-
Публикации
3 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Sphynxx
-
Мне понравилась фраза Вадима " под кламп надо было модифицировать стратегию, класть в деку существ" Отличный пример, когда довод доказывает противоположную идею Довод о том, что интересные стратегии отмирают из-за убер-дек считаю абсолютно справедливым и основным против таких вот ошибок R&D. Туда же домешивается эффект "Splash damage", когда какая-либо дека использует механики, схожие с deck to beat, и попадает под тот же самый хейт. Скажем, всякие деки на КЦИ и Спеллвивер Хеликсах в одном формате с аффинити не могли сущзествовать по понятным причинам P.S. Спасибо Вадиму за отличную тему для обсуждения, у нас новый рекорд посещаемости, побит сразу аж на 13 человек
-
Кстати да. Скрытый потенциал Джитты? Скрытый потенциал Скуллклампа? Смеёшься? Это карты, которые без особых мозговых усилий идут автоинклюдом в колоду. способную их абьюзать. Тармо, кстати, тоже идёт в эту категорию. А вот карт, вокруг которых можно собрать не одну колоду, используя их как движок (пример №1 -- Survival of the Fittest) меньше не стало. Смотри на Reveillark, на всю механику "каскад".. Именно такие карты ответственны за создание интересных и разнобрзных форматов. Именно таких карт я хочу видеть больше. А не джитт и клемпов. А что до "скрытого потенциала.." Как вам скрытый потенциал Colfenor's Plans, который наркоман Санчез раскрыл за месяц до ротации?
-
После пассажа об Аффинити начинаю прозревать тонкий-тонкий троллинг Маро писал, что во время комбо-зимы и клэмпо-аффни из магии свалило больше народу, чем за все предшествующие годы. Вот и думайте теперь.
-
Я видел пару абзацев от Маро, где он клеймил кикер как механику, которая сильно ограничила дизайн магии. Кикер -- слишком гибок, и с ним можно СТОЛЬКО всего сделать.. Да и практически любую механику (типа evoke или buyback) можно реализовать через Кикер. Вот и неудивительно, что он уже в третий раз появляется. Алсо, темпы пауэр-крипа вы всё-таки довольно сильно преувеличиваете. Он есть, но он вполне адекватен.
-
Вы все со стульев попадали штоле? коллективное помешательство? По вашему, при Shriekmaw на столе, второй Shriekmaw должен двух существ валить?
-
Серёжа, не надо путать принципиальную новизну механик с их стратегической глубиной Вот, например, Landfall -- пример тривиальной механики с нефиговой стратегической глубиной, заставляющей переосмыслить многие концепты. Напротив, Suspend -- очень инновационная механика, но довольно узкая в применении. И опять же, тот же морф -- инновационная, и одновременно сверхглубокая стратегически и тактически. P.S. поиграл Джейс против Чандры по новым правилам и осознал, что "морф" как механику АДСКИ понёрфили. До этого считал, что правила почти ничего нового в текущую ситуацию в магии не принесли. А тут бац -- и Джейсовая дека стала СИЛЬНО хуже, чем была :(
-
Сегодня день капитанов? =)
-
Вадим, я начал с Onslaught, и первым делом трижды прочитал Comprehensive rules. Тем не менее, инновационная механика "Морф" напрочь сломала мне мозг, несмотря на пятёрку по английскому в специализированном вузе. Также, я пережил и блок спирали с его уймой новых абилок (и искренне считаю его лучшим за всё моё время игры), но я встречал огромное множество людей, которым блок не понравился именно по этой причине, а Future Sight они считают вообще худшим сетом в истории и сплошной наркоманией -- ну а как ещё!! Там же цветные артефакты и тапающиеся энчанты! (мне это странно, но я готов это понять). Про мана-базы -- я считаю, что больше опций означает больше скиллинтенсивности. Если у тебя в формате для фиксинга только Сити оф Брасс, то у тебя есть ровно один способ собрать мана-базу. И при этом ты будешь муллиганиться каждые полторы партии (припоминаю старую шутку, что, мол, игроки Мэднессом муллиганятся не глядя на стартовые 7 карт ). Если же у тебя три-четыре вида земель, да все со своими недостатками, то найти правильный баланс, скажем, между тапками и не тапками, уязвимостью к анафеманту и т.п. очень и очень не просто. И как по мне, хорошие игроки должны выступать за наличие способов фиксить ману, чем за их отсутствие -- никому не хочется сливать миррор УГ-маднессов из-за адских муллиганов до 4 против моронов. Прошу понять меня правильно. Я сам всегда прихожу в дикий воторг от новых механик, новых подходов к дизайну, и считаю Future Sight самым офигенным сетом (а Steamflogger Boss -- супер атмосферной картой). Но я не могу отрицать вышеприведёные мной доводы про design space и complexity creep. Кстати, мне кажется, что механика "антап" из Шедорумура вполне себе на уровне суспенда по глубине и оригинальности. А что уж тут говорить про Плейнсвокеров, как класс..
-
К проблеме ограниченности дизайнового пространства домешивается ещё одна -- проблема complexity creep. Игра разрастается, как снежный ком и даже быстрее. Представьте себе, что вы новичок и вам нужно осилить все механики за последние лет.. 16? Визарда получили УЙМУ жалоб во время блока Time Spiral, который мало того, что вернул все олдовые кейворды, но и докинул полтора десятка новых... Удаление мана-ожога, например, отлично вписывается в концепт ограничения complexity creep. Визарда не хотят привести игру к той ситуации, когда она рухнет под собственной тяжестью.
-
Триггерится только за себя, конечно. Вы правила давно в глаза видели???
