Оригинал статьи:
http://www.starcitygames.com/magic/fundame..._Mulligans.html
http://www.starcitygames.com/magic/misc/17...ulligans_2.html
Поскольку перевод мы не будем издавать в двух частях, я объединил кусочки и покоцал фразы вроде «через неделю всё узнаете». Главный трабл был с именами игроков, но надеюсь, они не обидятся на кириллические варианты. Ну и советы их мне иногда были непонятны, в целом это самое уязвимое место статьи, а вот теоретическая часть вроде хорошо получилась.
Муллиганы
Некоторое время назад другие авторы обсуждали правила подбора вспомогательной колоды, отмечая, что умение грамотно заменять карты между играми незаслуженно забыто. Я признаю важность выбора вспомогательной колоды и согласен, что зачастую ему не уделяется должного внимания, однако полагаю, что есть не менее важный вопрос, о котором говорят ещё меньше — муллиганы. Множество раз мы слышим, как игроки говорят «я проиграл, потому что не поднял земель» или «я проиграл, потому что взял муллиган до пяти», и это считается уважительной причиной поражения, однако в подобной ситуации нужно спросить себя — на самом ли деле всё было так безнадёжно?
Муллиганы — крайне сложная тема для обсуждения, поскольку в большинстве случаев нет единственно верного ответа. Как доказать себе, что руку надо оставить или пересдать? Маловероятно, что в течение турнира вы получите точно такую же стартовую руку ещё хотя бы раз, не говоря уже о сотнях случаев, которые необходимы для построения эмпирических заключений. Допустим, можно взять семь карт, а потом посмотреть следующие несколько карт и решить, стоило ли оставлять руку, а затем повторить процесс несколько сотен раз, однако решение будет слишком ситуационно. Конечно, такое исследование поможет узнать, стоит ли пересдавать конкретно взятую руку, однако как нужно поступать, если вместо Tarfire в ней окажется Mogg Fanatic? Придётся снова проводить несколько сотен опытов.
В этой статье я не призываю вас запоминать, какие руки следует оставлять, а хочу осветить общие вопросы определения необходимости муллигана, чтобы дать вам возможность самостоятельно принимать решение в ситуации, которая раньше не встречалась (а фактически, большая часть рук будет встречаться впервые).
Начнём с такого примера: мы ходим первыми и получаем следующую руку:
Mountain
Banefire
Banefire
Siege-Gang Commander
Siege-Gang Commander
Siege-Gang Commander
Siege-Gang Commander
Нужно ли её оставлять? Минута на обсуждение...
А теперь внимание, правильный ответ...
Да! Оставлять без раздумий. Почему? Всё дело в колоде, которой мы играем:
4 Siege-Gang Commander
2 Banefire
54 Mountain
Для данной колоды такая стартовая рука на самом деле является лучшей из возможных. Я привёл этот пример, чтобы показать, что принятие решения о муллигане не имеет смысла вне контекста. Крайне редко можно сказать «это муллиган», вместо этого следует говорить примерно так: «это муллиган, если мы играем вот таким набором карт против вот такой колоды и ходим первыми».
Говоря о муллиганах, первым делом следует уточнить, что это такое на самом деле. Не следует считать основанием для муллигана мысли вроде «мне не нравится эта рука» или «что-то сегодня мне не везёт, и я не стану рисковать, оставляя такую руку». Муллиган эквивалентен заявлению «я считаю, что новая рука (на одну карту меньше) даст мне больше шансов выиграть игру, чем текущая». Это значит, что руки, которые автоматически нужно пересдавать в одних ситуациях, в других столь же автоматически нужно оставлять. Например, приведённая выше рука будет автоматическим муллиганом для моно-красной колоды привычного состава, но автоматически оставляется в случае нашей специальной колоды с 54 горами.
Основная идея всегда остаётся прежней — выиграть игру, однако есть масса различных причин, по которым можно подумать, что текущая рука обеспечит меньше шансов на победу, чем новая. Нужно заметить, что лично я муллиганюсь весьма агрессивно — если я полагаю, что рука недостаточно хороша, то без сомнений замешиваю её в колоду. Фактически, из недавнего прошлого я могу вспомнить только одного человека, который муллиганится столь же часто, — это Мартин Джуза.
Теперь рассмотрим наиболее распространённые ситуации.
Рука с одной землёй
Это наиболее распространённый вариант, ставящий вопрос о муллигане, и в большинстве ситуаций решение вполне очевидно. Тем не менее во многих случаях, когда нужно брать муллиган из-за нехватки земель, игроки всё же оставляют карты. На про-турах я видел множество игроков, которые верили, что им удастся чудом выбраться из сложной ситуации, и оставляли руки, для меня представлявшиеся очевидными муллиганами.
Игроки ошибочно полагают, что если они поднимут недостающую землю, это автоматически принесёт им победу. Такое предположение несправедливо. Иногда люди рассуждают так: «сейчас вероятность поднять землю составляет 47%, а по статистике, в матче с этой колодой мои шансы на победу ниже, и поэтому муллиганиться нет смысла, ибо шансы проиграть сейчас меньше среднего». Однако они забывают, что нужно учитывать возможность проиграть игру даже в том случае, если действительно удастся сразу получить землю.
Известно, что я питаю стойкое отвращение к перспективам оставлять руки с одной землёй. Я могу понять, что в некоторых колодах «вечных» форматов это оправдано, но — только в этих форматах. Иными словами, «в вакууме» я всегда буду муллиганить руки с одной землёй (с одним источником маны). Возьмём следующую руку:
Secluded Glen
Bitterblossom
Broken Ambitions
Scion of Oona
Mistbind Clique
Terror
Spellstutter Sprite
Играя стандартной колодой на феях, я всегда буду пересдавать эту руку, против любого оппонента и независимо от того, кто ходит первым. Многие оставят её в надежде потихоньку выкарабкаться, однако мне это кажется похожим на выбор колоды Dredge в Legacy — надо совершенно не верить в себя и в колоду, чтобы позволять исходу матча определяться факторами, не связанными с умением играть. Конечно, если получить землю, имея такую руку, то будет можно использовать все преимущества колоды (и все навыки пилота), однако если земля не придёт, то уже не важно, сколь хороша колода и как хорошо вы умеете играть... всё будет кончено. Вероятность поднять землю на второй ход, ходя первым с такой рукой, составляет 45%.
