DevilTrigger
-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем DevilTrigger
-
-
Ищу команду на триос, третьим. Есть Амулет, Бурн, несколько rogue-дечек
-
На второй день можно хотя бы драфты поставить, иначе что делать тем, у кого нет команды?
-
18 минут назад, Revognah сказал:
Реквистирую обзор моноБ суицида (с Ласераторами, карнофагами и Дарк Ритуалами).
Почти дописанный лежит в еверноте. За выходные доведу до ума.
- 2
-
Складываю картонку пополам, на внутренней стороне на скотч клею протекторы с картами
-
Возможно, это делается в последние минуты аука, чтобы не давать повышать ставку другим? Аук предлагает сделать ставку на 20р выше, например, 540 над 520 рублями, пока перебивающий вводит ставку, лидер увеличивает на рубль, и надо вбивать уже 541. Аук требует перебивающему вбить корректную ставку, и тот теряет время.
- 1
- 4
-
-
23 часа назад, crokodil сказал:
Рассматривал эту деку на юнифайд стандарт на чашку. Обнаружил две серьёзные проблемы: Settle the Wreckage и Walking Ballista. Первый сетл иногда нормально переживается, даже появляется мана на этерналайзы, аданто и окетру, но второй сетл уже входит слишком сочно. Настолько парит, что возможно надо парочку Gideon's Intervention в сайд. В первой партии заход удав-балиста без какой-то магии тоже непонятно как обыграть. Против монореда ещё Rampaging Ferocidon в первой партии очень парит, причем обе абилки. По всем перечисленным выше причинам деку на чашку в итоге не брал.
В остальном дечка была ок, против не-султай энергии вполне можно играть, и если вы по каким-то причинам не хотите играть тир1 деками, то это вполне себе чойс.
А разве Зверинец Жизнетворца не решает проблему с Settle the Wreckage?
-
24 минуты назад, lostwar263 сказал:
Так Мудрая Ови нужна или нет? Не вижу ее в деклисте
На усмотрение игрока. Есть билды с ней, есть без неё, 50/50
-
2 часа назад, MyGalaxy сказал:
Вот ещё сайдборд тек от Вилли Эделя, который популяризировал колоду на про туре.
Спасибо, включу информацию в праймер
1 час назад, Арсений сказал:Есть второй дроп из каладеша, Авиари Механик, который при входе баунсит свой перманент. Можно вращать Хенр, Ришкаров и Высадку Легиона, в лейте циклящуюся землю.
Тоже включу. Ещё народ пытался класть Раллиера бело-зелёного, но там нечем бунт активировать.
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
GW Aggro (Ixalan Standard)Привет всем! Сегодня мы поговорим о весьма дешёвой колоде, сопоставимой по цене разве что с Молотильщиками, но, при этом, предлагающий совершенно другой план на игру, и, как по мне, более стабильный - G/W Aggro. Если исключить дорогие сайдовые карты, то её стоимость составляет порядка двух тысяч рублей. В ней почти нет дорогих раров и мификов, а бело-зелёная манабаза - самая дешёвая в нынешнем стандарте. Большинство этих карт просто нигде больше не востребовано, и вы с лёгкостью можете их найти.Каков план на игру? Основными драйверами колоды являются карта ОбращениеКАвторитетам и комбинация Выносливый Хенра с эффективными первыми и вторыми дропами - в первую очередь, с Украшенная Хищница и Авангард Аданто. Мы не можем, как в случае с моно-редом, оказывать давление существами на оппонента в тот же ход, в котором они вышли, но можем увеличить качество этого давления за счёт роста вширь, прокачки своих существ, а так же их "многоразовости". Последняя не даёт оппоненту сбивать наш план на игру массовыми зачистками стола, но делает колоду несколько уязвимой к зачистке кладбища. Мы выставляем ранние дропы, прокачиваем их, вынуждаем оппонента пропускать / идти на невыгодный блок / размен, растём вширь, парим летунами и Окетрой, отключаем блокеров через вторую половину ОбращениеКАвторитетам.GW AggroЗемли 5 Forest 7 Plains 3 Hashep Oasis 1 Scattered Groves 3 Shefet Dunes 4 Sunpetal Grove Существа 3 Sacred Cat 2 Narnam Renegade 4 Adanto Vanguard 4 Adorned Pouncer 4 Merfolk Branchwalker 4 Resilient Khenra 2 Kinjalli's Sunwing 2 Oketra the True Прочее 4 Blossoming Defense 2 Legion's Landing 2 Aethersphere Harvester 4 Appeal/Authority
