Перейти к публикации

Kleematisse

Пользователи
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kleematisse

  1. Сам сейчас больше играю в Hearthstone и MM. На досуге составил 3 таблицы по моему любимому НТ и гораздо менее любимым флексам и йети (деклисты топ-игроков апрельского и майского Forgewatch Invitational Qualifier, майского Standard Tourney и июньского Golden gauntlet Tourney). Делюсь ссылкой для нетдекинга: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VyDqwOvjb9B0RtM5cmOqVtsYFparCiqXLKaTQGUHpHM/edit#gid=0 Интересно, что ни в одной топ колоде йети не оказалось ороса (что для меня очень неожиданно), ну и еще было с десяток мелких заметок.
  2. Колода с 15 спеллами не может быть стабильной, она будет очень сильно зависеть от расклада, от того, удастся ли вырастить своих предаторов через спеллы и мобильность. Самый хороший лист НТ я встречал у Мемси 2x Cull the weak 3x Grimgaunt predator 3x Epidemic 3x Everflame phoenix 2x Cercee hand of varna 2x Scorchmane dragon 2x Dreadbolt 3x Byzerak spitemage 2x Static shock 2x Varna's pact 3x Flame lance 3x Zimus the undying Сам им время от времени играю, бюджетным его не назовешь, но от него можно начинать выстраивать колоду - у него нет изначально провальных матчапов. Из твоей сборки убрал бы Lightning Spark и заменил их на Magma Hound. Обязательно бы добавил Cercee, чтобы повысить шанс отбиться от йети до ощутимого без микроскопа вместо Flameblade Champion.
  3. В этот раз Утерре с легендаркой не повезло.
  4. Посмотри на это по-другому. За первый ранг ты левелишь 7-8 бомб. Во втором ранге у тебя максимальный шанс их получить в руку, плюс у этой колоды прекрасные андердропы. На третьем ранге любая пришедшая карта третьего уровня может сделать игру - зимус, тарсус, ггд, висп в меньшей степени орос, церцея и пакт. Нет ситуаций, когда ты сидишь с вирик3, дредболт3, кулл3 и понимаешь, что тебе их не потратить. Джастикар сам по себе партии не выигрывает, а эта колода не вся на тарсусе. Флексу также неудобно играть против второго и третьего деворера, как и мне против вторых и третьих гаргулий. Из заклинаний ремувала по-настоящему пользу из тир-1 колод извлекает только NT GGP Removal. Примерный лист скинь, поправим на свой вкус.
  5. По огненному уранти и фроузен солид: встречал их в бюджетных вариантах йети (вместо феникса, ороса, геллиона или гласеуса). У замораживания строгий левелгейт, поэтому оно не очень эффективно. Один раз разбили моего ГГД второго уровня на стыке рангов. По арборису и зимусу от Габриэля: если мы чего-то не можем победить, то мы включаем это в свою колоду. По нашей сегодняшней игре, я вижу вы так и поступили. Мне не очень нравится зимус в этой колоде, потому что его первый уровень так и приглашает соперника сорвать нам весь план продержаться выше 100. В моих играх за арбориса зимус 3 очень мешал, когда входил на 3.1 - 3.2. С зимусом 2 проблем было меньше, его разбирал по мелочам картами первого уровня и заклинаниями, стараясь беречь от него ключевые карты. Основная проблема с колодой арбориса в том, что в ней все-таки довольно много заклинаний. Каждый раз, когда мы левелим заклинание, мы ослабляем контроль за ситуацией. Существо второго-третьего уровня уровня все-таки имеет тушку и часто очень хорошую, мы его видим и ставим. А для заклинаний надо очень много условий, чтобы применить их эффективно. Попробовал билд девушки Амарто - сыграл 2 турнира, за 8 игр арбориса ставил только 2 раза. Очень хорошо расправляется с игроками с небольшим опытом. Провальный матчап против гаргулий и сентинеля (впрочем с ними мало кто адекватно справляется). Колода кажется не очень стабильной из-за 3 зимусов - 3 церцей. Брэмбл Акс очень хорошо вписался в лист. Один из моих текущих листов: 3 Grimgaunt Devourer 3 Cercee 3 Zimus 3 Echowisp 3 Oros 3 Pact of Varna 3 Ebonskull Knight 3 Epidemic 3 Ferocious Roar 3 Tarsus Очень хорошо показал себя в констрактед, (3: 4-0, 1: 3-1).
