Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gabriel

  1. Вот и до меня долетел мой подарочек, аккуратно к рождеству, но забрать смог его только вчера.

    Спасибо большое, Дедушка, за теплые поздравления и письмо! (на фоточке закрыл личное поздравления бустерочками) и подарок. Этот сет я не играл, поэтому приятно было вспомнить как это вскрывать бустера в ожидании чуда и того, что же туда положили эльфы волшебники с побережья.

     

     

    k1ZvmI92NKc.jpg

     

     

    Похоже в прошлом году я все же вел себя хорошо и карма дала об этом знать, а еще помогла вскрыть несколько интересных карт в ЕДХ.

     

     

    79knXZN9RtY.jpg

     

     

    • Плюс 7
  2. Трек-номер (даже такой давности) можно попробовать восстановить при личном обращении на почту отправителя (да-да, почта часто работает очень медленно, но "следы" своей работы в базе сохраняет).

    Могут просто посмотреть базу по Фамилии "по доброте душевной", если нет, то ответят на официальный запрос (в течении месяца как правило).

    • Плюс 4
  3. Поиграл разными деками.

    Вандер-эхо (Зеленые Вандеры + Эхо) - Выигрывают у Арбитров (и с Конжурерами и c Каклбонсами). Сборка в большее число Эхо (12-18), играет по типу - слить одного Вандера, забросать оппонента Эхоспеллами. Очень минусовой матч с Дасками, которые умеют раздавать себе ремувал и драконов в нужном количестве (обычно так и бывает, но статистика минусовая явно). Мирроры похожи на драки в грязи.

    Даскмау-драконы - проблема с арбитрами, очень сложный матч. Можно разобрать все очень просто если хорошо сдавать себе все и вовремя (что с декой в 30+ карт сложно, проигрывал в большинстве своим сдачам).

    Конжуреры - не пробовал, но в большинстве своем выигрывал у Некрофлая и драконами и Вандер-эхо.

    Арбитры-каклбонс - медленная дека, которая отлично справляется с драконами и так же хорошо отъезжает от агры и бурна.

    Бурн - веселая дека, которая хорошо умеет играть со всем кроме агры (читай вандеры - 100% минусовой матч). Встречал редко, но поиграл сам и мне понравилось. Суть - новые элементали, флейм лансы, бурнауты, драконик эхо (дает деке рандомность). Закидываем оппоненту в лицо разным бурном, через элементалей убиваем сложных существ (Плюс копье с ними наносит 10-урона).

  4. Надо дождаться фантомного констрактеда и потестировать этих динозавров в разных цветах. Я бы засел в чистую агру в РГ цветах с Штормовым титаном. У нас есть много годных динозавров под него, которым очень полезна хаста.

     

    Ну и еще есть идея дня AN контроля с новыми эхоспеллами. Нужно тестить =)

  5. Просто я почему то для себя заранее решил, что UN dino - это такой непобедимый тир1. Собираешь и идешь фармить платиновые бустера и элит тикеты. А потом такое разочарование :)

    Если бы это было так, то турниры превратились в унылое - 90% мирроров с разницей в 1-2 карты. Вспоминаю выпуск Бурдквиновской деки (с рыцарями и нефраксами), где Вин в туре решал по факту, кто быстрее поднимет своих квинов и статистика была соответствующая: иногда 4-0, иногда 1-3, при том и в последней партии натыкаешься на квину в деке =).

    Динозавры - интересная дека, просто можно попробовать некоторые карты, которые правят ключевые "минус" матчи добавить в билд. Например можно попробовать ту же квин.

  6. Интересно посмотреть весь цикл.

     

    Показали Новый героик, который ставит собачек 3/2 с возможностью копирования. Хорошо что героик т.к. помню в старых драфтах часто бывали парни, что умудрялись сказать на первый эту собаку 3/2 во все поле =)

  7. sash

    Универсальные эффекты, не врас, но что-то позволяющее выжить до высокого круга т.к. в агро и агроконтроль играть проще чем просто в контроль или комбо.

    Как вариант спеллы которые отменяют следующий триггер под контролем оппонента, не дают активировать способности, эффекты замещения (вместо прокачки любое существо свое и вражеское "сдувается" на столько же) и прочие.

  8. Пока показали мало карт :).

    Черное эхо интересное, белое странное - оно по факту ничего не делает в наш ход на 1-ом и втором нашем уровне, кроме сомнительной комбы с гномами (которых можно не поднять) и дрейком (к которому нужно поднять еще и дыхание и он уменьшает консистентность деки из примера).

    В целом от 3-го сета я жду больше контрольных спеллов =)

  9. С Рейджем еще интереснее можно поступить - оставить лвл независимость, но сделать, чтобы оба существа на одной линии наносили друг другу повреждения равные своей силе - рейджем начнут аккуратнее играть и грамотнее выбирать позиционирование.

    • Плюс 1
  10. Играл Вегой на Викенд Вариорс (чистый билд, без драконов) - не раздал Вегу - в большинстве случаев проиграл партию. Конечно бывают ситуации и ЛВЛ 2 - Вега 2, Олень 2 - Вин игры, но не часто.

    Дракон нечестен как лвл-независимый ремувал, честнее будет привязать лвл дракона к лвлу существа, что он убивает за спелл.

    • Плюс 1
  11. Уровень колод на раздрафте сильно сбалансировали. Так что если и ты и оппонент на раздрафте брали хорошие карты над плохими, то в игру после 1-го круга вступает рандом.

    Собрал консистентную черно-зеленую деку на динозаврах, печати и прочем - получил 5 карт второго в стартовую руку, потом 3 круга смотрел только на первые дропы (пример из одного драфта) и прочее.

    Мне помогает обычный перерыв в драфтах. =)

  12. Похоже. Жаль конечно, что так быстро ушел турнир - формат интересный. Поиграл АТ-мобильностью со взрывами. Проиграл миррору, получив в стартовую 2 взрыва.

    Формат в 20 карт замечательно позволяет играть синглтонами, такими как Флемблейд чемпион, которого я говорил почти в каждой партии, но мне не нужно было больше 1-го такого.

     

    PS С деревом встретился - дерево обыграл. Омегу не встретил, зато встретил хорошо заходящую курь на спиритах, сдуваю-качают, тригерятся сурузалкой. Обыграл из за неверной тактики оппонента (он предпочел вкачивать толстого атакера, а с таким я справляюсь без проблем - колода под дерево точилась).

  13. Лист странный и больше направлен на убивание через Мейден. Я бы играл через Конжуреров, которые хороши против арбориса (мы играем в основном черными спеллами), 3 Соулхарвеста, чтобы забирать критичных существ у оппонента.

  14. Формат агроколод очень вредит идее китфинити. Выигрываю китфинити анлегендари брудквиной (там сама квина, 3 совера и просто куча раскачек), почти без шансов к 3-му кругу. + много новых карт подходят в агроплан

    Китфинити очень зависима от раскладов и лучше ее просто переделать в АН-контроль, благо карт очень много, что сдувают, убивают, воруют существо.

  15. Элементаль в очень быструю краснуюагро, которая (а вдруг) и заиграет =)

    На первый ход такой делает 10 боли оппоненту, в пустой стол с картой раскачки всех темпус существ тоже неплохо заходит.

    Некролорд классный, учитывая что мы можем "есть своих" харвестом и получать с этого профит =)

×
×
  • Создать...