Перейти к публикации

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gabriel

  1. Собрал нелюбимое многими сочетание TN - выиграл 3-0, дали 3-х Предаторов в пиках (все рары которые были), еще было 3 Ашурианских мистика, 3 брузера, 2 глутона и 1 болт и остальная мелочь.

     

    TheFamilyMan

    Во втором туре играл с тобой, неужели девочки 5/2 так хороши?

  2. Garrynych

    Техносмит хорош, если им играть аккуратно, согласен, но вот Хрогиас меня вносил в соло при 28-115 в мою.

    Техтишена просто многие не могут контрить, сам его беру первым пиком практически всегда (Легендарок у меня сейчас не выпадает почему то).

     

    Самая лучшая тактика против техтишна забить центральную линию чем либо заранее. Я очень люблю ставить в центр Варденов при игре Аллоинами - если прийдет что-то в центр, то они могут и отойти.

  3. Вардена беру не всегда над всем, но один из самых высоких пиков. Его в вакууме надо рассматривать как существо 6/3, 13/8, 22/12 (вроде не напутал с бонусами), что меняется практически со всем 1 к 1 на разных уровнях и приятной способностью. Но все равно хотя бы одного ионика стараюсь взять, он часто вытаскивает.

    По титанам, его можно сознательно брать в качестве 1 штуки под Пульсмага, он гарантировано входит очень толстым. Вообще титан хорошо ложится в AN контроль, но там карт надо набрать выше среднего раздрафта.

  4. Проблема подобного левелинга 5 карт заключается в том, что при таком раскладе стол отдается оппоненту и если там пойдут агровые парни, то мы можем получить достаточно урона на старте, при этом не факт что у нас все карты, которые мы повышали настолько необходимы и придут к нам. В такой ситуации разумнее ставить 1 свою угрозу и играть метасад в техносмита и ееще 1 карту, в итоге мы получили преимущество в картах на втором и не потеряем темп.

     

    Отдельно скажу про Утерра-Темпис сочетании. Данная комбинация цветов - уход в агроплан и при правильной сборке мы можем убить оппонента за 1 и 2 ПЛ, что я и делал. Но тут надо четкое понимание драфта цветов и игры т.к. если мы зафейлим старт - все будет плохо.

    В такое сочетание лучше уходить если нам из рарок дали Роар или Сейсмик Адепта, или Инвокера (но с ним надо аккуратнее играть), хорошо показыват себя тут и бройлер 7/3.

    Как драфтиться - берем существ с высокой атакой и мобильностью: крокодилы 8/4, девочки 8/6, Красный савант, Шаман 6/3, Райдеры, Бараны 5/8 и Вихри 6/4 с мобильностью, Гиганты 5/5, Мишки 5/2, мистики, вурмы 4/2 в последних пиках так же необходимы трики - Шаманы 3/7 которые таскают наших, Уранти дающие атаку, Собачки, Хантреска, Маги зефира. Спеллы - сурдж на мобильность (часто бывает в посл пиках), дать + к атаке в этот ход, раскачка +3/+3, можно взять синглом пир сонг и лайтнинг болт если будут в последних пиках.

    Как играть - агрессивно, рассчитываем на то, что на ПЛ1 и 2 наши существа лучше и бьют сильнее. Т.е. часто мы не играем в блок, а заставляем оппонента играть от нашего стола.