  6. У меня они лежат как воспоминание о фениксах, повышая шанс размена 2 к 1. Нарисовались в x.3 - x.4 - хорошо, нет, кушать они немного просят. Энтропия при матче с АУ Флекс или разными колодами на мобилити, которые любят, когда для них все высчитывают до миллиграмма вложенного усилия полезна. Если хочется меньше энтропии, то замените их на 2 рунбарков (я не большой их поклонник, хотя бы потому что у нас в колоде не так много активаторов их способностей, сравнительно стороннних сборок лайфгейна), но дополнительный угол атаки в ситуации меньше 100 жизни не помешает. Для меня слоты 2Ревелера и 2Эховиспа флексивны, я часто их меняю. Все замены продиктованы большей частью попыткой сделать матчап в АУ Флекс более стабильным - в начале июля будет 2 глобальных турнира, где я хочу зайти арборисом, на них АУ флекс в верхней половине будет очень много. 1) Есть сборка на 2Варна пакт и 2Рунбарка. В этом случае надо доавить еще один Savage Oath вместо одного Дез каррента. 2) 2 Патриарха и 2 Сандерзавра 3) 2 зимуса и 2 рунбарка. 4) Вирик Эбонскулл и 3 Эховиспа. К слову, если вас смущает использование оленя, то вторая альтернативная сборка с патриархом может несколько скрасить его первый уровень для вас. Для меня олень, вирик, конжурер и заклинания по умолчанию - это всего лишь активаторы арбориса или андердропы по ситуации, их стараешься играть 1 раз в начале и потом только если в руке нет ни ороса, ни арбориса, ни эбонскулла (ни церцеи для йети, АУ). На новую дриаду оленя не меняю В общем случае для колоды критично, чтобы в ранг 1 игралось не больше 2 заклинаний. Если позволяют руки и ходы соперника, то лучше вообще без заклинаний. И как раз для мобилити (НТ, АТ) мы почти целиком отказываемся от игры в арбориса с момента обнаружения, а делаем ставку на ороса, эбонскулла, церцею, флексивный слот (эховисп, динозавр, рунбарк, пакт Варны, зимус - в зависимости от выбора) Типовые сборки мобилити имеют от 0 до 2 эпидемий, поэтому и эховисп, и Церцея себя неплохо чувствуют в них). Возрастает тир игры конжурера, потому что мы чаще будем играть эпидемии, дез карренты и вирики против мобильных. Здесь я обычно позволяю себе до 3 заклинаний в первый ранг. Против штормбрингеров идеальна церцея, против думвингов - эпидемия, но и другие карты вроде динозавров, эбонскуллов с ними вполне справляются. В целом это равный матчап, который требует изменения стиля игры.