Даже если предположить, что мы ходим вторыми или можем себе позволить один раз пропустить выкладывание земли, то шанс поднять землю в двух картах составляет 70%. Это означает, что в 30% случаев мы автоматически проигрываем (если не учитывать всякие курьёзные ситуации, например когда оппонент тоже оставляет подобную руку). Даже если вероятность победы в случае поднятия земли в первые два хода составляет 60%, то общие шансы на победу в игре окажутся равными 42%. Между тем, если приходится пропускать выкладывание земли на второй ход, то оценка шансов на победу в 60% будет довольно оптимистичной.
Рука из шести карт с одной землёй
Это совершенно другая история. Я по-прежнему сильно против того, чтобы оставлять такие руки, однако допускаю, что в некоторых ситуациях это будет правильным. Возьмём руку из предыдущего примера и уберём из неё одну карту:
Secluded Glen
Bitterblossom
Broken Ambitions
Spellstutter Sprite
Scion of Oona
Terror
Ходя вторым против неизвестного оппонента, я скорее всего, оставлю эту руку, а ходя первым, возьму муллиган.
Я заметил, что многие игроки испытывают жуткий страх перед муллиганом до пяти. Они полагают, что муллиган до пяти равносилен автоматическому поражению, однако это вовсе не так. Например, LSV муллиганился до пяти в двух партиях первого матча в Киото и выиграл обе. Мне случалось выигрывать партии на четвёртый ход после муллигана до четырёх. Муллиганы до пяти — тоже часть игры, и если вы говорите, что с пяти карт нельзя выиграть, это равносильно утверждению, что вы не можете справиться с оппонентом, который на второй и на третий ход говорит Ravenous Rats.
Рассмотрим ситуацию, когда вы оставляете плохую руку из шести карт, поскольку не решаетесь брать пять. Затем оппонент муллиганится до пяти и побеждает, получив среднюю руку из пяти карт, поскольку в ваших шести картах не нашлось нужных ответов. Получается, что имея возможность взять муллиган до пяти и сражаться в честном бою, вы решили рискнуть и оставить шесть карт.
За примерами не нужно ходить слишком далеко. Вот схожий случай из обзора Гран-при Кобе (конечно, это не рука с одной землёй, но принцип тот же):
«Такахаси пересдал первые две руки и остался с пятью картами. Я ожидал, что Цуёси также возьмёт муллиган — он держал перед собой шесть земель и Ethersworn Canonist из вспомогательной колоды — однако он оставил руку. Не уверен, что он поступил бы так же, если бы Такахаси не муллиганился до пяти.»
В итоге Фудзита поднял Spell Snare и отменил тармогойфа на втором ходу, однако не смог справиться с Гарруком, который вышел позже и принёс Такахаси победу в партии и в матче. Я не хочу сказать, что Фудзита непременно выиграл бы партию, взяв муллиган, однако пример показывает, что тот факт, что оппонент взял муллиган до пяти, не может служить поводом оставлять слабые руки (хотя это и выглядит разумным).
Я также заметил, что люди склонны расценивать игровые ситуации с точки зрения «справедливости». Несколько лет назад я сам оперировал подобными категориями, но теперь скорее наоборот. Человек играет против более слабого оппонента с плохой колодой и думает: «как это несправедливо — я ОПЯТЬ не смог поднять нужную землю», как будто ситуация подразумевает, что он должен получить нужные карты. На самом деле совершенно не важно, сколько раз подряд вы не подняли нужную землю — шансы получить землю в этот раз точно такие же, как и в предыдущий. Не впадайте в распространённое заблуждение, присущее многим игрокам в азартные игры. Кроме того, не важно, заслуживаете ли вы победу больше, чем оппонент (или думаете, что заслуживаете), — топдек от этого не изменится. Не стоит верить в «карточных духов». Лучше принимать правильные решения и получать заслуженную награду, а не рассчитывать на авансы.
Рука, которая ничего не делает
Это уже сложнее, чем очевидный вариант без земель. Во многих случаях игроки не пересдают руки, которые ничего не делают, поскольку для того, кто решил просто запомнить все возможные сочетания, которые нужно и не нужно муллиганить, такие руки не будут похожи на муллиганы.
Пусть мы играем колодой цветов Найи, которой Тохомару Саито выиграл Гран-при Сингапур, и получили следующую руку:
Sacred Foundry
Stomping Ground
Wooded Foothills
Seal of Fire
Path to Exile
Lightning Helix
Umezawa’s Jitte
Эта рука ничего не делает, и её нужно пересдать. Большинство игроков возьмёт муллиган с такой рукой, потому что очевидно, что она ничего не делает. Теперь заменим Umezawa’s Jitte на Mogg Fanatic и… рука по-прежнему ничего не делает! Между тем многие игроки оставят её, поскольку там есть существа, земли и заклинания, можно сыграть любую карту и есть доступ ко всем цветам.
Принимая решение о муллигане рук, которые ничего не делают, важно понимать две вещи: что на самом деле ТРЕБУЕТСЯ сделать и что колода ПОЗВОЛЯЕТ сделать. Иногда невозможно принять правильное решение, если неизвестно, чем играет оппонент. Например, в Ганновере я играл моно-синими феями и получил следующую руку:
Mutavault
4 Island
Spellstutter Sprite
Engineered Explosives
Эта рука относится к классу «ничего не делает», поэтому я взял муллиган. Затем оказалось, что оппонент играет эльфами, и такая рука пришлась бы весьма кстати, однако на момент муллигана я этого не мог знать. Эта рука хороша против эльфов и против зоопарка, но просто ужасна против всего остального, а я, повторюсь, не люблю рисковать. Кроме того, на тот момент я имел две ничьих, и это повышало вероятность встретить колоду, против которой такая рука была бы ужасной. Впрочем, я бы взял муллиган даже в первом раунде турнира. Если бы было известно, против какой колоды я играю, я бы знал, что делать — против эльфов эта рука делает не «ничего», а всё, что нужно делать.
