Перейти к публикации

Asssasssin

Пользователи
  • Публикации

    752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Asssasssin

  1. Ну большой то точно по косту тяжеловат, а маленького я пробовал, но отказался. В тиер1 деках не так много с кем бы он хотел подраться, волк это да прикольно, но и только. Против контролей 4 костовый спел должен быть уровня героя (сломать игру за пару ходов), а против агры он слабоват. Да и абилки флипнутого не ахти - сухопутный волк, поискать героя, дать кричам +2/+2? По мне так слабовато. Герой да очень отличный, но скупой оппонент всегда жилит ремувал не тратя на токенов и он находит героя. Через контру тоже сложновато 4 кост продирать. Для меня герой это такой дополнительный бонус к основной игре. Когда я играл в 3 штуки довольно часто их было 2 на руке, а это огорчает. Но это дело вкуса, любишь героя клади побольше. Я вот в майора впился и не выпускаю, хотя все говорят "фу, брось".. Я честный судья (С). Ну вот я тоже играю в МВС и тоже бывают моменты когда, такое действие кажется мне гораздо перспективней чем последующее движение игры. А приравнивать себя к этим грязным словам не хочеться. В описаной мной ситуации со мной играл вполне адекват, просто выставленый на незатапанную манну им титан, не мог предотвратить ответной фатальной атаки. А вот убить меня он вполне себе мог.
  2. Но так есть, посмотри листы практически никто не играет визинами в токенах, ии максимум 1-2. Да и МВС опять же еще та кладовая "проплееров". Поэтому да я бы тоже не стал, но так есть. Этому способствуют хиты оппонента быстро приближающиеся к нулю, а верить в то что "маналика не раздали" очень хочеться
  3. В самом начале топика мои лист с пояснениями. Сейчас чуть поменялось количество, но не основа: 4 Sunpetal Grove 8 Plains 4 Razorverge Thicket 4 Gavony Township 4 Forest // Creatures 4 Doomed Traveler 2 Geist-Honored Monk 3 Blade Splicer 2 Hero of Bladehold 4 Mayor of Avabruck/Howlpack Alpha // Spells 3 Mortarpod 4 Midnight Haunting 4 Intangible Virtue 2 Elspeth Tirel 4 Beast Within 4 Shrine of Loyal Legions // Sideboard 1 Mortarpod 3 Dismember 3 Purify the Grave 3 Timely Reinforcements 3 Torpor Orb 2 Act of Aggression + сайд в МВС позволяет читерить и иметь много карточек, поэтому куча всяких сладостей лежит и теститься но основа все же вот эта Отказался от Микаеса, ибо уныл и не успевает, майоры реально лучше. ну а вокруг бомбы я уже научился играть. Просто не вываливать все на стол, а ровно столько чтобы хватало (если конечно не прижало). Fresh Meat не знаю когда класть, по сути против всех дек где есть масс ремувал или бомба. Иногда вообще не на что менять Заставлю себя побороть консерватизм и поиграть специально, авось выйдет чего Beast Within - недооцененная карта которой не играют в пендосии (или всего одной), в деке делает уйму полезного, приведу недавние примеры: 1. В атаку идет вурмкоил, у нас сплайсер и голем, блок под вурмкойла, до демейджа убить сплайсера положить токена. Ударить контратакой минимум на 6, а обычно под енчантом и землей все 10, думаю не следует пояснять почему убили не вурмкойла. 2. титан в атаке > нет блока > максимум раскачка вольфрана > получи зверя. 3. Оппонент оставляет 2 манки под мана лик, а нам край нужно поставить героя > убить на конце хода земельку. 4. Хочеться пойти в атаку героем, но его фатально блокают двумя или больше кричами? > получите зверя вместо блокера (после назначения естественно). 5. Довольный оппонент поставил Гидеона и считает что он переживет следующий ход, отдав "юру" > лови "визин для зверя". Мортаподы также позволяют, избегать получения хитов от вурмкойла, убивать своих духов под фреш мит, вражеские нексусы не желают оживать, можно делать наконец из тревелера духа если опп отказываеться его блокать Ну и еще иногда не доносится 3 - 4 хита, а мортапода позволяет допилить их прыгая по уже проатакававшим кричам. Еще флипнутый майор не умирает от шторма с пришитой мортаподой За это и люблю иногда приятно видеть ГГ оппонента который вроде бы всю игру доминировал, а тут на и получил разом 20 - 40 урона Нужно смело оперировать хитами, пропускаяя емиссаров и симулякров, пропуская крусадера с анджелик дестини, ибо твои токен нетапаясь срежет еще пару хитов.
