(Отредактировали на актуальный дек лист) Собственно идея сбора такой колоды ко мне пришла из сугубо эстетических предпочтений в выборе расово правильных цветов. После перерыва в несколько сетов, я решил вернуться в магию. Ознакомившись с типовым картоном, я обратил внимание на самые крутотенские карты в этих цветах, ну и поставил перед собой задачу собрать дечку так, чтобы она сжигала агру и упарывала контроли в лейте, кароч ОвЕрПаВеР, все дела! Где-то в просторах интернета заметил лист с синергичными ЭльфоГидраЗемлями, взял за основу! Именно земли и дают преимущество в лейте с тяжелыми колодами, но чтобы они работали надо рампиться. Нахири в этой колоде просто Ващеее! В зависимости от оппонента фильтруем руку, изгоняем, готовимся к Эмракулу. Ахилесова пята этой деки-гидеоны- если атарка вовремя не пришла и его рано запилили – то сушим вёсла. Флеймами надо аккуратно играть против квеллеров бантовых. у оппонента открыто три маны-сидим не лезем. С бантом до сайда контры очень результативны Чандры, бант медленно начинает. Успеваем разогнаться в атарок и Чандр – партия наша! Тётушка Эмма синергична под делириум Нахири, но Атарке я все таки отдал предпочтение-ибо надежнее, поэтому 2 атарки и 1 эмракул.
Не тестил с BG делириумом и рампой. Колоду подтачивал под нашу мету, поэтому многие решения могут казаться странными...у меня все работает)))
По поводу стенок 0/3. Долго к ним приходил…Опишу плюсы:
1)То, что ее целит рефлектор маг, значит, что он затапывается и подставляется под мои флеймы и врасы. Так кароч никто не делает;
2)Стенка почти всегда выманивает на себя ремувал, либо я ее сжигаю сам;
3)Понравилась больше чем пацифистка и ремувал на второй ход;
4)Позволяет надежнее играть белым врасом с двойным кастом;
5)Всегда можно скинуть под Нахири).
Насчет враса не вижу альтернатив просто (поэтому комплектом не играю). Часто бывает так, что радиант флейм не справляется с госипмонгером под антенной, либо под талия лейтинантом. С духами согласен – беда, но на практике норм)
Вижу пишите про проблемы с тройными и двойными кастами. На практике 1 из 20 игр, когда они создают дискомфорт.Есть клятвы Ниссы и Нахири – очень хорошо стабилизируют + стены 0/3