    Пример из предпоследнего драфта - играю за подобную агру против AN, мне на первый ход ставят 4/4 1 бронь робота. Я в свой ход (1) не встаю в блок, а ставлю бройлера и мага зефира. С той стороны еще 2 существа (вроде кошка 4/2 под бройлера и какой, то савант под мага зефира) - 100-96. (2) Даю Бройлеру мобильность, ставлю уранти под кошку, барана под робота. Атака 78-96, Следующий ход, оппонент чем то разбирает бройлера, меняемся мелкими дохлыми существами. Следующий ход (3) от меня 8/4 и 8/6 и 5 урона от барана: 73-96. Оппонент разбирает 1 в 1 барана и ставит блокера 6/3 на девку, проносит 4: 78-92. Следующий мой (4), рука плохая, дали все тех.спелы сдрафченные - шаман, переношу за собой 8/6 и кастую уранти под 6/3. В итоге 59-88 на начало хода вторыми уровнями 2 угрозы для оппонента на столе: 8/6 и 8/4, одна угроза для меня 4/6, 6/3 и 3/3 в этот ход размениваются, 3/7 шаман стоит открытый. Поднял 21111, при том 2 это маг зефира 8/10.

    Сыграл тот драфт 2-1 т.к. в последней мне сказали 4 собаки 3/2 (эта рандомная карта порой очень напрягает особенно учитывая что я по идее играю против 2-0 оппонента) и патриарха в них на 1 ход. Что снизило нашу агрессию на первом уровне. В итоге проиграл в ПЛ3 не донося два хита (на руке был неапнутый вурм 4/2 с агро и уранти 3-го, оппонент меня убивал в 2 атаки, у него оставалось 18 хп 4+12=16).

    Часто собирая TU играю 2-1 проигрывая классически плохим рукам или бомбам с той стороны. Прекрасно выношу Аллоинов зато, которые играют техносмитами и колодам, которые заточены на позднюю игру.

  5. We are proud to announce a new partnership with StarCityGames.com, the largest retailer of collectible card games in the world. SolForge players will now be able to purchase content from the StarCityGames.com site, including an exclusive bundle available nowhere else. In addition, all orders of $5 or more from the StarCityGames.com site and all entries into their Open Series tournament events will receive a voucher with a code redeemable for a free SolForge draft event.

     

    Новость с сайта. Приятно, что игру продвигают :)

     

    http://www.starcitygames.com/pages/solforge

  6. Похоже что так. Семь тиков не такая большая сумма в тех же штатах, так что да, охоже что прошники сливают неудачные драфты, которые явно дадут максимум 2-1 при хорошем стечении обстоятельств. И тратить время на грид тиков не очень охота.

     

    Upd. Да шафлер часто выдает очень интересные вещи, я уже Аллоинов драфчу в 50% из за того, что ими сознательно можно поднимать чуть лучше по ходу партии за счет дрова карт через Сурдж и Адепта и левелить больше карт через техносмитов, что порой очень спасает.

  7. Кстати заметил, что у некоторых игроков всегда есть мифики в деке либо очень плотная сборка (например 3 патриарха, куча собак) и т.д. Возможно они просто после плохого раздрафта выходят из драфта (такое возможно) и драфтятся вновь. Этим кстати можно объяснить высокий винрейт и серии беспроигрышных драфтов у топа игроков.

  8. Mik

    Формат без героик карт т.е. ботанимейта, дредболта, дриад, патриарха и роара там не будет.

    Деклист я привел для турнира комон-рар дек. В таком формате тарсус очень силен в слоте рар-карты и ожидается много дек на нем, вот и думаю чем бы таким ответить чтобы темп не потерять. Так мои роботы играют от Аркфлайтов и Ореан-Волкеров (NU-Robots) и там токены не выигрывают так уверенно т.к. им надо либо очень хорошо поднимать, либо резать нам ключевых роботов. И дека у меня конечно не собранная еще - нет ни одного сентинеля и легендарок нескольких не хватает.)

  9. allard

    3 Эпидемии это очень хорошо :). В констрактед встречаются деки как и в рандомных матчах на время т.е. как собранные так и не собранные.

    Можно играть в нот-тайм режим, там люди в основном с пересобранными стартерами сидят, но часто при твоей победе такие просто прекращают делать ходы и активная игра висит несколько дней.

