-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя MZCH
-
А пробовали Aеther Tradewinds? Гейткипер, демон, что-не-жалко - цели с нашей стороны, проблемные зверушки (кроме, увы, оленя), земли - с опповской.
-
Это не милл, это Unearth-aggro (Burning Сrab-aggro:)) Hedron Crab - в себя. Круче только яйца.
-
Хотелось бы посмотреть деклист "Ad Naseum Aggro". Звучит интересно.
-
Мультиплеер не знаю когда появился, но: http://www.mtg.ru/rules/802.html
-
немного отредактировал сообщение сверху. У этой деки плохой матч с knightfall'ом, так как нет возможности откопать всех, как это делает крипт-комба, и смилить оппа не бегая в атаку. Тут нужно, как бурном, или любой другой аггрой бегать в атаку на толстых, да ещё генящих жизни кричей оппа. Рокс на второй ход, ангел на 4 - ий. Аджани ещё есть. Выиграть можно исключительно раздав всем толстым тварям terminate, а его на всех не хватает. Крипт-комба просто делает что нужно для собирания комбы и выигрывает, так как knightfall её убьёт не раньше пятого-шестого хода. Это не крипт-комба, это не дредж. Это аггро. В конце концов Bloodghast бесконечен (и ставиться всегда не за кост) а у тринакса только три токена На самом деле, пока джанд будут парить Blightning и дискард эта дека будет у него выигрывать, а тринакс и пиявка на 1 хит медленнее чем Bloodghast и Shambling Remains. Правда опп может два раза сказать эльф -> тринакс, тогда, конечно усё пропало
-
Дека хорошо играет с Джандом, проверено участиями в турнирах за пару месяцев (в Единороге(Москва)). Много раз делал в деке изменения, но лист, который есть сейчас наиболее соответствует листу с deckcheck (играю 3 Rotting Rats вместо 3 Viscera Dragger, Earthquake вместо Volcanic Fallout, Bloodghast вместо уродских зомби, плюс мана-база чуть другая). Что касается собственно игры с Джандом: сплошной дискард. Джанду нужно отстрелить нашего краба на первых ходах, иначе он нагенит нам преимущество с ленддропа и оппа будет топтать откапывающийся народ, это, конечно, очевидно и почти фантастика, однако если ставить краба на второй ход до ленддропа, то можно скинуть 1/2 (в среднем с земли/фечки) карту в грейв, получить болт в краба и получить первое преимущество по картам. Дальше нужно откапывать спектров, крыс(которые нам скидывают с руки в грейв мужиков с Unearth, а им - Broodmate Dragon'ов), после сайда говорить Blightning или Goblin Ruinblaster в оппа. С точки зрения Джанда многие разыгрываемые с каскада спеллы теряют актуальность - эльф -> блайтинг - почти плохо, эльф -> Terminate - на столе вряд ли будет стоять что-то стоящее. Тактика игры в целом: 1. Если краба не отстрелят к четвёртому ходу - считаем себя комбой, победа почти неизбежна. 2. Так как его отстрелят сразу, как только он появится на поле - вывод существ за их стоимость и атака до победного. в качестве совсем-совсем альтернативного плана выступает милл оппа крабами и Extractor Demon'ами. идеальная раздача: краб, краб, краб, остров, болото, фечка, Terminate(или фечка, или краб) Чуть более реальная: нужно иметь все три цвета маны(или хотя бы красный и чёрный при трёх землях на руке), если нет краба хорошо иметь крыс, спектра и Bloodghast на руке. Чуть не забыл о грейв-хейте: не парит почти никак - для нас грейв лишь ещё одна рука, опп чармом теряет карту, а мы лишь эффект от краба. Не скрою, что иногда бывает чуть неприятно, однако вполне реально провести игру только выставляя на поле новых существ с руки. Что касается Crypt of Agadeem : для него нужна другая дека - он активируется за 2 маны, а это значит, что меньше четырёх чёрных существ в грейве при его активации находиться не должно (не имеет смысла), из-за этого возникает необходимость их туда активно скидывать: играть существами с циклингом за чёрную ману, Tome Scour, теми же крабами, зловещими находками - тучей вещей, которые ничего не делают сами по себе. Самое главное - раньше пятого хода закрутить комбу практически не реально - нужно ведь тратить ману на отстрел набегающей живности оппа, так что даже до сайда опп скорее всего нас растопчет, а после сайда может вполне и склеп чем-нибудь сломать, грейв убрать, отсайдить ремувал и блайтинги, всайдить что-нибудь дамагонаносящее (я знаю, что склеп можно поднять, грейв скинуть заново и т.д., но на всё это тратиться время, которого не так уж и много). Самым главным недостатком склепа для колоды на откапывании является то, что он входит повёрнутым, а значит вытащив его с грейва или топдекнув нельзя его тут же активировать, то есть кладём его в игру, встаёт вопрос: а откапывать ли своих существ с кладбища, или подождать один ход. На всё на это можно конечно и забить и положить его "на всякий случай", к концу игры существ на грейве может быть много, и несколько дополнительных ман с него получить вполне реально, однако трёхцветная гриксисовая мана-база может и не выдержать входящее тапнутым небазовое болото, которым склеп будет являться в начале и середине игры.