  4. Ну чисто теоретически убивает титанов не дав им пойти в атаку (поэтому я и играю Beast Within) , опять же комплект героев которых не сносит шлакшторм, хотя согласен что против вольфрана дека не заточена совсем (тогда совсем непонятно как вольфраны оказались ниже в топе. Но против пода то DoJ помагает и против других Гв агродек. Вот ксnати посоветуйте что-нибудь против вольфрана. В моей деке лежат мортаподы (сбивать нексусы) и Beast Within сбивать раскаченных титанов. Их слимы срезают наши енчанты и сферы, а симулякры блокают толстых големов принося бешеный ка, а вурмкойлы это ваще. Вот бы вольфран ленды как нибудь пофиксить, их ведь больше 2 не кладут, а без раскачки уже можно почампать и порейсить. Пробую играть орбом, когда приходит помогает оттянуть время и перерейсить. Орб от пода опять же немного защищает. Act of Aggression ?
  5. Вот лично у моего билда игра с контролями (Ub/Uw/Ubw/солярка, исключение билд с 3 сфинксами с ними возиться приходиться) 75% - 25% в нашу пользу. А проблемы возникают как раз таки с другими агродеками Вольфран 45/55, Под 30/70. А вот пендосский мирор для нас 70/30.
  6. Ну тогда у нас массовые галюцинации, и токенов топах стейтсов нет. Я сам не в восторге от листа штатовских токенов. но где они а где мы. А токены это для души, вот я как только ими стал играть то сразу понял -МОЁ. От игры подом или УБВ контролем такого не было. Козлу козлова, кесарю кесарево. Поиграй моим листом он по агрессивнее.
  7. Видел в МО лист с таким, но сам не решаюсь.Как по мне так дорого и уязвимо.
  8. Накидал лист в MWS и попросил друга потеститься, и все поймешь. У пендосов видимо агрессивный метагейм поэтому их листы играют "от обороны". Time reinfirsement, гнев, остановили быструю агрессию, а уж потом еслепты, герои и прочая, мне вот только интересно как лист с гневами останавливает нексусы с тремплом? или он успевает раньше?. С подом тоже наверное в плюс, хотя не факт. Мой собственный лист играет с первого хода и основная игра ведется спеллами за 2 -3 манны, более агрессивно что-ли. И мне так по душе (своё детище все же, да и привык). ИМХО каждый лист хорош для своего метагема.
  9. Личноу меня при игре с хуманами проблемы возникают только с чемпионом и крусадером. Да и те останавливаются сплайсером. Однажды я преспокойно чампал крусадера под анжелик дестени 3 хода пока не переагрил. Фишка наших токенов в том что при атаке мы не тапаемся. Не бойтесь пропускать дамаги, хуманы не смогут пронести его кроме как кричами,а заблокать всегда успеете (если конечно не воткнут протекш от крич, но тут в руке следует придержать визин.). В крайнем случае тратим "визин для зверей", а потом достаем dismember из сайда. Вот лично у меня матчап с хуманами 70 - 30 бес всяких DoJ, хотя сейчас я согласен держать их в сайде (глядишь через пару дней и в мейне место найду), а то обычный GWагро быстрее нас вылупляеться.
  10. Сам а что? в листах не встречал ничего кроме тритена.
  11. Я вот еще подумал о Fresh Meat , Travel Preparations, Act of Aggression
  12. крича с высоким костом 5/5 убиваемая артремувалом (его щас у всех навалом) и Dismember oм? В этих костах лежат Еслепт и гейтс-монк, от них профита гораздо гораздо, ито гейтсом вон половина пендосов не играет. Меня больше интересует мейновый гнев в некоторых колодах. это здорово или продиктовано метагеймом? И еще вопрос 80% игр мы выигрываем без помощи Героя, Майора и Микеаса, может убрать их совсем и заточиться на puretokenkill?
  13. Да бомба это бич колоды, способный попортить много нашей крови поэтому в сайде лежат Stony Silence , и основная проблема в том чтобы определить есть ли в деке/сайде бомба или нет. Выбор становиться проще если оппонент играет Подом или мечами Ну а если сейчас у всех про будут такие лежать то класть постоянно (уловка на уловку, сайд на сайд (с)). Еще мы вырубаем себе шрайн и мортапод:( Играл партий 20 с 2-мя зенитами, партий 30 с 1 и отказался. Да пару раз он зажег, положив 7 котов, но это исключение нежели правило. тут все просто прикинуть - карта при голд фише крутиться к 6-7 ходу, к этому ходу все деки кроме контролей уже либо прижимают либо отьезжают. Мне кажется синглтоном можно класть тем кого она не раздражает в стартовой руке, а я не могу (меня порой даже еслепт раздражает, хочется не терять темпа).
