Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    197

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. Я буду. Еще вроде некто Михаил Богатырев собирался.
  2. Клуб "Единорог" любезно согласился предоставить мне ночлег, чтобы я смог хоть раз поиграть с вами легаси Принесу две-три черно-белых.
  3. Принесите, пожалуйста, поиграть/продать 2 Faerie Macabre. kremen, взял бы ниндзь и вейфареров. Exhume, а у тебя - авенгера.
  4. Всем спасибо за информацию к размышлению) Отыграл такой пока слишком мало, чтобы были какие-то заслуживающие внимания результаты. Пока скажу, что мне довольно приятно играть ей с джандом и ув, но не очень комфортно со всякими гвх (по кр мере до всайживания малакирок). Против рдв, по-моему, какое-то фееричное сосево, хотя отыграть успел только два матча.
  5. Крутота Только вот такой вопрос меня мучает. Из каких соображений человек, имеющий непосредственное отношение к точным наукам, может играть 61 картой, особенно в таких требовательных к раздаче определенных карт деках, как эта? ><
  6. В обзоре на ченнеле увидел такую деку из модо и влюбился в нее с первого взгляда: + * 2 Creeping Tar Pit * 4 Crumbling Necropolis * 4 Dragonskull Summit * 2 Drowned Catacomb * 1 Island * 2 Lavaclaw Reaches * 1 Mountain * 2 Scalding Tarn * 7 Swamp * 4 Gatekeeper of Malakir * 4 Goblin Ruinblaster * 4 Sedraxis Specter * 4 Slavering Nulls * 1 Agony Warp * 2 Bituminous Blast * 4 Blightning * 4 Lightning Bolt * 2 Sign in Blood * 4 Spreading Seas * 2 Terminate Sideboard * 1 Bituminous Blast * 3 Dragons Claw * 3 Duress * 4 Malakir Bloodwitch * 4 Slave of Bolas После десятка матчей возникло несколько вопросов к знатокам формата и (а вдруг?) к играющим чем-то подобным: 1. Что логичнее отсайживать против джанда? Всайживаются ли слейвы еще в каких-то матчах? 2. Зачем в сайде битуминозка? 3. Чем можно объяснить сплит между терминейтами и варпом, если красных сорсов в деке больше? 4. Действительно ли так круты слюнявые? Если входят на второй-третий, то вроде бы пробежать один-два раза обычно удается, но в более поздней игре они как-то совсем не очень. Ну и свамп к ним еще не всегда прилагается.
  7. Последний гвоздь в гроб боросов? Хеллспарки и прочие болл лайтнинги кагбэ говорят нам, что с фаерайсом эту карту сравнивать не совсем корректно.
  8. У меня в тотал хистори триосы не отображаются, так что, видимо, не влияет.
  9. Кантрипов типа Bandage в белом точно не меньше десятка, а у стенки эффект в чем-то похожий. upd: тьфу, долго набирал. вот вам существо тогда даже: Carrier Pigeons
  10. Мб тут есть желающие такое поиграть?
  11. Такой топ, как в позапрошлый раз, нафиг не нужен. Если нет возможности играть его хотя бы до финала, то я за призы по стендингам.
  12. Кстати да вот, первая ассоциация. Приведи новичка - получи бустер.
  13. Дека называется Elfball и мало чем отличается от аналогичной деки из прошлогоднего экста. Деклисты, как и полагается, есть на декчеке. Вот, например. Дека играет Glimpse of Nature и дровает через него огромное количество карт, разгоняя практически бесконечную ману через Heritage Druid, Nettle Sentinel и Birchlore Rangers. Убивать с таким количеством сыгранных спеллов, маны в пуле, карт в руке и существ на столе можно по-разному: Staff of Domination, Roar of the Crowd, Grapeshot, Predator Dragon, Banefire, Mirror Entity итд. Дека довольно нестабильна и вменяемые оппоненты вряд ли дадут тебе убить их на второй ход даже если у тебя достаточно длинный для того, чтобы надежно раздавать херитаджа, глимпс и пару сентинелей. Есть еще вот такой вариант симбиоза комбоэльфов и сурвайвала с гидрой, он выглядит понадежнее.