  7. На неделе прошел небольшой турнир на 25 персон, зашел 6 со своим Арборисом, вот полная восьмерка: https://docs.google.com/document/d/15bC-cmdqmlFE4rWCcPNTJppohF14eyUIxTXBSwAwEuA/edit В восьмерке 1 красная нуада, 1 NT GGP Removal, 1 NT Control, 2 AU Flex Aggro, 1 недостроенная Йети, 1 недостроенная АУ armor, мой арборис. В полуфинале было 3 АУ и 1НТ контроль. Мне АУ не нравится со времен гроуботов - тотальное давление, которое не ослабевает на протяжении всех фаз, все хорошо левелится, нет заклинаний, а значит минимизируется шанс на заход слабой руки в поздних фазах. В четвертьфинале как раз проиграл победителю Грифону в довольно равном матчапе. Сам сейчас тестирую белую нуаду, черный билд на ядах и агрессивную колоду на лифкинах https://solforgegame.com/forum/strategy-discussion/constructedleafkin-agression-make-your-opponent-ragequit-in-4-turns/
  8. Насколько полезны ревелеры. Они увеличивают гибкость колоды, разнообразие планов на игру. Я всегда стараюсь держать в одной колоде сразу несколько, хороший пример таких колод из стандартных - Драватар, который содержит в себе одновременно Дрикс-план, план на построение огромного аватара и план с гагрульями. Ревелеры в этой колоде позволяют сыграть в вариант big dumb animals с мидренжом. Если по картам у нас с самого начала на столе получается цепь ужасных для соперника разменов - активированный через вирик арборис 2 к 1, два-три эбонскулла, 2-3 ороса, эховиспы, то для поддержания темпа после ухода эбонскуллов, хорошо сыграть эту карту в 1.4 с криптом или оленем. На выходе получается часто, что у соперника к 2.1 уже 70 здоровья и поттерянный контроль поля, который даже двойками 2 в 1 не всегда разменяешь (арборис с 10 атакой, эховиспы с 8, крипт 5-10 плюс заклинания). Если Церцей нет, то я бы увеличил число кулов и дезкаррентов до 3. Потому что в противном случае против Громозавров и Йети нам на стол выкладывать почти ничего. А рунбарков бы все-равно убрал. Они ничего не добавляют в плане гибкости колоды, выполняют свою функцию танков хуже арборисов и оросов, требуют активаций, на которые не всегда есть время. Как альтернатива можно заменить 2 ревелеров на 2 зимусов, а 2 церцей на 1 дезкаррент и 1 кулл, тогда останется баланс игры с йети. 1)Против АУ флекса всегда держим в среднем слоте тяжелую карту , чтобы соперник техников даже не думал играть - идеально активированного арбориса, хуже онлевельного эбонскулла, можно ороса - там 2 к 1 размена с батлтехомне получится, но здоровья принесет. 2)Обязательно как и в других матчапах должны быть бомбы - повезет или нет их получить в ПЛ3 - это уже другой вопрос, но шанс мы себе должны обеспечить. Бомбы - это оросы и арборисы. Минимум 2 (лучше до 5) в ПЛ1. Арбориса предпочитаем оросу. 3) Против этого матчапа предпочитаем левелить эпидемию даже перед вторым-третьим оросом. Особенно, если соперник увлекся скарабеями, гаргульями и виспами. 4) Из активаторов арбориса предпочитаем Вирик. Арборис+вирик на динозавра дает мертвого динозавра. 5) Против гаргулий - эпидемии, вирики и дезкарренты. У меня недавно был ошеломляющий матчап, когда в 3.1 на меня полетели 2 гаргульи 3. Один ход я прожил, отлечившись оленем2 а на следующий 2 эпидемии 2 превратили их в милых созданий 8 на 8, пришедший на следующий ход орос 3 и с тремя вириками 2-3 в кармане себя обезопасил. 6) Динозавры погибают от церцей (стараемся левелить 1 церцею в пл1, если три динозавра, то каждую встречную). Погибают от вириков и арборисов, погибают от кулла. Равно размениваются с Эбонскуллами, особенно с учетом эпидемий. 7) Вармонгер мод. Zrandles пару раз меня жестко карал гаргульями+вармонгер мод. Динозавр плюс мод не так страшен, это как правило на один ход и имеет значение тольько уж в очень неудачных раскладах или неправильном-неудачном левелинге. Это и послужило причиной доведения ремувала до содеражния 2 дезкаррентов и левелинг 1, если есть возможность-необходимость. 8) Кроме блоуата от сентинеля у сопеника нет ничего для уничтожения наших эховиспов. Пока играем ввиду присутствия его эховиспов и отстутствия эпидемии, если динозавров не очень много угрожает. Через пару недель надо будет их менять, потому что новый рыцарь эгиды постепенно поменяет мету. В целом с появлением оросов, эбонскуллов, криптов и церцей в колоде у нас уже нет настоятельной необходимости держать жизнь выше 100, есть запасные планы. Иногда колода превращается в парад церцей, эбонскуллов и оросов, а мы не играем ни одного арбориса в качестве бомбы, тольько лишь как андердропа, если есть возможность. В целом при конструировании еще раз повторюсь в первую очередь важно продумать пути уничтожения угроз (адекватный мете ремувал), а во вторую очередь важно сделать колоду гибкой, со множеством своих угроз.
