Перейти к публикации

Sphynxx

Пользователи
  • Публикации

    3 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sphynxx

  1. Мне понравилась фраза Вадима " под кламп надо было модифицировать стратегию, класть в деку существ" Отличный пример, когда довод доказывает противоположную идею Довод о том, что интересные стратегии отмирают из-за убер-дек считаю абсолютно справедливым и основным против таких вот ошибок R&D. Туда же домешивается эффект "Splash damage", когда какая-либо дека использует механики, схожие с deck to beat, и попадает под тот же самый хейт. Скажем, всякие деки на КЦИ и Спеллвивер Хеликсах в одном формате с аффинити не могли сущзествовать по понятным причинам P.S. Спасибо Вадиму за отличную тему для обсуждения, у нас новый рекорд посещаемости, побит сразу аж на 13 человек
  2. Кстати да. Скрытый потенциал Джитты? Скрытый потенциал Скуллклампа? Смеёшься? Это карты, которые без особых мозговых усилий идут автоинклюдом в колоду. способную их абьюзать. Тармо, кстати, тоже идёт в эту категорию. А вот карт, вокруг которых можно собрать не одну колоду, используя их как движок (пример №1 -- Survival of the Fittest) меньше не стало. Смотри на Reveillark, на всю механику "каскад".. Именно такие карты ответственны за создание интересных и разнобрзных форматов. Именно таких карт я хочу видеть больше. А не джитт и клемпов. А что до "скрытого потенциала.." Как вам скрытый потенциал Colfenor's Plans, который наркоман Санчез раскрыл за месяц до ротации?
  3. После пассажа об Аффинити начинаю прозревать тонкий-тонкий троллинг Маро писал, что во время комбо-зимы и клэмпо-аффни из магии свалило больше народу, чем за все предшествующие годы. Вот и думайте теперь.
  4. Я видел пару абзацев от Маро, где он клеймил кикер как механику, которая сильно ограничила дизайн магии. Кикер -- слишком гибок, и с ним можно СТОЛЬКО всего сделать.. Да и практически любую механику (типа evoke или buyback) можно реализовать через Кикер. Вот и неудивительно, что он уже в третий раз появляется. Алсо, темпы пауэр-крипа вы всё-таки довольно сильно преувеличиваете. Он есть, но он вполне адекватен.
  5. Вы все со стульев попадали штоле? коллективное помешательство? По вашему, при Shriekmaw на столе, второй Shriekmaw должен двух существ валить?
  6. Серёжа, не надо путать принципиальную новизну механик с их стратегической глубиной Вот, например, Landfall -- пример тривиальной механики с нефиговой стратегической глубиной, заставляющей переосмыслить многие концепты. Напротив, Suspend -- очень инновационная механика, но довольно узкая в применении. И опять же, тот же морф -- инновационная, и одновременно сверхглубокая стратегически и тактически. P.S. поиграл Джейс против Чандры по новым правилам и осознал, что "морф" как механику АДСКИ понёрфили. До этого считал, что правила почти ничего нового в текущую ситуацию в магии не принесли. А тут бац -- и Джейсовая дека стала СИЛЬНО хуже, чем была :(
  7. Вадим, я начал с Onslaught, и первым делом трижды прочитал Comprehensive rules. Тем не менее, инновационная механика "Морф" напрочь сломала мне мозг, несмотря на пятёрку по английскому в специализированном вузе. Также, я пережил и блок спирали с его уймой новых абилок (и искренне считаю его лучшим за всё моё время игры), но я встречал огромное множество людей, которым блок не понравился именно по этой причине, а Future Sight они считают вообще худшим сетом в истории и сплошной наркоманией -- ну а как ещё!! Там же цветные артефакты и тапающиеся энчанты! (мне это странно, но я готов это понять). Про мана-базы -- я считаю, что больше опций означает больше скиллинтенсивности. Если у тебя в формате для фиксинга только Сити оф Брасс, то у тебя есть ровно один способ собрать мана-базу. И при этом ты будешь муллиганиться каждые полторы партии (припоминаю старую шутку, что, мол, игроки Мэднессом муллиганятся не глядя на стартовые 7 карт ). Если же у тебя три-четыре вида земель, да все со своими недостатками, то найти правильный баланс, скажем, между тапками и не тапками, уязвимостью к анафеманту и т.п. очень и очень не просто. И как по мне, хорошие игроки должны выступать за наличие способов фиксить ману, чем за их отсутствие -- никому не хочется сливать миррор УГ-маднессов из-за адских муллиганов до 4 против моронов. Прошу понять меня правильно. Я сам всегда прихожу в дикий воторг от новых механик, новых подходов к дизайну, и считаю Future Sight самым офигенным сетом (а Steamflogger Boss -- супер атмосферной картой). Но я не могу отрицать вышеприведёные мной доводы про design space и complexity creep. Кстати, мне кажется, что механика "антап" из Шедорумура вполне себе на уровне суспенда по глубине и оригинальности. А что уж тут говорить про Плейнсвокеров, как класс..
  8. К проблеме ограниченности дизайнового пространства домешивается ещё одна -- проблема complexity creep. Игра разрастается, как снежный ком и даже быстрее. Представьте себе, что вы новичок и вам нужно осилить все механики за последние лет.. 16? Визарда получили УЙМУ жалоб во время блока Time Spiral, который мало того, что вернул все олдовые кейворды, но и докинул полтора десятка новых... Удаление мана-ожога, например, отлично вписывается в концепт ограничения complexity creep. Визарда не хотят привести игру к той ситуации, когда она рухнет под собственной тяжестью.
