[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Arsen
Пользователи-
Публикации
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Arsen
-
Мне вот интересно, а сколько должен быть призовой фонд турнира чтобы из регионов поехали люди? В Москву, к примеру.
-
Часть третья I Основные карты которые сайдят против аффинити Stony Silence - эта карта нарушает все взаимодействие нашей колоды. Объехать ее можно только при наличии на столе нескольких чемпионов, а лучше мастеров. Тут нам могут помочь: Thoughtseize, Wear // Tear, Spell Pierce (скинуть с руки, сломать, отконтрить - все за одну ману). Что же выбрать? Давайте представим что мы ходим вторыми. Оппонент выкладывает ману и передает ход. Теперь нам надо максимально быстро разложиться и оставить одну цветную ману на ответ, либо сыграть Thoughtseize. В этом случае мы будем гораздо менее агрессивно начинать игру. Я не закладываюсь на Stony Silence в начале партии когда хожу вторым, действуя по принципу “слабоумие и отвага”. Когда мы ходим первыми то оставить одну цветную ману на ответ но уже после второго хода гораздо более реально. Какой из ответов выбрать? Зависит от того с чем вы играете: Wear/Tear поможет также разобраться со Spellskite и аурой с богла, Spell Pierce поконтрит Anger of the Gods и Creeping Corrosion, Thoughtseize скинет с руки оппонента все что вам не понравится. Им всем можно найти и другие цели. Я предпочитаю Thoughtseize по принципу - сыграл, скинул угрозу, а дальше максимально быстро убил. Не надо оставлять растапаный цветной источник и думать ставить мне мастера или сидеть на Wear/Tear - видимо это слишком сложный для меня вопрос. Не забывайте, что выходя на поле боя Stony Silence отключает наши Mox Opal и Springleaf Drum. Ancient Grudge - ремувал артефактов с флешбеком. Не убивает цитадель с надетыми на нее ножницами. Цель можно регенерировать кувшином, сам Ancient Grudge можно отменить. Ну и, конечно, цель ремувала можно пожертвовать под равагера. Kataki, War's Wage - весьма неприятный тип, но на него есть ремувал. Был популярен в поде, но его больше нет с нами, что для афни просто праздник. Shatterstorm и Creeping Corrosion - просто сломают нам все. Контрится или тотсизится. Не убивает цитадель с надетыми на нее ножницами. В случае с Creeping Corrosion один артефакт можно регенерировать кувшином (к примеру равагера, предварительно пожертвовав под него все артефакты). Shatterstorm не позволяет регенерировать. Fracturing Gust - дороговат, контрится или тотсизится. Лайфгейн обьезжаем за счет равагера - просто пожертвуйте все под него, а затем и его самого. Один артефакт можно регенерировать кувшином. Убивает ножницы. Так как он кастится за пять маны, то к этому моменту у оппонента должно быть мало жизней, добьем землями. Anger of the Gods - Контрится или тотсизится. Также объезжается при помощи Arcbound Ravager - надо в респонд поднять его тафнес больше 3-х. Хорошо, что стоит три маны успеем найти растапаный цветной источник чтобы ответить даже ходя вторым. Pyroclasm - Контрится или тотсизится. Также объезжается при помощи Arcbound Ravager - надо в респонд поднять его тафнес больше 2-х. Если мы ходим вторыми может доставить массу неприятностей, надо играть вокруг него. Spellskite - его сайдят чтобы перецелить ножницы и каунтеры c Arcbound Ravager после его скоропостижной кончины. Важно! Вы можете выбрать вариант не перекладывать каунтеры даже после оплаты перенацеливающей абилки спеллскайта! Engineered Explosives - обьехать эксплозию помогает Arcbound Ravager Далее списком: Nature's Claim Seal of Primordium Wear // Tear Destructive Revelry Smash to Smithereens Shattering Spree Volcanic Fallout Hurkyl's Recall Spell Snare Firespout Damping Matrix Wrath of God Supreme Verdict Suppression Field Golgari charm Zealous Persecution Drown in Sorrow - один раз и такое видел
-
Спасибо, поправил. Добавил про Теззерета. И Tempered Steel
-
Я напишу попозже, обязательно
-
