-
Публикации
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя vbobyrev
-
Вово. Все равно каждый будет решать для себя сам. Мне пока что кажется, что потеря даже трех жизней стоит того, чтобы вовремя топдекнуть кричу. А 6 ман для Мемнита Вайта - это утопия, ибо обычно умираешь гораздо раньше, а с контролями толка уже не будет. Моё твердое убеждение, что выигрывать надо раньше. На визардах действительно много Мемнитов (я про моновайт) с Плейнсами и все. И они играют 4-0 и 3-1, но вот лично мне игралось лучше с фечками, чем без них. другое дело, что они стоят денег и я бы и рад от них отказаться (и деклисты с визардов вроде говорят: нахрен фечки!) и не увеличивать стоимость деки, но, увы, процент побед без них снизился, что меня лично озадачило. "Если денег жалко на фечки — играйте эльфами" фраза порадовала. В смысле, играть WG квестом с Шаманами и Венгевайнами? Или в смысле, купите себе Эльфийскую деку с нуля?? ))
-
нееее. Терраморфики, конечно, не роляют. Нужны именно фечки. Видимо, придется покупать...
-
После прошествия определенного периода времени хочется задать многоуважаемым магам такой вопрос, стоит ли играть Мемнит Вайт с 8 фечками или забить и играть с Равнинами? И еще, класть ли Тектоники? Сам тестил вариант с 8 фечками и парой тектоников. В принципе, был доволен. Но фечек в наличие не имею. Потому стал пробовал билд: 18 Равнин + 2 Тектоника и чего-то стало все похужее. Ваши впечатления??
-
Из нового сета: Flayer Husk - 1 © Artifact - Equipment Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.) Equipped creature gets +1/+1. Equip 2 По-моему, довольно привлекательно в Мемнит Вайт? Тащить его Мистиком. Как вы думаете?
-
лол. у нас в Клубе парень с UGR-кобра-венджевайн-шаманами говорит, "я делаю билд против тайер ван дек, а не против шлакового набора карт"! при этом первую Квест, как правило, выигрывает. после сайда пироклазм я б сказал 50 на 50 (ну 40 на 60). В итоге WWквест рулит )))
-
Если сумел перейти в мидлгейм и навесить таки Аргентум Армор на кричу, то Ошейник вдовесок очень хорош для восстановительного лайфгейна. Кричу могут через ход вернуть в руку или смыть Врасом, но полученные как минимум +8 хитов дают почву для дальнейшей игры и надежды на Аутфиттера раньше, чем твои хиты спишутся до нуля. Посох в таком случае погейнит от силы 3 да и то не факт...
-
А неужели Василисковый Ошейник хуже? Играю им в мейне, и хиты помогает гейнить и дезтач полезен. почему-то сразу вызывает стойкую тошноту. это, наверное, персональное...
-
Тектоники скорее помогали или скорее мешали? Ну то есть пару раз не удалось сыграть аутфиттера из-за тектоника и плейнса на столе или пару раз поломали контролю четвертую манку и успели запинать до Джейса и Враса? Кстати, довольно ценное замечание. Я тоже пришел к подобным выводам, за исключением единственного "НО": я таки играю рюкзаком, в основном, для раннего надирания задницы оппонента в случае отсутствия квеста. При наличии ранних битеров-летунов, мистика и/или рюкзака руку не муллюганю, ибо зачастую (ну где процентов 50 случаев) удается создать хороший задел за счет первых ходов и потом допинать оппа. Но вообще это на откуп игрока. Если любим рисковать, то можно искать квест хоть до 4-5 карт и сдаться при его отсутствии. А можно все-таки попробовать при хорошей безквестовой стартовой руке осуществить план битдауна. Насчет фечек - снижение вероятности дропа земли на 1-1,5% после первой фечки, на 2-2,5% после взрыва второй и т.д. вроде и мало, но на деле такие мелочи и решают судьбу важных партий, учитывая общее количество сыгранных матчей. ИМХО: фечками играть надо и наличие рюкзака в деке здесь приятный бонус. Но если комбовые карты нужнее, то можно спокойно пожертвовать рюкзаком, оставив один Ошейник.