  10. У меня не совсем стандартный лист для Тарсуса рассчитанный на то, чтобы убивать не только через токенятник. Не понял что за Эвинкар такой =)

    Роботы в ПЛ1 медленнее играют чем токены, лист:

    Сами роботы (15):

    3 Forge Guardian Beta

    3 Forgeplate Sentry

    3 Forge Guardian Alpha

    3 Ionic Warcharger

    3 Matrix Warden

    Тех существа (9):

    3 Technosmith

    1 Nexus Pilot

    2 Lightshield Patrol

    2 Steelshaper Savant

    1 Alloyin General

    Тех.спеллы (6):

    1 Jet Pack

    2 Tech Upgrade

    2 Energy Surge

    1 Cypien Augmentation

    Идея деки проста - получить преимущество вначале, выйти в лейт и задавить массой качественных существ. Обычно мы апаем через техносмитов Сурджи и раскачку центральной линии, чтобы иметь в лейте полезные спеллы.

    Вариант робота в самом начале против токенов - Патруль с тех апгрейдом, это 6 атаки, 5 выносливости и 4 брони.

  11. Тарсус одна из лучших карт в слоте Рар, сам по себе.

    Вот думаю чем можно играть против него надежно, а то миррор Тарсусов не интересное зрелище - выигрывает тот, кто лучше себе сдает.

    Есть еще из интересного коммон-рар AT mobility (агродека) и Роботы.

  12. Сейчас эвент тики убрали похоже из стандартных ревардов (или мне не везет) и поставили как обязательную награду за 1 онлайн победу.

    Вчера сыграл 2 драфта 3-0 и 0-3 на другом аккаунте, в первом в финале была плотная пачка роботов с 2-мя мификами, во втором у каждого из оппонентов был хрогиас, выходящий на 3-м круге третьего уровня (первый раз такое вижу =) ). У меня уже 20 драфтов не было мифика в наборе :).

     

    На АнХероик надо зарегаться с чем-то необычным. Чувствую будет много тарсусов и абоминейшн.дек =)

  13. Я вчера во время раздрафта в роботов ни одного Джет пака не увидел, в итоге 2-1 и 1-2. Мое поле было забито парнями Альфа третьего, о которых убивались вражеские Глутоны и дамажили меня =). Самый большой рекорд партий - 11 круг =)

  14. rmihael

    Жаль системы трейдов нет, мне бы эковиспы пригодились.

     

    Эксперименты как с пиками так и в самой игре. Против одних дек я повышал гвардианов альфа, когда там были в перспективе тушки на позднюю игру - скрапфорджи, пилоты, дриады и прочие. Против других играл больше в агру захватывая стол чарджерами и матрикс варденами. Стараюсь собирать синергичную колоду, стараясь не отъехать от плохих рук.

    По ощущениям от драфтов:

    1) Метасайд стоит брать когда мы играем скрапфорджами, техносмитами и прочим плохим на первом уровне. В лейте это улучшает пики.

    2) Альфа гвардиан - хороший поздний пик, против дек с потенциально толстыми существами - на 3 он может забрать того же титана.

    3) Для мобильной игры прекрасно подходит связка AT т.к. в ней много синергии, что позволяет сыграть и в агру и в контроль. В такой деке, если нет матриксов, патрули показывают себя плохо.

    4) Некро прекрасно контрит Аллоинов на драфте. В некро стоит брать баньши над спиритами.

    5) Рекомендую не пикать много бесплатных спелов, Энерджи сурдж на 1-ом, это потеря карты

    6) Брать пики, как против агры, так против, раскачивающихся парней. Часто я собирал деку, которая хороша только в какой-то определенной стадии игры.

    7) Не проигрывать шафлеру и рандомных оппонентам, которые поднимают все что нужно (это невыполнимо, но все же +) ).

    В целом мой средний результат 2-1, часто при 1-1 я встречаю деки с мификами, которые тащат =)

  15. Эксперименты приводят к неожиданным успехам, я уже порядка 10-ти драфтов не делал лучше 2-1 и тут пошло дело :). В итоге на сегодня - 4 драфта в 3-0, 2 драфта в 2-1. Вскрыл Лирию, Дринкера, Гелиона, Скормаша и свой первый Эховисп в призовых. Победил 2 раза связкой AU, один раз AN (больше некро было), один раз AT.