То же относится и к различным версиям зоопарка. Рука с Kird Ape, Gaddock Teeg и пятью землями «ничего не делает» против эльфов, но хороша против колоды на Mind's Desire. Вообще говоря, если рука «ничего не делает» против целого класса колод (то есть не «ничего не делает с эльфами», а скажем, «ничего не делает с контролями»), то следует брать муллиган, а не надеяться, что оппонент играет колодой, против которой рука будет хороша.
С другой стороны, бывают случаи, когда известно, что нужно делать, но колода не может это сделать. Вы знаете, что играя против эльфов, нужно убивать их существ. чтобы не дать раскрутиться, однако если вы играете Бантом, то можно муллиганиться хоть до нуля в поисках средств борьбы с существами, но так и не найти их, поскольку чаще всего их просто нет в колоде.
Такая ситуация часто возникает в Limited — иногда колода просто не в состоянии выдавать руки, которые вас полностью устроят. Я видел, как люди собирают на драфте пятицветный контроль, а затем муллиганят руки из четырёх земель, двух обелисков и большого существа, поскольку такие руки «ничего не делают». Однако в такой ситуации нужно спросить себя — может ли эта колода дать нечто принципиально лучшее? Иногда ответом будет «нет» — такая рука представляет средний уровень раздач этой колоды. Что же тогда делать, муллиганиться до одинокого Infest? Иногда вместо того, чтобы агрессивно муллиганиться в поисках руки, которую колода, скорее всего, не сможет дать, лучше просто понадеяться, что раздача оппонента будет не слишком удачной.
Чрезмерная требовательность к колоде особенно часто встречается после замены карт между партиями — например, игроки убирают из зоопарка одномановых существ, а потом муллиганят руку, «потому что в ней нет существ за одну ману». Если вы готовы муллиганить все руки без одномановых существ, то может быть, не стоило их убирать из колоды? При подборе карт для замены нужно учитывать, как замена повлияет на принятие решений о муллигане. Теперь вы играете совершенно другой колодой против оппонента с совершенно другой колодой — так почему нужно муллиганиться на прежних основаниях?
Хорошим примером служит колода, которой я играл на Гран-при Чикаго (этой же колодой играл Нассиф). Я муллиганил большинство рук, где была одна земля и одномановое заклинание, берущее карту. Позже мой друг заметил, что если я планирую муллиганить все такие руки, то мне стоило бы положить в колоду больше 21 земли. Это замечание было абсолютно справедливо — я пытался получить от колоды то, что она могла давать лишь в редких случаях.
Игра против «непобедимой» колоды
В матчах с определёнными колодами фактически невозможно победить, не имея определённой карты или сочетания карт. В этом случае берите муллиганы в поисках этих карт!
Допустим, вы играете моно-белой колодой на Martyr of Sands против TEPS. Эту партию нельзя выиграть «честными» способами, однако в колоде есть пара Runed Halo, и велики шансы, что в первой партии у оппонента не найдётся на них ответа. Какую руку вы предпочтёте при этих условиях:
Eternal Dragon
Martyr of Sands
Path to Exile
Proclamation of Rebirth
Plains
Plains
Sacred Foundry
или
Plains
Runed Halo
Wrath of God?
В данном противостоянии рука из трёх карт выглядит значительно привлекательнее. Важно понимать, когда есть надежна победить, а когда — нет. При этом план сыграть на первый ход Martyr of Sands, а потом двадцать раз сходить в атаку не годится в качестве надежды на победу. Нам просто нужен Runed Halo. Не бойтесь брать муллиган до 3, до 2 и даже до 1, если в руке нет ни земель, ни Runed Halo. Можно смело считать, что любая карта в колоде, которая не является Runed Halo, не помогает его найти и не позволяет его сыграть, будет просто бесполезной.
Рука с готовым муллиганом
Иногда встречаются руки, где есть две одинаковых легендарных земли или полностью бесполезная карта (например, положенный в основную колоду Naturalize в матче против колоды, где заведомо нет для него целей). В этом случае в руке уже фактически на карту меньше.
Обычно такие руки муллиганят чаще, поскольку это «готовый муллиган». Надо сказать, что такой вывод может быть ошибочным, поскольку если оппонент сыграет Blightning, то «ненужный» Naturalize придётся кстати. Впрочем, пусть это действительно «готовый муллиган», но тогда нужно мысленно убрать «мёртвую» карту и подумать, будет ли новая рука из шести карт лучше, чем текущая. Фактически можно считать, что нам дали возможность взять бесплатный муллиган, как в формате EDH, но его не обязательно брать — другая рука вполне может оказаться ещё хуже, и тогда придётся брать пять карт.
При этом некоторые руки являются «готовыми муллиганами», хотя игроки этого не замечают. Для зоопарка рука с пятью землями ничуть не лучше муллигана. Уберите одну землю и решите, оставили бы вы такую руку после муллигана до шести? То же относится к случаям, когда рука содержит несколько карт, которые сыграть можно, но не очень желательно, например 3 Bitterblossom в чёрно-белой колоде.
Муллиганы в Limited
Большинство из описанных правил действуют и в Limited, хотя почти всегда в меньшей степени. Муллиганы в Limited — совершенно другой вопрос. Некоторые игроки оставляют любую руку, если в ней есть земли и заклинания. Я так не поступаю, однако беру муллиганы в Limited намного реже, чем в Constructed. Причиной служит тот факт, что Limited, особенно Sealed, оставляет значительно большее пространство для ошибок, чем текущие форматы Constructed, где нельзя оставить посредственную руку, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. В Limited у вас намного больше времени, однако это не значит, что нужно оставлять любые руки.
Большинство неправильных решений о муллигане в Limited относятся к вопросу нехватки маны того или иного цвета. Например, пусть на драфте вы собрали среднего уровня Найю (RGw), где красную ману можно получить с шести гор, одной Jungle Shrine и одной Naya Panorama, а 10 карт требуют красную ману (из них восемь остались в колоде). Вы играете с неизвестным оппонентом и ходите первым.
