формат преимущества по картам. И никогда не угадаешь, какой способ достижения этого преимущества окажется более удачным. В листе ниже таким способом оказались ни больше, ни меньше базовые земли: + Main Deck Lands 9 Forest 3 Gruul Guildgate 4 Gruul Turf 6 Mountain Creatures 4 Blastoderm 4 Borderland Ranger 2 Civic Wayfinder 4 JolrAel's Centaur 4 Yavimaya Elder Other spells 2 Electrostatic Bolt 3 Faithless Looting 4 Firebolt 3 Flame Jab 4 Flame Slash 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Earth Rift 4 Stone Rain 3 Nourish 4 Pyroblast 2 Relic of Progenitus Авторство принадлежит deluxeicoff, он играл этой колодой довольно непродолжительное время, но успел зайти в топ одного премьера. Сам он называет своё творение RGTempo, хотя я всё же склонен видеть эту колоду как контроль. Итак, как же это работает? 6 Civic Wayfinder + 4 Yavimaya Elder отвечают за наполнение руки базовыми землями. Flame Jab и Faithless Looting отвечают за их утилизацию. Фактически, после 6-7 ходов вы перестаёте делать ленд-дропы все земли остаются в руке под Лутинг/Флэйм. Именно здесь во всей красе проявляет себя Gruul Turf – вы можете продолжать делать ленд-дропы в поздней игре, не теряя при этом ценнейшие базовые земли. Так же в колоде есть почти бесконечное количество ремувала и 8 финишеров: Бластодерм и Кентавр. И если с Blastoderm всё понятно, то выбор JolrAel's Centaur вызывает невольное удивление. Вот что пишет о нём сам автор: Однако мне больше по душе такой комментарий к этой записи: Ну что же, автору виднее. Пока результат говорят в пользу кентавра. Сам deluxeicoff отказался от игр колодой из за плохих матчей с Аурами (см. третий выпуск), МоноГ и Эспер-комбой. Меня заинтересовало, какие векторы развития можно придать этой идее? Вот один из них. Даже в текущем виде колода безболезненно выдерживает любой сплэш, и мне кажется странным не использовать потенциал других цветов. Разные цвета предоставляют разные возможности. Однако наилучшей опцией мне кажется чёрный. И вот почему: Last Rites. По силе в этой колоде ее можно сравнить разве что с Mind Twist. Однако нам все же потребуется создать для Обрядов соответствующее окружение, ведь нам потребуется действительно много земель. Земли можно не только искать в библиотеке, но поднимать с кладбища кладбище. Лучше всего это делает Tilling Treefolk. Из-за него, а также из-за третьего цвета Gruul Guildgate превращаются в Terramorphic Expanse. Какие ещё опции дает черный цвет? В теории неплохо выглядят Grim Harvest и Resounding Thunder. Однако на практике входит, что из-за того, что ленд-дропы мы не делаем, мы не выходим на большую ману, и обе карты работают неэффективно. Последними моими изменениями были добавление Undertaker и Fiery Temper под него. С последним взаимодействуют также Last Rites и Faithless Looting, а также в некотором смысле Gruul Guildgate. В качестве финишера меня не устраивал Blastoderm – достаточно трудно полностью зачистить под него стол, и если оппоненту удалось остановить хотя бы одну из трёх Blastoderm’овских атак, то оставшиеся 10 хитов может быть тяжело снести. Поэтому я заменил его на Werebear. Здесь он достаточно быстро становиться 4/4 и очень неплохо решает проблемы с маной в ранней игре. На роль финишера претендовали так-же Imperiosaur, Aurochs Herd, Krosan Tusker и даже Durkwood Baloth. Увы, первый не подружился с баунс-землями. Второй плохо работает на низкой мане, последний оказался ниже среднего, а третий… Ну а до третьего у меня пока просто не дошли руки. Хотя