Перейти к публикации

1esha

Пользователи
  • Публикации

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем 1esha

  1. 2 часа назад, TpuJI сказал:

    Листов много (скинули выше). Но лучше подождать немного и играть тем что есть, привыкнуть к мете. Она в любом случае сместится, тк могут новые архетипы появиться с джамп стартом и амонкхэтом. Но я бы советовал для начала что нибудь из груулей, сестёр, возможно, моноу. Чисто познакомиться с форматом. Дальше уже поймёшь в каком направлении билдить. 

    пока просто собрал моноблек и решил погонять формат

    И еще пара вопросов в догонку

    * лучше играть бо1 или бо3? насколько разная аудитория у них по размеру?

    * лучше играть ранкед или ивент? в ивентах ранк вообще никак не меняется? 

  2. 54 минуты назад, TpuJI сказал:

    Ну как не сказать. Уже есть чёткий тир и для бо1 и для бо3. И даже после шифта меты вряд ли куда то далеко уйдут те же груулы, 8тефери, сестры, поля и кетис. В бо3 ещё и нексус. 

    Просто, как выше уже отметили, пока что есть возможность играть рог дечками, которые могут показывать сносный результат. Но по турнирам видно, что колоды в топ8 примерно одни и те же на дистанции. 

    А листы где посмотреть? Хочу понять в какую сторону собирать хотя бы.

    • Плюс 1
  3. 20 часов назад, zeliboba сказал:

    Сконтрить на рандоме - тоже вполне себе опция. Кроме джейса есть еще брейнштормы, пондеры и портенты, которые позволяют немного нивелировать факт рандома, даже на старте. Да, приходится держать в уме список потенциальных угроз колоды противника и в чем-то закладываться на них, укладывая на топдек карты с необходимым СМС. Не всегда это срабатывает, но что поделать.

    Сам по себе, баланс - очень крутая карта, даже с рандомными топдеками может подарить 1-2 хода в случае некоторой удачи.

    Это опция, я согласен. Вопрос в том, лучше ли эта опция, например чем контрспелл или джаджмент или гидеон. И если лучше, то почему?

  4. Не могу понять смысла баланса в текущих чудесах. Мне кажется это типичный вин мо - сначала мы контрим только на рандоме, а в лейте когда есть джейс или снап + кантрип вроде и так все хорошо. Синергии с другими картами особо нет. Зачем оно?

  5. Да, конечно. Листы топ16 тут - http://www.magictitans.it/legacy-liste-top8-main-event-nebraskas-war-5-0/

    Лист под мету. Метагеймовые карточки в мейне это человек-крусибл, а в сайде второй гидеон.

    Еще мне не очень понравился уз, зато очень понравился раллиер.

  6. Мне нравится как дечка себя чувствует сейчас. С реаниматором все конечно не очень весело, но вполне выигрываемо. План прямой как и против любой комбы - надеяться что нас не убьют на первый и второй ход, а потом пихнуть хейтмишку. При этом на первый было бы не плохо поставить маму или сейфкипера. В этом плане нам помогает суржик и сотсайз. Возможно имеет смысл смуллиганить 7 если там нет взаимодействия на первый ход, особенно на дрове, но это все детали, которые приходят с опытом и сильно зависят от руки. Мистики и эквипы не нужны. Мамы и сейфкиперы нужно обязательно оставлять.

    • Нравится 1
    • Плюс 1
  7. Для того, чтобы игра дошла до стадии поздней игры, ее до этой стадии надо довести.

     

    К сожалению с быстрым убийством у этой колоды большие проблемы.

     

    В целом я согласен с плюсами гимна. Отмечу из минусов гимна еще и ломоподобные матчапы, где КС точно лучше.

  8. Люблю эту колоду, периодически играю ей в онлайне и почти собрал на бумаге - осталась пара карт в мейн и пара сайдовых опций. Хорошо, что появилось обсуждение, спасибо Алексею за праймер.

     

    Хотел обратить внимание на одну деталь. В твоём праймере, Алексей, ты не уделяешь никакого внимание карте Counterspell - ни в рамках ядра, ни в рамках флекс-слотов, несмотря на то, что в листе с Гран-при Лас Вегас, который ты позиционируешь как "лежащий в основе" всех более современных версий колоды, два контрспелла лежит мейном.

     

    Мы можем видеть, что в более новых сборках место контрспелла заняли гимны и это, вероятно, произошло не без причины, но очевидно, что и у контрспелла должны быть собственные преимущества. Гимн хорош на старте, контрспелл - сильный топдек в поздней игре - а у нас большинство партий имеют тенденцию перейти к поздней игре, а также хорошая защита против топдеков оппонента. Гимном гипотетически можно сделать функциональную руку оппонента нефункциональной, но в общем-то, его эффект, как следует из текста самой карты, рандомен (если только у оппонента не осталось всего две карты в руке), в то время как контрспеллом можно ответить на беспокоящую нас карту в тот момент, когда я её пытаются разыграть. Контрспелл - синяя карта и может быть попитчен под форсу при необходимости. В общем, я не говорю, что всем нужно срочно пересесть с гимнов на контрспеллы, но рассмотреть эту карту как возможного кандидата в колоду стоило.

     

    Я до сих пор не решил что лучше - гимн или кс. Конечно гимн, снап гимн это заявка на победу, но гимн такой мезкий топдек в лейте, что я не хочу играть в 4 дискарда. Сотсизы очень хочется иметь в мейне как еще один угол атаки на комбу.

     

    Еще один не очевидный момент с гимнами - совершенно другие требования к манабазе. Гимн мы всегда хотим говорить на второй ход, поэтому нужно иметь ББ, что приводит нас более чем к 2 черным дуалкам без синего.

  9. А с джандом матч тоже простой или "приятные 50/50"?

     

    по моим ощущениям матч в строгий минус. джанд тоже про велью, но мы с его угрозами боремся очень плохо. гойфов убивать можно только 1-2 пушами, на лилиану ответов почти нет. вообще, колода в состоянии проиграть просто топору в первой, ведь в из ответов на него у нас только 4 шамана.

  10. 4c leovold контроль не сильно напрягает ант?)) Поговори со Славой - он у нас сейчас главный антовод)

    я не Слава, но матч ровный и для тех и для других. Тут все зависит от того насколько параноидальный сайд у чех пайла

  11. Поиграл этот матч с обеих сторон не так давно (эльдрази обычные, не Big Eldazi)- в целом он чувствуется в пользу бесцветных, но не очень сильно. Я бы сказал, все сильно зависит от хода/дрова и раздачи эльдразей.

    В более поздних стадиях, когда удалось застоллить борд сычами, проинсталлировать тнн и джейса у эльдразей шансов немного, но до этой стадии игру надо довести, а это сложно. Endbringer очень парит, так как разбирает сычей и дровает бизнес. Еще важно есть ли в листе Уламог - игры получаются долгими, его рано или поздно найдут с ока уджин и проинсталлируют, а ответов на него с каверны практически нет (делюж на 10 так себе затея, Лиля Занавескина есть не во всех листах).

    По моим ощущениям очень парит глаз уджина. Справится со смешером каждый ход очень сложно.

  12. Я не знаю. Я могу только рассказать как была устроена одна из таких групп - чуваки которые играли чудесами. Туда нужно было сначала получить инвайт, а потом пройти пару тестов в виде партий в онлайне. Но мы я думаю можем ограничиться только инвайтами. С другой стороны не понятно зачем делать группу закрытой, ведь можно обойтись просто форумом.

×
×
  • Создать...