Привет! Давно думал начать играть стандарт, визарды вернули ротацию человеческую, шоудаун опять же. Вобщем, хотелось зайти в формат и не потратить при этом много денег. Выбор пал на Колосса, потому что кое-какие куски у меня были, а нахождение остальных не требовало большого количества ресурсов (это причина отсутствия в моем листе Spirebluff Canal, хотя нужны несомненно)
UR Colossus
+
Земли
4 Aether Hub
2 Inventors' Fair
6 Island
7 Mountain
4 Sanctum of Ugin
Существа
2 Elder Deep-Fiend
4 Foundry Inspector
4 Glint-Nest Crane
4 Metalwork Colossus
Инстанты
4 Harnessed Lightning
Всякое
4 Cultivator's Caravan
2 Hedron Archive
3 Metalspinner's Puzzleknot
4 Prophetic Prism
2 Skysovereign, Consul Flagship
Сайдборд
3 Incendiary Sabotage
2 Ceremonious Rejection
3 Negate
3 Turn Aside
1 Padeem, Consul of Innovation
3 Woodweaver's Puzzleknot
Что тут и зачем
Существа
Metalwork Colossus Директор деки. Здоровый, страшный, играется обычно за 0-1 ману. Умирать не боится, но боится изгнания(существо остросоциальное)
Elder Deep-Fiend Отличный саппорт. В некоторых матчах превращается из саппорта в карту победы. Играем чаще всего за UU. Флеш дает огромный простор для вариантов применения разной степени нездоровости: потапать опасных, в апкип оппа завернуть земли, чтоб он не сыграл фумигацию, спасти колосса от заявления в камне или Noxious Gearhulk
Foundry Inspector Секретарь директора деки. Арты удешевляет, умеет пилотировать караван и флагман
Glint-Nest Crane Летает, блокает, ищет арты
Combustible Gearhulk Волшебный синглтон. Возможно вместо него стоит положить третьего спрута. Но тем не менее. в 99% процентах случаев это дров 3, потому что опп в курсе, что может внезапно отъехать
Инстант
Harnessed Lightning Сбивает темп агродекам. Должно же быть мейном хоть чтото
Всякое
Cultivator's Caravan Удешевляет колосса, дает ману, в случае чего может в атаку сходить
Deadlock Trap Тапает вражеских существ, выключает всяких Лиллиан
Hedron Archive Чудесный артефакт, разгоняет в начале игры, в лейте может подровать
Metalspinner's Puzzleknot Когда похуже призмы, когда получше
Prophetic Prism Поддерживает основной план, дровает, красит ману
Skysovereign, Consul Flagship Передает привет всяким агро. В некоторых случаях выгодней посадить в него колосса и слетать в атаку
Земельки
Aether Hub Дает энергию для ловушки и лайтнинга, а так же иногда дает цветную ману
Inventors' Fair Чудная земля. лечит и ищет
Island
Mountain
Sanctum of Ugin хорошая, опциональная земля. Иногда ищет колосса, иногда спрута
Сайдборд
Ceremonious Rejection Контрит марвел, машинки, Эмракул и вообще полезная
Incendiary Sabotage Спасаемся от быстрых, но мелких. Коптеры такое не любят
Negate
Padeem, Consul of Innovation Не раз спасала партию. Защищает арты, дровает, от темпера не дохнет
Turn Aside Спасает от тысячи и одной угрозы
Woodweaver's Puzzleknot позволяет выжить в партиях с агрой, пока не выйдем на расчетную мощность
Чем еще можно играть в этой деке
Key to the City Выдать анблок огромному полезно, да и подровать может, если что то пошло не так. Но не нравится, потому что сам по себе нихрена не делает
Haunted Cloak Возможно попробую такие положить. Проблема такая же как и у ключа. да, удешевляет колосса, да, разгоняет его, но сам по себе ничего не делает. Надо тестить.
Magnifying Glass и Seer's Lantern. Не плохие..но караван как по мне лучше
Panharmonicon Есть сборки и с таким. Нравится тем, что делает призмы и журавлей в два раза лучше. Не нравится - хорош только в начале. в поздней игре либо и так все хорошо, либо все плохо и это бланк.
Hanweir Battlements А вот таких думаю стоит положить. Еще от пары бесцветных источников манабаза не пострадает, а выдавать ускорение колоссу это полезняк.
Помимо прочего, можно посплешить в белый, за фумигациями всякими
Что я упустил?