За окном было -30 и на улицу совсем не хотелось. Поскольку -30 было уже не первый день, то и дома было сделано все что можно и никакого праздника не ощущалось.
Поэтому пришлось выползти в МО.
Драфты играть не хотелось - в нашей тайге имеет смысл играть драфты один раз в год перед нацем. Да и тиков хотелось нарубать.Тип2 тоже играть не хотелось, потому что валакутом я еще в прошлом сезоне наигрался, а затариваться цифровыми джейсами мешало внутреннее земноводное.
В итоге блуждающий взгляд наткнулся на SOM блок констрактед, прикинул что дечка там стоит копейки (20-100 тиков, в зависимости от количества плейнсволкеров в деке) и таки пошел нищебродствовать. Дечку собрал, превратил за пару часов 2 тика в 10, потом профукал на алкодрафте 8 и повторил операцию. А все почему? Потому что вот:
http://www.youtube.com/watch?v=d83kj7uNjFQ
Блок констрактед на одном сете это вообще всегда было то еще ололо. А когда сет артовый и много крутых карточек вообще бесцветные - половина дек начинает играть одним и тем же.
С другой стороны для меня лично блок констрактед это из разряда "комбы которые вы всегда хотели собрать на драфте, но которыми точно не будете играть в т2".
Ну да фиг с ней с лирикой, перейдем к картонкам.
Сразу только скажу что листы тут больше как пример. Это не самые крутанские листы с моей точки зрения, но мне лень искать крутанские, так что я копипастю первое что попадается.
Кортонге! Собственно первое что приходит в голову когда смотрим на SOM это металлкрафт и инфект. Казалось бы - две крутые механики которые в блок констрактеде... не работают. Ну точнее металкрафт. Даже не пытайтесь. Даже не думайте. Забудьте как страшный сон. По крайней мере до следующего сета.
А что есть? Сразу небольшой либез:
В блоке практически нечем дроваться
В блоке много крутых спеллов за много маны
В блоке много ремувала. Тысячи его. Часть даже не прочит цветной маны. Бляшка, например
Начнем с баксоконтролей
11 Island
11 Plains
4 Seachrome Coast
4 Glimmerpoint Stag
3 Indomitable Archangel
2 Sunblast Angel
2 Trinket Mage
3 Elspeth Tirel
4 Origin Spellbomb
3 Revoke Existence
4 Stoic Rebuttal
4 Tumble Magnet
3 Venser, the Sojourner
2 Volition Reins
Sideboard
3 Arrest
4 Contagion Clasp
4 Halt Order
1 Indomitable Archangel
3 Precursor Golem
Ну кто играл блинком в свое время поймет - много CIP, венсер, олень, магнит и все такое прочее. Блинкаем венсером оленя, оленем венсера, потом магниты, все потапали, стражники нагибают и так далее.
Прям ностальгия прошибает.
Правда.
Много локов, много ответов на все. Всех поатапали, воткнули ангела, перезарядили магнит, потапали пару раз, блинкнули ангела - ВСЕ УМЕРЛИ!!! Единственная проблема - медленно (все на скорости сорсери) и не так уж много крутых ответов на угрозы оппонента типа spikeshot elder. Да и против всяких быстрых сдач можно быстренько покушать сытно.
Как результат мы видим в мейне белые спеллбомбы, иногда даже класпы. А иногда просто сплеш на черный заради кожедера и граспа (say hello to yo' manabase) + сайдовых меморицидов. Контра в итоге выполняет функцию отсидки на попе после сборки лока чтобы не улететь в астрал Violition Reins в своего заряженного венсера.
Плюсы
Много софтлоков из которых очень трудно выбраться
Практически полная неуязвимость к артремувалу, которого в блоке мягко говоря очень много и зачастую даже мейном
Минусы
Меееедленно (что не очень критично, потому как в формате аггра практически отсутствует как класс)
Мало ответов на инстант скорости и просто серьезных ответов на выкаченную вам на пятый ход баттлсферу в пустой стол (не сдал ребьютал - [придумай рифму сам])
По карточкам:
Эти красивые нам нужны чтобы дожить до локов и какое-то время спасать свою задницу пока мы собираем ее кусочки:
Эти красивые собственно и есть локи
Стаг блинкает и порет, венсер блинкает и ждет ультимейта, ангел убивает все что было потапано перезаряженными первыми двумя магнитами. Убить всех после такого кино дело техники.
