Anhe
Пользователи-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Anhe
-
Интересно! А о каком зомби идет речь? И как дека справляется с burning earth, если таки противник продержался? И еще против кого сайдить бомбу и 4 дикея и что отсайдить?
-
Аргумент твой ясен. Ну тогда имеет смысл убрать нигейт и 1 антену, но все равно положить пару крыльев. Кстати, а think twice критичен? Может вместо него положить пику синглтоном?
-
Тогда получается все надо контрить, включая кантрипы! )))) Мы все таки бережем контру для угроз, ремувала или очень сильного изменения по темпу. И да, случаются ситуации, когда все сложилось для нас не очень. Попытайся найти ответ на ангела, ты же контроль.)
-
А теперь объясни почему кто-то будет засиживаться? Ты часто планируеш в РГ выиграть, не подняв зеленую ману? О.о А против блица сайди вампиров, кто мешает? )
-
Как бы читать надо внимательнее, ребят. К слову о дружбе мозга с руками... Живучесть и способность трафта атаковать в этой колоде делает аура с полетом. Как собственно всегда и было. А еще она может подбросить мага и на крайняк да, именно обзедата... Учитывая, что играют антеннами летчиков, это еще и лишние хиты с прота. Чем тебе не стабильный винкон при куче блокеров без полета у прота с 10 хитами, знающего про обзедата, убить его за ход, подняв такую карту? Чуть лучше жала пчелы, правда? И потом его не обязательно прямо каждый ход крутить, если у тебя и так все стабильно и есть опции в руке. Да, я играл еспером и мне часто приходила в голову мысль: я бы выиграл сложный и затянувшийся матч, если бы обзедат сейчас получил полет... А орзов чарм еще обладает опцие в плохой ситуации вернуть своих парней со всеми аурами в руку и не потерять карт, сохранив преимущество. По поводу легендарности, даже изамару во многих листах серъезных игроков лежали не комплектом, а по 3, при 11-15 существах в деке хотя он должен играться на первый ход, а не на третий. Именно по причине, что я действительно не хочу при стабильно бегающем гейсте получить на руку другого и отъехать от встречной атаки. Я хочу получить либо ремувал, либо существо, которое могу покастить. Исключение это комбо карты.
-
ну и эффект со статами не как у ревеларка с трагтуском)
-
Так и вышло. Вы вообще пробовали когда-нибудь играть Обзедатом? О каких вообще энчантах на него может идти речь? Согласен, лажа. Хотя в случае винкона при блокерах без полета, это бы сработало))) По поводу первого момента, зачем 4 на самом деле. 3 дропов в колоде - много. И она не сказать чтобы спешит в сравнении с другими агродеками. Единственная причина: он легендарный, его лучше сделать более живучим, обеспечить ему атаку, которая и делает его сильным.
-
Вопрос знатокам - что лучше в 4-м дропе - Ogre BattleDriver или Gruul War Chant? (Если отрешиться от хеллрайдеров) однозначно огр Наводящий вопрос: сколько вторых-третьих дропов в колоде растят эксперимент до состояния 3/3? Второй наводящий вопрос: хорош ли эксперимент, будучи поставлен на третьем ходу? давай посмотрим: как минимум свин и реконер а еще у нас иногда с руки играется ремпейджер и есть хелл райдер, а еще синглтоном стоит играть гоблином, который умеет вернуться в руку с кладбища... второй вопрос: а хорош вампир на третьем ходу? О.о А теперь внимаение: Нам какое существо нужно в первой атаке? И вообще какой план минимума у существа по дамагам в РГ? Ответ мне кажется = 2. Это первое. Второе - если таки существу пощастливилось на 4-й ход стать 3/3. Что лучше: парень который всегда умирает от гневных спелов или парень, который продолжает жарить на 1, ну хотя бы?
-
согласен, это ущерб стабильности, как я уже говорил. Вероятность подъема на стартовой руке зеленой земли 45% примерно. Это много. И как существо первого дропа этот парень лучше, только и всего. "Редкая чайка доживает до 4/4, не встретив блокера на первом ходу"... я предлгаю лишь пожертвовать стабильностью маны за счет увеличения вероятности выживания первого дропа...