  14. Ну прям таки только одни токены уязвимы к перечисленным картам? Колоду нужно уметь пилотировать и "играть вокруг гнева". Как феи справлялись с оленем? Как моноред пробивался черз файерволкера?
  15. Потому что Master's Call опционален (бесполезен против многокричевых дек), а Rally the Peasants вообще сомнительна. Под нее нужно собирать специальную деку с евазивными дешевыми кричами (инстантовых токенов к сожалению только 4 можно класть), да и не понятно что с такой делать когда крич нет а она есть. Мне кажется ее стоит попробовать в теемперед стил дек со сплешем на красный. Почти все пацаны в пендосии играют от 2 до 4 Honor of Pure, это наверное обусловлено метагеймом. Можно поиграть такими в филде где мало контролей. Хотя как п мне так лучше дополнительные угрозы. Еще почти все играют мейном Timely Reinforcements, это вообще против жуткой агрометы. Монореды всех напугали
  16. Хе-хе а я говорил что может Модераторы тяните мой топик в стандарт Но не забывайте что Гв токены и Гв агра разные деки
  17. У нас с контролями итак все хорошо. А упразднитель убивается 99% ремувала. Волчара правда тоже, но он гораздо полезнне и вариативнее.
  18. Волчара лежит не для кача хуманов, это лиш дополнительный плюс. основная цел провоцировать контроли на каст спелов, а также флип на 3 ход защет удержание в руке инстантовых спиритов. А когда на стол сыпяться волки 4/4 виджиленс это ваще айс. И да токен-антена лучше потомучто есть виджиланс, и качает она большее кол-во кричей в деке. А [irony=я не умею писать правильно слово класть :(]***[/irony] два комплекта антен тру глупо. Бывают моменты когда напрягает наличие 3 токен-антен, представляю как я буду беситься с 4-5 антенами без крич
  19. вот поиграй - ка и посмотри как не подрываеться манабза. Оч хочеться говорить на первый ход тревелера, а на второй майора или енчантик. А это даже с текущей манабазой бывает проблематично. пусть нексусами играют моноцветки и контроли которым главное чтоб поначалу синий был и у которых 27 земель, а нам это ой как напряжно. Да и герои не долго живут на столе, а если идут в атаку то это итак гг без нексусов. Извините, но вот что-что, а нексусы точно лишнее.
  20. А смысл? Убивать ядом? Мы ломаем себе манабазу, ради нексусов и получаем сомнительный план на победу. Чтобы раскачивать его через землю нужно 7 земель на столе, а к этому моменту мы обычно выигрываем. Качать землю клериком тоже не особо получаеться ввиду большой уязвимости клерика. Использовать нексус как блокера? Опять же не стоит такой блокер подрыва манабазы.
  21. Из всего разнообразия дек больше всего понравились токены. Ими интересно играть и они без проблем играют с контролями и агродеками. За неделю игры сиграл около 100 матчей и остановился на таком листе. Мана-база 4 Sunpetal Grove 8 Plains 4 Razorverge Thicket 4 Gavony Township - строго 4, мы очень любим эту землю, а при игре с контролями просто обожаем. 4 Forest Creatures 4 Doomed Traveler - парень лучший первый дроп для деки, во все время игры это стабильный блокер и дух с хастом на следующий ход. Не забываем что хуман и качаеться под Майором, можно на 2 ход смело зайти на 2 как настоящая виня 2 Geist-Honored Monk - неоднозначное существо, приводит духов, само по себе немаленькое при игре стенка на стенку, после масс ремувала опять же помогает восстановится. 3 Blade Splicer - отличный блокер, голем качаеться от енчанта, сплайсер качаеться от Авабрюка. 2 Mikaeus, the Lunarch - если есть в стартовой руке кастуем на 1 каунтер. К тому моменту когда у нас повалят кричи он будет способен раздавать каунтеры. Опять же под авабрюком не умирает без каунтеров. 2 Hero of Bladehold - Карта победы, если дали пойти в актаку с парой духов идем даже если умирает герой. токена качаються от енчанта, микаеса и земли. 3 Mayor of Avabruck/Howlpack Alpha - усатый парень подстрекатель качающий хуманов, заставляет контроли раскастовываться в свой ход, если не флипаеться в ход оппонента, легко пропускаем каст оставляя в руке Beast Within Midnight Haunting Master's Call. Spells 2 Mortarpod - аттавизм первоночальной деки который вцепился зубами в мейндек и никак не уходит токен качаеться от енчантов, микаесов, земель и пару раз я убил мортаподой 4/5 бдительность. Набирающая силу WolfRunDeck не убивает нас нексусами. 