Часть вторая I Опции в стартовые 60 карт Итак, если нам захочется изменить деку в ту или иную сторону нам необходимо ознакомиться с картами кандидатами на эту роль. Spellskite Это парень спасет вас и ваших хрупких существ от Lightning Bolt, Forked bolt и т.д. и т.п. Также если Spellskite на столе и вы летите в атаку орнитоптером под шапкой то оппоненту, дабы остановить вашего героического летуна, необходимо уже два, к примеру, Path to Exile, а не один. Его способность перенацеливать на себя энчантменты, например такие как Splinter Twin и Rancor (если на вашем спеллскайте уже висит одна аура, а оппонент опрометчиво кастит Daybreak Coronet то и его вы сможете повесить на спеллскайта ), делает его бесценным в матче с твином и боглами. Неплохо выглядит и в матче с бурном. Обычно кладут в мейн 1-2 штуки, в основном вместо Steel Overseer так как при наличии в метагейме большого количества бурна ценность оверсиров сильно падает. Welding Jar - “кувшин” Регенерируем артефакты. С наличием на столе этой карты у нашей Cranial Plating две жизни. Welding Jar актуален когда в метагейме много Abrupt Decay. На момент написания этого поста в московской мете весьма актуален. После сайда необходимость в нем только растет. Кладется обычно 1 в основном вместо 1 Memnite Ensoul Artifact - “ножницы” Основными целями для этого энчантмента выступают Darksteel Citadel - мы получим неразрушимое существо 5/5 или Vault Skirge - 5/5 флаер с цепью жизни. Ensoul Artifact сильно добавляет нашей колоде агрессии. Разыгранная на второй ход и оставшаяся без немедленного ответа сильно напрягает оппонента. Но есть одна большая проблема. В формате много Path to Exile и мы получаем неравный размен 1 карты ремувала на две наших даже повесив его на неразрушимую землю. В свете того, что нам придется подрезать 2 Thoughtcast чтобы положить пару Ensoul Artifact это выглядит еще печальнее. Хотя, если вы разыграете ножницы позже и повесите их на ненужный уже артефакт (к примеру на лишний Springleaf Drum или Darksteel Citadel при наличии большого количества земель) то такой размер не сильно повлияет на ситуацию. В любом случае эта карта очень агрессивна и стоит того чтобы попробовать ею поиграть. Кладут обычно 2 штуки вместо Thoughtcast. Dispatch Отличный ремувал. Убивает все подряд. Просто задайте себе вопрос, что вам будет необходимо чаще - убить вражеского носорога/тасигура или дожечь оппонента в 4 хитах? В зависимости от ответа играйте либо 2-4 Galvanic Blast, либо 2-4 Dispatch. Я предпочитаю гальваники. Chalice of the Void Был весьма популярен в мейне во время засилья делверов и бурнов. Бурны остались но делверы нас покинули. Поэтому сейчас это опция для сайдборда. Если играть чалисом в мейне, то необходимо довести количество Memnite до 4 и уменьшить количество Springleaf Drum до трех, а Signal Pest до двух чтобы сказанный на 1 чалис не тормозил нашу игру. Скорее всего придется положить еще один Glimmervoid. Чалисов добавляют 2-3 штуки. Наверное есть еще какие то варианты как впихнуть в аффинити чалисы. Хорошо, что это сейчас не очень актуально, мне активно не нравилось играть таким листом. Master of Etherium VS Etched Champion Эти парни занимают один слот. Их количество необходимо варьировать в зависимости от метагейма. Etched Champion хорош против агры и честных мидренджевых колод. Также он отлично комбится с Arcbound Ravager и Cranial Plating. Но он слаб в мирроре и матчах с комбо колодами. Master of Etherium не так защищен от ремувала но сам по себе представляет серьезную угрозу. Сильно помогает против Lingering Souls. На обоих у вас 4-5 слотов в колоде - выбирайте. Ghostfire Blade Помогает против Lingering Souls и в миррорах. Если в метагейме одни Джанки и Аффинити то эта карта сбережет вашего Vault Skirge или Signal Pest и это, возможно, позволит выиграть. В любом другом случае она не очень полезная, так как в формате мало (или совсем нету?) летающих блокеров 2/2. Tezzeret, Agent of Bolas Очень мощная карта, дающая возможность нам поиграть в магию в средней игре. Его ульта позволит нам добить оппонента, а +1 в ход когда мы его покастили достать блокера за 0 или 1, поставить его и защитить себя до следующего хода. Главная проблема это манакост. Вот пример листа с Теззеретом от Антона Морозова: 4 Darksteel Citadel 4 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 3 