Перейти к публикации

kremen

Пользователи
  • Публикации

    4 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя kremen

  1. да, я тоже щетаю, что Потовин выиграет нац, особенно если будет играть карающими всех крысами!!!111
  2. я щетаю что крысы всех покарают
  3. kremen

    кискины

    ну все, легосе опасносте
  4. Нет, не интересно (к слову, 6 бустеров за топ 1 -- это только на триосе, обычно побольше). Мне по фигу на ГП, ПТ и прочее, я тоже играю для удовольствия и мне вполне хватает в магии того компетитив енвайромента, который существует в легоси. И да, картонки там как-то более мне знакомы ) У тебя проблемы чтоле?)))) Спокойно к этому относится нельзя?)))) Или нам всем тоже надо наяривать тип2??? Ах, да, у нас же тут чемпионат России на носу, а легоси-коммьюнити не поддреживает инициативы и чаяния надежд российской магии, какой ужос)) Магия -- это, если кто забыл, в первую очередь развлечение.
  5. так, кто возьмет мерфолков себе в команду? или возьмет в команду и даст мне деку?)))
  6. Сюром играть сложнее, чем рыбами только в том смысле, что опций там больше и игрок этой колодой должен дольше практиковаться, чтобы чувствовать свою колоду. Зная свои опции и как их применять, не понимаю, что тут сложного. Ну да, нанекрофить сюром легче, но что, тут разговор об этом? Иллюзия же -- считать что сложность игры в магию сводится лишь к количеству опций, которые дает тебе твоя колода. Не все так просто, как описал ауЛе (еще надо было рассказать, как просто играть бурном -- чо там, кидай в лицо оппоненту, успеешь или нет). Играть рыбами в первом представлении наверное не очень сложно, а вот играть и показывать некий результат -- все-таки посложнее. Я тоже ведь могу так: в чем сложность играть сюром? К.О. сообщает, что надо первым делом поднять сюр, иначе мы превращаемся в разрозненный набор существ (который скорее всего проиграет), потом надо поставить сюр, достать нужное существо, стабилизировать стол и убить оппонента. Вероятно, сложность игры сюра заключается в том, что у нас в колоде порядка 20 разных существ и надо принять тяжелое решение, что же достать. ОМГ, как тяжело)) И +1 Гуфу за расписанные этапы. Но это просто мысли. А так, считаю расово правильным заклеймить себя следующим образом: 1) нищеброд, т.к. собрал дешевых мерфолков 2) идиот, т.к. не хочу и не могу думать над сложными опциями 3) ващесука, т.к. участвовал в срыве звездного финала легаси лиги 4) читер и лакинуборандом, т.к. дошел полным дерьмом до финала. Пайду убьюсь, а то пазор сплашной)))))))))))))) А если серьезно, то в магию я играть не умею по большому счету, не претендую и не собираюсь. Но откровенную чушь читать сил никаких нету.
  7. Нет, конечно не тир 1, от своих слов не отказываюсь. Но крепкий тир 2, в этом убежден.
  8. Совершенно не спорю. Тут же вопрос в метагйеме, а не в том, что колода сама по себе прелесть)))) Конечно, кол-во плохих матчей у нас высоко, что тут спорить. Мне просто не нравится посыл типа "селёдка -- дерьмо")))
  9. Ну да. Только вот если бы они были полным прелестьом, постоянно в топах не фигурировали бы.
  10. Огласи, пожалуйста, тир 1 и тир 2 деки, с твоей точки зрения. А то гавёные мерфолки что-то по всему миру в топ попадают. Не иначе как вселенский заговор))))))))
  11. конечно же)) простая проверка ну хоть того же декчека сообщает, что селёдка -- полный срам современного легаси, ага))) или тебя напрягают, что в финал вышли такие дешевые колоды?)))
  12. Сливера -- да, в минус, но не настолько. Рост даже в плюс, особенно с красным. "Достаточно хорошие" относилось к метагейму (в котором было три гобла и минимум 4 разнообразных сюра).