Sideboard2 Cast Out 1 Gideon's Intervention 2 Ixalan's Binding 2 Heroic Intervention 1 Settle the Wreckage 1 Skywhaler's Shot 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Ajani Unyielding 2 Gideon of the Trials 2 Fumigate
Первые дропы:Мудрая Овия Пашири, Жизнетворец. Это не существо на первый ход, как могло подуматься, она необходима, чтобы в средней/поздней игре утилизировать лишнюю ману и обеспечивать рост вширь и ввысь своими токенами. На первый ход тоже может прикрыть от какого-нибудь курьера, но, очень вероятно, быстро и бездарно отойдёт в мир иной. Играется в количестве 1-2 штук.Священная кошка. Крайне полезный первый дроп двукратного использования. С прокачками его лекарские способности уже не выглядят столь незначительными, и способны выиграть нам время в игре против других агрессивных колод, а также дать патронов для использования способности Авангарда. Её низкий кост, как разыгрывания, так и реанимации, позволяет нам с наибольшей эффективностью использовать всё, что завязано на количестве существ - Окетру, Высадку Легиона, Овию и ОбращениеКАвторитетам.Нарнамский отступник. Нужен ради смертельного касания. Героически бросается под гидр и котят, в атаке имеет псевдонеблокируемость)Вторые дропы:Украшенная хищница. Двойной удар в сочетании с баффами от Обращения и Хенры делает кошку весьма опасной и невыгодной для блокирования. После увековечивания опасна уже сама по себе.Авангард Аданто. Ещё одно невыгодное для блокирования существо, устойчивое к большей части точечного и массового ремувала. Его способность можно активировать в стек многократно, пока есть, чем платить.Выносливый Хенра. Лицо колоды, живая прокачка, вдобавок ещё и дешёвая. Выйдя, прокачивает нам подходящий первый/второй дроп, на сдачу оставляет тушку 2/2. Хороший трюк стоит повторить дважды, поэтому есть ещё и увековечивание.Мерфолк-древолаз. Полезный филлер, способный стать 3/2 или подровать нам землю.Третьи дропы:
Солнцекрыл Кинхалли. Для нас это, в первую очередь, несколько своеобразный способ уменьшить число блокеров. Очень мешает монореду, хоть и убирается им легко. 2 штуки.Эфиросферный сборщик. Летающая туша для прокачек, поставщик жизней. 2 штуки, 1 возможен в сайде.Ришкар, Пимский Отступник. Пятая Хенра, кладёт жетончики на 2 существа, разгон. Не забываем, что мерфолк и отступник так же могут иметь свои жетоны. Играется синглтоном.Четвёртые дропы:Окетра Верная. В отличие от Хазорет, её условие уязвимо к ситуации на столе и вмешательству оппонента, поэтому не четыре копии, а всего лишь две. В остальном, как одна из нескольких точек давления, богиня крайне сильна, её способность делает бесконечных инстантовых блокеров, плюс рост вширь на руку и ей, и нашему плану на игру.Заклинания:Расцвет обороны. В первую очередь, защита от точечного ремувала, но и как прокачку использовать не грех.ОбращениеКАвторитетам. Нам крайне важны обе половины этой карты. Можно использовать половинки по отдельности, например, как прокачку в начале игры, а можно сразу, чтобы убить оппонента. Если успели наплодить достаточно существ - выигрывает игру.Высадка Легиона. Делят со Священной кошкой слот существа 1/1 с цепью жизни. Токенчик, увы, одноразовый, но сама чарка начинает приносить пользу в средней и поздней игреЗемли:В колоде всего 2 цвета и почти нет двойных костов (только в сайде), поэтому манабаза очень простая и дешёвая. В большинстве случаев нам достаточно всего одного комплекта двойных земель.Роща солнечных лепестков. Не очень хорошо, что мы не можем положить первую двойную землю растапанной, потому что у нас имеется достаточно первых дропов, зато в любых других случаях они не будут нас тормозить, и обеспечат стабилизацию. Комплект.