картинка красивая: поциклил Таскера, землю скинул под Undertaker, поднял Krosan Tusker, поциклился. Вот что из этого получилось: + Lands: 5 Mountain 8 Forest 2 Swamp 4 Terramorphic Expanse 4 Gruul Turf CA producers: 4 Civic Wayfinder 4 Yavimaya Elder 4 Tilling Treefolk Lands' abuse: 3 Last Rites 3 Faithless Looting 3 Flame Jab 2 Undertaker Removal: 4 Firebolt 4 Flame Slash 2 Fiery Temper The Bear: 4 Werebear Sideboard 4 Stone Rain 1 Earth Rift 1 Last Rites 4 Pyroblast 2 Ancient Grudge 3 Serene Heart Добавлю пару слов про взимодействие карт в колоде: • Скидывание карт – часть эффекта Last Rites, а не оплаты. Так что не бойтесь, если вам его поконтрят, без руки вы не останетесь • В первую очередь под Обряды идут Flame Jab, так на кладбище они строго лучше чем земли. Также под него приятно скидывать Firebolt, а иногда даже и существ при Undertaker на столе. Ну и, конечно, Fiery Temper • Fiery Temper можно разграть в end step, если вы скидываете его как 8-ую карту. • Разыгрывание Gruul Turf на дрове будет стоить вам карты, если вы не разыграли спелов. На сегодня все, играйте паупер! До следующей недели! Предыдущие выпуски: Tribal Zoo, 4ColorControl, Boggles, MidnightCombo
  17. Ну как убивает. На первую негативно влияет. Вторую не трогает. Там из целей 2 Миссионера, да токены от энчантмента. Но в токенов это не более чем Fog. Третья, конечно, от электрикери очень страдает. Но для того Pallid Mycoderm и лежат. Эльфы все-таки не очень комбо-колода. Некоторые билды конечно умеют прокручивать пару Distant Melody за ход, но далеко не все, да и выигрывают они обычно через Timberwatch Elf. Стенку с Pestilence комбой рука назвать не поднимается. Так, средняя синергия.
  18. Pauper: Колода недели Неделя 4 Добро пожаловать в новый выпуск моей колонки! Сегодня речь пойдёт не об одной колоде, но о целом архетипе, рождённом вокруг двух карт. Если вы спросите Паупер-игрока, есть ли в формате комба, то получите ответ: “Да, есть. Esper-mill”. А вот есть ли в формате ещё комбо-колоды? Оказывается, есть. Основа весьма незамысловата. Вот она: Midnight Guard + Presence of Gond. Зачаровываем стражника, ставим токена, тот растапывает стражника, повторяем. Этот паупер-твин породил из себя как минимум три разных колоды: две казуальные (по крайней мере, без результатов на данный момент) и одну вполне компетитив. О них я сейчас и расскажу. Колода 1. Cool Things Одна комба в колоде это как-то несерьёзно. Можно ли придумать какие-то ещё трюки с тапом и растапом? Вполне. Добавим к Presence of Gond связку Devoted Druid + Sigil of the Nayan Gods. Друид под двумя энчантментами может наставить токенов сколько душе угодно. Всего две комбы? Кажется, мы недостаточно использовали потенциал Midnight Guard. Sprout Swarm – вот способ абъюзить стражника. Но ведь чтобы ставить токенов до бесконечности, придётся найти всех четырёх стражников. Непростая задача. И что, всё? И вновь растапывающиеся эльфы приходят на помощь: Nettle Sentinel. Любая комбинация из 4 растапывающихся существ даст нам много токенов. На практике же уже трёх существ достаточно, чтобы наставить не останавливаемое, хоть и конечное число токенов. Итак, токены. Их нужно как-то поддерживать. Добавим Selesnya Evangel, Essence Warden. Чего же не хватает колоде? Какая же комба без тюторов? А они есть! Commune with the Gods ищет нам и Midnight Guard, и Presence of Gond. Что же получилось? Ну примерно вот это: + Combo 4 Presence of Gond 4 Midnight Guard 3 Sigil of the Nayan Gods 4 Devoted Druid 4 Nettle Sentinel 2 