4 Midnight Haunting - основная карта, помогает рейсить агру, устрайвать засаду Гейтсу, дважды блокать крусадера под анджелик дестини, под енчантом летают в атаку и остаються в блоке. Чудо карта. 4 Intangible Virtue - Ну эту картонку сначала не принимают в расчет, а во второй партии в нее летят ексисты, ринги, бист визин и прочее. Качает всех - спиритов, миров, солдеров, бистов и даже микробов. 2 Elspeth Tirel - вариативна, адекватна и красива. Если прижали ставим солдатиков, если нет смело качаем до 6, и опп начинает нервгичать т.к может пройти локальный армагедон с отличным профитом для нас. 4 Beast Within - карта сказка для этой деки. Ломаем плансволкеров, сфинксоф, елишей иногда даже земли. бист 3/3 для нас не проблема. Еще не забываем что если оппонент вял можно сиграть бист визин в тревелера - в итоге получив духа и зверя (а если еще есть енчант или земля то ваще). 4 Shrine of Loyal Legions - карта способная выйграть в одиночку. Лежит себе на столе копит каунтеры - игнорирует черный зенит, Дож и шлакшторм. При наличии земли или енчанта, пацаны совсем суровые. Sideboard 1 Mortarpod - привет илюзиям, Боп, лавамансерам, нексусам. 3 Master's Call - это контр тех против контролей. Благодаря земле и енчанту наши маленькие друзья выходя на конец хода оппонента могут весьма ощутимо ухватить за попкубочок. Не бояться бритвой по горлу. Только против контрольных колод или колод с большим количеством точечного ремувала. 3 Purify the Grave - снапкастер, райт, сан титан,финктвайсы и алхимия. Играем в респонс на указывание цели или (когда очевидно что в респонс могут поконтрить в тот же ход как попала на кладбище). Не забываем что это белый спел и он качает наш шрайн так можно кастовать даже без наличия очевидных целей, если планируем скоро вывалить мыров. 2 Dismember - ну ето против толстых берсеркеров, хуман чемпиона, джин-гитаксиса, майора аквабрюка и прочей нечисти. 4 Timely Reinforcements - против монореда и белых хйманов которые вываливают кричь быстрее нас. 2 Stony Silence - против пода, блейда и ратчет бомбы. UW/UB/WUB-контроль/реаниматор. Играем как бы агрессивно но с толком. Спокойно отдаем авбрюка или шрайн под мана лик. Поиграйте контрой и поверьте она не бесконечна. Опять же маналика может не оказаться и майор со шрайном заставят оппонента искать ответы. На 3 ход при наличии Midnight Haunting спокойно передаем ход и играем на конец хода оппонента (или в конце нашего если оппонент затапался на алхимию или финктвайс. При наличии пары токенов на столе не торопимся раскастовывать руку, во первых там контра во вторых масс ремувал. кастуем безобидных тревелеров или сидим на Beast Within. На пятом ходу начинает работать Gavony Township, смело качаем токенов пусть оппонент тратит карты на мелочь. (Была ситуация что мои два токена остались живы при выходе елиш и порейсили её благодаря земле). Конечно если оппонент разобрался с тоенами следует предпринять действия к новому заполнению. Сайд: - тяжелые пацаны 2 Geist-Honored Monk и 2 Hero of Bladehold (их поконтрят или за Dismemberят). - 2 Мортапода. + 3 Master's Call + 3 Purify the Grave (можно оставить мортапод если оппонент не играет снапкастерами и райтами, но что это тогда за WUB без снапкастеров). Monored Нас напрягают нобили, а позже берсеркеры. Самое обидное что тревелер хуман. Поэтому хорошо бы поиметь мортаподу или Blade Splicer.позже духи под енчантом перенимают эстафету под блок. Опять же можно убит своего тревелера Beast Within и встать в блок кричкой 3/3 но делать только в том случае если оппонент затапан, под феникса или героя наприер. Можно и в нобиля кинуть зверем с ним то мы справимся без проблем. В целом же при обычных раздачах мы контролируем стол к 4 ходу, и боимся только шрайна (поэтому не торопитесь расставаться с Beast Within без особой нужды. Сайд: - 3 Mayor of Avabruck - 2 Mikaeus, the Lunarch + 3/4 Timely Reinforcements + 1/2 Dismember или + 1 Mortarpod если там лавамансеры и Furnace Scamp Позже напишу про остальные матчапы. Основная проблема возникает при игре с Ratchet Bomb, она ломает нам стол и контриться только Stony Silence (она еще помагает от пода и блейда), но узнать есть у оппонента в сайде бомба или нет никак нельзя пока тебе её не предьявят:(
  22. Сдается мне ты ее в стандарт дек засунул вместо казуала.
  23. Ну вот мой топик убили:( накидали шняги ну одна тема то вкатывает, а вот ВГ агра это совсем другая опреа.
  24. ОМГ этож основа деки, 4 всенепременно.
×
×
  • Создать...