Перейти к публикации

MZCH

Пользователи
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MZCH

  1. http://www.deckcheck.net/deck.php?id=36625 http://www.deckcheck.net/deck.php?id=36092 Крабы
  2. Здесь также интересное сообщение, что Vendetta в существо с умброй отнимает жизнь по защите существа уже без умбры (цель - 2/1 c Drake Umbra на нём = минус 1 жизнь). Пишу, т.к. при мне недавно была судейская ошибка на этот счёт, вдруг кто не знает.
  3. Извините. Позорник я.
  4. На самом деле можно попробовать играть следующие карты: Inquisition of Kozilek - вместо Duress? Suffer the Past Consume the Meek Consuming Vapors Thought Gorger Enclave Cryptologist - вроде и плохая замена крабу, но более контролируемая, возможно замена Tome Scour Training Grounds - хотя бы для откопышей, насколько я понимаю, ускорять сам крипт этой картой нельзя. Наверняка что-то ещё интересное не написал. ЗЫ: Training Grounds, я думаю, в первую очередь интересно.
  5. Подросток, квалифицировавшийся на нац полугриксисом-полумилом

  6. Возможно, стоит положить сюда что-нибудь большое, но дека вполне способна убить и так - у нашего оппа начнётся сидение на топдеке после 4-5 хода, возможно он не сможет после 3-4 хода ничего кастить, а наши спеллы должны только прикрыть наших мужиков от опповских маленьких зверушек. В общем, если нам повезло, то убьём мелочью, если нет - болтами.
  7. Играю чем-то подобным , вот что думаю: 1. Против джанда отсайживать: 2 Terminate 1 Bituminous Blast, всайживать 3 Duress. Судя по постановке вопроса, вы ожидали всайживания Slave of Bolas, который вы в д.с. никогда не покастите (либо Blightning словите и придётся скидывать эту карту или ресурсы, либо по мане покрючит, либо один хейстовый тринакс за 5 ман уже не поможет). В общем-то, против Джанда здесь мейн. Заранее говорю, что я читал статью с ченнела. И все равно думаю, что Slave of bolas здесь не нужен. Это выглядит скорее как фановый тех, чем серьёзный сайдбордный план. 2. Против Бента и эльфов, я думаю. 3. Тем что красных тварей и спелов в деке много, а агони ворп может оказаться неожиданным триком. К тому же, сейчас в типе часто можно встретить метагеймы, при которых агони ворп более полезен, чем терминейт - на нас к 3-ему ходу идут 2 кричи, а мы их этой дрянью убиваем/сдуваем. (Ball lightning + Goblin Guide бегут на 0). 4. Слюнявые мне кажутся не очень, потому что дохнут от масс-ремувала, который способен пережить любой другой зверь, просто очнь слабые зверюшки. Не могу придумать, что-нибудь другое на их место, тем не менее.
  8. Я бы попробовал аггро/дискард собрать c существами типа Gatekeeper of Malakir/ Fleshbag Marauder и с дискардом. Crypt of Agadeem - для разгона во что-то большее в лейтгейме - Mind Sludge/Bloodhusk Ritualist/любая большая чёрна крича. Моно-чёрное, наверное. Это будет очень дёшево и без фечек.
  9. MZCH

    Jund

    На декчеке видел деку с Trace of Abundance, может так лучше, чем эксплор/рампант гровс?
  10. На ченнеле Guul Draz Assasin 248 баксов стоит... Самая дорогая карта формата
  11. MZCH

    Mono Green

    Так как это тема про казуальный моно-грин, то предложу чудесный бюджетный тех: Haste в моно-грин колоде! Кроме Thornling имеется целых две карты с виртуальным хейстом: Vastwood Zendikon, Awakener Druid. Также Vines of Vastwood приятно помогает сделать любого лановарца мужикомЪ. Таким образом, наша дека начинает играть как сволочь и бежать на 9 уже на 3-ем ходу! Также стоит упомянуть самый чудесный зелёный трик ever: Might of Oaks! Дека, собранная с этими картами не выиграет турнир, но ей очень весело играть. ЗЫ: Странно было найти математику в этой теме, но было интересно. Всем спасибо.
  12. MZCH