  13. Обещанный отчетец человека, занявшего второе место лиги легаси. Как обычно, я играл мерфолками. На финал был выбран следующий лист. Поясню, что мое видение мерфолков таково, что я больше стремлюсь установить некий контроль над столом, а не просто бить лицо, так как сварм маленьких существ, как показала моя личная практика, в большинстве случаев остановить легче, чем преодолеть более медленную агрессию, подкрепленную большим количеством контроля над столом. Именно поэтому лист не очень агрессивный (в частности, мерфолков всего 16 и отсутствует Stifle). 4 Lord of Atlantis 4 Merrow Reejerey 4 Silvergill Adept 4 Cursecatcher Это наши бравые ребята-мерфолки, которые, собравшись вместе, могут быстро бить морду оппоненту. 4 Spellstutter Sprite Мне очень нравятся, как играют феи в этой колоде -- по сути, это часто халявный контёр. Немаловажно, что фея летает) 4 Aether Vial Виал -- неоспоримое преимущество данной колоды. В общем, его место тут не подлежит сомнению) Безусловно, можно найти игры, где виал не так полезен, но их очень-очень мало. 4 Force of Will 4 Daze Бесплатные каунтерспеллы -- это то, что позволяет колоде играть агрессивно и, в, общем-то, выигрывать. 4 Standstill Стояк крайне синергичен с колодой. Я пробовал играть тремя копиями, пробовал вообще без них, так как синергичность эта бывает ситуационна, и окончательного вывода я пока не сделал, но, по наблюдениям, это в целом нужная карта. 3 Umezawa's Jitte Мерфолки достаточно плохо играют с любыми аггроколодами, которые быстрее, плохо играют с сюрвайвалом, поэтому именно джитта может здесь помочь. И да, она убивает чужую джитту, что важно, так как нас данная карта переводит в хлам. 2 Wipe Away Очень спорный выбор, но мне лично без баунса вообще играть очень ссыкотно, а так как ихоридов у нас что-то не наблюдается, то имено безусловный баунс мне кажется оптимальным выбором. Основные кандидаты на подъем -- Humility и Pernicious Deed, остальное по ситуации. 4 Wasteland Надо четко понимать, что это не земля, а спелл в данной колоде, который позволяет бесплатно пофиксить оппонента по цвету или даже по мане, если повезет, а также убивает чужие Mutavault и Mishra's Factory. И так как это спелл, не надо бояться высайживать вэйстлэнды в некоторых играх. 4 Mutavault Прекрасная земля, потому что мерфолк) и сливер)) 12 Island Меньше играть очень стремно, больше -- тоже. 20 земель в принципе чуть многовато, поэтому в колоде 61 карта. Возможные опции для мэйна, которые могут быть очень полезны (повторюсь, я тут ни на чем не настаиваю) -- Stifle, Echoing Truth, Spell Snare, Annul (да-да), Wake Thrasher, Tidal Warrior, Relic of Progenitus. Сайдборд: 4 Hydroblast -- в основном против гоблинов, но также, естественно, против бурна / слая (хотя здесь нам критичны, пожалуй, только три карты -- Grim Lavamancer, Figure of Destiny, какой-нибудь масс-ремувал типа Pyroclasm), против канадского роста, против лоама). А еще им можно убить Vexing Shusher, да-да, я параноик)) 4 Annul -- я лично большой поклонник этой карты и очень часто играю ей в мейне (такой я параноик), так как он контрит огромное количество напрягающих нас спеллов (чужой виаль, топ, Counterbalance, Humility, Pernicious Deed, Engineered Plague, Engineered Explosives, Umezawa's Jitte, Survival of the Fittest, Moat, ну и всякая прочая гадость, в том числе Affinity). В подавляющем количестве игр он будет очень полезен 4 Submerge -- прекрасная карта, которая является ремувалом против ростоподобных или слаеподобных дек (особенно в респонс на взрыв фечки), иногда является бесплатным Time Walk против них же, а против дек на сюрвайвала или эльфов может на первом-втором ходе дать нам такой нужный темп, чтобы пронести оппоненту побольше хитов или (что совсем великолепно) успеть поставить джитту, навесить ее, да еще и в атаку пойти (ведь эльфам нам не жалко под джиттой сдавать своих существ, главное -- замедлить их разгон) 3 Relic of Progenitus -- против лоама, против белого роста, против сюра, против ихорида, ну и до кучи против Demigod of Revenge и Academy Ruins. В качестве сайдбордных опций можно рассмотреть много чего -- больше баунса, спеллы, забирающие чущих существ (Mind Harness, Threads of Disloyalty, Gilded Drake), Back to Basics (хотя эта карта совсем меня не впечатлила), Divert, Spell Snare, Propaganda, Llawan, Cephalid Empress, Energy Flux и конечно же Hibernation (больше паранойи). Перейдем к самому турниру. Я, к сожалению, не помню подробностей всех партий, так что ограничусь общим описанием (и если будут какие-то неточности с мой стороны -- заранее прошу прощения). Сразу скажу, что мне повезло, так как в швейцарке меня парили на достаточно хорошие матчи (белый рост, красный рост, сливера, тармослай), ну а топ -- отдельная история. 