Gabriel
-
Публикации
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем Gabriel
-
-
Delmar
В Риверран можно пойти одиноким пехотинцем и отступить в Харренхол, после атаки. Удачно выбив героя Грейджоев. Этот ход может быть равносилен обычному походу в Харренхол (Если кинуть Пса в бою, то точно).
И Ланнистеры не слабый сосед, они в целом слабее Грейджоев по силе на начало игры, но и создать проблем могут. Да и полностью уничтожить Ланнистеров нельзя т.к. у Грейджоев в атаке 2 безусловных меча и 1 условно с Аши, против 4х стартовых отрядов Ланнистеров и возможного подкрепления с Ланниспорта в 1 ход (его туда надо отдавать вороном, если видим приказ похода на кораблях).
-
Обзор игры можно почитать тут:
http://nastolki.livejournal.com/8138.html
sash
У Ланнистеров преимущество за счет ворона.
Для ситуации с Риверраном и тактикой для Ланнистеров(если ошибаюсь, то поправьте меня). На Ланниспорт кидаем приказ Поддержки +1, приказ набега (можно элитный) на корабль, приказ похода в септу. В данном случае да, наша сила в защите Риверрана 5.
Смотрим на Грейджоев и их приказы в зависимости от этого изменяем например приказ в Ланиспорте на Мастеринг и уходим в Харренхолл пешим в защитной тактике.
Опять же многое от союзов зависит, если мы с Грейджоями дружим (а им выгодно с нами дружить по хорошему счету т.к. наш Корабль представляет опасность за счет набегов и его надо топить сразу, фактически уводя один из кораблей от Пайка и выкидывая Ашу либо Дагмара). то им выгодно отдать нам Риверран. Если дружим со Старками, то можем смело брать Риверран и пытаться выбить Бейлона в самом начале. Т.к. на второй ход у Грейджоев начинается проблема с Рвом Кейлин. опять же наш единственный корабль мешает Грейджоям и при хороших Ланнистерах, хоть они и не смогут выиграть при атаке Грейджоев но и Грейджоям не дадут победы.
еще один интересный ход за Ланнистеров в первый ход - приказ атаки +1 на корабль. Ход силен тем, что мы теряем корабль в любом случае при Эуроне с той стороны в иных случаях, мы даже можем победить. В одной игре я подобным ходом в первом же бою снял флот Грейджоев, сказав Гору (Григор Клиган) в Дагмера.
-
А мне Твайлайт Империя понравилась, как игра про множество кубов. Для любителей Архэма - Меншен оф Мэднес, более атмосферен, по моему мнению и для компании самое то.
По игре престолов - мы играли, помню, на очки и места серию игр (с каким-то хитрым подсчетом по замкам) и да, там даже порой интересно дать союзнику победить, помешав прямому конкуренту по таблице.
Про развитие - как показала практика, в первый ход всем необходимо двигаться т.к. допустим Ланистеры отдают приказ с короной в Ланиспорт, при этом Грейджои занимают Сигард и Риверран. Выходит приказ сбора войск, Ланистеры получили с приказа +2 и +2 (за корону) боевых единицы (+1 если заняли Харренхол). Итого, при снабжении в 2 9стартовых) У Ланистеров будет сухопутных войск силой в 6 (3 конника) и морских с силой в 2 (2 корабля) в Ланиспорте и возможно 2 в Харренхоле(и то такой ход не очень удобен т.к. войска Ланистеров будут разделены). Те же Грейджои при Ланистерах в защите сразу получат от приказа сбора воиск +6 (Пайк, Сигард и Риверран), что больше на 2 (1) чем приход Ланистеров и их суммарная сила на суше будет равна 3 (воины)+2(Корабли)+4 приход с Сигарда и Риверана т.е. 9. Вывод - Ланистерам надо брать Риверран в 1 ход (Сила похода будет 3 войско + 1 корабль + 1поддержка +1 с приказа + карта Героя), либо мириться с Грейджоями.
-
sash
Многое меняют еще и карты перевеса 9как понимаю, ткрнир идет без них). Про бочки - я обычно беру на стартовых ходах их, но снабжение, в отличии от войск, поднимает только нужное событие, которое может прийти совсем не вовремя.
Короны более полезны и за тех же Баратеонов, когда мы 1 ходом берем Королевскую Гавань, вторым можно получить больше жетонов голосования и выйграть себе в ближайших торгах меч или ворона.
Цепочки порой образуются, особенно если нет долго приказа по сбору войск, а идти вперед чем-то нужно. Тот же Лорас любит пару замков с одиноко стоящими войсками.)
Upd - Еще тактики за разные дома можно найти на тесере, там видел и описание финальных игр.