Разрозненные рощи. А вот тут ситуация другая. С одной стороны, нам нужна стабилизация. С другой - тапанность сильно мешает, а цикл не особо нужен. Серьёзно, нам есть куда потратить ману в поздней игре! От 0 до 4 по вкусу.Дюны Шефет и Оазис Хашеп. В количестве 3 штук каждая, заменяют соответствующие базики. Массовая и точечная прокачки, и то, и другое нам нужно.Сайдбоард:Врасы. Да, они вам понадобятся. В агре. Стандарт в настоящей момент крайне аггрессивен, и без возможности перезагрузить стол может быть тяжеловато. Не забываем, что наши существа несколько выгоднее в этом плане) В этих слотах могут играться: Фумигация, Подстроенное Крушение, Час откровения, Закат / Рассвет. 2-4 карты.Героическое вмешательство. Защита от вражеских врасов. Спасает лишь отчасти, против Часа разрушения и подстроенного кораблекрушения бесполезен, поэтому делать поправку на них всё равно придётся. Не забываем, что карта также способна дать порчеустойчивость ВСЕМ перманентам, и пользуемся.Воительница Солнечных Кнутов. Лайфген-сайд против монореда. 1-2 экземпляра.Изгнание Прочь и Хватка Иксалана - универсальные способы устранения угроз со своими плюсами и минусами. Выводим из игры драконов, чары из токенятников, Дар Бога-Фараона и самих богов. Радуемся. 3-4 карты.Выстрел Небесного Китобоя - полезная сайдовая опция против трудноустранимых угроз с приятным бонусом. 1 штука.Флагман «Небесный Владыка». Опасная машинка, обеспечивающая смертоносный налёт по воздуху, и весьма выгодно разменивающаяся. Синглтон.Аджани Неколебимый. Ну хоть как-то, ну хоть где-то он оказался полезен... Перманентов у нас достаточно, так что его КА неплох, плюс, неожиданный тип угроз после сайда.Гидеон, Участник Испытаний. Нужен в сайд в количестве 2-3 экземпляров. Его способность обесценивать активируемые абилки плейнсволкеров, Хазорет и земелек может быть весьма полезнойВозможные карты:Вмешательство Гидеона. Универсальная, и, что самое важное, нецелящая защита от напасти в виде гидр, драконов и Хазорет. Их присутствие на столе необязательно!Визирь Зверинца - Своеобразное преимущество по картам.Торжественность. Хейт жетонов.Нисса, Жизненная Сила - просто хороший плейнсволкерЗверинец Жизнетворца- при правильном использовании способен превратить игру в настоящий конвейер смерти. Тем более, что наши угрозы относительно дешёвые. Наскраили - поставили - заплатили - дровнули - поставили - заплатили...Ронас Неукротимый. Может класться в мейн синглтоном, как многоразовая прокачка, и даже быть полезен в этой роли. Но сказать, что он даёт какое-то серьёзное преимущество нельзя.Сборка, занявшая 4 место на SCG Standard IQ Louisville: https://www.mtggoldfish.com/deck/842884#paperЕщё примеры: https://www.mtggoldfish.com/deck/817529#paperКак играется: https://www.youtube.com/watch?v=JUnl7T81pb8- 2
- 7
- 6
-
Уточните, пожалуйста. Как я понимаю, меняться картами можно, продавать - нет?
-
Вход для болельщиков свободный?
-
Comrade? скажите, а как узнать, успешно ли ты зарегался или нет? Сайт просто принимает инфу и тишина.
-
Судя по вывешиваемым результатам турниров на голдфише - живёт. Но не то чтобы с размахом.
-
кстати надо немнго о них написать, дечку обкатываю в 1 из вариантов сейчас) играть реально сложно - им не обязательно ходить в атаку , чтоб выиграть
Я уже пишу пост, как раз про эту самую деку (и вообще про mono-black suicide). Ей мой товарищ играет.
-
UG Arcane Combo
Нашёл на просторах интернета очень интересную комбо-колоду. Каков план победы? Обвешиваем землю чарами, дающими с неё дополнительную ману; загоняем ману в пул; играем арканы, сплайся к ним Psychic Puppetry, дровая карточки и растапывая нашу землю, попутно обвешивая её ещё больше; копим ману в пуле и убиваем через Kaervek's Torch, когда её станет достаточно.
Арканы:
Psychic Puppetry - звезда колоды. В идеале должен быть на стартовой руке, в крайнем случае можно постараться быстренько надровать. Им мы и будем растапывать нашу землю.