Woolly Thoctar
Vithian Stinger
Sigil Blessing
Mosstodon
Forest
Plains
Bant Panorama
Я знаю многих людей, которые оставили бы эту руку, но считаю, что это неправильное решение. Разумеется, если вы получите гору, то рука станет очень хорошей, однако если горы не будет, то рука фактически ничего не делает, поскольку первое заклинание получится сыграть не раньше пятого хода, и то для этого понадобятся дополнительные леса или равнины. На каждую землю, которая может давать красную ману, в оставшейся колоде приходится одна красная карта, которую с этой рукой нельзя сыграть. Во многих играх к моменту, когда вы получите нужную землю, будет уже слишком поздно. В данном случае шансы поднять в двух картах землю, дающую красную ману, составляют около 43,5%, и я полагаю, что это явно недостаточный повод оставлять руку.
Некоторое время назад на сайте MTG.com было опубликовано задание на тему муллигана. Для драфтовой колоды предлагалась рука из шести земель и Triskelavus. Подавляющее большинство участников опроса заявили, что оставят эту руку. Я полагаю, это безусловно неправильно. Конечно, у вас будет некоторое время на развитие, однако это время не бесконечно, а между тем Triskelavus — вовсе не Martial Coup, который просто выигрывает партию, если удаётся его сыграть.
Разумеется, иногда, оставив подобную руку, вы до конца партии больше не получите ненужных земель, будете ход за ходом играть всё более дорогие заклинания, пока не появится карта, которая принесёт победу, а иногда вы получите ещё две земли и существо за пять маны и проиграете. Многие рассуждают следующим образом: «в руке уже полно земель, и в колоде осталось не так уж много, они не придут». Это отчасти справедливо, однако в колоде всё же есть значительное количество земель, и каждая пришедшая земля равносильна муллигану. Чем больше земель в руке, тем меньше шансов поднять ещё землю, однако тем хуже становится положение, если земля всё-таки приходит.
Также хочу заметить, что куда чаще, чем можно предположить, игроки берут муллиган, поскольку это даёт им повод для оправдания проигрыша. Я довольно часто сталкивался с такой ситуацией, а также сам испытывал подобное чувство. Человек, которому нужна только победа, сдаёт себе приемлемую руку, потом берёт муллиган, потом даже не даёт себе труда как следует подумать и берёт пять карт, уже рисуя себе картину про то, как будет жаловаться друзьям: «я ничего не мог сделать, в обеих партиях муллиган до пяти».
Конечно, это куда проще, чем сказать «я оставил шесть карт и поэтому проиграл». В одном случае это выглядит как ошибка игрока, а в другом можно винить несправедливые законы вероятности или нечто подобное, однако на самом деле это также могло быть ошибкой игрока. Разумеется, редко кому нравится принимать на себя вину за поражения, однако это не должно препятствовать принятию правильных решений о муллигане.
На этом мы заканчиваем теоретическую часть статьи. Надеюсь, вам понравилось. Как я уже заметил, о муллиганах сложно писать так, чтобы это не выглядело слишком очевидным или напротив, чересчур запутанным. По крайней мере, не забывайте, что на самом деле принятие решения о муллигане позволяет влиять на большее число ситуаций, чем можно подумать, и исход многих матчей решается именно в этот момент. Если вы проиграли игру и чувствуете, что оппоненту дали лучше, или ваша раздача оказалась слишком медленной, или просто не удалось поднять достаточно ответов на действия оппонента, вспомните, с какой рукой вы начали играть, и подумайте, можно ли было поступить иначе.
Теперь мы рассмотрим несколько практических примеров, в которых принятие решения о муллигане мне кажется неочевидным.
Я буду указывать полный состав колод, из которых взяты примеры рук. Это не значит, что я предпочитаю именно такой вариант каждой колоды, просто для правильного ответа требуется точно знать, какие карты есть в наличии. Если не указано иное, во всех примерах предполагается, что неизвестно, какой колодой играет оппонент.
Я отправил группе про-игроков вопросы по поводу этих колод. Они рассказали, в каких случаях взяли бы муллиган, и дали некоторые пояснения. Поскольку муллиган — скорее искусство, чем точная наука, неудивительно, что ответы топ-игроков иногда отличались друг от друга и от моих вариантов. Фактически, демонстрация таких различий представляет одну из задач этой статьи. Если бы у меня были безусловно правильные ответы для всех примеров рук, мне не потребовалось бы обращаться к другим игрокам. Поэтому я уважительно отношусь к чужим решениям, хотя могу быть с ним не согласен. В конце концов, зачем спрашивать чужого мнения, если относиться к нему без уважения? Я старался задавать коллегам вопросы о колодах, которыми они играли на представительных турнирах (поэтому я выбрал руки из колод, которыми играл сам и которые могу обсуждать), но часть респондентов проявили энтузиазм и ответили на вопросы по всем колодам.
Огромное спасибо Мартину, Бену, Сэму, Оливье и Мануэлю! Без вас этой статьи бы не было.
Рассмотрим следующие примеры рук.
Колода 1
4 Spellstutter Sprite
4 Vendilion Clique
2 Sower of Temptation
3 Venser, Shaper Savant
4 Ancestral Vision
4 Mana Leak
4 Spell Snare
2 Thirst for Knowledge
2 Vedalken Shackles
3 Engineered Explosives
3 Umezawa’s Jitte
2 Chrome Mox
4 Mutavault
3 Riptide Laboratory
1 Breeding Pool
1 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Flooded Strand
12 Island
Задача 1-1. Ходим первыми:
Mutavault
Mutavault
Hallowed Fountain
Riptide Laboratory
Island
Chrome Mox
Thirst for Knowledge
Сэм Блэк:
Я знаю, что большинство участников форума сказали, что взяли бы муллиган, но мне эта рука нравится. В зависимости от колоды противника можно поднять на втором ходу синюю карту (шансы 47%), сдать её под Chrome Mox и сыграть Thirst for Knowledge, планируя сбросить Mutavault и Island, либо подождать ход и сыграть TFK, сбросив мокс. Доступные земли дают массу возможностей и серьёзно улучшают всех чародеев в колоде. Эта рука весьма хороша против любой медленной колоды, когда очень хорошо иметь много земель (чёрно-зелёная колода, синие чародеи, TEPS), а за первые несколько ходов с приличной вероятностью мы можем получить совсем другой расклад.