-
Играл давно и много, в первую и вторую редакцию. Во второй редакции дома более сбалансированы, поэтому можно хорошо сыграть любым домом и сломить в нужном союзе любой дом.
Играете ли вы с рандомным распределением домов или дома распределяете до партии?
Грейджои - в начале игры обладают мечом, что в дополнении к героям дает достаточную силу в боях. Пока меч не отнимут конечно. Можно прочно обосноваться на 3-х замках в переходе между Старками и Ланистерами, но это может столкнуть сразу с двумя домами. Типичная ошибка - нападение на Ланистеров в первые ходы (за исключением взятия контроля над морем). Грейджои выиграют несколько важных битв с потерей хороших героев и не смогут дать отпор на суше Старкам и подходящим Мартелам. Оптимально заключить союз с Ланистерами на начало за один из замков на побережье и уход через море на юг. Агрессивная тактика - взять контроль над морем и засесть в прибрежных замках с поддержкой кораблями, собрать войска и быстро захватить замки до победного числа.
Ланистеры - сложный дом которому более чем другим надо заниматься политикой и отношениями, чтобы не пасть быстро. Экономическое положение у Ланистеров наилучшее, а тактической наихудшее. В самом начале игры необходимо заключить союз либо с Мартелами, либо с Грейджоями (одни в данном случае будут сдерживать других) иначе играть нужно будет от защиты. Либо сделать нетривиальный союз со Старками или Мартелами за счет быстрого нападения на Грейджоев или Тирелов, соответственно (Грейджоев в этом плане сложнее уничтожить т.к. у Старков нет флота на начало в западном море), но выбить с суши можно вполне. За счет Быстрой атаки Тирелов с 2-х сторон и перехода в центр карты можно выиграть быстро, даже с потерей Ланиспорта, элитные приказы дают хорошее преимущество.
Мартелы, Старки - у обоих домов есть 1 проблема и в то же время преимущество, они находятся на севере и юге карты, и продвижение обоих перекрывают два дома, для Старков это Грейджои и Баратеоны, для Мартелов - Тирелы и Баратеоны. Быстро берем рядом стоящие замки и провизию и концентрируем силы. Союз с одним из этих двух домов поможет полноценно ударить по другому иначе есть риск столкнуться с тем, что мы просто не сможем пробиться на территорию врага и взять нужные замки (Так я за Старков 1 раз проиграл надежно удерживая 5 замков и не имея выхода к двум другим, сражения шли с переменным успехом - беру 1 замок, забирают другой). Нетривиальный ход - союз Старков и Мартелов против Баратеонов, которые первыми ходами обычно уходят на материк. Предательство союзника в таком случае может гарантировать верную победу (но второй раз такой финт обычно не срабатывает).
Баратеоны - есть 2 тактики для игры за Баратеонов - 1) занять море и взять все прибрежные замки. Сделать это сложнее чем Грейджоям, но если Старки или Мартелы не уйдут во флот, достаточно просто. И победить за счет замков, либо уйти на сушу, ведя игру от Королевской Гавани и прилегающих территорий. Тут очень хорошо сыграет союз с Тирелами или Ланистерами.
Тирелы - играл за них мало во второй редакции, в первой игре просто победил за счет Альянса с Ланистерами и разгромом Мартелов (замков хватило), во второй массовым походом вместе с Мартелами по материку (при этом Грейджои и Баратеоны поделили море, но не могли выйти дальше прибрежных территорий). И у Тирелов можно создать за счет снабжения ударную армию для захвата ключевых замков.
Общая тактика за любой дом - союз с одним из самых ближайших домов. Ищите слабые территории, пусть даже у союзника, если уверены, что за 1 цикл можете завершить игру. Некоторые союзники (враги тоже) часто оставляют за спиной цепочку замков без присмотра, ожидая подкреплений из них.
- 2
-
Не смог принять участие в турнире, но очень удивлен, что зомби добрались до 1-го места. Я играю черно-зелеными зомбями подобным же листом, различие - 3 ботанимейта, Блайтволкеры и Роар. В любых практически раскладах выигрываю Йети и основные проблемы возникают с AU, реже с AT мобилити.
Больше нравятся зомби с белым из за Джустикара, который хорошо контрит Варна пакты, Техтишена и Метасайта, который позволяет практически в любом матче сыграть Xrath’s Will и поднять лвл у 4-х карт (Обычно Метасайт играется для повышения Зимуса 1-го).
-
Любым сочетанием можно сейчас вытянуть, главное набрать хороших карт.
Тот же NT может похвастаться кучей больших бивней и мобильными парнями с регенерацией (Бизерак Драконы).