  9. Для amarto и всех интересующихся рецепт приготовления Арбориса. Это сейчас основная моя колода: 3 Oros 3 Arboris 3 Ebonskull Knight 3 Epidemic 3 Crypt Conjurer 3 Vyric's Embrace 2 Echowisp 2 Solstice Reveler 2 Cercee 2 Cull the Weak 2 Glowstride Stag 2 Death Current Основные ошибки в конструировании колоды на Арборисе в том, что у классического варианта несбалансированный ремувал, невнятные андердропы, нет запасного плана и слишком много того, что повышает хелс. В этом листе очень качественный ответ йети в лице двух церцей, трех эбонскуллов и четырех копий ремувала, специально созданного для борьбы с уранти. Дезкурент в данной колоде универсален. С нашими толстыми тушками на полвине поля соперника редко когда будет много чего стоять, поэтому селективность повышается. Плюс левелгейт в данной карте работает в плюс, позволяя убирать блокеров младшего уровня. В колоде 11 карт (оросы, арборисы, эбонскуллы и эховиспы), которые могут быть очень качественными андердропами, что стабилизирует колоду. Рунбарков выкинул, потому что по приоритету прокачки они стоят ниже оросов и арборисов, а как андеропы намного хуже эбонскуллов. Возможные и нерекомендуемые замены: 1) Можно добавить Savage Oath - несколько турниров сыграл таким вариантом (вместо одного из оленей). 2) Вторым кандидатом на замену кроме одного из оленей является один из ревелеров. Часто меняю на одного люркера как 12 карту, которую можно использовать как андердроп. Но тогда нужно использовать Оаз. 3) Рунбарков не добавлять - только отвлекают от левелинга нужных карт. 4) Эховиспов, Арборисов, Оросов, Вирик, Церцеи, Эпидемию и Конжурера трогать не надо - они ядра различных матчапов. 5) Феросиас Роар и Груп миал не добавляю - у нас как правило и так полное преимущество на поле, а лишние слоты под заклинания дестабилизируют колоду. Если очень хочется, можно заменить одного из ревелеров. 6) Новая дриада может заменить одного из оленей (но не двух!). Она гораздо хуже на втором и третьем уровне, я включал две копии и получал, что в заключительную стадию игры она больше мешает, чем помогает. 7) Если больше всего проблем с ГГП, то можно включить одного нового лучника вместо одного из двух оленей. Интермедия: В связи с нерфом спитмага и феникса эта колода стала сильнее. Вирик теперь активирует Арбориса из под спитмага в свободный слот на первом уровне, а арборис второго уровня разбирается с феникос 1 на 1, не давая урона игроку. Планы победы: 1) Арборис3 в ПЛ3-ПЛ4 2) Орос3, Арборис2 + массовка в ПЛ3 3) Церцея4 в ПЛ4-5 против йети. 4) Орос4 в ПЛ4-5. 5) 2 Арборис2 + массовка в ПЛ2 6) Комбинации этих вариантов. Если есть вопросы по конкретным матчапам, пишите здесь. Резюме: С любопытством сейчас читаю на официальном форуме о том, что Арборис - плохая карта и колода на нем даже не тир2. Причем это мнение опытных игроков. Я довольно много экспериментирую в констрактед турнирах и в конечном итоге эта колода дала мне 45:12 за последнее время с 5 "4-0". Пожалуй, при должном пилотировании, этот архетип может быть очень эффективным.
  10. Много новой пищи для констрактед проектирования) Сегодня завершился апрельский отборочный турнир ForgeWatch и стали доступны деклисты участников: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqlHLBuc1SMbdDRUYnB6TWFTMG5TeHJDNTNnYmVmemc#gid=0 Вот топ-8: https://solforgegame.com/forum/general-discussion/top-8-decks-from-fridays-forge-watch-tournament/#p114094 По личным ощущениям тяжелее всего было против йети с шансом на позднюю игру (с Rageborn/Phoenix) - собственно победителю турнира с этой колодой в четвертьфинале дважды и уступил. Рекомендую обратить внимание на колоды Марка/Holyllama/Hectares - там есть блок свежих идей.
×
×
  • Создать...