Мартин Джуза:
Рука неплоха против такой же колоды и против любых медленных колод, однако плоха против неизвестного оппонента. Если он сыграет на первый ход Wild Nacatl, Thoughtseize, Lotus Bloom..., вы проиграете. Берите муллиган.
Бен Люндквист:
Муллиган. Слишком медленно. Нечем отменять заклинания и нечем компенсировать отставание.
Мануэль Бухер:
Я бы оставил эту руку, ходя первым. Любое поднятое цветное заклинание позволит сыграть на второй ход Thirst for Knowledge, если оппонент не сможет помешать этому, имея 1 ману. Необходимость скинуть две карты совершенно не напрягает, можно избавиться от острова и второго Mutavault. Эта рука очень хороша против такой же колоды, а также против любых среднетемповых и контрольных колод, и Mutavault, и Riptide Laboratory будут очень полезны. Любой топдек, кроме земли, Vedalken Shackles и Chrome Mox, будет хорошим. Против Найи и Шторма рука слабовата, поэтому если есть какие-то данные о том, что оппонент играет этими колодами, вполне можно брать муллиган.
Паулу Витор:
Я получил такую руку в первом раунде Гран-при Ганновер и взял муллиган. Я считаю, что эту руку нужно оставлять против одних колод и пересдавать против других, однако в тех матчах, где рука хороша, она всё же не означает автоматическую победу, а вот там, где она плоха, она... слишком плоха. Проблема в том, что если не терять карту, чтобы сыграть TFK на второй ход, то мы ничего не делаем первые три хода, а если сыграть TFK на второй ход, то окажется, что мы отказались от единственного заклинания, чтобы получить дополнительную землю, которых и так хватает. Хотя в руке есть хорошие земли, я думаю, что её не стоит оставлять, поскольку слишком многое может пойти не так. Я не согласен с Сэмом в том, что эта рука хороша против TEPS. Я бы не оставил её, если бы знал, что играю с TEPS, хотя оставил бы против чёрно-зелёной колоды или синей колоды, аналогичной моей. Адам Прозак заявил на форумах, что оставил бы руку, если заменить в ней остров на Sway of the Stars. Я придерживаюсь схожего мнения.
Муллиган: 3, оставить: 2
Задача 1-2. Ходим первыми:
Island
Island
Breeding Pool
Riptide Laboratory
Spellstutter Sprite
Sower of Temptation
Umezawa’s Jitte
Сэм:
Вновь замечу, что просто обожаю лабораторию, и мне сложно отказаться от руки с ней, где есть ещё и два чародея. Мне кажется, что если вы не планируете оставлять такие руки, то вам лучше играть синей колодой с Cryptic Command и Tarmogoyf, а не с чародеями, поскольку вы любите лабораторию не так сильно, как я. Эта рука похуже предыдущей, но я бы её оставил. Играя против эльфов или Банта, сложно рассчитывать на большее, а для матча с такими же чародеями есть лаборатория и Sower...
Мартин:
Думаю, я оставлю эту руку. Она далека от идеала, но нельзя же каждый раз рассчитывать получить безупречную руку. Игра колодой, где много ответов, подвержена таким перепадам. Иногда в игре против Mind's Desire на руку приходят все карты против существ, и всё кончается плохо.
Бен:
Оставлю. Эта рука представляется мне хорошей, и не стоит рассчитывать на большее после муллигана.
Мануэль:
Я оставлю эту руку только если буду точно знать, что оппонент играет Бантом. Против копии собственной колоды придётся играть агрессивно, и если оппонент найдёт ответ на Umezawa’s Jitte и Sower of Temptation, вы почти всегда проиграете. Против Найи и Шторма рука очень медленная, и у неё не так много вариантов улучшения. Обычно для этого понадобятся два хороших топдека (Spell Snare или Mana Leak, а потом Thirst for Knowledge, Vendilion Clique или Mutavault). В большинстве случаев повлиять на действия оппонента такая рука сможет не раньше четвёртого хода, когда появится Sower of Temptation, но обычно это выходит слишком медленно и ненадёжно.
PV:
Здесь гораздо сложнее принять решение, чем с предыдущей рукой. Я испытываю смешанные чувства, в этом своём варианте я уверен меньше всего. Сначала я решил, что нужно брать муллиган, но ознакомившись с ответами других игроков, счёл разумным замечание о том, что нельзя всегда получать идеальную руку. Рука может показаться хорошей против агрессии, но думаю, это заблуждение. На самом деле рука плоха против зоопарка — после Mogg Fanatic карты в руке станут почти бесполезными.
С другой стороны, здесь есть средства борьбы с колодами любого типа — спрайт (и в меньшей степени джитта) против быстрых колод, Sower и джитта против среднетемповых. Получается, для игры с такой рукой понадобится не так много дополнительных ресурсов, и при этом ей есть что делать, если окажется, что оппонент играет комбо-колодой. В итоге я всё-таки оставлю эту руку, но не могу сказать, что такое решение меня радует, и мне вполне понятно, почему Мануэль решил пересдать руку. Для меня это самая сложная задача из сегодняшних.
Оставить: 4, муллиган: 1
Колода 2
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
2 Sower of Temptation
3 Spellstutter Sprite
1 Agony Warp
4 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
1 Remove Soul
3 Terror
2 Jace Beleren
3 Thoughtseize
4 Bitterblossom
6 Island
3 Swamp
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
4 Underground River
Задача 2-1. Ходим первыми:
Swamp
Secluded Glen
Sunken Ruins
Island
Island
Mutavault
Bitterblossom
Сэм:
Муллиган. Вопреки распространённому мнению, я не считаю, что феи — это главным образом Bitterblossom. Эта рука проиграет почти любому оппоненту, а каждая новая земля, полученная из колоды, фактически не будет делать ничего. Рука просто ужасна. Я с радостью предпочёл бы руку из шести карт с двумя-тремя землями либо руку из шести карт с четырьмя землями, Bitterblossom и другим заклинанием. С учётом этих вариантов, в среднем рука из шести карт будет точно лучше.