Reach Through Mists - дров и размен 1 к 1. Был бы бесполезной картой, если бы не его тип, который позволяет нам использовать его для нашей идеи.
Peer Through Depths - более интересная и таргетированная штука, позволяющая нам найти ещё арканов.
Ideas Unbound - дроваем ещё карт, избавляемся от ненужных.
Petals of Insight - не только дров, но и многоразовый аркан для поздней стадии раскрутки комбо.
Дополнительный дров:
Brainstorm - набираем нужные карты
Preordain - туда же
Compulsive Research - меняем ненужные земли на нужные карты
Deep Analysis - а после - и жизни не грех.
Чары на землю:
Wild Growth - дёшево, но даёт только зелёную, а перекрашивать в колоде нечем. Впрочем, для поддержки сойдёт.
Fertile Ground - а вот уже и нужная нам синяя, и недорого
Dawn's Reflection - 2 маны на тот момент, когда комбо начнёт раскручиваться.
Simic Growth Chamber - Земля, облегчающая нам задачу. Даёт сразу 2 маны нужных цветов, и именно её, в идеале, мы будем прокачивать.
Kaervek's Torch - орудие убийства опонента. Способно защищать само себя.
Сайд:
Vital Surge - лайфген, помогающий дотянуть до срабатывания комбы
Spell Pierce - штатные отмены
Moment's Peace / Tangle - фоги против слишком быстрых аггр. Первый имеет флешбэк, второй - даёт нам дополнительный ход.
Gigadrowse - тапалка против них же.
UG Arcane mill +Instant
3 Brainstorm
4 Peer Through Depths
4 Psychic Puppetry
4 Reach Through Mists
Sorcery
4 Compulsive Research
2 Deep Analysis
4 Ideas Unbound
2 Kaervek's Torch
2 Petals of Insight
4 Preordain
Enchantment
3 Dawn's Reflection
4 Fertile Ground
2 Wild Growth
Land
3 Evolving Wilds
2 Forest
10 Island
3 Simic Growth Chamber
Sideboard
1 Deep Analysis
3 Gigadrowse
4 Moment's Peace
3 Spell Pierce
4 Vital Surge
Видео:
PS: А если использовать в колоде Dampen Thought - то получится медленный и издевательский милл)
- 5
-
Гоблины
Гоблины - моно-красная агрессивная колода, базирующаяся на большом количестве дешёвых существ с указанным типом и забегах толпой этих самых существ в оппонента с дожиганием его бурном. Исторически, один из первых архетипов, появившихся в формате, последнее время переживал спад популярности, обусловленный формированием в мете более сильных колод, с которыми дека, мало изменившаяся со времён своего появления, не могла достойно конкурировать. Однако, после недавнего выпуска Modern Masters 2017 и появления в мете карт Burning-Tree Emissary и Magma Jet, колода переживает ренессанс. Можно, конечно, поспорить, что в новом билде уже довольно значительная часть существ - не гоблины, но большинство из них, так или иначе, уже успело побывать в гоблинах в качестве экспериментов, так что будем их считать "идейными собратьями".
Особняком стоит красно-синий гоблин-шторм. Несмотря на общих участников, идеология колоды сильно отличается.
Итак, рассмотрим потенциальные карты, которые мы можем включить в состав колоды.
Собственно, гоблины (реальные):
Goblin Cohort и Mogg Conscripts - бивни 2/2 за 1 ману с разным названием, но одинаковым условием атаки, которое легко выполняется. Играется строго комплектом каждая.
Goblin Sledder и Mogg Raider - ещё одна "сладкая парочка", умеющая одно и то же. Что именно? А много чего:
- Наносить дополнительный урон а обход блокирующих существ противника, жертвуя своих гоблинов, которые оказались заблокированы насмерть, в пользу тех, кто пробежал свободно, либо тех, кто стоит в более выгодном положении (равный размен / убийство блокера)
- Защищать от свиперов. Жертвуем одних слабаков, чтобы подкачать других)
- Бить своих, чтобы чужие боялись. В частности - жертвовать Goblin Arsonist, Mogg War Marshal (и токен второй получили, и пользу народу принёс!), регулировать количество гоблинов для Sparksmith.
