Перейти к публикации

umbra

Пользователи
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя umbra

  1. Боевой Творец Боросов не позволяет атаковать несколькими существами, только одним? Просто его способность можно понять как не влияющую на других (не поцеленных) существ.
  2. Чот-то не вижу вопросов по новым картам. Например, можно разыграть обе половинки двойных карт одновременно?
  3. Фантом, кстати, да, не думал о нем. Кейруны тоже вариант. Стандарт. А Nyxathid хорош.
  4. Джейс - хороший вариант, только его надо еще найти... А демон норм.
  5. Простой бюджетный черно-синий дискард с контролем... без существ. Да, почти без существ. Это чтобы карты ремувала в руках оппонента стали бесполезными. И вообще хочется просто посидеть, подискардить, поконтрить, и дожить до того момента, когда опп умрет сам. 4 насилие 4 гниение разума 4 вопиющая несправедливость 4 разлет эссенции 4 отвергнуть 4 трагическое падение 4 последняя цена 4 прожорливые крысы крысы 4 связи подземелья Но таки убивать-то по-хорошему нечем. Только чарой одной. Может есть идеи чем побеждать при таком раскладе?
  6. О, спасибо) И еще маленький заковыристый вопрос. Жетоны - это перманенты? Они ведь постоянно находятся на поле боя и вполне себе материальны.
  7. Землю можно выложить в любой момент своего хода? Например, в фазу атаки или до взятия карты? Могу ли я выложить ее на поле, если у меня нет приоритета?
  8. Feeling of Dread играется с кладбища за стоимость воспоминания (за синюю ману) и целит существо, которому другой игрок дает защиту от цвета. Вопрос - от какого цвета (белого или синего) надо дать защиту, чтобы существо не повернулось?
  9. Кстати, 5 из 9 составляющих зависят от игрока, это примерно 55%. То есть от удачи игра зависит меньше чем на половину.
  10. Посыл понятен, но не понятно сравнение с черной лилией. Для меня, напротив, игры для фана, хоть они часто интересные, это просто время впустую. А турнир - это настоящая проверка твоих навыков и испытание для твоей колоды. Турнир реальнее, жестче, честнее обычной фановой игры. По-настоящему интересно играть с противником, который хочет выиграть, который заинтересован в победе - такая мотивация встречается в основном только на турнире.
  11. Нет, я не бот) Просто зарегался чтобы поделиться мыслями, узнать мнение других.
  12. Задумался я как-то над факторами, которые приводят магов к победе (или поражению). И стало интересно, кто как это видит. И что считает важным в игре. В мтг имеет значение и скилл игрока, и случайность, и бабло (вложенное в колоду). И это далеко не всё. Вот собственно сами составляющие: 1) сила\играбельность\синергия карт в колоде 2) умение играть\опыт и умение играть конкретной данной колодой 3) знание метагейма, которое позволяет вам подстроиться под актуальные архетипы. знание колоды противника (как частный случай знания метагейма). сюда же входит сайдборд\умение составлять и пользоваться им 4) удача\везение\то как размешана колода (разного рода читеры (нечестные игроки) берут данный фактор под свой контроль) 5) внимательность\сосредоточенность, иногда ошибки совершаются банально по невнимательности. далее приходим к выводу, что нужен так же и высокий IQ для быстрого перебора всех возможностей и последствий действий 6) эффект камень-ножницы-бумага (как в масштабе колод, так и в случае отдельных карт) 7) психологическое состояние игрока, настрой, мотивация и окружающая обстановка 8) всё выше перечисленное у оппонента 9) карма, божественное провидение, влияние звезд и планет Если каждому фактору отдать равную долю, то на каждый придется 11%, итого 99%. Остается 1% - это, вероятно, есть право первого хода Но это только округленная картина. В реальности процентное распределение другое. Какое по вашему?
×
×
  • Создать...