1 тур. Александр Помазков, Treshold UGW Первые две партии помню совсем плохо, но в одной я быстро убил, а в другой -- быстро убили уже меня. В третьей Сашу отчаянно скрючило (не без помощи моих Wasteland), но быстро бить лицо не получалось, плюс я не смог поднять ничего релевантного почти десятке карт, так что рано или поздно с той стороны вышли два Tarmogoyf, которые и убили меня на пятом дополнительном ходу. Увы и ах. 1-2, 0 очков (0-1-0). 2 тур. Григорий Акилов, Treshold UGR (Гриша на турнир выбрал какой-то странный билд с фейками). Первая партия прошла как по маслу -- виаль, пара лордов, пара каунтеров, быстро убил. Во второй у меня была лишь чуть более медленная сдача, а с той стороны было максимум две земли (опять спасибо Wasteland), так что выиграть проблемы не составило. 2-0, 3 очка (1-1-0). 3 тур. Митя Оленин, Slivers. Мне отчаянно везло и я грязно топдекал, за что можно было бы попросить у Мити прощения, но это игра, поэтому извинения будут как-то глупы. Митя все три игры мулиганился. В первой мне как-то очень быстро поставили трех Winged Sliver (последнего я мог отконтрить, так как на мою форсу последовала чужая форса при затапанной мане, а у меня был Cursecatcher на столе, которого я сознательно не пожертвовал, так как почему-то рассчитывал выиграть damage race, что, конечно же, было ошибкой, ну так надо больше думать, что еще говорить). Во второй я как раз-таки выиграл эту самую гонку повреждений, в ходе от смерти подняв при пустой руке третьго лорда, так что два остальных смогли пронести нужные 8 хитов. Боги были на моей стороне) В третьей у Мити половину игры была одна земля, не было виаля, так что выиграть было просто, учитывая мою нормальную сдачу. 2-1, 6 очков (2-1-0). 4 тур. Никита Скоблов, TarmoSligh Я откровенно рад, так как при равной сдаче это хороший матч (хуже он становится при условии идеальной игры оппонента, которая заключается в том, чтобы любыми способами убивать мне любых существ, но Никита запускал часть директа мне в лицо, чему я совершенно не противился). В общем, в первой мне пришлось форсить Grim Lavamancer (это самое опасное существо в колоде), после чего Никита ошибается, бесцельно посакав фанатика, ну а затем у меня вышла фея, которая начала летать под Umezawa's Jitte. После шести каунтеров на джитте игра фактически была закончена. Во второй с той стороны очень быстро вылез поганый Vexing Shusher, которого мне, слава Богу, удалось убрать двойным блоком, ну а потом мне пришли два Wasteland, которые оставили Никиту с 1-2 землями на пару ходов, после чего мне пришли 3 Hydroblast и 1 Submerge, и исход партии был предопределен. 2-0, 9 очков (3-1-0). 5 тур. Дмитрий Моисеев, Goblins ID, ну и прекрасно, так как матч явно в минус. 10 очков (3-1-1), 7-е место по итогам швецарки. Как мне повезло с парингами в швейцарке, так не повезло с парингами с топе. Из семи колод я был совсем не против играть с тремя, но все они попали в другую часть сетки (Леша Исупов с Landstill, Слава Лавров с Team America и Стас Давыдов с Bg Control). Ну и в ту половину отправился Филипп Воронцов с Survival Advantage, что как раз-таки было хорошо. Меня же ожидала злобная гидра под руководством Макса Волкова, и, даже если я выиграю, далее не менее злобные эльфы Димы Храмова или гоблины Димы Моисеева. Большое спасибо тебе, повелитель рандомных парингов, гы. Пришлось играть, нуачо?))) Top8. Максим Волков, Progenitus Survival Мне очень-очень везло, что нивелировало тот факт, что матч явно в минус. Дека Макса отвратительна тем, что, даже находясь полном дерьмище, можно поднять карту, которая перевернет ситуацию на столе на 180 градусов, и таких карт там наверное с десяток, ужоснах. В первой мне как-то удалось запинать Макса, причем не очень быстро, попутно поконтрив пару критичных спеллов (и даже Deranged Hermit). Во второй все было гораздо хуже -- мне убили грипами и джитту, и релик (а все так хорошо начиналось). И хоть мне удалось убить Vexing Shusher с помощью посайженного Hydroblast (а сайдился я как параноик -- 14 карт), там вышла Masticore, после чего можно было сразу тушить свет. А в третьей, в третьей я поконтрил все, что нужно, плюс в самый нужный момент поднять третьего лорда при двух на столе. 