Sprout Swarm Support 3 Apostle's Blessing 3 Commune with the Gods 1 Oblivion Ring Tokens 3 Soul Warden 4 Essence Warden 3 Selesnya Evangel Lands 9 Plains 2 Selesnya Guildgate 11 Forest Sideboard 4 Scattershot Archer 4 Gleeful Sabotage 1 Apostle's Blessing 3 Obsidian Acolyte 3 Crimson Acolyte Конечно фан, но вполне с потенциалом. Колода 2. MidnightAuraControl Вторая колода в сегодняшнем обзоре – моя личная разработка. Здесь нет сумасшедших комб кроме самой главной, но много поиска, лайфгена, способов дожить до комбы. Мне ещё с выхода Rise of Eldrazi не давал покоя Totem-Guide Hartebeest. Карта безусловно интересная, но места я ей не находил. А вот здесь она нашла свой дом. Помимо своей главной функции – искать Presence of Gond, антилопа умеет находить ремувал. Наример, такой: Faith's Fetters, Hobble. Естественно, здесь я тоже играю Commune with the Gods. А какая карта лучше всего с ним взаимодействует? Auramancer. Получается Enchantment-контроль. Вот примерно такой: + Combo 4 Midnight Guard 4 Presence of Gond Support 4 Commune with the Gods 4 Gods Willing 2 Auramancer 4 Journey to Nowhere 1 Oblivion Ring 2 Totem-Guide Hartebeest 1 Hobble 3 Faith's Fetters Other creatures 2 Lone Missionary 3 Centaur Healer 4 Avacyn's Pilgrim Lands 9 Forest 2 Selesnya Guildgate 11 Plains Sideboard 4 Scattershot Archer 2 Crimson Acolyte 2 Moment's Peace 3 Qasali Pridemage 1 Auramancer 1 Ray of Revelation 2 Obsidian Acolyte ГВ имеет довольно неплохие шансы против кричевых колод, трона, моноблека, бурна. Однако, она довольно плохо взаимодействует с МоноУ, что делает её не очень играбельной. Колода 3. GWComboTokens Последний лист светится в 8-men и премьерах довольно часто, так что его по праву можно назвать компетитив. Идея листа состоит в том, чтобы изыскать в листе ГВ-токенов 8 слотов и без особых хитростей добавить туда комбу. Получается примерно следущее: + Lands 2 Forest 4 Khalni Garden 8 Plains 4 Selesnya Guildgate 4 Selesnya Sanctuary Creatures 4 Essence Warden 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 4 Selesnya Evangel 4 Midnight Guard 4 Pallid Mycoderm Spells 1 Might of the Masses 4 Sprout Swarm 4 Presence of Gond 1 Spidersilk Armor 4 Scatter the Seeds Sideboard 2 Spidersilk Armor 3 Circle of Protection: Red 4 Gleeful Sabotage 2 Journey to Nowhere 4 Valeron Outlander Отличием от первых двух листов у этого является наличие собственного, независимого от комбы плана на игру. 12 Essence Warden отвечают за выживание в ранней игре. В поздней же они начинают генерить совсем уж миллиарды хитов. Иногда в буквальном смысле. Scatter the Seeds, Pallid Mycoderm и Selesnya Evangel ставят токенов, для поздней игры лежат Sprout Swarm. Токены достаточно уязвимы к эффектам вроде Electrickery. Из хороших опций защиты есть Veteran Armorer, Spidersilk Armor и Lumithread Field. Ну и, конечно, Pallid Mycoderm. Плюсом этой колоды является то, что Presence of Gond на произвольное существо даёт довольно неплохой эффект, а значит энчант без Midnight Guard не будет совсем уж мёртвой картой. На сегодня всё, до следующей недели! Предыдущие выпуски: TribalZoo, 4cc, GWBoggles
  19. Ну, у тебя первый ход другими вещами занят, миссионера ты хочешь кастить позже. Ты же его сайдишь в матче с бурном, а там важно не только хиты гейнить, но и на счётчик ставить. Миссионеры с обоими задачами лучше справляются, чем Cathedral Sanctifier Ты предлагаешь сделать написать обзор и в дополнение давать ссылки? Или просто пост с набором ссылок и логическими связями между ними?