Ангел 4/4 и рейнсы скорее как метагеймовое решение на все
После сайда приходит еще ремувал и лок земли в виде големов (против инфекта и красных) контра на артефакты против синей рампы и быстрые порщики с тем же големом на миррор.
Red goes fasta!
25 Mountain
2 Hoard-Smelter Dragon
4 Iron Myr
4 Kuldotha Phoenix
2 Myr Battlesphere
4 Oxidda Scrapmelter
3 Palladium Myr
2 Precursor Golem
3 Spikeshot Elder
2 Arc Trail
2 Galvanic Blast
4 Koth of the Hammer
3 Tumble Magnet
Sideboard
2 Arc Trail
1 Darksteel Axe
2 Galvanic Blast
2 Mimic Vat
1 Precursor Golem
2 Shatter
1 Spikeshot Elder
2 Strata Scythe
1 Sword of Body and Mind
1 Tumble Magnet
Это, наверное, самое агрессивное что есть в формате. Ну их того что способно стабильно выигрывать даже когда нам убили две первые крички которые мы поставили на стол.
Можно в сайде-мейне еще играть Liquimental Coating чтобе потом играть в 8 виндикейтов, но это уже дело вкуса. Для мейна комба слабоватая, потому как не раздав/потеряв коатинг можно спокойно остаться с ведром мертвых карт против того же блинка. А для сайда на мой взгляд Overkill.
С другой стороны куча ремувала и можно чуть ли не честно пихать Mimic Vat в мейн. Правда мимими плох против блинков, но тут уж как в филд вонзаться.
В миррор можно смело сайдить Wurmcoil Engine и/или Strata Scythe
Плюсы
Koth of the Hammer, очень синергичный с основным планом на игру (порампиться во что-нибудь крутое и/или поубивать всех элдером) да и сам по себе дающий крутую эмблему
Много ремувала. Очень много, если учитывать что артремувал в сете можно зачастую приравнивать к обычному ремувалу
Нас практически не парит чужой ремувал, да и Violition Reins оппоненту довольно трудно абьюзить
Минусы
Сложно честно меняться с такими карточками как Wurmcoil Engine, Myr Battlesphere да и часто даже Precursor Golem. А червяк, мягко говоря, очень напрягает
В блоке полочить землю не легко, а очень легко. Поэтому часто единственным способом выиграть являются фениксы
По карточкам:
Лок земли и наш набор ремувала. Эдакий "передай привет инфекту!". К тому же все это работает как набор быстрых порщиков + бурн
Остальное это рамп, порщики, артремувал (+ порщик) и Koth of the Hammer.
Против инфекта досайжвается еще больше ремувала и плохой его матчап превращается в просто ужасный.
Против блинков превращаемся в еще более быструю агру. Ну и против БР варианта практически то же самое, только теперь лучше совсем убрать всех кричек 1/1
Против синей рампы сайдим море артремувала, бласты и Mimic Vat если есть
Против блинка быстрых порщиков и бурн, заместо практически бесполезных магнитов и артремувала.
Покорми мой мимими
4 Blackcleave Cliffs
11 Mountain
11 Swamp
4 Carnifex Demon
3 Hoard-Smelter Dragon
4 Kuldotha Phoenix
4 Oxidda Scrapmelter
4 Precursor Golem
4 Skinrender
4 Grasp of Darkness
4 Koth of the Hammer
3 Mimic Vat
Sideboard
4 Arc Trail
2 Flesh Allergy
3 Liquimetal Coating
3 Shatter
3 Wurmcoil Engine
Это правда сильно отличающаяся от предыдущей дечка.
Тут все еще много ремувала
Тут все еще есть Koth of the Hammer, но...
Тут почти все летает
Тут пропал практически весь рамп, да и можно покушать своей манабазе, потому что есть косты типа 2RRR
Дечка лучше играет практически со всем кроме блинка. Плюсы и минусы писать не буду, потому что все уже написано).
По карточкам:
Да не буду ничего писать.
Ремувала просто МОРЕ. Инфект разрывается в клочья. Синий рамп начинает поскуливать в углу, но...
Против красных дечек мы играем средне, потому что те быстрее и могут банально раньше поставить феникса/дракона, что резко испортит нам всю жизнь. После сайда ситуация не становится сильно лучше, потому что все сайдят одно и то же, а червяков с той стороны могут поставить сильно раньше.
