Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Бадыжь

Пользователи
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Бадыжь

  1.  Поиграл таким листом 10-2

    RUG Reclamation
    2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192
    2 Nightpack Ambusher (M20) 185
    
    4 Wilderness Reclamation (RNA) 149
    
    2 Shock (M20) 160
    4 Scorching Dragonfire (ELD) 139
    4 Growth Spiral (RNA) 178
    2 Flame Sweep (M20) 139
    4 Sinister Sabotage (GRN) 54
    4 Chemister's Insight (GRN) 32
    2 Ral's Outburst (WAR) 212
    4 Expansion // Explosion (GRN) 224
    
    3 Mountain
    4 Breeding Pool (RNA) 246
    1 Rugged Highlands (M20) 250
    4 Steam Vents (GRN) 257
    4 Stomping Ground (RNA) 259
    3 Temple of Epiphany (M20) 253
    4 Temple of Mystery (M20) 255
    1 Castle Vantress (ELD) 242
    2 Island (ANA) 57
    
    Sideboard
     

    Обе партии проиграл огням, точнее тефери. Одну по своей ошибке.

    Победил джанд адвенчур, белую виню, огни, 6 или 7 голос рамп. Дечка может если там не показывают тефери т3 на ходе в огнях. В рампе тефери уже не такой хороший, но тоже напрягает. Думаю добавить в мейн Mystical Dispute и Ral, Storm Conduit.

  2. Алсо, раз уж тёрки за сбор комбы, если оппонент знает что играем с комбой и делим ему кучу из 6 карт на ресторангела и 5 других полезных, то брэйнштормы и потные лбы гарантированы.

     

    Боюсь при таком раскладе никаких брейнштормов не будет. Получишь своего ресторейшена за пять ман. Алсо, комба не автовин.

  3. После этой партии мое мнение о Хугланде окончательно испортилось. Он отдал игру просто так, не поблокав титана стенками. Остался бы в четырех хитах, а следующим ходом шел в летальную атаку равиной 7/7, которую нужно чампать титаном. Другого титана у амулета в руке не было.

     

    Стенки имели в сумме 6-ой тафнес, а титан заходил на 24. При 18 хитах Джефа, его убили хит в хит.

    • Минус 1
    • Плюс 4
  4. Просто у меня сложилось мнение, что многие забывают о том, что в магии элемент случайности СИЛЬНО влияет на игровой процесс. Это не шахматы и тем более не го.

    Точно. И в топах протуров все время плюс-минус одни и теже лица. Просто везунчики, не более. А те кто не попал в топ просто неудачники.

    • Минус 1
    • Плюс 2
  5. Бадыжь

    Сколько у нас фечек в листе и сколько спеллов которыми мы оперативно можем наполнить грейв что бы комфортно играть заклинания с delve'ом?

    А зачем это делать оперативно? Так необходимо скорее искать ответы DTT? Сатир идеальный вариант. И грейв наполняет и ленд тянет, и потом еще в блок встает. А Taigam's Scheming кроме наполнения грейва больше ничего не умеет. Он даже с флешбеком плохой был бы. По твоему листу я бы положил сатиров, а не этот "крэп". Ну это для начала.

    • Плюс 2
  6. Замечательно, когда люди приглашают к диалогу, а потом воспринимают "в штыки" каждое замечание по их "сырому листу". Грейв надо наполнять спелами и фечками, а не "крэпом" который сам по себе дизадвантажный.

  7. В текущем типе UW/x контроли играют двухманновым ремувалом. Еще там есть сферы, синкопейт и сам вердикт, которого в твоем листе я не заметил. Это я к тому, что контроль не просто сидит в надежде дожить до четвертого хода и раздать/топдекнуть вердикт. А Taigam's Scheming плохой тутор, особенно если учесть, что туторить особо не чего.

    • Плюс 1
  8. Murderous Cut хочется играть максимум за 1B. Эффективность Empty the Pits прямо-пропорциональна количеству карт на кладбище.

     

    После Murderous Cut за 1В эффективность Empty the Pits снижается.

     

    в стартовой руке 4 земли, например, я вижу что там агра (ранние дропы с кмк=1-2), из 7 поднятых карт, я уберу земли на боттом, а в руку положу какой-то ремувал, например, или курзера. И убрав земли на боттом, я обеспечу себе повышение вероятности поднять неземлю на топдеке.

