[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
CXPOH
Пользователи-
Публикации
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя CXPOH
-
пререг. господа москвичи, есть ли у кого-нибудь желание и возможность вписать с субботы на воскресенье одного человека?
-
Может кто-нибудь на 8-е октября одолжить 3 Wasteland? спасибо, уже одолжили.
-
Из Воронежа с любовью! Половинкин Владислав 3212410375 Если кто-нибудь одолжит 2 Kira, Great Glass-Spinner, 2 Llawan, Cephalid Empress, 3 Wasteland то обязательно приеду.
-
если убрать клэймы, то не будет мэйновых ответов на квест и кавго. белый действительно выглядит неплохо, но нужны тесты, на которые мало времени.
-
одна земля это мулиган что с преордейном что с взглядом. про дисфигуры и дизенчанты я написал в первом посте. 6 полиморфов не нужно, 4-х хватает, реально хватает. а если мне скинут полиморф при наличии зоны/порыва/контры, то замечательно - проще будет разогнаться. в предлагаемом варианте комба будет ещё медленнее и превратится в контроль, а я не контролём играю.
-
ну если вы все так активно советуете дискард, то скажите вместо чего и в каком количестве? ты описываешь замечательные вещи для контроля, но это всётаки комба. нам надо разыгрывать зоны, порывы и защищать токенов от массремувала. а так мы сидим, контрим/дискардим и в результате теряем ходы для сохранения ненужных жизней, а это противоречит идее деки. думается сее бийонд справляется с замешиванием существ лучше чем джейс+преордейн+фечка.
-
сейрон: пословица про двух зайцев очень хорошо характеризует данную идею. для обоих комб кладутся разные карты, которые будут мешать друг-другу. снэйк: дискард в эту деку не лезет, просто нету места. и в отличии от контры или ремува, вместо которых мы положим дискард, нам придётся регулярно его поднимать, чтобы стабилизировать ситуацию на столе. вариант с птицами уязвим к точечному ремувалу, а вариант с элспет реально медленый.хотя тестить буду. взгляд нужне: он надежнее убирает лишние карты с руки. этот второй дроп тоже спасает руку. на джэйсе свет клином не сошёлся и здесь это всего лишь +3(5) жизней и допзамешивание в колоду существ. 1-2 пришедших взгляда прекрасно справляются. я достаточно долго играл комплектом джейсов и если не предстояла 'война джейсов', то приходилось отсайживать 1-2. преордейн в деке не лежит потому что хочу на 1-й ход иметь ману на дисфигуру или дизартефакт. эксплор у меня просто не играет. когда нужна земля, поднимаю заклинание, и наоборот. карта хорошая, но у меня с ней не складывается как-то. тютором искать есть смысл только полиморф, а он итак к 5-6 ходу на руках стабильно. с токенами так же проблем не возникает. максим: вместо спелпирсов планирую играть мисстепами. это позволит отвечать агре. а против контроля играет хуже чем маналик, ибо к моменту нашей комбы имеет открытыми 5-6 земель. данте, не буду с тобой спорить, просто скажу: этой декой я начал играть с октября, сначалауг билдом, который просто не успевал за агрой, затем увг с элспет, который против контроля был слишком тяжёлый по кастам, а против агры всёравно приходилось затапываться в свой ход, чтобы развиваться. и только убг позволил стабилизировать игру что против агры засчёт инстант скорости ремувала, что против контроля за счёт уменьшения среднего коста наших заклов
-
1. всё время контрить не будут, иначе смысла играть против контроля нету. 'он же всё сконтрит'. против контроля у нас есть своя контра и мы также можем ждать пока оппонент затапается на титана, ангела, гидеона, червя и т.д. ну а если зона на столе, то оппонент должен сам разыгрывать карты. 2. экстовый полиморф это конечно хорошо, но: а)массовый полиморф и обычный это немного разные деки с разным планом на игру. б)мы как бы о типовой деке говорим.
-
Билд с вурмами больше страдает от целевого ремувала и имеет больше существ, а значит больше шанс что они будут на руках(а на руках они не нужны). С заменой левиафана на урабраска, так же убивают в ход в который скастовали полиморф. надо смотреть матчап против агры(кулдота, боросы, квест, вампиры), в отчёте парень играет только с контрольными деками, с которыми матчап итак неплохой.