И блинк. С одной стороны дечка не сильно быстрая. Она честно ставит угрозы на 5-6-7 ход. Oxidda Scrapmelter и Skinrender часто будут падать в пустой стол. Mimic Vat будут блинкать и дизенчантить (больше банально нечего дизелем бить). С другой стороны ремувала столько, что наши угрозы имеют все шансы дойти до врага. После сайда план поиграть в много виндикейтов с 2хFlesh Allergy 3хLiquimetal Coating 3хShatter. Лучше я не видел решений.
Инфект!
23 Swamp
3 Corpse Cur
4 Hand of the Praetors
4 Ichor Rats
4 Ichorclaw Myr
4 Necropede
4 Plague Stinger
4 Contagion Clasp
4 Grasp of Darkness
3 Throne of Geth
3 Tumble Magnet
Sideboard
1 Corpse Cur
4 Perilous Myr
3 Skinrender
3 Trigon of Corruption
3 Trigon of Rage
1 Tumble Magnet
Иногда он бывает с зеленым и кушает своей манабазе
Иногда он бывает со скиттериксами и прочими
Но лично на мой взгляд единственное что можно выигрывать такой дечкой это блинк. Потому что...
Плюсы:
Умножьте павер всех кричек на два и получите реальную скорость деки
Минусы:
После ремувала в первые две крички дальше можно не играть. А после сайда ремувала будет больше, причем у всех (пряжки!)
В блоке очень легко полочить землю, причем полочить напрочь. Меняться големами и мырами с вашими бегунами будут охотно
Манамыры. Они будут блокать ваших кричек
По карточкам:
На мой взгляд вообще не лучшая дечка в формате. Выигрывать нормально она может только блинк. Синий рамп обычно просто чампается и быстро лочит землю, а красные дечки вообще ничего не дадут сделать. Единственное ее счастье - блинков в формате довольно много.
Синий рамп О_О
25 Island
4 Argent Sphinx
4 Grand Architect
2 Myr Battlesphere
4 Palladium Myr
4 Precursor Golem
4 Riddlesmith
3 Silver Myr
3 Wurmcoil Engine
4 Stoic Rebuttal
3 Volition Reins
Sideboard
2 Disperse
3 Halt Order
2 Mindslaver
3 Ratchet Bomb
1 Trigon of Thought
2 Tumble Magnet
1 Volition Reins
1 Wurmcoil Engine
Синий рамп. Все как я люблю. То есть с контрой и конфискейтами. План простой - начиная с 4-го хода начать выкладывать много толстых и страшных угроз. Можно даже каждый ход. И попутно сидеть на контре.
Плюсы
У нас много угроз за много денег маны которые напрягают почти всех
Конфискейт
Контра, которой мы действительно можем прикрывать наши угрозы
Минусы
Нет ремувала. Вообще как класса
Оооочень парит Mimic Vat
Тупо нечем эффективно пороть Koth of the Hammer, кроме как кричами. Часто приходится его ради выживания забирать рейнсами
По карточкам:
Привет инфекту:
Рамп. ВАЖНО - архитектор качает ВСЕХ наших кричей, потому что делает их синими когда нам надо. Почему-то для многих это не очевидно. Я очень много игр выиграл на том что ВНЕЗАПНО големы становились 5/5 и не умирали от Grasp of Darkness или мои маленькие мыры когда их блокали ВНЕЗАПНО вырастали и съедали всех блокеров. К тому же простая арифметика - 1 артовая крича и 1 синяя мана = 2 любые маны на артовые абилки и арты.
Да, не забываем что можно активировать абилки с маны на архитекторов. Это вам и хеллкайт убивающий венсеров на 3-х открытых манах и майндслейвер быстро включающийся.
Остальное ПОРЩИКИ, контра и Volition Reins как универсальный ответ на все (а других вариантов в синем и артовом нет :()
После сайда бомбы, магниты, самовзрывающиеся мыры, пряжки и дисперсы при желании против инфекта.
Вурмкойлы, магниты, может даже пряжки против красных. Слейвер против красных тоже чудо как хорош. Рейнсы, кстати, тоже тут хороши, потому как -1 феникс и +1 феникс это чистое небо и +4 дамага в табло.
Halt Order - наш главный корм на миррор.
Слайвер и рейнсы против блинков.