  14. tools/options/connect/servers/add там в description пишешь что угодно, а в server adress - ds9.solidirc.com потом чтобы зайти на канал, пишешь в адресной строке /join #имя канала
  15. На лиге играют через Magic Workstation. Программу можно купить, но для игры достаточно бесплатной версии. Расписание крупных ежедневных турниров (триалы - сингл элиминейшн, мастеры - швейцарка с топом) можно найти на сайте лиги. Небольшие турниры (обычно на 8 человек) стартуют на протяжении всего дня без расписания, просто когда какой-нибудь джадж захочет этим заняться. Если довольно хорошо знаешь правила, то можно сдать экзамен на судью и проводить такие турниры самостоятельно в любое время и в любом формате. Еще можно просто играть отдельные матчи на рейтинг. Все бесплатно, денежных призов, соответственно, в обычных турнирах тоже нет - играют за рейтинг, командный рейтинг и баи для мастеров, которые проходят раз в две недели. В мастерах играют еще и за денежные призы порядка 50-100 баксов, которые выделяются организаторами в форме кредита в каком-нибудь магазине, торгующем картами магии. Объявления о турнирах и поиск оппонентов происходят посредством IRC. Можно пользоваться java-клиентом на сайте лиги (он не видит кириллицу и вообще не очень удобен), но лучше скачать нормальный (например mIRC). Сервер: ds9.solidirc.com Основной канал: #magic-league Русский канал: #true Судейский канал: #judges4you Основные плюсы: бесплатно, развиты легаси и винтаж, довольно популярны некоторые интересные недисиайные форматы вроде MYOS Основной минус: драфты довольно кривые и, соответственно, хороших лимитед игроков в них тоже мало Ну а про модо наверняка есть куча гайдов даже на этом форуме.
  16. Negator, сомнительные существа - маулер и слоггер. Они в некоторых ситуациях запредельны, в некоторых - мусор под мокс. Число этих существ может варьироваться и, возможно, от кого-то из них вполне можно отказаться совсем. От дракона отказываться нельзя, это лучший бивень для такой деки. Зачастую ему достаточно одной атаки, куда уж яростнее? Рейдеры обладают приятным манакостом и толще любого существа формата. К тому же помогают дракону, если мы раздали себе что-то вроде второй джитты. Вопрос "Зачем существа вроде Gathan Raiders", если честно, похож на вопрос "А зачем в росте тармогойф?". А вот деус и прочие демигоды - как раз бычатина, тк без песни их никогда не поставить, а дека и так ужасно нестабильная. В драгон стомпи три типа карт: 1) невероятно толстые мужики, максимально быстро убивающие оппонента 2) манаразгон, позволяющий ставить невероятно толстых мужиков на первый-второй ход 3) карты, мешающие оппоненту убить наших невероятно толстых мужиков Обе карты мало подходят под эти категории. К тому же, пиллаж обладает отвратительным для такой деки манакостом. Впрочем, кегли - ок в качестве сайдовой опции против некоторых проблемных матчей.
  17. А хуже и не надо. Достаточно играть так же плохо, как раньше. Против главной деки формата боросы в вейке никаких "интересных техов" не получили, все эти пингеры и ошейники в коросе улучшили только матч с гвх колодами (ну и всякими там вампирами), которые и раньше без проблем лечились врасами и мироходцами (это к вопросу о сравнении с рдв и отсутствии ниши). Ну а barely boros, который действительно играл с джандом в плюс, никуда и не исчез. Только сайдовые пасы заменил на десмарки.
  18. Сам напросился. Я бы поиграл парочкой блинков. Качает эпохразита, перезаряжает фею-грунта-мистика, спасает кого угодно от ремувала, и ОМГ вся эта вкуснятина еще и с флешбеком
  19. Место приятное. Есть ли надежда на то, что воскресные легаси будут там проводиться и дальше?
  20. Если очень хочешь, ты можешь так поконтрить ретерн курскетчером, чтобы зомби все-таки появились. Мало того, у тебя есть возможность контролировать число этих зомби. Но вряд ли такая чудесная возможность тебе пригодится хотя бы в одной игре из ста. 1. оппонент разыгрывает ретерн. в процессе разыгрывания три раза срабатывает второй триггер моста. чтобы попасть в стек, триггеры ждут момента, когда игрок получит приоритет. 2. оппонент закончил разыгрывать ретерн, он благополучно лег в стек. оппонент получил приоритет. дождавшиеся своей очереди триггеры легли в стек. оппонент пасует. ты получил приоритет. 3. теперь самое время разыграть абилку курскетчера. срабатывает второй триггер моста. способность курскетчера идет в стек. ты получаешь приоритет. второй триггер моста ложится в стек. ты пасуешь. стек выглядит так: ретерн - 3 первых триггера моста - абилка курскетчера - второй триггер моста резолвится в обратном порядке. после резолва второго триггера моста для первых перестает выполняться условие нахождения моста в грейве и они контрятся. но если тебе вдруг понадобилось дать оппоненту сколько-то токенов (ну мало ли, шаклесом их там украсть или что-то в этом роде), то ты просто даешь отрезолвиться нужному количеству первых триггеров моста и только потом играешь абилку курскетчера. уже поздно, мб где-то что-то и перепутал принципиальной разницы между курскетчером и фанатиком в этом примере нет.
×
×
  • Создать...