Заметил, что драфты стали ровнее по картам и там уже кто лучше поднял или лучше набрал карт на раздрафте решает.
-
Может и динозавры с таким что-то смогут. Я ради фана собирал - дека интересная, но мало чистого КА, в итоге после допила это превращается в UT легендарку, куда вместо динозавров лучше кинуть по пачке Йети =).
Мобилити я сейчас реже стал встречать, в соломатчах еще есть, а вот в турнирах один раз попалась.
-
-
sm11e
Она сама по себе специфичная и хорошо заходит в разные токены, где у нас много мелочи и мы можем устраивать выгодные размены, а так очень много мификов слишком специфичны.)
-
sm11e
На драфте автопик, если нет второго мифика.
Я на смурфе, в свое время, 3-0 за счет нее делал. Просто собираешь ее в токенятню и какая-то собака 3/3, которая не блокируется проносит оставшиеся 20 хитов с 3 лайтнинга.
-
Хорошо, надо таких еще вскрывать .
-
Мои пробы с разными Вариантами NU Арбориса показали, что зимус там несколько провальный дроп, что чаще всего не позволяет играть в 100+ хитов и колода играет либо через Арборисов, либо через Зимусов (при том вторых ставить смысла мало). В каждом плане надо хорошо поднимать.)
Дека на NT rash показывает себя хорошо и опционально меняется под метагейм, но для нее у меня не все необходимые карты собраны.
Вопрос знатокам: Вирик 3-го уровня копирует или крадет Зимуса 3-го? Пока у меня в колоде 1 Вирик, не удалось протестить этот момент.
-
amarto
Group Meal (если не ошибаюсь в названии) в TN Йети. и от Вила прикрывает и снижает атаку у существа противника. В зомби они играются у меня даже лучше эпидемий.
На АТ версию у меня должны быть карты т.к. до самого первого апдейта собирался в чистых роботов (кроме 1 Сентинеля разве что).
-
Извиняюсь ,действительно TN Йети. Привык для себя их называть, по аналогии с магией, красно-черными Йети.)
-
sash
Смотря через что эти UN йети играют. Если вложить Вирик Эбонскула, то под Айсмагами он проходит отлично через любую тушку в блоке и создает преимущество по столу. Шалоу грейв позволяет сохранять нужных нам Йети в блоке, те же лорды еще и повторно стреляют при выходе.
-
amarto
Просто удачные сдачи у пилотов Арбориса . Меня так же парят Зимусы на 3.1 или Зимусы, вылезающие из Варны (разбираю на 2.1 поставленного Зимуса и с Варны приходят еще 2).
Если играешь Йети, то попробуй билд AT Йети со стратегами и гаргульями. Они по моему сильнее, чем UT и UN Йети. И Арборисом сложно против такого играть.)
-
Kleematisse
Да, решил их включить в количестве 2-х штук. Но как это бывает, я их просто не могу поднять в нужный момент . Сегодняшний турнир сыграл 2-2, было еще поражение от деки на Нуада-Тарсусе. В целом, дека показалась не очень сильной, но 2 Зимуса на 3.1 с первым ходом оппонента переломили мое преимущество.
Часто в матчах где я не могу играть надежно в 100+ хитах, а это в основном либо мобильность, либо что-то на пактах я иду через Оросов, Зимусов, Цирцей и Рыцарей.
Пока играю в 2 Цирцеи 2 Зимуса 2 Эховиспа 2 Конжурера и попробовал сократить рыцарей до 2-х т.к. с х.3 хода их часто просто пропускают.
-
k1llm3
Я примерно составил лист с картами нового сета, которые не могу зафорджить, но имеют некоторый потенциал. Идея этой NT деки несколько иная - получение КА за счет нового мистика и вампира, которые хороши т.к. позволяют играть спеллы не смотря на свой уровень и требуют обязательного ответа в свою линию, что позволяет предугадать дальнейший ход оппонента. Плюс мы, в теории, должны получать более стабильные расклады по ранкам. Из изначального листа я подумал вместо Конжуеров лучше войдут зимусы, которые сами по себе могут обеспечить победу.
Собрал уже 2-х мистиков, что хорошо. В рандом матче они неплохо показывают себя в NT деки и внезапно в деку прекрасно зашел старый красный чемпион.
Kleematisse
Тоже играю Арборисом в констр.турнирах (в среднем 1 турнир в день), пока успешно, Цирцей довел до 3-х т.к. они являются часто безусловным ремувалом и очень хороши против Йети и деках на пактах. Ревелер у меня одна, попробовал положить, иногда эффект приятен, но слишком она непостоянная.