Бен:
В Constructed я привык часто муллиганиться, особенно играя феями. Этой колодой я выиграл огромное количество игр после муллигана до пяти и считаю, что она очень хорошо переносит муллиганы. Несмотря на это, тут сложно принять решение, потому что в такой руке Mutavault следует считать заклинанием, а право ходить первым позволяет нам играть агрессивно. Я думаю, такая рука хороша против пятицветного контроля, и если по поведению оппонента (или по его уровню интеллекта) можно предположить, чем он играет, я бы отталкивался от этого. Однако игра против большинства других колод выглядит рискованной, и я возьму муллиган, если оппонентом не будет один из людей, которые точно играют пятицветным контролем, например Чапин или братья Руэли.
PV:
Вообще мне очень нравится эта рука, и я бы безусловно оставил её в данной ситуации. Я согласен с Беном, колода позволяет часто муллиганиться, и будет случаться так, что муллиган до пяти не помешает выиграть. Однако подобные вещи происходят в основном потому, что в колоде есть такие карты как Bitterblossom. Если можно выиграть с рукой из пяти карт, одна из которых Bitterblossom, то зачем отказываться от семи карт с Bitterblossom?
Ходя первым против неизвестного оппонента, я оставлю любую руку, в которой есть источники синей и чёрной маны, а также Bitterblossom, независимо от других карт. Думаю, такое заявление не покажется нелепым. Колоде безусловно требуется мана, особенно учитывая наличие Mutavault, а Blossom на второй ход позволит продержаться до прихода более актуальных заклинаний, хотя в некоторых матчах ничего особенного уже не понадобится.
Я получил эту руку на чемпионате мира (впрочем, набор из 6 земель мог быть и другим) и взял муллиган, однако это было во второй партии против эльфов. Я ходил вторым и знал, что в колоде оппонента есть Thoughtseize. В отсутствие подобных данных я безусловно оставлю такую руку, особенно ходя первым, ибо в этом случае оппонент почти никогда не сможет помешать мне сыграть Bitterblossom. Если оставить руку и получить Thoughtseize на первом ходу, а затем поднять ещё земель, то конечно, это поражение, однако в современном мире не так много колод могут сыграть Thoughtseize на первый ход, причём в таком случае рука из шести карт вряд ли будет сильно лучше.
Муллиган: 2, оставить: 1
Задача 2-2. Играем против таких же фей, ходим первыми:
Island
Island
Bitterblossom
Bitterblossom
Mistbind Clique
Cryptic Command
Spellstutter Sprite
Сэм:
Ходя вторым, я бы ещё подумал, но так риск слишком велик. Шансы получить чёрную ману на втором ходу составляют 28%, а шансы остаться без чёрного источника к четвёртому ходу — 37%. Шансы сыграть Bitterblossom к третьему ходу — примерно 50/50, но если сыграть его позже, то весьма маловероятно, что его не отменят. Полагаю, что ходя первым, точно нужно брать муллиган. Если ходить вторым, то шансы сыграть Bitterblossom на второй ход будут около 50%, а на третий — около 63%. Это уже более реально, однако думаю, что и в данном случае муллиган не будет ошибкой.
Бен:
Думаю, здесь и говорить не о чем. Эта рука не позволяет сделать ровным счётом ничего, и к моменту, когда будет четыре маны, Mistbind Clique окажется не так уж хороша. Нет ни источника чёрной маны, чтобы сыграть Bitterblossom, ни возможности помешать оппоненту сыграть свой Bitterblossom на второй ход. Если поменять здесь клику на что-нибудь вроде Broken Ambitions, рука станет более привлекательной, но думаю, это всё равно муллиган.
PV:
Здесь я тоже соглашусь с Беном. Оставлять такую руку слишком рискованно, и рассматривать эту возможность не стоит. Я не оставлю её ни ходя вторым, ни даже если там будет Broken Ambitions. Единственное, что может здесь помочь, это источник чёрной маны.
Муллиган: 3, оставить: 0
Колода 3
2 Cloudthresher
4 Mulldrifter
4 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
4 Esper Charm
2 Remove Soul
3 Terror
3 Volcanic Fallout
3 Ajani Vengeant
2 Cruel Ultimatum
3 Wrath of God
2 Island
2 Cascade Bluffs
2 Exotic Orchard
2 Flooded Grove
1 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
3 Sunken Ruins
4 Vivid Creek
3 Vivid Marsh
3 Vivid Meadow
Задача 3-1. Ходим первыми:
Vivid Meadow
Vivid Creek
Vivid Creek
Vivid Marsh
Mulldrifter
Cryptic Command
Ajani Vengeant
Бен:
Муллиган. Этот пример как раз объясняет, почему я не играл радужными землями с тех пор, как тестировал колоды к прошедшему сезону Block Constructed. Такие руки всегда огорчают и будут с большой вероятностью приходить раз за разом. Я не буду играть этой колодой, не надейтесь.
Оливье Руэль:
Здесь нужно подумать. В руке есть и земли, и заклинания, однако учитывая то, что все земли радужные, мы потеряем преимущество по темпу (полученное за счёт того, что мы ходим первыми), если не удастся поднять землю другого типа. Впрочем, есть неплохие шансы получить другую землю, и хотя рука не слишком хороша, муллиган, скорее всего, не сделает её лучше. Не удивлюсь, если кто-то решит пересдать такую руку, но я бы оставил.
Мануэль:
Оставлю. Здесь очень хорошие шансы на победу против любого оппонента, кроме фей. Если в следующих двух картах поднять одну из 16 земель, входящих в игру развёрнутыми, то рука становится очень хорошей. В противном случае Cryptic Command и Аджани дадут возможность дождаться Wrath of God, который будет полезен против большинства колод. В матче против 5cc рука тоже будет приемлемой, поскольку Аджани будет оказывать на оппонента серьёзное давление, если удастся за три хода поднять землю, входящую в игру развёрнутой.