    Вот скрин из последней игры:

    http://i052.radikal.ru/1402/5a/0fe97de0dbca.jpg

    Проиграл за TU, агру, которая в связке мне показалась очень сильной, но в критичный момент пошли лоу спелы и я не смог донести последние хиты оппоненту.

    NU - наверное лучшая собранная колода, два патриарха, два роара, эпидемик и много синергии. проиграл в финале скормашдракону, который просто выходил и разбирал всех моих недобитых существ 2 раза подряд (ПЛ-2 и ПЛ-3) перед фактически летальными атаки. Ну что ж, бывает и такое :)

     

    PS Бесплатные тики это круто. Пока решил больше не кидать денег, не смотря на скидки.

  16. Dmitriy

    А что в жалобе пишешь? А то у меня так один раз турнир повис на драфте, в итоге 2-1. В ответ на запрос ничего не дали.

     

    Голдфиши иногда случаются у оппонентов, вот сейчас иду какой-то недособранной AN декой с драфта 1-0. Явных бомб в колоде нет, зато есть баньши, которые летают на джетпаке. Грейв пакт еще спасает от толстячков с той стороны, жаль апать его надо обязательно.

    Чего-то последних драфтов 10 не то что мифика, даже Техтишна не дают в драфтах, что печально.

  17. Я не прочитал про лаги и залез в турнир играть. Надеюсь все пройдет нормально :)

     

    За турнир выдали награду как и положено. Еще один ненужный солдринкер.

     

    Upd. Сыграл 2 драфта, в первой попробовал играть в роботов через роботов, альфы хорошо контрят очень хорошие руки оппонентов, в первой мне 1.1, 2.1, 3.1 ставили пилота нексуса в центр (опп ходил первым), в итоге на 3.1. у меня оказался альфа на руке проапанный. В целом бомб не вскрыл. Драфт 3-0.

    Второй драфт попробовал играть в агру через UT, в итоге 2-1, но очень сильно зависим от рук. В единственной проигрышной просто не хватило урона, чтобы пронести оппонента, там был АУ.

  18. fenomen

    Агросинергия это когда у тебя все карты не сбавляют темп игры т.е. без всяких техтишнов и скрапов и тебе в целом без разницы что повышать в уровне, все может сразу и больно.

     

    Пустые паки это зло, особенно когда на них собираешь неплохую такую среднюю колоду без поломных раров, а тебе на первый ход предлагают 2 собак и друида, а потом следующим техтишна и роар =)

  19. fenomen

    Скрапфордж 1.х 2.х 3.1 стратегия для слишком прошников :).

    Собирать лучше синергичную колоду, она хоть стабильно 2-1 без бомб делать может.

     

    Пробовал собрать NU как то, на "роботе" - Черный Рыцарь Варны или другие существа с регеном + прокачки, в итоге драфта ни одного Энрейдж, ни чар которые растят моего робота по типу Девоуэра (хотя против меня в драфте до были 2 Кнайта варны и 2 такие чарки) и в целом дека получилась ниже среднего.

  20. Mik

    Уранти классный, но морду только на ход увеличивает и себе не может, поэтому как агру я рассматриваю AT. Один раз собрался так - уранти с варденами творят ад. И все равно в финальной проиграл, оставив оппа в хите. Там толстые тушки пошли, а я не поднял мистиков и спеллы, ни болт, ни пиросонг, ни базового вурма 4/2 (просто за круг 5 карт, что могли убить на инстанте не пришли).

     

    Мифики будут стоить очень и очень дорого. Я бы выступал за крафт мификов в мифики, по курсу 1 в 2 - рандомный мифик выбранного цвета, 1 в 3 - конкретная карта. А то у меня во все возможные деки не хватает мификов =).

×
×
  • Создать...