-
У этой деки плюсовой матчап с контролем: Wall of Denial, Calcite Snapper - именно стенки, существ выставленных за ману (которые ещё и не дохнут в конце хода ) они не особенно парят, а существ этих в деке 16 штук + Extractor Demon. Blightning, Duress, Rotting Rats, Sedraxis Specter - также изрядно способствуют успеху против контроля. Краб не всегда приходит, его всегда отстреливают к 2-3 ходу, но и без него можно очень обижать оппа.
-
Хочу поместить сюда этот билд, т.к. колода может играть довольно неплохо, по крайней мере в метагейме, где может столь успешно играть джанд. Эта дека не является вариантом комбы на Crypt of Agadeem. Она не особенно бюджетна, однако дешевле, например, Джанда. Итак, вот лист, сделанный на основе откапывания. Лист принадлежит Cyrus Bales (http://www.deckcheck.net/deck.php?id=28738). Так как эта колода сделана почти год назад, и мана-база её уже не в типе, то земли будут как в гриксисе. Некоторые карты заменены на другие, но основная масса существ осталась без изменений ( вместо Bloodghast был Dregscape Zombie, вместо Blightning был Thoughtseize). Главным преимуществом, относительно оригинальной деки, является милл-в-себя Hedron Crab + фечки. creature [28] 4 Bloodghast 4 Extractor Demon 4 Hellspark Elemental 4 Sedraxis Specter 4 Shambling Remains 4 Viscera Dragger 4 Hedron Crab instant [6] 4 Terminate 2 Volcanic Fallout sorcery [3] 3 Burning Inquiry land [23] 4 Crumbling Necropolis 4 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 2 Island 1 Lavaclaw Reaches 2 Mountain 4 Scalding Tarn 2 Swamp 60 cards Sideboard: 3 Black Knight 4 Deathmark 2 Earthquake 3 Thought Hemorrhage 3 Blightning 15 cards Я сам играю этой декой около двух месяцев (мой лист немного отличается от приведённого, но этот - базовый для архетипа), в общем, доволен ею. Если бы не глупые ошибки с моей стороны именно этой декой мог бы квалифицироваться на нац. Эта дека хорошо играет с Джандом, RDW (для билда с Agony Warp в сайде), Гриксисом, 50/50 с аггро-колодами на существах. Тяжёло играть против Knightfall'a и дек на Spreading Seas. Интересно почитать мнения об этой деке.
-
Боросы с этим про-ред мужиком интересно будут смотреться.
-
Ура, пререлиз! Такое ощущение, будто Дж. Сильвестри не видел всего спойлера. Удивило, что нет ни одного высказывания про союзников. У них ведь теперь есть Паладин, за 4 маны сорсери дающее 2-х союзников, союзник за 1 манку белую. Можно вспомнить про эльфа-союзника плодящего волков и блейдмастера из Казанду. Новый лев интересый, который растёт от лесов. На Kird Ape похож. У чёрных - за одну ману 13/13. Про Валакут-комбу, которой дали 1/1 плодящего 5/5 драконов за много-много земель ничего не сказали. Гоблин смешной, можно скомбить с демоном 6/6. Для синих много нового интересного дрова - земельки, Treasure Hunt, Джейс, в конце-то концов!. Какая-то скучноватая статья. Однако, если автор прав и всё прочее не заслуживает внимания, то получается worldwake ничего по-настоящему нового не принёс. Даже обидно - из всего сета в мою типовую колоду ложиться только 3-4 карты, да и то земли в основном.
-
Интересно, что это за германские законы, которые запрещают брать выигранные деньги (см. "Лино Бурголд пишет сочинение на тему "как я провел лето" "Как я стал Rookie of the Year".")
-
Жалко не было ничего про Гриксисовый Джанд, было бы интересно почитать про него что-нибудь.
-
Выходил из кинотеатра - плеваться хотелось, как можно смотреть этот диснеевский мультик больше раза не знаю... Но хочеться. Там просто слишком классная графика. Первый раз хочется что-то пересмотреть только из-за визуального ряда. Но сюжет убогий. Но графика - супер. Но такой убогий сюжет. Но какая графика. Но...
-
Я совсем недавно играю и для меня в этой статье главное то, что разобрано буквально всё что только можно, с такими подробностями, которые нереально запомнить без записи. Надеюсь, что обзорные статьи, такие подробные как эта, будут появляться и дальше.
-
Классная статья, однако вроде есть что обсуждать. для Джанда в начале статьи: Hand: Sprouting Thrinax, Dragonskull Summit, Dragonskull Summit, Savage Lands, Broodmate Dragon, Swamp Может быть я и сыграю роль капитана Очевидности, однако для не-рампового Джанда такую руку вроде стоит оставлять - вероятность поднять ответы на агрессию велики (земель в колоде уже 20, карт - 33), да и формат не такой уж скоростной - Sprouting Thrinax хорошо останавливает аггро. для Боросов: Hand: Elite Vanguard, Steppe Lynx, Ranger of Eos, Path to Exile, Plated Geopede, Lightning Bolt, Arid Mesa Path to Exile - манаразгон, если бы я знал с кем я играю, я бы подумал, оставить ли эту руку или нет.