PV:
Я пересдам эту руку. Даже если получится поднять землю, которая входит в игру развёрнутой, её нужно будет выложить на третий ход, чтобы сыграть Mulldrifter, а потом надеяться поднять ещё одну такую землю, чтобы сыграть одно из четырёхмановых заклинаний. Кроме того, даже столь удачный расклад не позволит серьёзно повлиять на игру, если в руку не придёт что-то вроде Wrath of God. Если поменять одну из радужных земель на входящую развёрнутой, я бы оставил руку, но в исходном варианте нужно поднять две такие земли, а также какие-то ответы на быструю раздачу оппонента. Я думаю, рассчитывать на такое слишком неразумно.
Муллиган: 2, оставить: 2
Задача 3-2. Ходим вторыми:
Reflecting Pool
Reflecting Pool
Mulldrifter
Volcanic Fallout
Broken Ambitions
Cryptic Command
Terror
Бен:
Здесь тоже муллиган. Правда, прекрасная колода? Вам что интереснее на самом деле — играть в Магию или бросать монетку, чтобы решать, кто ходит первым?
Оливье:
Если добавить третью землю, рука станет идеальной. В колоде 26 земель, и шансы поднять нужную составляют 22 из 53. Таким образом, с вероятностью 40% мы получаем нужную землю сразу, а к третьему ходу — с вероятностью около 80%. Думаю, Broken Ambitions + Mulldrifter будет достаточно, чтобы получить четвёртую землю и доступ ко всем цветам.
Увеличить шансы на победу, ходя вторым, скорее всего, не получится. Играя данной версией колоды (Toast) и ходя вторым, вы будете проигрывать примерно 60% партий. С такой рукой в 20% случаев мне не удастся оказать никакого влияния на ход партии, однако я всё же оставлю её, поскольку эти семь карт дают твёрдые 40% шансов на победу против любого противника. Муллиганы могут лишь снизить этот показатель.
Мануэль:
Безусловно оставлю. 20 из 24 земель, оставшихся в колоде, делают руку лучше. Если поднять одну из них на второй ход или одну из 10 земель, дающих цветную ману и входящих в игру развёрнутыми, на второй ход (не считая Exotic Orchard), то рука станет нереально сильной. Если на втором или третьем ходу придёт радужная земля, то начать противодействовать оппоненту можно на третьем ходу (впрочем, раньше этого сделать не получится в любом случае, поскольку мы ходим вторыми).
PV:
Непростое решение. Рука станет просто идеальной, если получить любую землю к третьему ходу. Даже если на третий ход придёт радужная земля, можно будет сразу сыграть Terror или Broken Ambitions, а наличие двух Reflection Pool позволит сыграть Volcanic Fallout сразу, как появится источник красной маны. Если учитывать возможность получить Exotic Orchard, то шансы поднять источник цветной маны к третьему ходу, ходя вторым, немного выше 80%, как отметил Оливье, а если не учитывать Exotic Orchard, — около 77%. Получив такую землю, рука становится настолько хороша, что стоит рискнуть, а кроме того, в руке есть средства наверстать отставание, если земля придёт чуть позже (или придёт радужная земля). Я оставлю эту руку.
Оставить: 3, муллиган: 1
Задача 3-3. Играем против пятицветного контроля (версия Нассифа), ходим первыми:
Reflecting Pool
Vivid Creek
Vivid Marsh
Flooded Grove
Exotic Orchard
Sunken Ruins
Cryptic Command
Бен:
Оставлю. Это одна из лучших рук в таком матче. Я даже готов поиграть этой колодой, но только против другой такой же. (По ответам Бена может показаться, что ему не нравится пятицветный контроль, правда?)
Оливье:
Оставлю руку, если известно, чем играет оппонент, и это первая партия (во второй там будет Scepter of Fugue). Я муллиганю 95% рук с шестью землями, однако здесь оставлю, поскольку и в противостоянии двух колод Toast, и в данном примере большое количество земель исключительно полезно.
Мануэль:
Не вижу оснований для дискуссии. Это одна из лучших рук, которые можно получить. В матче двух контролей критически важно выкладывать землю на каждом ходу, и единственной задачей Mulldrifter и Esper Charm является получение необходимого количества земель. В ранней игре обычно не требуется как-то мешать противнику, поскольку он играет разве что заклинания, которые тянут карты (и их всё равно не нужно отменять), и готовится к жаркой схватке за Cruel Ultimatum.
Обычно оппонент должен опасаться тратить всю ману, чтобы вывести Broodmate Dragon на шестом ходу, поскольку в конце хода вы можете сыграть Cryptic Command так, чтобы на свой ход сыграть Cruel Ultimatum и при этом не дать оппоненту возможность сыграть ультиматум на следующем ходу.
PV:
Похоже, этот пример руки оказался неудачным. Наверное, чтобы организовать более содержательную дискуссию, нужно было спросить по поводу руки из семи земель? Так или иначе, да, эта рука очень хороша против данного противника. Против любой другой колоды это безусловный муллиган, однако в противостоянии двух контролей это едва ли не лучшая рука из возможных.
Оставить: 4, муллиган: 0
Колода 4
8 Forest
7 Mountain
2 Plains
Naya Panorama
2 Wild Nacatl
Cylian Elf
Vithian Stinger
Hissing Iguanar
Drumhunter
3 Wild Leotau
Incurable Ogre
2 Kranioceros
Scourge Devil
Jungle Weaver
Ridge Rannet
Resounding Roar
Armillary Sphere
2 Resounding Thunder
Branching Bolt
Excommunicate
Soul’s Majesty
Задача 4-1. Ходим первыми:
Forest
Forest
Mountain
Plains
Naya Panorama
Jungle Weaver
Ridge Rannet
Мартин:
100% муллиган, без разговоров.
Бен:
Муллиган. Наверное, это шутка? Такие, с позволения сказать, «заклинания» составляют худшую часть колоды, а циклить карты при избытке маны — последнее дело. Я скорее возьму муллиган до пяти, чем оставлю подобную руку.
Оливье:
Муллиган, ни секунды не размышляя. Обоих существ придётся проциклить, поэтому рука фактически состоит из 5 земель и двух случайных карт, причём чтобы их увидеть, придётся потратить ману на циклинг. Я совершенно не представляю, как такой рукой можно выиграть партию.