Blinkmoth Nexus 1 Island 4 Arcbound Ravager 4 Vault Skirge 4 Signal Pest 3 Memnite 3 Ornithopter 3 Etched Champion 3 Steel Overseer 4 Springleaf Drum 4 Mox Opal 4 Thoughtcast 4 Galvanic Blast 3 Cranial Plating 2 Tezzeret, Agent of Bolas Я сознательно не рассматриваю сайдборд. Об этом позже. Что мы тут видим: -1 Blinkmoth Nexus +1 Глиммервойд чтобы увеличить количество источников цветной маны 4 Thoughtcast чтобы докопаться до этих самых источников и самого теззерета Есть вариант играть большим количеством источников цветной маны добавив 1 Mana Confluense и 1 Talisman of Dominance таким образом у нас было бы 15 способов получить цветную ману и при 4 Thoughtcast этого вполне достаточно. Также я бы убрал пару Signal Pest один Signal Pest и два гальваника чтобы вернуть шапку обратно и впихнуть дополнительные источники маны. Но это все уже ментальная магия, главное кладя Теззерета в деку, не забывайте, что большее количество источников цветной маны и четыре Thoughtcast являются необходимостью. В мете с Джанками Теззерет очень даже себя оправдывает. Вот еще вариант: 17 LANDS 4 Blinkmoth Nexus 4 Inkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 1 Darkslick Shores 1 Island 22 CREATURES 4 Vault Skirge 4 Ornithopter 4 Memnite 4 Arcbound Ravager 3 Signal Pest 3 Master of Etherium 4 INSTANTS and SORC. 4 Thoughtcast 17 OTHER SPELLS 4 Springleaf Drum 4 Mox Opal 4 Cranial Plating 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Welding Jar 1 Talisman of Dominance Tempered Steel Все наши существа получают +2/+2. Это довольно серьезное подспорье, особенно красиво смотрится ожившая инфекционная земля 3/3. Теперь добить оппонента, после того как нам разобрали всех существ, будет довольно просто. Вот пример листа: Lands 4 Inkmoth Nexus 4 Glimmervoid 4 Darksteel Citadel 4 Blinkmoth Nexus 1 Plains Creatures 1 Steel Overseer 4 Vault Skirge 4 Arcbound Ravager 4 Etched Champion 4 Signal Pest 4 Ornithopter 4 Memnite Noncreature Spells 2 Dispatch 4 Springleaf Drum 4 Mox Opal 4 Cranial Plating 4 Tempered Steel Явно видно, что с инсталяцией Tempered Steel на третий ход у нас могут быть проблемы. Возможно надо будет попробовать внести в лист Seachrome Coast. Я не играл подобным листом и мне трудно сказать насколько часто Tempered Steel будет зависать у нас в руке. Paul Rietzl утверждает что все в порядке и пасы оппонента нам помогут. В любом случае выход этого энчантмента на стол серьезно усилит нас и может быть полной неожиданностью для оппонента. допишу сюда еще опций попозже
-
Да еще за пару-тройку дней могу много чего написать
-
АФФИНИТИ ДЛЯ НОВИЧКОВ у меня тут были записи на компе - привел почти в порядок, решил поделиться Часть первая I. Аффинити, краткое описание: Аффинити это артефактная колода формата модерн. Является развитием архетипа появившегося в стандарте времен Мирродина. Аффинити настолько доминировала в стандарте, что многие карты были забанены. В модерне забанены артефактные земли: Great Furnace, Vault of Whispers, Tree of Tales, Seat of the Synod, Ancient Den по той же самой причине, однако играть этой декой по прежнему можно. И нужно! Колода использует большое количество дешевых артефактов и артефактных существ чтобы постараться пронести максимальное количество повреждений в первые несколько ходов. Итак, если вы хотите играть афней то пожалуй лучше начать со следующего листа: 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 4 Steel Overseer 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 1 Master of Etherium 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Cranial Plating 4 Thoughtcast 2 Galvanic Blast 4 Blinkmoth Nexus 4 Inkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 1 Island Этот лист необходимо модифицировать в зависимости от метагейма но, в любом случае, это хороший вариант для старта и почти все виды аффинити на сегодняшний день являются вариациями данного листа. II. Как это работает. Спеллы. Аффинити условно можно разделить на два типа спеллов по степени воздействия на игру. Назовем их условно: большие (Карстен так придумал ) и все остальные. 