2-1 (4-1-1). Top4. Дмитрий Храмов, тоже Progenitus Survival (но с бОльшим количеством эльфов). Я опять сдавал себе хоршие руки. В первой, несмотря на это, мне довольно быстро поставили лок, я посопротивлялся для галочки, но шансов не было вообще (разве что Барыган откровенно снекрофил бы, что, как вы догадываетесь, не произошло). Во второй у Димы был мулиган до пяти, уже замечательно, с той стороны я выпустил на стол Priest of Titania, Mirror Entity и Vexing Shusher, зато у меня была парочка существ и, что самое главное, джитта. Шушер был отправлен куда-то в деку с помощью Submerge, потом на верх библиотеки ушел Mirror Entity, я что-то поконтрил, остальное разобрал, так и выиграл. Во второй у Барыгана начал с одной землей, так что Survival of the Fittest словил Daze, а потом у меня уже на столе был виал, Umezawa's Jitte и Lord of Atlantis, который под джиттой убил Vexing Shusher и единственного эльфа, после чего два Mutavault за пару ходов добили оппонента. Ну и без Force of Will не обошлось. Сайд опять был параноидальным -- 14 карт. 2-1 (5-1-1). Финал. Стас Давыдов, Bg Control. В финале мне приходили средние руки, что, наверное, в этом матче не очень критично, так как все равно Duress и Hymn to Tourach разбивают тебе руку. В общем, первую я выиграл, сконтрив пару критичных угроз и медленно забегав маленькими существами (ну и Стас снял себе 4 хита фечками, что важно; да и Daze был божественен). Во второй с той стороны опять на первый ход вышел ненавистный Sensei's Divining Top, а я был не особо агрессивен, так что рано или поздно меня добил Demigod of Revenge. В третьей Стас показал себя не тряпкой -- после мулигана до пяти мне показали и Duress, и Sensei's Divining Top, и Engineered Plague, и целых три Pernicious Deed. А добила меня Restless Apparition, которую я некоторое время чампил (и даже бегал какое-то время в атаку), но ниже 4 или 5 хитов Стасу так и не снял. Скорее всего, что я играл неоптимально третью и особенно вторую партии. Во второй, наверное, следовало играть более агрессивно, но вываливать на стол всех существ при отсутствии каунтерспеллов в руке было ссыкотно -- пара масс-ремувала и Стас останется в 5-6 хитах при моей пустой руке. Поэтому я играл через Standstill, что, повторюсь, возможно было ошибкой. В третьей, наверное, следовало, брать мулиган, но тут мне сказать сложно. 1-2 (5-2-1). Второе место -- отличный результат, особенно учитывая мое семилетнее отсутствие в MtG, состав финалистов и тот факт, что большинство из них играет лучше меня. В общем, хочу сказать спасибо: - всем -- за легасевые турниры и за то, что с вами приятно играть; - моим оппонентам в финале -- за честную и спортивную игру; - Сергею Педану -- за лигу; - Максу Волкову -- за то, что давал мне погонять Force of Will на мои первые туриниры после возвращения. Играйте легаси и до новых встреч. Самое главное -- конечно же большие поздравления Стасу Давыдову с заслуженной победой в лиге и с квалифаером на следующий сезон. МУЖЫК!
  14. Это очень-очень правильно. В остальном соглашусь с Серегой -- текст вызывает только трогательную улыбку) Вкратце мои впечатления от финала: 1) мне достаточно везло вчера, особенно против Волкова в топ-8 и совсем особенно против Оленина в 3-м туре. 2) напротив, мне совсем не везло против Помазкова в 1-м туре. 3) Давыдов -- большой молодец, искренне рад его победе. 4) большое спасибо всем оппонентам за приятную и спортивную игру. 5) большое спасибо за поздравления. 6) разговоры про "достоин - не достоин" вообще бред. я вот играю в магию хуже многих, ну и что теперь, сдавацца чтоле?) Небольшой отчетец будет.
  15. Нет, сворды старые. Я бы потестил еще и Wasteland.
  16. Ну как бы среди прочих карт для сайда -- Gaddock Teeg, Extirpate, Haunting Echoes, Umezawa's Jitte, Ethersworn Canonist, больше Loxodon Hierarch, Relic of Progenitus / Tormod's Crypt, Chalice of the Void, Duress, Choke, Pithing Needle, Honorable Passage.
  17. Да, ходить будет игрок Б.
  18. Багратионовская -- это станция времен хрущевской экономии, отсюда и убогость внешнего вида. Я тебе могу привести десятка с два примеров красивейших станций метро, даже исключая "сталинские дворцы". В Европе самое клевое метро в Стокгольме, в скалах. А по функциональности всем стоит поучиться у, например, Гонконга.
  19. вопрос вкуса. но реально московское метро -- одно из самых красивых в мире.
×
×
  • Создать...