-
Дело в том, что уравнение cost-effect не стоит на месте. И то, что раньше казалось нормальным теперь не отвечает строгим требованиям современных реалий, и наоборот. Понимание игры меняется, R&D стало гораздо лучше представлять себе, что "честно", а что нет. И ничего страшного нету в новых тапках -- старыми играли не от хорошей жизни, например. Ничего нет страшного в новых фечках -- вариант с жизнью оппоненту убил бы зоопарк и прочие агро-деки -- именно те, которым критичен мана-фиксинг без потери темпа (контроли могут и тапками поиграть, например, а Зоо, пропускающая первый дроп или дающая оппу 2 хита практически обрекает себя на поражение). Одновременно с этим, возвращаются карты, которые раньше казались слишком сильными -- сначала Incinerate, а теперь и Lightning Bolt, Ball Lightning. Всё течёт, всё меняется =) Я думаю, всем понятно, что пространство для дизайна в магии ограничено. И с полным правом бояться за будущее игры можно было именно в случае, если Визарда фонтанировали инновационными идеями каждые 3 месяца... Сейчас же достигнут, по моему мнению, идеальный баланс между ретроспективой и инновацией.
-
Это межсзонье порядком надоело уже.. тем не менее, среди бесконечных статей о Зендикаре, в сети продолжают появляться настоящие жемчужины... Но об этом позже. Интересный отчёт г-на Лоукса о выставке PAX в форме турнирного отчёта. Малорелевантно для россиян, но интересно. Даг Бейер проливает чуть больше света на атмосферу Зендикара и показывает нам новый артефакт. Джейкоб Ван Люнен срывает покровы с анкомонового цикла земель, которые чуть менее секси, чем мы ожидали. Ну и, конечно, два миллиона сатей о Зендикаре и новых карточках тут и тут. Самое вкусное напоследок Джерри Томпсон хочет рассказать нам о том, как улучшить свою игру. Шикарная сатья. А чего не хватает для прыжка на новый уровень лично вам? Внимания и фокуса? Опыта психологической борьбы? Терпения для просчёта вариантов? Времени для тестинга? Сильной команды для подготовки? Расскажите нам
-
Чу-чу, меняй билет А то "Unicorn Invitational" без тебя будет неполноценен
-
Вот это новость! Отлично, спасибо огромное ) с радостью поиграем! И вообще, топ-драфты -- мой любимый формат, с выходом Зендикара с удовольствием бы поиграл их побольше
-
...получили новый врас, собрали карты ^____^
-
да, коммоновые легенды -- это сатанизм.
-
вынужден согласиться. Вот как раз в таких случаях у меня часто сбои и перезакладывания.
-
© Модератор форума. Ванечка, ты даже не представляешь, как я сам хотел бы быть вездесущим, всезнающим мегамозгом, у которго в голове вай-фай передатчик и прямое подключение к сальве, твиттеру и блогу Тёмы Лебедева. И я планомерно иду к этой цели. Сходи лучше поприкалывайся над Кочуровым, у него трусы в горошек.
-
Лично у меня с интуицией всё довольно-таки стрёмно (если считать интуицией способность принимать решения в коинфлиповых ситуациях в правильную сторону). Справедливости ради, считать я тоже не умею Вообще, зачастую то, что называют интуицией, на самом деле является способностью принимать ЛОГИЧЕСКИЕ решения, основываясь на нетрадиционных факторах (поведение, знания о предпочтениях оппонентов, какие-то теллзы и прочее). Так что, интуиция интуиции рознь И мне строго ближе идея Конли о том, что интуиции в чистом виде не существует. Решения, полученные нерациональным путём, могут либо подтверждаться логическими рассуждениями, или нет. В первом случае первична будет логика (обв, ибо интуиция получила подтверждение логикой), а во втором -- опять первична будет логика Интуиция в таком случае отдыхает.
-
Не исключено
-
Мне очень вот этот момент понравился: Brian Kibler: Author:
-
Я вообще кармически понял, что надо стиснуть зубi и ждать Зендикара, ибо вокруг одна безглагодатность
-
После небольшого перерыва возбновлятся наш ежедневный дайджест. Вчерашняя статья Мэтта Сперлинга на Ченнеле сгенерировала достаточный общественный резонанс, чтобы быть упомянутой сегодня. Главная мысль публикации: "Мы все люди, а не компьютеры, и принимать решения, основываясь только на логике мы не сумеем, поэтому не выгоняйте свою интуицию на задворки сознания, а развивайте её". Статья привлекла огромное количество коментариев, в том числе от таких акул пера, как Конли Вудс, ЛСВ, Тим Уиллоуби, Кайл Санчез, Гейвин Вери, Марко Орсини-Джонс и Патрик Чапин. Статья очень сильно отличается от большинства публикаций о магии, появляющихся в сети, и непременно не оставит вас равнодушной, вызвав одно из двух ощущений: 1) "АВТОР ИДИОТ! Написал вредную антинучную фигню!" 2) "АВТОР ГЕНИЙ! Почему об этом никто раньше не написал!". А что думаете о роли интуиции в магии? Подалвяете ли вы её, или используете на полную? Кто ещё не устал от графоманских экзерсисов Дэвида Очоа, может снова насладиться его творчеством и прочитать про очередной драфт по М10. Сильвестри смотрит на красный цвет Зендикара и делает первые наброски моно-реда Интервью Дага Линна с Беном Вайнбургом о жизни и Канадском Трешхолде в Легаси Статья Стива Садина о важности мана-фиксинга в лимитед плюс маленькая превьюшка А вот Келли Диджес сегодня превьюит ЛЕГЕНДАРНОГО ОСЬМИНОГА! И придумывает колоды на нём.