    Grixis Control

    Я сам играю в этих цветах, моя дека медленно эволюционирует в сторону контроля от аггро, вот некоторые ззамеченные особенности игры, которые, возможно, могут помочь против других дек и нормальному гриксису: Гриксис должен в чудесный плюс играть с бантом - тучи одиночного ремувала. Чтобы опп не ставил слишком много тушек - дискард вместо дрова; evasion - вместо тварей со шраудом и сфинксов (без дрова/разгона мы не можем кастить сфинксов). Сейчас, как уже сказал, сам играю в этих цветах, после сайда моя дека может превращаться в гриксис-контроль, что она и делает успешно против Бэнта. Пока не играл много матчей, после смены стратегии сайда, однако последние три раза выигрывал, то есть 6 игр из 9 - успешны, 5 из 6 выигрышей - после сайда. Можете считать это мнение основынным на нерепрезентативных данных. против UWx-control/mirror - дискард также позволяет выиграть, причём выиграть "надев на дверь", совершенно без шансов со стороны UWконтроля, правда, большой проблемой может стать RW аджани с его абилкой заклинивать земли. Против Джанда, который сохраняет проблемы с маной - дискард + ЛД/denial Против любой комбы - дискард + permission (-Harrow? -Negate!) Против любой аггры - масс-ремувал, да и дискард опять же (конечно, после ремувала). Против Burn'a - наверное, плюсовым этот матч сделать невозможно, но дискард с точечным ремувалом и first-strike зверушками должен помочь. Таким образом: убрать из мейна дающие карты спеллы, на их место пустить дискард, убрать из мейна в сайд permission-спеллы, на их место - масс-ремувал и точечные убивалки. В целом, невозможно играть permission в мейне - они слишком ситуационны или просто дороги. Я думаю, что именно приверженность к контролю, как к деке с синими контрспелами, убивает нынешний Гриксис. Если собрать гриксис таким образом, то: Гриксис перестаёт быть draw-go контролём, но становится tap-out. Мы забиваем на Cruel Ultimatum, сфинксов, прочие дорогие удовольствия, возможно в мейн пихаем Calcite Snapper, Plated Geopede, возможно даже, Black Knight, Sedraxis Specter, Rotting Rats - мейном. В общем, я думаю, что сейчас неэффективно играть в этих цветах контрспелами, а если очень хочется, то надо идти играть в UW, а гриксис предоставляет игроку иные инструменты победы.
  13. у меня бы получилось RB. В последнее время у меня получается только RB Я бы взял бы Adventuring gear П1П1 и не стал бы брать Kor Skyfisher'а на П3П1, а дальше бы, делая одну ошибку за другой, собрал бы поломных чёрно-красных аликов. Забавно.
  14. MZCH

    Boros

    Первые листы деки были довольно бюджетны (+11 фечек ) и основывались на маленьких быстрых зверушках и интересных комбинациях с Kor Skyfisher + Oblivion Ring/+ Goblin Bushwhacker /+.... Может, если вернуться к истокам, и тогда дека заиграет гораздо лучше? Или хотя бы объясните мне тупому: как может дека начать играть с Джандом хуже, если Джанду почти ничего не дали в новом блоке, а у боросов ещё добавили несколько интересных техов. Не менлэнды же парят в этом матче? Всё-таки плейнсволкеры, Earthquake и прочее за 4 маны - довольно медленные техи, может быть их стоит порезать, но пихнуть обратно Kor Skyfisher, попытаться добавить Kor Hookmaster, Goblin Shortcutter, ещё что-нибудь лёгкое по мане?
  15. MZCH

    Grixis Control

    Можно сказать следующее про матч Гриксис-контроля с Джандом: 1. Лучший джанд хейт - ЛД/денаел и дискард. 2. Абсолютно бесполезны любые контрспеллы, в т.ч. контрящие несколько заклинаний, они получаются слишком ситуационными, или не способными поконтрить все угрозы 3. Было бы полезно иметь возможность дрова встроенную в эффект спеллов, а не отдельно за 3+ маны. 4. ремувал должен ремувить из игры, а не на грейв 5. Если напихать дискарда и ЛД гриксис-контроль перестанет быть контролём. Я думаю, что гриксис-контроль не может победить джанд. Никак. Гриксис-контроль не очень классно играет против и остальных дек формата. Играть им чтобы побеждать в турнирах глупо. Лучше играть UW. Стоит добавить: всё чем хейтят Джанд почти в равной степени останавливает гриксис.
  16. Такой вопрос: если у меня уже есть приглашение на чемпионат России, я могу снова поиграть?
  17. MZCH

    Grixis Control

    А напихать в деку дискарда, чтобы потом уже контрить только самое важное не пробовали? Просто вместо Negate говорить Duress, ставить всякую летающую дрянь с дискардом, а уж если что-то пролезет, то бить болтами и терминейтами. В конце концов, главное - дожить до финишера, а как это сделать - уже другой вопрос.
  18. MZCH