- помогает вернуть Death Spark в руку
- Не даёт провернуть лайфген с карт вроде Tendrils of Corruption
Foundry Street Denizen - ещё одно существо с потенциальной силой выше стоимости. Можно на второй ход сходить в атаку на 3 и умереть от любого блокера.
Mogg War Marshal - 3 туши за 2 маны. Сам, правда, выполнив свой гражданский долг по увеличению поголовья, умирает, как самец богомола. Может успеть принести пользу (как - было сказано выше), или забежать в атаку с ...
Goblin Bushwhacker - парень, дающий живительного пинка своим товарищам, и прикурить - оппоненту. Силёнок хватает всего на один рывок, но гоблины не ходят по одиночке. Играется комплектом в любом билде.
Sparksmith - Способен доставить немало неприятностей оппоненту, задержавшись на столе. А если задержался с друзьями - то сильных неприятностей, расчищая путь сопартийцам от чушек. А если не торопиться расставлять существ, то стомпи, инфект и делвер со своими феями взвоют. Жизней жалеть не стоит - какая разница, если оппоненту нечем атаковать?) Есть, правда, загвоздка - он учитывает количество всех гоблинов в игре, а не только владельца. Так что может прилететь и самим.
Goblin Arsonist - отдав концы, делает одну дырку существу или оппоненту. Может быть весьма назойливым в начале игры, т.к. блокировать себе дороже. Дружит с братоубийцами, может донести необходимый урон большому существу и вообще няшка.
Goblin Heelcutter - самый тяжёлый гоблин в колоде. Чаще играется зы равок, чем за настоящий кост. Помогает мелочи, выключая тяжёлых блокеров, триггерит первые дропы, давая им возможность присоединиться к веселью, а затем возврашается в руку, оставляя обладателей сорцери-ремувалов с носом.
Goblin Matron - полезная дама, созывающая родню на семейный праздник. Может набивать руку существами, если искать её сестёр (впрочем, довольно слабыми), найти таких нужных Mogg War Marshal на блок или Goblin Bushwhacker / Goblin Heelcutter на атаку. На любителя.
Mudbrawler Cohort - 2/2 (в нашей колоде) с ускорением, что довольно полезно в колодах с эмиссаром.
Intimidator Initiate - может использоваться в колоде как дешёвая и многоразовая выключалка блокеров за ману, однако особой популярности не снискал.
Mardu Scout - младший и менее популярный брат Goblin Heelcutter, тоже умеющий делать рывок, и могущий быть полезным против контролей.
Mogg Flunkies - 3/3 за 2 маны при полном отсутствии инициативы. На свидания ходит только с товарищем, или хотя бы с собачкой.
Гоблины идейные:
Jackal Familiar - та самая собачка. Ещё одно существо 2/2 за одну красную, но с другим условием, делающим неоправданным его разыгрывание на 1 ход. Если оппонент почистил стол - тоже грустно.
Burning-Tree Emissary - модно, стильно, молодёжно, во все колоды. Условно-бесплатный парень, позволяющий быстрее расставиться на столе.
Valley Dasher - ещё один 2/2 с ускорением, и тоже товарищ эмиссара.
Inner-Flame Acolyte - красный ответ Mulldrifter) Может сам встать на стол, может помочь другим. И тоже дружит с эмиссаром, хоть и не так близко.
Rakdos Shred-Freak - и снова второй дроп с ускорением, с дроубэком в 1 единицу здоровья, для разнообразия.
Бурн:
Lightning bolt - в представлении не нуждается.
Chain Lightning - его ухудшенная версия.
Death Spark - лёгкий бурн, позволяющий донести необходимые повреждения, убирающий мелочь, и возвращающийся в руку неоднократно, благодаря тому, что гоблины мрут как мухи.
Fireblast - тяжёлый бурн, позволяющий в поздней игре пожертовать ненунжые земли (и повёрнутые - тоже!) ради общего блага. За кост неиграбелен.
Reckless Abandon - то же, но за пожертвование существа и на скорости сорцери.
Goblin Grenade - лучше предыдущей во всём, играет даже в модерновых гоблинах, однако доступна только в картоне. В MODO в качестве коммона не издавалась.
Flame Slash - эффективный сайдовый ответ на большие угрозы. Что лучше - возможность добурнить или возможность дозабежать - решать вам.
Magma Jet - недавнее очень серьёзное приобретение. Скрай очень помогает чистить топдек от земель, когда на столе их уже достаточно и делает менее полезным такие карты, как Goblin Matron и Forgotten Cave.
