Перейти к публикации

Sart

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sart

  1. После очередной длинной серии тестов пришел к очередным выводам. 1. Желательность топора для Kitesail Apprentice примерно такая же, как и кнайта/солдата для War Falcon. Оставил пару фальконов, ибо слишком много первых дропов. 2. Бодигвардов должно быть три. Расширяют возможности в сложной ситуации. Очень хорошо показал себя Shelter. Пару теперь кладу в деку. 3. Suture Priest ушли в сайд. Пара Knight of Sursi наоборот добавил в деку. 4. Многое из того, что предлагалось ранее еще недотестировал, либо не ощутил эффекта, поэтому пока не буду приводить деклист. И самое главное: WW почти без шансов (во всяком случае в моих руках) сливает Делверу, UR Post и, в меньшей степени, Шторму. Редкие исключения лишь подтверждают правило. Посему отложил пока деку и начал собирать Делвер.
  2. UG Infect Вот такой взял чтобы прочувствовать. Пока им не особо играю, хочу WW до ума довести. Тоже постепенно к такому выводу прихожу. War Falconы обдумываю сейчас. С одной стороны они в тренде колоды, с другой - порой напрягает их неспособность атаковать без других карт. Как думаете, с учетом четырех топоров в деке может стоит рассмотреть Auriok Glaivemaster? 4 дамага на втором ходу все-таки. Лучше пожалуй даже Kitesail Apprentice В связи с этим вопрос по частой ситуации: второй ход, две земли. Можно эквипнуть топор и проатаковать на 3 первым дропом, можно вывести следующее существо. Как правильнее поступать?
  3. Ух сколько всего нужно пробовать, клево ) Вчера нашел еще одну интересную карту - Shelter. Бодигвард все-таки уязвим, а эту можно как финишер использовать.
  4. Проиграл вчера дейлик, обидно ( В первом раунде разорвал инфект, второй слил шторму, третий синему контролю кажется (там еще были немоноцветные феи которые тапают с приаттаченным Viridian Longbow). Первый шторм еще ладно, всегда от него страдаю, но после того как пересайдился в колоде были 2 Prismatic Strands, 2 Standard Bearer, Benevolent Unicorn а толку-то ( Оппонент начал крутиться на третьем (!) ходу, это ужасно. Ничего в ответ не было на руке, да и мана затапана. С контролем тоже беда - сразу затоптать не успел, а потом все что было у меня на руке контрилось. С раздачей еще не вполне повезло, в принципе шансы есть (в первой партии у опа осталась 1 жизнь), но все равно тяжело колода против контроля играет. В связи с этим, а также после знакомства с градацией Tier 1 и т.д. мысли всякие нехорошие в голову лезут по поводу того, стоит ли дальше допиливать колоду или попробовать взять что-то иное. Колода сейчас мне кажется весьма нестабильной, хоть и не слабой. Сложный матч с аффинити, выиграный недавно, убедил меня что потенциал есть, да и играть WW нравится, но не является ли этот архетип в текущем метагейме заведомо слабым? И что тогда брать? Есть UG-инфект, но как-то скучно. Попробовать шторм? Сама идея сложится/не сложится не привлекает, хотя похоже эффективно. MBC я и текущей колодой убиваю, аффинити как-то тоже кажется прямолинейно. Что посоветуете, учитывая что турнирный результа приоритетнее предпочтений? PS. Кстати, раз у нас столько существ которые в мидренже не атакуют (Suture Priest, Benevolent Bodyguard и т.д.), может стоит рассмотреть добавление в колоду 2-3 Viridian Longbow?
  5. А если Benevolent Bodyguardом защитить сработает? Продолжаю эксперементировать, но я так понял что изобретаю велосипед и для всех это уже пройденный этап. Ну дык раздел для новичков, поэтому не буду больше свои соображения высказывать, просто приведу в итоге получившуюся на текущий момент колоду, которая довольно стабильно пока выигрывает. 19 Plains 4 Bonesplitter 2 Journey to Nowhere 1 Oblivion Ring 2 Unmake 2 Prismatic Strands 2 Benevolent Bodyguard 1 Benevolent Unicorn 4 Icatian Javelineers 2 War Falcon 2 Loyal Cathar 4 Squadron Hawk 4 Suture Priest 4 Kor Skyfisher 1 Kor Sanctifiers 4 Razor Golem 2 Guardian of the Guildpact Sideboard 2 Standard Bearer 1 Ethereal Haze 1 Guardians' Pledge 1 Oblivion Ring 1 Dust to Dust 1 Goldmeadow Harrier 1 Obsidian Acolyte 1 Kor Sanctifiers 2 Crimson Acolyte 2 Divine Offering 2 Holy Light Продолжу эксперименты, интересует вопрос - можно ли дальше улучшать колоду без отказа от уже имеющихся в ней опций и фишек.