  9. Триггерится только за себя, конечно. Вы правила давно в глаза видели???
  10. Дело в том, что уравнение cost-effect не стоит на месте. И то, что раньше казалось нормальным теперь не отвечает строгим требованиям современных реалий, и наоборот. Понимание игры меняется, R&D стало гораздо лучше представлять себе, что "честно", а что нет. И ничего страшного нету в новых тапках -- старыми играли не от хорошей жизни, например. Ничего нет страшного в новых фечках -- вариант с жизнью оппоненту убил бы зоопарк и прочие агро-деки -- именно те, которым критичен мана-фиксинг без потери темпа (контроли могут и тапками поиграть, например, а Зоо, пропускающая первый дроп или дающая оппу 2 хита практически обрекает себя на поражение). Одновременно с этим, возвращаются карты, которые раньше казались слишком сильными -- сначала Incinerate, а теперь и Lightning Bolt, Ball Lightning. Всё течёт, всё меняется =) Я думаю, всем понятно, что пространство для дизайна в магии ограничено. И с полным правом бояться за будущее игры можно было именно в случае, если Визарда фонтанировали инновационными идеями каждые 3 месяца... Сейчас же достигнут, по моему мнению, идеальный баланс между ретроспективой и инновацией.
  11. Это межсзонье порядком надоело уже.. тем не менее, среди бесконечных статей о Зендикаре, в сети продолжают появляться настоящие жемчужины... Но об этом позже. Интересный отчёт г-на Лоукса о выставке PAX в форме турнирного отчёта. Малорелевантно для россиян, но интересно. Даг Бейер проливает чуть больше света на атмосферу Зендикара и показывает нам новый артефакт. Джейкоб Ван Люнен срывает покровы с анкомонового цикла земель, которые чуть менее секси, чем мы ожидали. Ну и, конечно, два миллиона сатей о Зендикаре и новых карточках тут и тут. Самое вкусное напоследок Джерри Томпсон хочет рассказать нам о том, как улучшить свою игру. Шикарная сатья. А чего не хватает для прыжка на новый уровень лично вам? Внимания и фокуса? Опыта психологической борьбы? Терпения для просчёта вариантов? Времени для тестинга? Сильной команды для подготовки? Расскажите нам
  12. Чу-чу, меняй билет А то "Unicorn Invitational" без тебя будет неполноценен
  13. Вот это новость! Отлично, спасибо огромное ) с радостью поиграем! И вообще, топ-драфты -- мой любимый формат, с выходом Зендикара с удовольствием бы поиграл их побольше
  14. ...получили новый врас, собрали карты ^____^
  15. да, коммоновые легенды -- это сатанизм.
  16. вынужден согласиться. Вот как раз в таких случаях у меня часто сбои и перезакладывания.
  17. © Модератор форума. Ванечка, ты даже не представляешь, как я сам хотел бы быть вездесущим, всезнающим мегамозгом, у которго в голове вай-фай передатчик и прямое подключение к сальве, твиттеру и блогу Тёмы Лебедева. И я планомерно иду к этой цели. Сходи лучше поприкалывайся над Кочуровым, у него трусы в горошек.
  18. Лично у меня с интуицией всё довольно-таки стрёмно (если считать интуицией способность принимать решения в коинфлиповых ситуациях в правильную сторону). Справедливости ради, считать я тоже не умею Вообще, зачастую то, что называют интуицией, на самом деле является способностью принимать ЛОГИЧЕСКИЕ решения, основываясь на нетрадиционных факторах (поведение, знания о предпочтениях оппонентов, какие-то теллзы и прочее). Так что, интуиция интуиции рознь И мне строго ближе идея Конли о том, что интуиции в чистом виде не существует. Решения, полученные нерациональным путём, могут либо подтверждаться логическими рассуждениями, или нет. В первом случае первична будет логика (обв, ибо интуиция получила подтверждение логикой), а во втором -- опять первична будет логика Интуиция в таком случае отдыхает.
  19. Мне очень вот этот момент понравился: Brian Kibler: Author:
  20. Я вообще кармически понял, что надо стиснуть зубi и ждать Зендикара, ибо вокруг одна безглагодатность
  21. После небольшого перерыва возбновлятся наш ежедневный дайджест. Вчерашняя статья Мэтта Сперлинга на Ченнеле сгенерировала достаточный общественный резонанс, чтобы быть упомянутой сегодня. Главная мысль публикации: "Мы все люди, а не компьютеры, и принимать решения, основываясь только на логике мы не сумеем, поэтому не выгоняйте свою интуицию на задворки сознания, а развивайте её". Статья привлекла огромное количество коментариев, в том числе от таких акул пера, как Конли Вудс, ЛСВ, Тим Уиллоуби, Кайл Санчез, Гейвин Вери, Марко Орсини-Джонс и Патрик Чапин. Статья очень сильно отличается от большинства публикаций о магии, появляющихся в сети, и непременно не оставит вас равнодушной, вызвав одно из двух ощущений: 1) "АВТОР ИДИОТ! Написал вредную антинучную фигню!" 2) "АВТОР ГЕНИЙ! Почему об этом никто раньше не написал!". А что думаете о роли интуиции в магии? Подалвяете ли вы её, или используете на полную? Кто ещё не устал от графоманских экзерсисов Дэвида Очоа, может снова насладиться его творчеством и прочитать про очередной драфт по М10. Сильвестри смотрит на красный цвет Зендикара и делает первые наброски моно-реда Интервью Дага Линна с Беном Вайнбургом о жизни и Канадском Трешхолде в Легаси Статья Стива Садина о важности мана-фиксинга в лимитед плюс маленькая превьюшка А вот Келли Диджес сегодня превьюит ЛЕГЕНДАРНОГО ОСЬМИНОГА! И придумывает колоды на нём.
×
×
  • Создать...