Перейти к публикации

Ohar

Пользователи
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ohar

  1. Да, рассматривал их, но они целят только одного игрока и только по 1 хиту , при этом сами по себе ничего не делают. Это вообще никого не волнует в большинстве случаев.
  2. Я пробовал манадорков. Их минус в том, что они уязвимы для всего, чего только можно. Отваливаются на кладбище и ты остаёшься без маны. Прошу нужно ОЧЕНЬ МНОГО маны, чтобы всегда иметь возможность сыграть командира ещё раз, т. к. он собирает агру всего стола и его очень часто изничтожают всеми способами, больше 2 кругов он не стоит и его надо играть заново. Оставил только Лесная Кариатида — она стабилизирует, да и устранить её посложнее, чем прочих. Разгон намного надёжнее — земли сложнее сломать. Плюс манадорков в том, что их можно скушать, если нужно, чтобы надёжно убить Прошем. Но потом тебе в самый ответственный момент тапают Проша перед атакой / возвращают в руку / замешивают в библиотеку / забирают погонять до конца хода / чистят стол всякими Высочайший Вердикт / делают прочие гадости (выбери нужное) и ты сидишь вот такой без маны (сам дорков съел), без результата, без всего, фактически потратив ход и пару предыдущих ходов впустую. Это очень печальная и частая ситуация, поэтому всех дорков я выложил. Да, его положу, как найду. Пересортировал, спасибо.
  3. О, народ собирается, замечательно) Запишите меня на стандарт на субботу. Павел Лысенко 6107-049-153
  4. Убраны: Зазывала Смерти Plague Boiler Skullmulcher Серные Источники Lantern-Lit Graveyard Добавлены: Berserk Craterhoof Behemoth Skullclamp Parallel Lives Ущелье Медной Границы
  5. Чёрт с ними — с водой и с вайфаем, но полотенца-то верните. Жрущих ни разу не встречал. Поддерживаю про туалет. Я прихожу в клуб вечером после работы и мне нужно минимально себя привести в порядок перед тем как поиграть. А там воняет хуже чем воняло в туалете нашей казармы, когда я срочную служил. Да и бумаги никогда нет. Из-за плохой вентиляции через час игры начинаешь потихоньку потеть. Возникает необходимость сходить банально умыться и помыть руки. С полотенцами это занимало минуту. С сушилкой уже две-три минуты. Вывод: нужно или вернуть полотенца или провести с персоналом разъяснительную работу по поводу важности правильной работы вентиляции в людном помещении. Поддерживаю. З.Ы. тереть посты с конструктивной критикой — очень плохой тон.
  6. Оукей, спасибо. Гаррук в листе.
  7. Именно. Совершенно верно, некрасивый и стрёмный. Спасибо. Ими Шагающее Напролом Чудище или Зендикарский Мститель вытаскивать, верно? Про судейские думал, но больно уж дорого. Позже, может быть. Зендикарский Мститель пока что не пробовал играть, он кажется тяжеловатым, хотя нужно попробовать. Anger пока что не нашёл,тоже хочу попробовать. Спасибо.
  8. Упс, прошу прощения, спутал с Sundering Titan
  9. И игроков тоже убрать. И воду тратить не нужно тогда.
  10. Рождённые умереть + Командир 1 Prossh, Skyraider of Kher Разгон 1 Sol Ring 1 Позолоченный Лотос 1 Культивировать 1 Дальнее Странствие 1 Kodama's Reach 1 Буйный Рост 1 Spoils of Victory 1 Изобилие 1 Ксенаг Гуляка 1 Гаррук Дикоречивый 1 Farhaven Elf 1 Sakura-Tribe Elder Стабилизация 1 Цветной Фонарь 1 Фелворский Камень 1 Coalition Relic 1 Лесная Кариатида Фишки 1 Fungal Sprouting 1 Сезон Удвоения 1 Параллельные Жизни 1 Ophiomancer 1 Свежее Мясо 1 Некрогенез Отстрел чар и артефактов 1 Hull Breach 1 Woodfall Primus 1 Изгоняющий пастырь 1 Krosan Grip 1 Кислотная слизь 1 Гниение 1 Разрушительный Разгул Винконы 1 Insurrection 1 Tooth and Nail 1 Возвышение Повелителя Зверей 1 Ксенаг, Бог Разгула 1 Злобные Тени 1 Шагающее Напролом Чудище 1 Avenger of Zendikar 1 Berserk Преимущество по картам 1 Skullclamp 1 Harmonize 1 Fecundity 1 Phyrexian Arena 1 Гаррук, Первобытный Охотник 1 Sadistic Hypnotist 1 Eternal Witness Ремувал 1 Sudden Demise 1 Deathbringer Thoctar 1 Веление Эреба 1 Goblin Bombardment 1 Goblin Sharpshooter 1 Chaos Warp 1 Зверь Внутри 1 Tragic Slip План Б 1 Искривленный Мир Контроль колоды 1 Sensei`s Divining Top 1 Viscera