-
Последний деклист хорош, но смущает синглтон негейта, который легко и понятно превращается в пику... Крыльев достаточно 3. Как правило, нам 1 штуки хватает для всего. Вторая -это просто покуражиться. Убрать 1 крепость положить хранилище - это уверенно для колоды, которой оно необходимо обязательно. Авгуры не в тему, кстати. Гейста 3 достаточно. Лучше положить 2 енчанта с крыльями или дар орзовы. Это внезапно, и очень синергично с гейстом и антеной. Да и в любом случае, внезапный обзетат 7/7 с полетом тоже вкусно...
-
Кстати, никто в риск стабильности раздач маломановым РГ не пытался играть парнями с evolve вместо вампиров? Мне кажется, мишка в первой атаке лучше угадайки: постаят первый дроп или нет? И потом он растет дальше в слона и в биста... Порой регенится... У колод, которые играют гирями и в 23 земли несколько другой план на игру. Это уже потихоньку вылезает из рамок бидауна, на мой взгляд. 8 первых и 12-16 вторых дропов, казались уверенней или есть идеи почему нет?
-
Also на ситях сегодня видео с колодой, там совсем другой деклист - набивай @ снапкасти Есть версия, что данный лист может таки не достать снапкастера, скрутить все сервитюды и не дожить до 7 ман... А т.к. рука быстро кончается у колоды, я играю 2 скрювенера. И еще колоде оч не хватает ремувала на старте. Потому хорошо положить 3 каких-нибудь мейном. (путрификация, разложение... и т.п.)
-
Действительно андаинг не спасает. Фервор обладает кучей минусов даже в сравнении с молотобойцем... Экзава не разбивается о слона и свино-подобных тварей... Она лучше подходит под план играть 4-й кост на третий ход, который для этой колоды выглядит эффективно. Мысль о том, что Охотник очень смотрится с Огром - конечно верная, но мне показалось, что парень с пробивным для деки эффективнее и иногда - это просто докачка. Но в принципе есть вариант такой колоды, убриаем цвет для более стабильной раздачи, возможность играть Burning Earth и увеличиваем кол-во Ев для более вероятной атаки в отсутствие хаста: 4 Elvish Mystic 4 Farseek 4 Lightning Mauler 4 Ogre Battledriver 3 Yeva, Nature's Herald 4 Kalonian Hydra 2 Ghor-Clan Rampager 3 Huntmaster of the Fells 3 Ranger's Guile (или карта, которая дает Undying до конца хода, она спасает, когда вам предлагают жертвовать парня и у вас нет лановорца для этого, плюс добавляет каунтер, что для гидры оч хорошо) 2 Domri Rade 3 Bonfire of the Damned 24 земли
-
Ну если мы верим в гидру с хастой, то внимание вопрос: как нам помогает в этой колоде Gyre Sage? Т.е. Мы хотим на третий ход сыграть парня за 4, а по этому плану у нас задача: качнуть Сейджа? План с фарсиком пока - лучший из предложенного в этих цветах. Он гарантирует дроп на третий ход. На мой взгляд план колоды - поставить бивня и дать ему дожить до атаки, а значит: надо много хаста, надо разгон, надо защищать чем-то парней от ремувала. И соответственно: 4 Elvish Mystic 4 Farseek 4 Lightning Mauler 4 Ogre Battledriver 1 Yeva, Nature's Herald 4 Kalonian Hydra 2 Exava, Rakdos Blood Witch 4 Ranger's Guile (или карта, которая дает Undying до конца хода, она спасает, когда вам предлагают жертвовать парня и у вас нет лановорца для этого, плюс добавляет каунтер, что для гидры оч хорошо) 2 Ghor-Clan Rampager 2 Domri Rade 2 Rakdos's Return 3 Bonfire of the Damned 24 земли
-
К предложенному БР варианту есть вопрос: что играть с эмиссара на второй ход? По второму листу у меня скорее общий вопрос про карту Пепельный Фанатик. Она по-моему уже не очень хороша мейном. Скорее против колод играющих духами, райтсами и магом. На сколько я понял, в типе преобладает агра, тогда зачем? Маулер и Боец ОК делают кажется побольше и синергичны с эмиссаром. На крайний случай, вспомнить можно выкинутого 2/1 unleash парня, которого забыли. Он по крайней мере 3/2 с каунтером и также высоко синергичен с планом шквала существ на второй ход. Почему не 4 карателя? (Я спрашиваю, скорее чтобы кругозор расширить, не то, чтобы меня это смущает как-то) И самый главный вопрос: почему бы всем этим не играть в РГ? Там парни, например, потолще. И вроде как некоторые варианты справлялись 18-ю слотами в землях... Кстати, считаю, что гоблин синглтоном очень хорош во всех RBAggro! Хотя его крутость заметно вырастает, если у цели есть trample.