4 Cranial Plating 4 Steel Overseer 4 Arcbound Ravager 1 Master of Etherium Это большие спеллы. Они оказывают достаточно сильное влияние на равновесие стола. Когда мы открываем нашу стартовую руку, мы хотим видеть один или два из них. 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Это наш способ разогнаться по мане. Дают ману любого цвета и работают весьма эффективно. 2 Memnite 4 Ornithopter Для того чтобы на первый ход заработал Mox Opal и было с чем заворачивать Springleaf Drum нам нужны артефакты за 0 маны. Они обеспечивают крайне взрывные раздачи, когда мы в состоянии выложить все свои карты на стол за пару ходов. 4 Signal Pest 4 Vault Skirge Это наши первые дропы. 4 Thoughtcast Так как в средней игре мы выдыхаемся, оставшись без карт на руке, то нам нужна возможность поднять дополнительные угрозы и добить упрямо сопротивляющегося оппонента. Thoughtcast, благодаря способности аффинити, делает это дешево и сердито. 2 Galvanic Blast Чаще всего используется для дожигания оппонента, реже как ремувал. 3 Etched Champion Эта карта не является большим спеллом (Внимание дорогие друзья! Это спорный вопрос! Здесь многие со мной не согласятся, но это мое мнение.) так как она довольно посредственный счетчик (2/2 это все же маловато). Зато это идеальный носитель шапки - Cranial Plating за счет защиты от всех цветов. Также это неплохая цель для перекладывания на него каунтеров +1/+1. Вид чемпиона с надетой на него шапкой и горкой каунтеров повергает оппонента в уныние и скуку. Соответственно стартовая рука без большого спелла слишком слаба, наложив на стол малышей и подняв землю с топдека мы сильно теряем в инициативе, а средней игры у нас нет. С другой стороны обилие больших спеллов на стартовой делает нас слишком медленными, что тоже нехорошо. Привет муллиганы! 1 Darksteel Citadel 1 Ornithopter 1 Signal Pest 1 Mox Opal 1 Springleaf Drum 1 Cranial Plating 1 Steel Overseer Вот пример неплохой стартовой руки с взрывным началом и наличием угроз в виде двух больших спеллов. III. Как это работает. Земли. В аффинити восемь оживающих земель. Их назначение допинать искусанного артефактами оппонента либо, перейдя в инфекционный план, убить оппонента повесив на него 10 инфект каунтеров. 4 Inkmoth Nexus Наши инфекционные земли. Не сокращайте их количество на первых парах. Они позволяют выиграть огромное количество матчей. Есть только одна рекомендация, если вы полностью перешли в инфекционный план то повесить 10 жетонов яда крайне желательно не более чем с двух атак. Как показывает практика если процесс пойдет медленнее, то можно и не успеть. Эту землю можно оживить за свою же ману. Поворачивает, получаете ману и оживляете ее в повернутом состоянии. Теперь она артефакт. Важно при использовании с равагером (можно пожертвовать эту землю под него), шапкой (теперь на 1 артефакт больше) и оверсиром (при активировании абилки на нее ляжет каунтер +1/+1 который никуда уже с нее не денется) 4 Blinkmoth Nexus Второй тип оживающих земель, эти без инфекта. Обладают очень важной абилкой, позволяющей прокачивать как инфекционные так и не инфекционные ожившие земли благодаря тому, что они имеют одинаковый тип Blinkmoth. К примеру можно встать ею в блок, а затем доплатив 1 ману и использовав абилку за поворот прокачать саму себя. Эту землю можно оживить за свою же ману. Поворачивает, получаете ману и оживляете ее в повернутом состоянии. Теперь она артефакт. Важно при использовании с равагером (можно пожертвовать эту землю под него), шапкой (теперь на 1 артефакт больше) и оверсиром (при активировании абилки на нее ляжет каунтер +1/+1 который никуда уже с нее не денется) 4 Darksteel Citadel Неуничтожимая земля к тому же и артефакт, что позволяет включать наш Mox Opal на первый ход гораздо чаще чем того желает наш оппонент. 