  6. Хочу сперва в паупере все колоды перебрать чтобы начать понимать архетипы. Всем хорош формат, но уж больно мало турниров да и время жутко неудобное. Потом буду думать над взрослыми форматами, но стоимость пугает, а турнирных результатов хочется. Позавчера собрал UG Infect в паупере всего тикетов за 8, это конечно подкупает ) Да, сайд пока не отлаживал, пытаюсь определиться с основой. Спасибо за информацию, много думал. Понял, что не понимаю механику использования Standard Bearer. Ну уйдет в него первый удар шторма или просто болтом или черным дикеем уберут сразу, как его спасать то? Класть кучу карт с протекшеном от цвета и пытаться его сохранить? А это не противоречит идее колоды, которая все-таки направлена на быстрый раш множества мелких существ? Поясни плиз в двух словах механику. Кстати до сих пор не могу купить Prismatic Strands и Standard Bearer. Просто нет в продаже и все или я что-то не так делаю? За последние несколько дней сыграл множество партий, пытаясь определиться с оптимальным набором существ и их ценностью. Хотел бы поделиться соображениями, вдруг чего-то не догоняю, поправьте плиз если что. 1. Пытался определиться с Razor Golem. Он не солдат и не кнайт, что плохо с точки зрения War Falcon, требует плайнсы, что не очень хорошо с точки зрения возможности использования хитрых земель и ничего не дает сутурному присту, в отличие от, например, Attended Knight. Поиграл колоды без големов, играбельно в принципе, но ощущение стойкое - они нужны как дешевая и толстая наземная основа для 3-4 хода. С ними намного комфортнее и вариативнее получается, верну в колоду. 2. Сократил количество плайнсов, добавил 2 Secluded Steppe. Очень хочется в колоду карты которые добавляют карты в руку. Просто очень. Но я подходящих не нашел без ущерба основной идее. С Secluded Steppe тоже не определился. Как источник маны на столе он не особо нужен, учитывая что приходит тапнутый, циклить прямо в руке смысла нет. Скорее всего откажусь от использования. 3. Squadron Hawk, War Falcon, Icatian Javelineers - мастхев, оставлю по 4. Превосходство в воздухе с топорами иногда очень удачно складывается. Но выживаемость в целом низкая. Пришел к выводу что в поддержку нужно 2 Veteran Armorer 4. 2 Oblivion Ring и 3 Journey to Nowhere хватает расчищать дорогу и устранять угрозы, Unmake не нужен. Что касается усилителей типа Guardians' Pledge не определился. Они вроде как нужны бы, но еще не ориентируюсь в картах, вопрос открыт. 5. Suture Priest. Самый сложный для меня вопрос оказался, стоит их рассматривать как сайдовую опцию или играть 4 в основе. Пока тестировал второй вариант. В плюсах дополнительный эффект от Attended Knight, Doomed Traveler, Azorius Arrester. Комба с Kor Skyfisher. Но польза, на первый взгляд, невелика. Теряем темп на неатакующую карту которая нас лечит. Вредит оппоненту через раз - встретил кучу колод, где кричи используются не так уж массово и прист и все что он с собой тянет становится балластом. Погоняю наверное недельку сетапы без них, присмотрюсь. Пока мнение, что партию эта карта не вытягивает. 6. Lone Missionary в топку, Azorius Arrester скорее всего тоже. Goldmeadow Harrier надо еще тестировать. Porcelain Legionnaire наоборот, отличная карта за 2 маны. Kor Skyfisher посмотрю как живет без пристов, если пиннеры есть все равно наверное лучше чем Leonin Skyhunter. Хотя последнего тоже надо потестировать. В настоящий момент я еще не нашел стабильного варианта колоды, буду продолжать эксперименты. Хочется как-то ускорить ману, очень хочется дровить больше карт. Как только найду Prismatic Strands наверняка это усилит колоду и повысит выживаемость существ. Массовые энчанты еще не копал, но места в колоде уже как-то мало ( Сорри за объемный текст, буду рад любым мнениям, т.к. нуб еще страшный.
  7. Здравствуйте, коллеги. Неделю назад начал играть в MTGO, чтоб освоиться решил собрать колоду для Constructed Pauper турниров. Посмотрел на официальном сайте лучшие колоды, выбрал белую и не взлетела в моих руках совсем ((( Начал активно ее курочить, возможно и ухудшил, зато в Tournament Practice руме стал побеждать процентах эдак в 60. Зашел в турнир и проиграл с треском ( Теперь ищу пути для улучшения. Партий отыграл уже несколько десятков. 20 Plains 4 Bonesplitter 1 Guardians' Pledge //ни в одной партии не зарешало 2 Unmake 2 Oblivion Ring 3 Journey to Nowhere 4 Icatian Javelineers //отличная штука, перезаряжаю Кор скайфишерами 4 Kor Skyfisher 2 Attended Knight 4 Razor Golem 4 Squadron Hawk 2 Azorius Arrester //иногда очень впору 4 Suture Priest //против некоторых колод как-то не играют, а в целом нравится. вот думаю, может от них отказаться в пользу чего-то 4 War Falcon Sideboard 1 Mask of Law and Grace 2 Leonin Skyhunter 1 Shield of Duty and Reason 2 Dust to Dust 2 Goldmeadow Harrier 2 Doomed Traveler 1 Sunlance 2 Guardian of the Guildpact 2 Loyal Cathar В целом колода вроде бы неплохо играет, а может оппоненты попадаются моего уровня. Проблемы доставляют: - синяя колода где локусты и все время противник библиотеку перебирает - шторм который жгет прямо по мне - шторм где гоблины размножаются мелкие, хотя иногда отбиться все-же получается - черные колоды где много массового ремувала С остальными вроде бы нормально все. В каком направлении лучше колоду улучшать? может ее разбавить каким-либо цветом для поднятия эффективности? Но жалко будет потерять разор големов, которые просто чудо имхо. И попутно еще вопрос - блок констрактед и стандарт в мтго сильно дороже колоды выйдут? Хочется в турнирах играть, а по пауперу ивентов мало.
×
×
  • Создать...