Seer Просто хорошие 1 Дьявольский Наставник 1 Талисман Ракдосов 1 Jund Charm 1 Savage Summoning 1 Призывный Аккорд Ускорение 1 Anger 1 Fires of Yavimaya 1 Огр-Погонщик Урон по голове 1 Пирфор, Бог Кузницы 1 Кровавый Художник Земли 1 Кровавый Склеп 1 Command Tower 1 Ущелье Медной Границы 1 Пик Драконьего Черепа 3 Лес 1 Golgari Rot Farm 1 Территория Груулов 1 Kessig Wolf Run 1 Башня Кэра 2 Гора 1 Заросшая Гробница 1 Rakdos Carnarium 1 Reflecting Pool 1 Обвитая Корнями Скала 1 Savage Lands 1 Токовище 2 Болото 1 Tainted Wood 1 Храм Забвения 1 Ancient Tomb 1 Кровавая Топь 1 Театральные подмостки 1 Урборг, Могила Ягмота 1 Везува 1 Высеченные Курганы 1 Лановарские Пустоши 1 High Market 1 Лесистое Предгорье 1 Лесное Кладбище Обновление Предыстория Колода постепенно перепилена из джанд-прекона Power Hungry (Commander 2013). Особо не ругайте, я игрок не особо опытный, но конструктивная критика приветствуется. Плюсы Высокосинергичная колода с железобетонной задницей, кучей разгона, стабилизации и ремувала. Может раскрутиться заново ходов за пять-шесть даже при потере всех своих земель. Ставит кучу фишек, съедает их и делает всем неприятно. Колода совершенно не боится существ оппонентов, и отлично их отстреливает множеством способов (кроме, пожалуй, особо неудачных случаев вроде атаке Зендикарский Мститель с растениями при Возвышение Повелителя Зверей у оппонента). Минусы Очень чувствительна к синему: возвращение в руку, повороты, отмены и, особенно очень долгие ходы синих магов весьма неприятны. Очень чувствительна к перезагрузке стола, т. к. основная идея колоды — использование кучи существ как ресурсов. :hide: Описание Няшка-Прош почему-то вызывает лучи ненужного внимания у других игроков, даже если он не собирается летать никуда в атаку. Колоду начинают мочить всем столом, поэтому ей жизненно необходим разгон и ремувал, иначе она просто не выживет. Прош убивается и выходит снова. Потом ещё раз. Количество кобольдов только растёт и оппоненты понимают что убивать Проша — плохой план, т. к. колоде от этого ни тепло ни холодно: кобольды всё равно вышли, а ману на очередной перекаст Проша колода находит быстро. Голдфиш позволяет убивать одного оппонента на 6–7 ход. Зелёный и чёрный цвета позволяют хорошо себя чувствовать и в поздней игре. Примечания к картам Планируемые изменения Прошу не советовать карты со старым оформлением, вне зависимости от их удачности — они некрасивые (да, для меня это важно) и класть в колоду я их не стану.
  11. Вы принимаете карты или только наличные?
  12. Вы бы коммандер попиарили как-нибудь. Вторую неделю по вторникам я на него один прихожу .
  13. Вы имеете в виду что Хасбро может потребовать от кого угодно не использовать прокси как таковые просто потому что они являются копиями их карт?Ну да, теоретически может, но только через суд, как пиратство, т. к. это копии их произведений (карт). Вот только к организаторам неофициальных мероприятий это никакого отношения не имеет, привлекать можно только злобных пиратов-игроков. Поэтому организаторы могут смело слать Хасбро куда подальше. А за отдельными игроками с пятью проксями у каждого бегать никто не будет. Или я неправильно понимаю?
  14. Не очень понял логику Хасбро: как можно запретить неофициальные мероприятия? Если какие-то люди собрались в помещении, совершенно случайно оказавшемся MtG-клубом, поиграли между собой во что-то там и назвали это «турнир», то это очень плохо и так больше делать нельзя? А если бы назвали «гарнир», то никто не был бы против. Так что ли? Вся соль в названии?
  15. А можно почитать про это где-нибудь? Я туда ходил несколько раз и мне интересно.
  16. Смахивает на тенденцию. Спасибо!
  17. За вай-фай и коврики спасибо, отлично придумали. З. Ы. А розетки у вас есть возле столиков? Вай-фай телефон ой как быстро сажает.
  18. Заеду на коммандер сегодня. До этого в дуэли не играл.
  19. Было бы очень славно. Спасибо.
  20. Большая просьба добавить информацию о ваших мероприятиях до кучи сюда: http://www.mtg.ru/events/
  21. А мультиплеера не планируете?
×
×
  • Создать...