-
МОДО вообще великолепно своими деками. Я там выигрываю отлично реаниматором на Immortal Servitude, хотя не самая популярная дека. Очень много блажи в листах и самое главное - честный рандом!) Хотя в большинстве случаев выигрывают все те же Джанды, Контроли с откровениями и всякие люди-аристократы-рг. В варианте с МОДО тебе может раздавать самые невероятные руки, как и твоему противнику. А от постоянных флуд/скрю, от которых мало-мальски избавляет хороших игроков тщательный шаффлинг, вообще можно с ума сойти. Моноред всегда был одной из самых дешевых колод, поэтому его так любят собирать. В особенности в МОДО. А тесты дают понять, что когда в колоде большинство парней с попой 2, которые никак не перспективны в средней игре и которых нечем накачать - колода не очень выигрывает. Да, положим Аристократок, а почему тогда не положить других полезных черных карт? Это уже не моноред, собсно. Тогда груул агро - тоже моноред? О.о
-
Мне кажется, что моноред слабоват в сравнении с почти аналогичным РГ. Эти парни в принципе хороши каждый по отдельности, но им не хватает веса к 4-му 5-му ходу. Колода просто не успевает убивать. Такой нужны какие-то баффы, увеличивающие потенциал всех крепышей к 5-му ходу или достойный ремувал. Так что до выхода следущего блока у РДВ шансов почтиникаких...
-
Господа, прошу прощения, что не по теме, я просто не нашел на форуме где еще спросить: Сайт декчек.нет закрыт (ну мне пишет 404 по крайней мере), где теперь смотреть современные деки с турниров?
-
Раз уж я все таки отобрался этой декой на нац, отпишу некоторые соображения по теме... Я боросом собственно играю уже надцатый турнир и вывел некоторые закономерности: Хелспарки - не способны. Причин 2 на самом деле 3 дырки за две маны в этой деке действительно медленно, а в случае, когда их можно остановить посредством блокера - вообще ужасно. Единственная идейная связка - это с Элспет, но я бы не решился играть её мейном, а соответственно зачем тогда элементали, в конце концов для нее есть еще и гиды с бушвокерами. После первого турнира - убрал навсегда. Кор скайфишер - С одной стороны конечно замедляет, но зато спасает ситуацию с лендфолом, когда топдек страдает от скрю. Умеет возвращать пики и бушвокера, который, как мне кажется должен присутствовать в количестве 2 штук, т.к. если с двух бушвокеров не убил, скорее всего не убьешь уже. А существа 1/1 на столе - слабо для бороса. Вообще у этой деки такой формат, что если мы не снесли 10-12 хитов за 3 хода, мы чешки. Поэтому нужна акселерация. И существо 2/3 с полетом - далеко неплохо на второй ход, собственно кто, кроме баксоангела или сфинкса его остановит? Только ремувал, который хочется кинуть в рысь и геопеду. Опять же, землетрясением надо и самим играть (хотя бы в сайде), оно синергично с растущими парнями, здесь полет кора очень кстати. Последний раз я вообще играл 2 ангелами эмерии. И пару раз здорово удивлял оппонентов, которые не знали, что делать на пятый ход с 3 существами с полетом под бушвокером. Если мы играем ренджера, элспет и так далее, почему не использовать лендфол ангела? те же 4 маны. Еще я искренне уверен, что, конечно, пинг+ошейник+парень, который тебе его найдет - это очень крутая задумка! Но.. Вот это действительно медленно! ))) И без бурст лайтнинга эта дека тоже не может. А смолдеринг спайрс - не карта здесь, я убежден. Она для шариков и собак. В 9 из 10 случаев не даст ничего, а вот пиков 3-4 по вкусу. Лично я играю в 23 земли с 3 пиками и чувствую в этом баланс. И наконец... Бушвокер+саммонс - комба не стабильная. Остаться без земель летально. Вариантов не умереть от нее - уйма. Кроме всего прочего она вынуждает использовать больше бушвокеров и вообще раздваивать план игры между риском землями и попыткой оттоптать существами 4/5, 5/5 и т.п. И отдавать за эти сомнительные прелести 4 5 бесценных слотов колоды - это бред, простите. В монореде они смотрятся, но не здесь.)