    Grixis Control

    Вопрос: Не пробовал ли кто-нибудь в данном билде следующие карты: Blightning - может размениваться 3-1 с Planeswalker'ами, экономит нам время против мидрендж дек, чудесная карта в мироре и против UW контроля, прекрасно разбирает медленные в этом типе комбо-деки. Даже против скоростных дек (Burn) он способен нас хорошо спасти. Моя самая любимая карта в этом типе. Что гораздо более важно - чертовски играбельная. Agony Warp - злобнейшая карта против аггро в RW цветах. Creeping Tar Pit - вместо рефьюджей? Возможно даже, вместо Drowned Catacomb?
  19. Во-первых: извините ошибся. Во-вторых: так ещё хуже для этой деки.
  20. Эта дека ОЧЕНЬ сильно отличается от листа, который был взят за основу. И отличие это - мало земель. Только из-за этого у вас со второго по n-ый ход обязательно возникнет проблема: ставить тапнутый пост(иногда и за возврат тапки), или ставить существо. При этом вы никогда не покастите много существ, Lodestone Golem выйдет только на 5-6-ой ход, Вы будете часто мулиганиться, а при нормальной раздаче оппа, Вы НИКОГДА не покастите Open the Vaults. Оригинальная дека, кстати, забавная, но я бы точно положил канонистов. и даже Etherium Sculptor, пожалуй. Возможно за счёт Шарума, Sphinx Summoner и Esper Stormblade.
  21. MZCH

    Hedron inquiry aggro

    Я этой радостью на нац квалифицировался. 5-1, Круто убрал сейчас из деки: Viscera Dragger - медленный, пришлось резать. Burning Inquiry - рандомный, но бывает полезный, хотя сейчас и без него играю - Rotting Rats комплектом круче Lavaclaw Reaches - плохой мужик-земля, плохой! Shambling Remains - медленный, часто лишь ловит ремувал, делает работу хелл-спарка часто, основная функция была - туша большая против аггро-дек, без большого количества вомпыров в мете не нужна(3 защита и плохой цвет-лишь цель для ремувала). Функции этих зверушек выполняет пара чёрно-синих мэнлендов. На наце я ещё играл ими(в смысле ремейнсами)... Volcanic Fallout- с мано-стабилизацией могут быть проблемы, 3-ю попу не убивает. добавил: 3 Rotting Rats +1 в сайде 4 Blightning мейном - можно было бы и раньше догадаться 2 Lightning Bolt - ещё Terminate, дырки-в-лицо 2 Earthquake - легко кастить, почти всегда приятно топдекать, весело убивать гарруков и их токенов, Sedraxis Specter не дохнет 2 Creeping Tar Pit - неблокируем, часто выполняет функции убранного Shambling Remains. Хороший мужик-земля! 4 Terramorphic Expanse - лишний триггер краба, больше возможностей для мана-стабилизации Больше земель - теперь 25, меньше доля синего в мана-базе - в пользу чёрно-красного. убрал thought Hemmorhage из сайда, убрал Earthquake оттуда же, положил 2 Infest, про-вайт кричей доложил. С добавлением моря дискарда в мейн, особенно блайтинга, улучшились матчи против всего. По-прежнему совсем плохо против GWx, особенно в бентовских цветах. Не знаю что там вообще можно сделать :(
  22. А чему вообще кроме пингера-с-ошейником/ сливает эта дека? У меня сложилось впечатление, что мало кто этой декой играет из-за цены, но при этом все её пилоты всегда в топе. То есть, эта дека самая лучшая сейчас?
  23. MZCH

    Valakut Ramp

    Burst Lightning сейчас перестали использовать. Но эта карта способна валить больших животных с 4 хода, когда они становятся критичны, а мелких тварей из RW цветов вполне способен убивать каст без кикера. При этом можно оставить Lightning Bolt обычный, или играть вместо него Chain Reaction, или другим масс-ремувалом. В общем, скажите, зачем может понадобиться именно Lightning Bolt в мейне(ну не из-за вампиров же одних), в то время, как бурст более гибок и опасен.
  24. Большое Спасибо за перевод статьи. И за ссылку на статью про клёвых игроков. В статье про принцесс: не нашёл упомянания случая, когда игрок приходит с наркоманией в клуб, где все играют нетдеками и все обижаются, что он выигрывает наркоманией И немного в сторону: Мне кажется, если игрок начинает реально СЧИТАТЬ (РЕАЛЬНО считать) себя хорошим игроком, то он неизбежно перестаёт быть клёвым. При этом он наступает на все грабли из статьи про принцесс и становится смешным. А уж сколько ошибок он допускает под действием пафоса
×
×
  • Создать...