с уходом обычного полиморфа играть этой комбо-декой стало сложнее, но тот факт что она может выиграть у любой колоды заставляет меня играть этим куревом. Ниже лист, которым играл до выхода фирексии:
1 Emrakul, the Aeons Torn - без комментариев. Залетает уничтожает и вообще классный парень.
1 Iona, Shield of Emeria - против монодек почти автовин, против дек с двумя и более цветами выходит и режет цвет ремувала.
1 Stormtide Leviathan - на случай если оппонент выложил кучу крич, которые нас перебегут даже с блокерами.
4 Awakening Zone - существа для полиморфа, мана, блокеры, всё на халяву - [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] комплектом.
3 Jace, the Mind Sculptor - его не 4, потому что это не основной план на победу. нужен он в основном чтобы замешать в колоду существ.
4 Mass Polymorph - сердце деки.
3 Disfigure - дешёвый чёрный ремувал. убивает носителей эквипов и не только.
2 Nature's Claim - ответ на квест, путь в никуда, трещотку, вурмкоилов. дешёв, жизни которые мы даём оппоненту нас не пугают, всёравно после первого захода у оппонента мало шансов что либо сделать.
2 Mana Leak - не комплектом, потому что к середине-концу игры практически бесполезен.
3 Deprive - дешевле обычной Отмены, позволяет вернуть сад в руку. В начале партии стараюсь не использовать без необходимости из-за потери темпа.
2 Into the Roil - баунс джейсов, чар, кричей, артефактов и т.д. планирую с выходом фирексии заменить на что-то более полезное.
3 Consume the Meek - для нас это лучше чем зенит, потому что 1)мы можем его скастовать на 4-й ход 2) две чёрных маны на 3-й ход получить этой декой сложно 3) не портит наших финишёров 4) скорость инстант позволяет играть в контроль
3 Growth Spasm - стабилизация, разгон, токен. считаю что для этой деки лучше чем Cultivate
4 See Beyond - замешать лишнюю карту в библиотеку.
3 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs - тютор болот. много фечек не хочется, тем более что чёрный и зелёный - это цвета поддержки в этой деке
3 Tectonic Edge - против валакута, мэнлэндов
3 Creeping Tar Pit - дань памяти разгулу уб контролей. может добить оставшиеся хиты, может убить джейса, который решил побрэйнштормиться. думаю над заменой на Darkslick Shores
3 Khalni Garden - токены на халяву. если бы входила не тапнутая, играл бы комплектом.
5 Island
3 Forest
3 Swamp
Сайд:
2 Doom Blade
2 Go for the Throat - ремувалы против больших чушек. в сайде, потому что мы должны поставить своих либо в этот же ход, либо раньше.
1 Nature's Claim - если уверены, что оппонент досайживает трещотки
3 Memoricide - против валакута, ряда контролей и вообще по ситуации.
4 Fog - часто дают один лишний ход, которого иногда так не хватает для разыгрывания полиморфа
3 Negate - для игры "кто кого переконтрит" против ув и уб
дека очень не любит Sadistic Sacrament (хотя встретить его можно только в моноБ колодах) и Ratchet Bomb (играть вокруг неё сложно но можно, исключение: если оппонент поставил белого титана - тут надо извращаться либо сразу сдаваться). Memoricide практически не парит, дека резко переключается на хардкаст левиафана или эмракула, ну или ульт джейса.
матчапы:
валакут: очень хороший матчап(70-80%). по скорости мы едва отстаём, но имеем ответ ввиде контры и ремувала в чары, кобр, оракулов. после сайда меморициды, думблэйды и всё замечательно.
контроли убув(без мечей) - достаточно нудный матчап, зависит от количества поднятой контры и срезолвленых зон, порывов. часто приходится хардкастить эмракула. после сайда всё зависит от того, поднимет оппонент трещотку и когда её сыграет. в целом матчап чуть хуже среднего(40-50%), после сайда всё зависит от прульства оппонента по подниманию трещётки или Luminarch Ascension
КавГо: почти тоже что и обычный ув, но может просто упороть пораньше. с другой стороны наши дисфигуры и консюмы работают по полной. в целом матч чуть хуже чем с обычными контрлями из-за ускоренного темпа(35-40%).
квесты, кулдота, вампиры: против голдфиша у первых двух у нас ответов нету, кроме как выигрывать бросок кубика. если смогли отбиться на первых порах, то шанс выиграть игру очень сильно увеличивается, хотя тут зависит от количества бурна в колоде, если его много могут просто дострелять(30-40%). с вампирами из-за чуть худшего темпа немного попроще, но матчап всё равно достаточно сложный(35-45%).
Остальные деки не рассматривают, ибо они составляют малую часть метагейма.
Мысли, возникшие с выходом фирексии:
1. Убрать Левиафана и положить на его место Urabrask the Hidden. Позволит Эмракулу сразу же бежать в атаку, а при наличии Ионы, не словить ремувал до объявления атакующих.
2. Поменять Negate на Mental Misstep(скорее даже мэйном). режет квест, кулдоту, спел пирс и ценой всего в 2 жизни. Свои жизни мы, как правило, не бережём в угоду сохранению темпа.
3. В качестве хэйта положить Surgical Extraction в сайд. Против трещоток, джейсов самая замечательная вещь.
До этого пробовал сплэш в красный(самый слабый вариант получается. ибо кроме ремувала ничем хорошим не помогает) и белый(пробовал вариант с элспет, врасами и кондемом. неплох, но по темпу уступает чёрному, к тому же врасы убивают наших бивней, что плохо.Сейчас появились неплохие карты, будут тесты, но в данном цвете я пока сомневаюсь). Да, я смотрел билд с вурмами и терастадоном и считаю его плохим и менее стабильным. против такой деки элементарно сайдится Torpor Orb и можно сдаваться, да и по темпу он может просто не успеть, потому что ей надо играть полиморф минимум на 3 существа.
Конкретно интересуют пара вопросов: стоит ли поменять мэнлэнды на дуалки? есть ли смысл самому играть трещоткой против кулдоты, квеста?