PV:
Муллиган. Я разместил этот пример, чтобы посмотреть, насколько привлекательной покажется идея получить случайные карты. Очевидно, не слишком. Проблемой этой руки, где есть земли всех цветов и дорогие карты, является необходимость проциклить эти карты в поисках заклинаний для ранней игры, а к моменту перехода в позднюю игру дорогих карт уже не будет, и останутся земли, от которых не будет никакой пользы. Согласен с Беном — циклинг хорош, когда земель не хватает, и заклинание в руке меняется на случайную карту из колоды. Если же земель в достатке, а необходимы заклинания, то перспектива потратить одно заклинание на «64% от заклинания» выглядит малопривлекательно.
Муллиган: 4, оставить: 0
Колода 5
2 Druid of the Anima
Shambling Remains
Rockslide Elemental
Scavenger Drake
2 Corpse Connoisseur
Carrion Thrash
Vein Drinker
Broodmate Dragon
Paleoloth
2 Ridge Rannet
Bone Splinters
Yoke of the Damned
Sylvan Bounty
Absorb Vis
Drag Down
Jund Charm
Infest
Obelisk of Jund
Gift of the Gargantuan
Violent Ultimatum
6 Forest
6 Swamp
5 Mountain
Задача 5-1. Ходим вторыми:
Forest
Druid of the Anima
Obelisk of Jund
Infest
Broodmate Dragon
Vein Drinker
Scavenger Drake
Мартин:
Я не люблю оставлять руки, которые автоматически проигрывают, если не поднять землю, однако эта обладает столь значительным потенциалом, что я пойму мотивы игрока, решившего её оставить. Впрочем, лично у меня не хватило бы духу оставить руку с одной землёй в решающей партии за выход в плей-офф про-тура.
Бен:
Муллиган. Больше всего я ненавижу в Магии ситуации, когда я сажусь играть, а у меня нет шанса вступить в игру. Infest здесь просто мёртвая карта, дрейк выглядит плохо и вообще в колоде, конкретно в этой руке, а для нормальной игры понадобится поднять нечто больше, чем пару земель.
Оливье:
Муллиган. Колода настолько хороша, что я вовсе не хочу проигрывать из-за нехватки маны. Кроме того, во второй партии я добавил бы землю ;-)
PV:
Муллиган. Конечно, прекрасно иметь в руке две бомбы и шанс сыграть Broodmate Dragon на четвёртый ход, если удастся поднять 3 земли, но есть ведь и шанс не поднять... Если понадобится сыграть Infest (и в наличии окажутся два источника чёрной маны), то в результате друид погибнет, и это ещё дальше отбросит вас в развитии.
Мне нравится позиция Оливье: «колода настолько хороша, что я не хочу проигрывать из-за проблем с маной». Иногда, если колода получилась откровенно плохой, имеет смысл рисковать, оставляя руку с оценкой 0 по десятибалльной шкале, но в хорошей колоде лучше оставить среднюю руку, чем ту, которая может непредсказуемо проиграть или выиграть.
Муллиган: 4, оставить: 0
Задача 5-2. Ходим первыми:
Swamp
Swamp
Forest
Forest
Mountain
Mountain
Broodmate Dragon
Бен:
Муллиган. Тут чуть больше поводов для размышлений, поскольку в колоде хватает дорогих заклинаний, а с такой рукой можно сыграть любую карту. Однако необходимость ждать 5 или 6 ходов до первого адекватного заклинания (даже подобной бомбы) в большинстве случаев ни к чему хорошему не приведёт. Для этой руки масса топдеков будут плохими, и любое агрессивное начало со стороны оппонента либо сильная рука с темповыми заклинаниями (например, Resounding Wave в землю, Excommunicate или средства убийства) принесёт ему безусловную победу.
Мартин:
С учётом того, что здесь присутствуют все необходимые земли, есть шансы получить одну-две карты, чтобы сыграть их до шестого хода, и тогда драконов должно хватить для победы. Оставляю.
Оливье:
Оставлю, эта карта выигрывает игры в одиночку. Нужно поднять два заклинания за четыре хода, и всё будет отлично.
PV:
Я оставлю эту руку. Не самый лучший расклад, но и не 0 баллов из 10, как в предыдущем примере. В начале игры не понадобится много эффективных карт — очевидно, Jund Charm или Infest будут прекрасны, но можно обойтись друидами, обелиском и Drag Down. Я считаю, что можно выжить, поставив на пятый ход существо 3/3, а на шестой — драконов. С такой рукой можно спокойно циклить больших существ, если они придут, поскольку в колоде достаточно крупных бойцов, а главный план победы в поздней игре уже у нас в руке... просто нужно хоть как-то продержаться в начале игры.
Эта рука отличается от примера с Triskelavus на сайте Wizards — Triskelavus стоит на ману дороже и значительно уступает Broodmate Dragon по силе. Оппонент может просто убить Triskelavus, и вы проиграете. С драконами всё иначе — даже если противник справится с одним (что не так-то просто в этом формате), то второй вполне сможет блокировать любое существо, которое может к тому моменту оказаться у оппонента, и выжить. Если бы вместо Broodmate Dragon было любое другое большое существо, например Flameblast Dragon, я бы не раздумывая взял муллиган.
Оставить: 3, муллиган: 1
Вот и всё... Мне кажется, очень интересно получить возможность посмотреть на ответы каждого игрока и заметить связь между ответами, стилем игры и колодами, которые предпочитают эти игроки. Например, Бен совершенно не склонен рисковать (как и я, только ещё сильнее), поэтому он играет не пятицветным контролем, а феями. Мануэль и Оливье, более охотно оставляющие спорные руки, которые часто получаются при игре пятицветным контролем, не прочь поиграть этой колодой.
Я нашёл очень полезной возможность сравнить разные точки зрения на подобный вопрос. Я даже изменил своё мнение по одной из задач после того как прочитал полученные ответы. Это лишний раз показало мне, что в этой области нет безусловно правильных ответов, и данный факт делает принятие решения о муллигане одной из самых сложных задач в игре.
Надеюсь, вам понравилось.
Паулу Витор Дамо да Роса (PV)