     

    Т.е. в матче с агрой на второй ход мы играем какой-то крэп, потом на третий ищем ответ в 7 картах, а только потом начинаем убивать существ и выставлять блокеров? Отличный план.

    • Минус 1
    • Плюс 3
  9. Сколько карту не читай, а строчки "draw a card", которая делала бы ее играбельной, там не появляется. А играть ее только ради заполнения грейва сомнительный тех. Вот Treasure Cruise хоть как-то оправдывал это, но тоже не то что хотелось бы. Да и как определить какие 2 из 7 карт окажутся нужными на третий ход?

    • Минус 1
    • Плюс 4
  10. на второй ход играю её, 5 карт в грейв, условно. На следующий ход я могу сыграть Dig Through Time за 1UU и посмотреть еще 7 карт топдека. Т.е. за 2 хода можно прокрутить 13 карт из библиотеки (учитывая карту на дрове).

     

    Играть одну карту ради другой? В итоге получается берем две за две. Взять из семи карт две такой ценой не очень эффект для стандарта. И если план играть Dig Through Time, то почему он одиной копией играется?

    Если раздали Dig Through Time и Taigam's Scheming, то так себе выходит. А если не раздали Dig Through Time, то и Taigam's Scheming получается не нужен.

    • Плюс 3
  11. Мы же не знаем о чем они говорили в этот момент. Он вполне мог сказать, что после смерти линвалы он покажет электролиз в сира и элементаля, ибо ББД подтупливал и пытался высосать из патовой ситуации непонятно чего.

  12. По последнему листу:А зачем тут ангелы? Конечно, флешовая тушка, которая иногда перезаряжает снапов/авгуров, но колода, вроде как, не про это была вообще. Не стоит, имхо, кислое с пресным мешать.

     

    Колода, как и многие другие, про снос хитов оппа до нуля, и флешовая тушка с полетом отлично вписывается в эту стратегию. Особенно под чарами. Но если тебе так важен блинк эффект, то он иногда перезаряжает снапов/авгуров, спасает обзедата от ремувала и блинкает заблокированного трафта.

     

    А орзов чарм зачем здесь? вообще не догоняю!!!

     

    Выше уже ответили. Ну а если подробнее, то универсальный ремувал. Убивает хелкайта и обзедата за две маны. Ну во времена гейткраша обв.

     

    Аргумент твой ясен. Ну тогда имеет смысл убрать нигейт и 1 антену, но все равно положить пару крыльев. Кстати, а think twice критичен? Может вместо него положить пику синглтоном?

     

    Если и менять негейт, то на слип или дум блейд, а не на крылья. Think Twice не критичен. Просто нам хочется иногда что-то делать на второй ход, если чары не завезли. Ты же писал, что в деке много третьих дропов, и предлагаешь убрать второй. Не логично как-то.

  13. Тестили такую до Мейза. Отказались от Intangible Virtue в пользу Favorable Winds. Пожертвовали блительностью ради ресторейшена. Тестили не долго, ибо в большинстве матчей приходилось пересайживаться в контроль, когда можно было просто играть контролем. Изначально в листе еще были Judge's Familiar под Orzhov Charm. Сейчас наверно поменял бы снапкастеров на аугуров. Собсно вот и лист:

     

    4 Geist of Saint Traft

    3 Obzedat, Ghost Council

    2 Snapcaster Mage

    4 Restoration Angel

     

    4 Favorable Winds

     

    4 Lingering Souls

    4 Midnight Haunting

    1 Negate

    1 Think Twice

    2 Tragic Slip

    3 Orzhov Charm

    4 Azorius Charm

     

    4 Hallowed Fountain

    4 Glacial Fortress

    2 Godless Shrine

    4 Isolated Chapel

    2 Vault of the Archangel

    1 Island

    1 Plains

    1 Swamp

    3 Drowned Catacomb

    2 Watery Grave

     

    SB: 2 Negate

    SB: 3 Beckon Apparition

    SB: 3 Duress

    SB: 1 Snapcaster Mage

    SB: 2 Cavern of Souls

    SB: 3 Supreme Verdict

    SB: 1 Tragic Slip

×
×
  • Создать...