  20. Паупер: колода недели Неделя 3 Приветствую всех в третьем выпуске моей колонки! Сегодня я расскажу вам о колоде, родившейся чуть больше года назад и с тех пор подмявшую под себя добрую часть метагейма. Итак, знакомьтесь: Боглы + Main Deck Lands 13 Forest 2 Plains 2 Selesnya Guildgate Creatures 3 Aura Gnarlid 4 Gladecover Scout 3 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle Enchantments 4 Abundant Growth 4 Ancestral Mask 4 Armadillo Cloak 4 Ethereal Armor 1 Favor of the Overbeing 4 Nylea's Presence 4 Rancor 4 Utopia Sprawl Sideboard 1 Cenn's Enlistment 1 Death Speakers 3 Hornet Sting 1 Journey to Nowhere 1 Lifelink 2 Moment's Peace 1 Oblivion Ring 1 Scattershot Archer 2 Standard Bearer 2 Thermokarst Как это работает: 11 существ с Hexproof практически лишают соперника возможности взаимодействовать, а, значит, можно творить любую нечестность. Первые два-три посвящены установке существа и разыгрывании чар-кантрипов. Затем, когда достаточное количество аур накоплено, на существо вешаются Ethereal Armor или Ancestral Mask. Двух атак с пробивным ударом от Rancor/Armadillo Cloak обычно достаточно, чтобы закончить игру. Существует два основных варианта колоды: с Aura Gnarlid или без них. Гнарлиды достаточно уязвимы к не красному ремувалу, но игнорируют блокеров и вообще очень крутые. Другой вопрос, что других целей под вражеский ремувал нет, а, значит, Aura Gnarlid оживляют бесполезные карты оппонента. Боглы очень надёжны, прямолинейны, не страдают от проблем с маной. Честные колоды порейсить боглов почти не могут. Даже пары дизенчантов бывает недостаточно для победы, ведь как только на столе скопилось много всякой шушеры типа Abundant Growth, убивать надо быстро: любой подрованный Ancestral Mask может стать летальным. Конечно, будучи сильно зависимой от чар, колода сильно страдает от специфичного хейта: Serene Heart, Patrician's Scorn. К счастью, игроки в он-лайне не пуганные и специфичных карт в сайде пока почти не имеют. Что нужно про колоду знать: • Ancestral Mask считает все ауры на столе кроме себя. Так что в после Serene Heart маска бонуса не даст, а вот чужой Nylea's Presence посчитает • Aura Gnarlid тоже считает все ауры • Ethereal Armor наоборот даёт бонус за себя и только за свои чары. Зато за любые Journey to Nowhere тоже дадут бонус • Armadillo Cloak может работать как ремувал: так как панцирь даёт не лайфлинк, а возможность получать хиты владельцу, то вражеское существо, зачарованное Armadillo Cloak ударит вас на столько же, сколько вы получите. Однако имейте в виду: если демедж будет летальным, то хиты вы погейнить не успеете. • Совет оппонентам боглов: не пытайтесь убить Rancor. Он возвращается в руку не тогда, когда зачарованное существо покидает игру, а когда умирает сам Rancor. Ошибка почему-то довольно распространённая. Самое эпичное, что мне исполняли - Reality Acid в ранкор, Kor Skyfisher в Reality Acid, ой. Ну, и напоследок недавно появившийся лист: + Lands 10 Forest 4 Khalni Garden 6 Plains Creatures 4 Gladecover Scout 4 Slippery Bogle 4 Kor Skyfisher Enchantments 4 Abundant Growth 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Journey to Nowhere 4 Karametra's Favor 4 Ancestral Mask 4 Armadillo Cloak Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Hidden Spider 2 Lone Missionary 1 Oona's Grace 2 Qasali Pridemage 2 Ray of Revelation 3 Standard Bearer Не такой взрывной, зато чуть лучше проявляет себя в поздней игре: токен Khalni Garden тоже вполне себе существо: защищает от эдиктов и может быть угрозой под маской. Скайфишер, пожалуй лучшее белое существо в формате, кроме того, что может служить целью под чары, выполняет здесь функцию дрова, возвращая чары-кантрипы. Кроме того, он умеет перекащивать Lone Missionary из сайда. На сегодня всё, до следующей недели! Предыдущие выпуски:Tribal Zoo, 4ColorControl
  21. Взгляд на деку от deluxeicoff (один из самых крутых паупер игроков) :ссылка Такой вариант кажется сильно более контрольным. Мне не очень нравиться, честно говоря. Под гнарлидов маловато аур, Brainstorm здесь делает примерно то же, что Oona's Grace. Сайд я не понимаю. Правда третий Unearth и Swamp давно просились.