Thunderous Wrath - можно класть синглтоном в качестве неприятной неожиданности оппоненту в поздней игре.
Сайдовые опции:
Gorilla shaman - самая дорога пауперная карта в онлайне. И самая эффективная против колод, использующих артефактные земли.
Goblin Tinkerer - дороже, но может ещё и артефактной мелочи помочь вернуться к земле.
Smash to Smithereens - артхейт для бедных в формате для бедных) А если серьёзно - более эффективный уже против всего артефактного, и потому более универсальный.
Molten Rain / Raze - портим манабазу оппонента.
Electrickery - свипер против стомпи, феек, токенов и им подобных.
Magma Spray / Pillar of Flame - изгонялка для тех, кого даже смерь не останавливает.
Pyrite Spellbomb - бурн на тот случай, если противник имеет защиту от красного.
Pyroblast - уникальный красный контрспелл/ремувал против идеологических противников. Играешь синими? Страдай!
Sylvok Lifestaff - используется в мирроре и против других агро-колод, позволяя выиграть гонку повреждений.
Flaring Pain - против любителей фогов.
Земли:
Гоблины играют в 17-19 земель в зависимости от билда. Поскольку у нас нет особого выбора с цветом земель, рассмотрим, какие опции возможны в качественном отношении (обычно играются синглтоном):
Teetering Peaks - и земля, и прокачка для поддержки агрессии.
Forgotten Cave - можно поциклить в поздней игре.
Smoldering Spires - одноразовая отключалка блокера.
Goblin Caves - редкая чара на землю, серьёзно оздоравливающая гоблинов.
Примеры колод:
Классические гоблины +Creatures
4 Goblin Cohort
4 Mogg Conscripts
4 Goblin Sledder
4 Mogg Raider
4 Goblin Bushwhacker
4 Foundry Street Denizen
4 Mogg War Marshal
3 Sparksmith
3 Goblin Heelcutter
Spells
4 Lightning Bolt
2 Fireblast
2 Death Spark
Lands
17 Mountains
1 Forgotten Cave
Sideboard
2 Electrickery
4 Pyroblast
3 Raze
2 Sylvok Lifestaff
4 Smash to Smithereens
Современные гоблины +Creatures
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Cohort
4 Jackal Familiar
4 Mogg Conscripts
4 Burning-Tree Emissary
4 Mudbrawler Cohort
4 Valley Dasher
3 Goblin Heelcutter
Spells
2 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
3 Magma Jet
2 Fireblast
Lands
18 Mountain
Sideboard
2 Electrickery
2 Flame Slash
4 Smash to Smithereens
4 Pyroblast
3 Molten Rain
Видео:
- 9
-
Хотел тоже написать праймеры по Гоблинам (хотя, про самый прогрессивный билд уже написано), mono-black suicide и rg madness, на неделе постараюсь разродиться
- 4
-
Temur Tower стоит меньше 200 баксов. Вся база будет играть еще полтора года. Все деньги там - гирхалки и земли - в цене скорее всего будут только расти.
РГ энергия стоит меньше 100. Ей тоже можно играть полтора года (хоть она как раз весьма ограничена механикой каладеша и развития навряд ли получит).
Дешёвые - это меньше 100 баксов. Ну, может, чуть больше с натяжкой. 5-6 тысяч в рублях, для регионов - сумма уже неслабая, а для школьников/студентов часто вообще нереальная. РГ в нынешнем стандарте играть крайне тяжело, колода очень хрупкая, в мете много ремувала и баллист, которые легко её разваливают. Я после выходя эфирного бунта ей играть бросил - и так игрок слабый, а тут уже реально выходит "скинься прошникам на бустера".
Что будет играть, а что не будет - зарекаться нельзя. Вот сейчас запалили механику с жетонами -1/-1 из Амонхета - всё, змейка играть уже не будет. А колода стоила 300 баксов.
- 2
- 2
-
В магии должны быть страты.
Первая и самая большая - доступная магия. Есть некоторое количество форматов, в которые новички и люди, не желающие вбухивать большие деньги, могут играть ради фана. Её отсутствие или неразвитость приводит к тому, что люди уходят играть на кухни и окукливаются. Можно также играть на призы, но с условием сохранения доступности колод. Что можно предложить в этой страте?