Часто возникают 2 проблемы - Как справиться с Зимусом в пактовых деках (порой заходят очень сильно и сбивают нам Арборисов на 2 круге, доживая до 3-го и ставя не убиваемых Зимусов). Ботанимейт не додходит т.к. мы оставляем существо 3/3 за спелл.
Чем сейчас играет АУ Флекс, встречают в турнирах в основном деки на пактах и Йети.
Вторая проблема - рандомные деки на динозаврах, которые ставятся с какой либо прокачкой и часто не попадают под Cull the Weak и при отсутствии Цирцеи списывают слишком много хитов (Довел Цирцей до 3 штук поэтому и потому, что часто в таких зеленых деках встречаю ботанимейты).
-
Сыграл 3 драфта, вскрыл 1-го Мистика нового. Драфты без тиков плохо окупаются.
Решил вернуться в турниры после долгого отсутствия - нафорджил деку на Арборисе, пока 2-2, 1-3, 4-0.
Дека на новых кнайтах попадалась 1 раз, обыграл без проблем особых. Главное им не давать взять стол иначе Сентинель+новый Кнайт снесут все. Плюс Йети попадаются часто и их gold fish's разрывают стол только так. Поэтому я бы не стал играть блокадой (в базовом листе 5 ремувалов на дефендера против связки на 3 карты).
-
Точно, спасибо, всегда забываю про его некриум спеллы, тогда конжуреры в целом не нужны и можно их чем то заменить). Теперь только набить бы этих карт в нужном количестве.
-
Решил собрать что-то интересное из дечек, но пока нет необходимых карт, идея переделка NT на спеллах с другим движком.
Лист пока выглядит так.
Основные существа:
3 Everflame Mystic
3 Vyric Ebonscull
Оба парня имеют способность не привязанную к уровню, что нам на руку
3 Crypt Conjurer - т.к. спеллов мы будем говорить много и часто ставить наших мистиков и вампиров в свободные слоты, то преимущество по хитам необходимо.
3 Storm Bringer - существо ремувал
Спеллы:
3 Static Shock
3 Cull the Weak
3 Fervent Assault - для перемещения наших парней в свободный слот и атаки "не в блок"
3 Epidemic
3 Flame Lance
3 Lightning Brand - для мгновенного использования абилити
Вариативность деки:
3 Byzerak Spitemage - если нужно дольше ремувала, ему отдаю предпочтение больше чем Dreadbolt'у
3 Aerial Surge - больше перемещений, бесплатна на 2 и 3-м, альтернатива Ассауту, особенно, если мы откажемся от шторм Брингера.
3 Shallow Grave + 3 Zimus, The Undying - возвращать Зимуса и основных наших существ
Так же есть хорошие кандидаты в деку, только понять вместо чего их
3 Grimgaunt Devourer
3 Grimgaunt Predator - оба парня классика в такой деке и быстро растут
3 Ebonscull Knight
Всех карт нет, так что если кто навскрывал, зафорджил, прошу попробовать потестировать. По расчету дека должна заиграть.
-
Мне не очень нравится такой, сломать его тем же лидерам формата NT и Йети в целом легко, а со второго уровня он уже становится на порядок хуже первого т.к. меняется уже с частью 1-ых уровней. Хотя в деке с бивнями можно кинуть его в лист вместо мутантов.
-
А где сейчас нормально заходят динозавры.
Играл с веселой мидрендж-декой, которая ксерокопирует своих существ (В идеале Зимуса), за счет некроманта и нового спелла. Встречался с такой связкой в NT цветах (много ремувала - бегают Сплитмаги с дездочем) и NU - оросы и эховиспы.
Сам тестировала динозавров, билд мне понравился (в рандомных таймед матчах), но там по ощущениям нужен сильно Корок.
[BG] Игра престолов
в Настольные и прочие игры
Опубликовано:
sash
На самом деле Грейджои могут заключить мир с Ланнистерами и пойти на Старков 1 на 1, заняв Ледяное море. В таком случае 7 замков для них - Пайк, Сигард, Палец, Винтерфелл, ров Кейлин, Белая Гавань и Орлиное гнездо и еще 1 замок из того же моря берется. В данном раскладе для Грейджоев - они за счет меча сильнее Старков в начале. Старкам никто не может помочь т.к. они находятся в углу карты. При этом те же Ланнистеры закрывают север цепочкой городов Ланниспорт-Риверран и Харренхол. В данном случае Ланнистеры играют в захват центрального кольца замков.
Мы играли в подобном сценарии с нерушимыми альянсами, они были определены вначале игры по парам Л-Г, С-Б, Т-М. В обычной игре, такой альянс можно разрушить (грейджоям) и занять 7ым замком Риверран.