-
с уходом обычного полиморфа играть этой комбо-декой стало сложнее, но тот факт что она может выиграть у любой колоды заставляет меня играть этим куревом. Ниже лист, которым играл до выхода фирексии: 1 Emrakul, the Aeons Torn - без комментариев. Залетает уничтожает и вообще классный парень. 1 Iona, Shield of Emeria - против монодек почти автовин, против дек с двумя и более цветами выходит и режет цвет ремувала. 1 Stormtide Leviathan - на случай если оппонент выложил кучу крич, которые нас перебегут даже с блокерами. 4 Awakening Zone - существа для полиморфа, мана, блокеры, всё на халяву - [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] комплектом. 3 Jace, the Mind Sculptor - его не 4, потому что это не основной план на победу. нужен он в основном чтобы замешать в колоду существ. 4 Mass Polymorph - сердце деки. 3 Disfigure - дешёвый чёрный ремувал. убивает носителей эквипов и не только. 2 Nature's Claim - ответ на квест, путь в никуда, трещотку, вурмкоилов. дешёв, жизни которые мы даём оппоненту нас не пугают, всёравно после первого захода у оппонента мало шансов что либо сделать. 2 Mana Leak - не комплектом, потому что к середине-концу игры практически бесполезен. 3 Deprive - дешевле обычной Отмены, позволяет вернуть сад в руку. В начале партии стараюсь не использовать без необходимости из-за потери темпа. 2 Into the Roil - баунс джейсов, чар, кричей, артефактов и т.д. планирую с выходом фирексии заменить на что-то более полезное. 3 Consume the Meek - для нас это лучше чем зенит, потому что 1)мы можем его скастовать на 4-й ход 2) две чёрных маны на 3-й ход получить этой декой сложно 3) не портит наших финишёров 4) скорость инстант позволяет играть в контроль 3 Growth Spasm - стабилизация, разгон, токен. считаю что для этой деки лучше чем Cultivate 4 See Beyond - замешать лишнюю карту в библиотеку. 3 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs - тютор болот. много фечек не хочется, тем более что чёрный и зелёный - это цвета поддержки в этой деке 3 Tectonic Edge - против валакута, мэнлэндов 3 Creeping Tar Pit - дань памяти разгулу уб контролей. может добить оставшиеся хиты, может убить джейса, который решил побрэйнштормиться. думаю над заменой на Darkslick Shores 3 Khalni Garden - токены на халяву. если бы входила не тапнутая, играл бы комплектом. 5 Island 3 Forest 3 Swamp Сайд: 2 Doom Blade 2 Go for the Throat - ремувалы против больших чушек. в сайде, потому что мы должны поставить своих либо в этот же ход, либо раньше. 1 Nature's Claim - если уверены, что оппонент досайживает трещотки 3 Memoricide - против валакута, ряда контролей и вообще по ситуации. 4 Fog - часто дают один лишний ход, которого иногда так не хватает для разыгрывания полиморфа 3 Negate - для игры "кто кого переконтрит" против ув и уб дека очень не любит Sadistic Sacrament (хотя встретить его можно только в моноБ колодах) и Ratchet Bomb (играть вокруг неё сложно но можно, исключение: если оппонент поставил белого титана - тут надо извращаться либо сразу сдаваться). Memoricide практически не парит, дека резко переключается на хардкаст левиафана или эмракула, ну или ульт джейса. матчапы: валакут: очень хороший матчап(70-80%). по скорости мы едва отстаём, но имеем ответ ввиде контры и ремувала в чары, кобр, оракулов. после сайда меморициды, думблэйды и всё замечательно. контроли убув(без мечей) - достаточно нудный матчап, зависит от количества поднятой контры и срезолвленых зон, порывов. часто приходится хардкастить эмракула. после сайда всё зависит от того, поднимет оппонент трещотку и когда её сыграет. в целом матчап чуть хуже среднего(40-50%), после сайда всё зависит от прульства оппонента по подниманию трещётки или Luminarch Ascension КавГо: почти тоже что и обычный ув, но может просто упороть пораньше. с другой стороны наши дисфигуры и консюмы работают по полной. в целом матч чуть хуже чем с обычными контрлями из-за ускоренного темпа(35-40%). квесты, кулдота, вампиры: против голдфиша у первых двух у нас ответов нету, кроме как выигрывать бросок кубика. если смогли отбиться на первых порах, то шанс выиграть игру очень сильно увеличивается, хотя тут зависит от количества бурна в колоде, если его много могут просто дострелять(30-40%). с вампирами из-за чуть худшего темпа немного попроще, но матчап всё равно достаточно сложный(35-45%). Остальные деки не рассматривают, ибо они составляют малую часть метагейма. Мысли, возникшие с выходом фирексии: 1. Убрать Левиафана и положить на его место Urabrask the Hidden. Позволит Эмракулу сразу же бежать в атаку, а при наличии Ионы, не словить ремувал до объявления атакующих. 2. Поменять Negate на Mental Misstep(скорее даже мэйном). режет квест, кулдоту, спел пирс и ценой всего в 2 жизни. Свои жизни мы, как правило, не бережём в угоду сохранению темпа. 3. В качестве хэйта положить Surgical Extraction в сайд. Против трещоток, джейсов самая замечательная вещь. До этого пробовал сплэш в красный(самый слабый вариант получается. ибо кроме ремувала ничем хорошим не помогает) и белый(пробовал вариант с элспет, врасами и кондемом. неплох, но по темпу уступает чёрному, к тому же врасы убивают наших бивней, что плохо.Сейчас появились неплохие карты, будут тесты, но в данном цвете я пока сомневаюсь). Да, я смотрел билд с вурмами и терастадоном и считаю его плохим и менее стабильным. против такой деки элементарно сайдится Torpor Orb и можно сдаваться, да и по темпу он может просто не успеть, потому что ей надо играть полиморф минимум на 3 существа. Конкретно интересуют пара вопросов: стоит ли поменять мэнлэнды на дуалки? есть ли смысл самому играть трещоткой против кулдоты, квеста?
-
Хм. Вариантов конечно масса, но что насчёт замкадовцев с более бюджетными колодами?! Конкретно, кто приютит на время наца пару бедных весёлых небуйных ребят(интим не предлагать)? Степень употребления алкоголя вечерком может меняться по ситуации.