  22. Круче скорна есть serene heart, но он убивает наши ауры. Есть плохонький Treefolk Mystic и о-очень странный Remove Enchantments. Но Ray по-моему круче. Думаю, что ровно, в плюс и насколько-то в минус соответственно. Актуальный лист + Tribal Zoo Lands (20): 4 Evolving Wilds 9 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 4 Terramorphic Expanse Creatures (18): 1 Aura Gnarlid 4 Kor Skyfisher 3 Matca Rioters 2 Qasali Pridemage 4 Squadron Hawk 4 Wild Nacatl Other spells (22): 4 Abundant Growth 2 Brainstorm 4 Lightning Bolt 4 Nylea's Presence 2 Rancor 4 Tribal Flames 2 Unearth Sideboard: 2 Ancient Grudge 2 Doom Blade 2 Electrickery 3 Ray of Revelation 2 Skred 2 Lone Missionary 2 Pyroblast 1 Granger Guildmage 1 Matsu-Tribe Sniper 15 sideboard cards не знаю, кто из пингеров лучше, решил потестить обоих Против фей сайдился бы: +2 Пингера +2 Пиробласта -1 Abundant Growth -1 Squadron Hawk -2 карты из тех что по две Против гобла: +2 Lone Missionary +2 Electrickery +2 Skred -2 Qasali Pridemage -4 Squadron Hawk С собаками: +2 Skred +2 Pyroblast -2 Qasali Pridemage -1 Squadron Hawk -1 Rancor Сейчас, думаю, в сайде надо порезать пару маналиков, градж, добавить Ray of Revelation upd. Поправил сайды, добавил актуальный лист
  23. Я бы рад, но, во-первых, я зачастую сам их не знаю, только по ощущениям. Меня обычно не хватает, чтобы тщательно тестить дечку, мне всё время хочется двигаться дальше, искать новые техи Во-вторых, мне кажеться, что в рамках такого беглого обзора это довольно нудно. Может тебя интересует какой-то конкретный матч? Я попробую ответить. Кстати, с нынешним количеством боглов в мете кажется надо отвести слота 4 в сайде под Ray of Revelation и подобные карты. Может кто подскажет ещё какой-то адекватный сайд от них?
  24. O, Skred крутой тех, спасибо. Крысы - это о Chittering Rats? Или о Crypt Rats? Если вторые, то их судя по mtgo-stats в деках не больше двух, да и то только в половине.
  25. В качестве эксперимента немного поиграл зоопарком на видео. К сожалению, после десятой минуты я набрал в рот каши, так что прошу прощения за звук. К следующему разу обещаю исправиться.http://www.youtube.com/watch?v=5U_q2TlRYD4&list=PLchsAruNDs1TdPYr4xQ_0P85NVXKEq0-k
×
×
  • Создать...