-
Насчет Кирасы - понял. И сразу вопрос: А кто-нибудь играет в мейне Emerge Unscathed (Выйти Невредимым) или Brave the Elements (Вызов Стихии)?? Просто иногда так и хочется на вышедшего Джейса, кот. собирается вернуть кричу с надетой КИРАСОЙ в руку, найти управу в виде подобных триков. Да и от Пироклазмы этсетера защититься можно. Но практически я что-то никак не пойму, вместо чего их вложить и в каком количестве... Думается, что 2 штук может и хватит, 3 - край. Но все кричи так органично соответствуют комбе, что непонятно, кем можно пожертвовать... Надеюсь, кто-нибудь поделится опытом
-
А что такое кираса??? Darksteel Axe, что ли? Расшифруйте плиз для тех, кто в танке...
-
ужасно пессимистично! насчет монореда, как тут уже заметили, один болт не помеха, ибо полюбак надо иметь на столе >2 крич при разыгрывании Аргентума. насчет думлейда или триков типа верни кричу с Аргентумом в руку - тут сложно застраховаться, особенно если нет на руках Brave the Elements или ваще в деке ее нету, например ) а против Враса ваще нет приема. но! надо иметь всегда Kor Outfitter под рукой )) это в принципе реально. все-таки должен же быть у других дек хоть какой-то шанс против нас? ))
-
Ну насчет фечек - если прет, то делаешь оппа и без 3х жизней. Если тебя доминируют, +3 жизни не помогут, ИМХО. Может, мне не удавалось попасть на такие деки, где все решают 1-2 жизни в концовке... А насчет "Ребьюта" - говорят, что гоблинский моноред пока лучший из всех вариантов... сам пока не встречал, но уже страшно
-
Хммм... стоит попробовать Имеется ввиду сайдовый ингус?? или теперь его мейном играют? неужели так страшен? А срубить контролю ману на второй-третий ход? Да даже и на 4ый! )) По-моему, очень приятно! только вот боюсь ухудшения стартовой руки немного... После подобных матчапов я сосбно и отложил моноред в ящик Вот очень интересно посмотреть на выступления квестов на серьезных турнирах )) Расшифруйте плиз, что такое "Ребьют"? имеется ввиду ремувал или что-то конкретное? Не весь сленг доходит до нашего городка... Под вертолетом понимаю Орнитоптер. ))
-
без фечек очень много бессмысленных дропов земли. а если учитывать, что деке достаточно 2х земель для раскрутки и ждать 6 земель, чтобы, например, приэквипить Аргентум Армор, это утопия, то фечки ИМХО нужны в 2х комплектах или около того. Насчет Тектоника сам подумываю. Сбивать у контролей манабазу и дестроить живые земли может быть полезно. Но насколько ухудшается процесс раскрутки комбы? Если кто пробовал Тектоники, жду впечатлений и еще - насколько полезен Sword of Vengeance?? Я как-то был смущен стоимостью его иквипа. Для чего он чаще всего используется? видел в разных билдах в мейне и Darksteel Axe и Adventuring Gear и даже Sylvok Lifestaff (ошейник для бедных???)
-
Как я понял, игрок из Красноярска!
-
Я б тоже глянул! Поздравь Кухтина с удачным днем! Сам-то как??
-
Насчет Эспераггро и прочая. Я ехал с моноредом, просплешенном на Блайтнинги и дезмарки с думблейдами в сайде. В общем, Куала-Лумпурский вариант билда, так сказать. Сыграл довольно отвратительно: 2-4, учитывая бай в последнем туре )) Что неудивительно, выиграл у Джанда (даже с двумя Дрэгонс Кло у оппа на столе во второй партии), а вот слил (1) монореду (по кубику фактически), (2) упомянутому ЭсперАггро, (3) Боросу с Огнеходами в мейне и (4) моногрину (Басилиск Коллар меня добил). Так вот насчет матча с ЭсперАггро. Когда на второй ход перед вами ставят Огнехода (единственного в мейне!!!), а убивать его собственно нечем (все в сайде лежит), то приходится уповать на жуткий непер у противника, но такового не наблюдалось. Потом вышел просто чувак проред и все стало совсем грустно. Засайдив 6 черных ремувалов и 2 Панишинг файера, я ринулся в бой. вышел первый Кор. Потом второй. Потом Голем. Нечеловеческими усилиями я довел оппа до 1, но с двумя големами и Огнеходами мне нужно было топдекнуть Болт или Блайтнинг (было в наличии пять земелек) или хотя бы один из шести упомянутых черных ремувалов (чтобы протянуть время)... но... не судьба. меня вынесли одним ходом, сняв 13 хитов. В общем, очень неприятный матчап, на мой взгляд.