- Паупер. Дёшево, вечный формат, разнообразие колод, пока до конца не исследован, и не все идеи открыты. Минус - доступность старых карт. Для новичка, не заставшего эти сеты, и не имеющего коробок картона дома это может стать изрядным приключением.
- Коммандер. Плюсы и минусы - почти те же, что и у паупера. Формат специфический, стоит особняком и нравится не всем.
- Ограниченный стандарт. Тут можно много вариантов придумать - без рар, одна рара одного вида, 4-8 рарок на колоду и т.д.
- Драфты на репаках. Выгодно и владельцу клуба, если он вскрывает дисплеи, и игрокам, если им не интересно казино и/или охота освоить механику драфта, быструю оценку карт и тд.
- Разная экзотика, вроде колод по архетипам (видел, например, констрактед из блоков старого и нового Иннистрада) и т.д. Тут уж от фантазии игроков и их организованности/желания скорее зависит, чем от клуба.
Народ должен активно завлекаться именно сюда. Как уже сказали выше, интерес к магии возникает у многих, но так же быстро пропадает, когда люди узнают о стоимости. Так-то большинство хобби требует вливать в себя немалые деньги, но если оправдать для себя покупку спортинвентаря и электроники ещё можно, то покупку картона - нет. Настолки много кому интересны, но люди привыкли видеть их несколько дешевле. Сюда потенциально может придти много народа, но большая часть здесь же и останется. Однако, важно понимать, что и количество людей, переходящих во вторую будет пропорционально размерам первой. Важно наличие у клуба бустерного счёта, если речь идёт об играх с призами. Это, во-первых, мотивирует людей, во-вторых, позволяет использовать выигранные бустера для участия в лимитеде со второй стратой.
Вторая страта - турнирная. Заинтересованные люди рано или поздно будут попадать сюда. Причин много - желание попробовать силы, столкнуться с более серьёзными противниками, нежелание ограничевать себя рамками любительских форматов (по себе могу сказать, что ограничение на одну рару каждого типа, например, сильно удешевляет колоды, но раздражает невозможностью в полной мере использовать стратегии и идеи на них завязанные). Здесь всё понятно, но пробегусь немного.
- Стандарт. Увы, на мой взгляд, здесь не хватает рабочих дешёвых колод. Во время жизненного цикла одних сетов они бывают, во время других - нет. Мы, например видели не так давно в мете белую виню, РГ молотильщика, колосса, БР зомби. В нынешнем стандарте таких нет. /Мне кажется, всё упирается в БГ, которая хоть и скатилась сейчас до тир-3, но по земле практически необъезжаема для дешёвых колод./ В местном клубе имело место явление, что после банов и удорожания стандарта часть людей почти потеряла активность и ждёт выхода Амонхета.
- Модерн. Здесь ничего не скажу, ибо сам не играю, но у нас в городе-миллионнике людей с модерновыми колодами можно пересчитать по пальцам. Кмк, это больше относится к следующей страте.
- Лимитед. Здесь мы спокойно можем мешать первую и вторую страты, т.к. игроки в равных условиях, и, если есть бустерный счёт - доступность повышается.
Третья страта - соревновательная. Геймдеи, PTQ и иже с ними. Серьёзные события с высоким уровнем игроков. Причины перехода всё те же, из обеих первых страт. Если турнир проходит в ограниченном формате - то сюда могут приходить люди из первой, спокойно минуя вторую. За пределами столиц силед, наверное, и предпочтительней, потому что игроков со стандартными колодами в разы меньше, чем потенциально могущих играть.
- 6
- 5
-
Sixth Sense можно вешать на баллисту, а потом расстреливать её в оппонента, снимая по одному жетону
- 6
- 1
-
Блин, не успел маленько. Когда будет следующий заказ?
-
У меня частая ситуация, что упаковщики жестят. Упаковывают так надёжно, что распаковка без ножниц представляется весьма нетривиальной задачей. Картон в несколько слоёв, куча скотча. Сам обычно складываю картонку пополам, а а внутреннюю сторону клею на скотч протекторы с картами.
- 2
-
Приходи тестить
Я в Воронеже( Нас тут мало. И мета маленькая. Надо в MODO заводиться.
Чемпионат Черноземья по Модерну в Курске 21 октября
в Соревновательная магия
Опубликовано:
Куприн Александр Викторович, пререг