3 Glimmervoid 1 Island Источники так необходимой нам цветной маны. IV Как это работает. Подробнее про большие спелы и Etched Champion. Cranial Plating - “шапка” Это очень хорошая карта в нашей колоде. Большая часть наших существ и оживающие земли могут быть заблокированы только существами с полетом: 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 4 Blinkmoth Nexus 4 Inkmoth Nexus Прикрепив шапку к такому существу и пойдя им в атаку мы причиним оппоненту много боли и нравственных страданий вплоть до мгновенной смерти при наличии большого количества артефактов под нашим контролем. Не забываем, что ожившая земля и Darksteel Citadel тоже артефакты. Оживив инфекционный Inkmoth Nexus и прикрепив к нему шапку можно легко победить за одну проведенную атаку. Также не забываем про лайфлик Vault Skirge. С шапкой мы получим много жизней после первой же атаки. Это даст нам больше времени чтобы поднять дополнительные угрозы если оппонент затем расправится с шапкой или нашим Vault Skirge. Абилка за BB тоже весьма полезна, можно на скорости инстанта перевешивать шапку с заблокированного атакующего существа на незаблокированное перед назначением повреждений. Но прекраснее всего когда шапка прикрепляется к Etched Champion. Благодаря его способности защита от всех цветов (metalcraft при наличии трех и более артефактов под вашим контролем) с ним весьма проблематично справится ремувалом и нельзя блокировать цветными существами. Что дает прекрасную возможность расправиться с оппонентом за пару атак. Steel Overseer Еще одна очень хорошая карта. К сожалению очень хрупкая. Если Steel Overseer поживет пару ходов он превратит ваши оживающие земли (не забывайте оживлять их перед использованием абилки оверсира), себя и мелких летунов в существенные угрозы самих по себе, а Etched Champion станет просто монстром. Маленький трик: вы можете встать оверсиром и другими существами в блок, а перед нанесением дамага повернуть его и прокачать всех на +1/+1, что часто бывает критично. Arcbound Ravager Тут все сложно. Аффинити была бы крайне простой декой если бы не равагер. Но с другой стороны, она никогда так хорошо бы не играла. Тут только на примерах: Если Echoing Truth целит одного из ваших Vault Skirge с целью вернуть их всех вам на руку вы можете пожертвовать его под равагера и тогда остальные останутся на поле битвы. Тоже самое с Bile Blight, к примеру. Если какой либо ремувал целит какой либо ваш артефакт вы можете пожертвовать его под равагера вместо того чтобы покорно убирать его на кладбище/экзайл Если Lightning Helix (или подобные ему спеллы) целит ваше существо вы можете пожертвовать это существо под равагера и оппонент не получит жизни Вы можете заблокировать wurmcoil engine существом, а затем пожертвовать его под равагера, тогда оппонент не получит жизни и дамаг не пройдет (пройдет только в случае наличия пробивного удара у атакующего существа). Вы можете пожертвовать равагера под самого себя и переложить все каунтеры с него на другое существо (к примеру на оживленную инфекционную землю чтобы сделать ее большой и убить за пару атак). Дополнительный каунтер за жертву равагера под самого себя не появится. Не забывайте играть в таких ситуациях вокруг ремувала. И еще всякие разные опции… Master of Etherium Просто очень большой парень. И делает остальных немного больше. Etched Champion Тут все просто. Внимательно следите чтобы абилка металкрафт была активна! Вам надо три артефакта на столе. Сам чемпион тоже считается. Оживленные земельки тоже. И одевайте на него почаще шапку, он это любит. допишу еще, если интересно
-
Похоже нет :( Но паринги в вип зоне это тоже удобно. Ты можешь приехать на ГП, а места больше нет. Такое бывало уже.
-
http://www.bazaar-of-moxen.com/en/registration,17/register-for-gp-krakow,t8.html Здесь онлайн регистрация
-
Я зарегался уже. Я в принципе играть в магию не умею, поэтому мне абсолютно все равно на какой формат ГП ехать.
-
Хотелось бы узнать кто же эти достойные граждане
-
April 18–19, 2015 Krakow, Poland Standard - собирается ли кто туда ехать?
-
Кто выиграл?
-
1. 37 лет. 2. Высшее. 3. Выше среднего по Москве. 4. В 1997-98 годах. Затем перерыв до 2011. 5. Играю. 6. В принципе все равно. 7. Английский свободный.
-
http://www.mtgtop8.com/event?e=9058&d=251595&f=ST Стратегия с жетонами в других цветах. И недорого, кстати.
-
http://www.mtgtop8.com/event?e=9083&d=251769&f=ST
-
О, вот это супер! Больше модерна!
-
Да, будет жаль если Единорог не потянет аренду. Очень хорошая площадка для магии.
-
Не, деньги за отмененный вернули, конечно.